ムスメコウベ　/学名　Anichnefsis.Vyssinis　Verβ 2011.06.19　　byにんにく

キャラ設定などは付属の「キャラ設定他.txt」を参照してください。妙に文章長いけど気にしちゃだめ。

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キャラ制作コンセプト
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1.明確に人ではないキャラクター。
2.投げを繋いでいき相手をハメ殺すのが勝ち筋である。
3.攻撃が永続的に繋がるがそれ以外の性能が壊滅的。
4.本体性能を低く、技性能を高く。
5.特殊な能力だとか魔術、技だとかは一切使用せず己の生き抜いてきた技術で戦う。

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本体性能一覧
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ニュートラルポーズ/しゃがみポーズ
腕脚に骨が無く立てないので寝そべったポーズ。
見た目とても当たり判定が小さく見えるが、実際の当たりは見た目の二倍程度の高さがある。
横判定は見た目通り広いので、判定の面積は割と広い。
元々寝ているポーズなのでしゃがみでもポージングは全く同じ。

歩き/後ろ歩き
移動速度がとても遅い。当たり判定はニュートラルポーズと変わらず。

ジャンプ/前ジャンプ/後ろジャンプ
コマンド入力してからワンテンポ置いてジャンプする為、即効性がない。
最高高度が低く、落ちる速度も速い。
ありとあらゆる全ての空中状態に言えることだが、
着地時に不時着する為長い無防備時間が生まれる。使い勝手が悪い。

前ステップ/後ろステップ
このキャラはダッシュではなくステップ行動になる。
高度のさらに低くなったジャンプと言える程度の代物で、
行動前のワンテンポも着地時の無防備時間もついてくる。

ガード/しゃがみガード/空ガード
他キャラのガードとほぼ変わらないが、
空ガードの着地時には無防備時間ができる。

攻撃動作
全ての攻撃に中段と下段の概念が存在しない。その為中段下段の二択という概念もない。
相手のガードを崩す場合は打撃か投げの二択を迫ることになる。

やられ動作
投げ等の相手にステートを奪われるタイプの攻撃は基本的に半分のダメージに抑えます。
逆に打撃や射撃等を受けた場合は本来の1.35倍のダメージを受けます。

投げ攻撃
ほぼ全ての投げ技は終わり際に別の投げ技のコマンドを入力することによりその別の投げ技へと繋ぐことができます。
ただし一つの技からまた同じ技へとは繋がりません。
打ち止めになる制約は全く無く、際限無く相手を拘束し続けることが可能です。

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技性能一覧
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技名　　　　　：コマンド
技の説明分
攻撃判定発生フレーム F
その技の全体のフレーム　F
攻撃判定の持続するフレーム　F
その攻撃の与えられるダメージ
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通常技
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地上打撃

波打ち　　　　:x
小さく上腕を波打たせる。リーチが短い。
これ単体を刻み続けることは不可能。SCA全てガード可能。
発生:9F
硬直:20F
持続:4F
ダメージ:20

満打ち　　　　:y
体を乗り出して上腕で挟み込むように叩く。リーチが長い。
波打ちからキャンセル可能。SCA全てガード可能。
発生:17F
硬直:38F
持続:5F
ダメージ:30

津打ち　　　　:z
全ての腕を上方を刺すように突き出す。範囲が広い。
波打ちからキャンセル可能。SCでガード可能。
発生:20F
硬直:38F
持続:45F
ダメージ:50

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空中打撃

小潮　　　　　:x
小さく下後腕ではたく。リーチが短い。
これ単体を刻み続けることは不可能。SCA全てガード可能。
発生:9F
硬直:落下中永続
持続:8F
ダメージ:20

圧潮　　　　:y
反り返って身体でダイビングプレス。確定ダウン。
小潮からキャンセル可能。SCA全てガード可能。
発生:19F
硬直:落下中永続
持続:19Fから落下中永続
ダメージ:40

落ち潮　　　　:z
身体を回転させ、腕で刻み込む。範囲が広い。
小潮からキャンセル可能。SCAでガード可能。
発生:16F
硬直:落下中永続
持続:16Fから落下中永続
ダメージ:2×n

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通常投げ

流引　　　　　:a
身体を乗り出して上腕で掴みかかる。
発生:20F
硬直:50F
持続:2F
ダメージ:60

振引　　　　　:b
下前腕を押し上げ掴みかかる。演出が長い。ダメージも低い。
発生:22F
硬直:86F
持続:8F
ダメージ:38

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必殺技
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波動系コマンド：↓＼→

クラゲ　　　　：x or y
漏斗から墨を噴出す射撃技。射程は短いが、落ちた墨はしばらくそこに滞在する。
吹き出た部分と落ちた部分では判定が違い、吹き出た墨は威力があり、落ちた墨は空ガ不可で当たると転倒する。
連発不可能で、一度放ったら墨が溜まるまで墨を出せなくなる。溜まってない状態で出すと隙だらけ。
中途半端に溜まっていると通常の半分だけ墨を出す。
発生:24F
硬直:95F
持続:少量300F 多量400F
ダメージ:少量31 多量61

テナガヤワラ　：a or b
伸縮する腕を伸ばして掴みかかる投げ技。
射程が長いが至近距離では当たらない。やられ判定はあまり伸びない。
発生:21F
硬直:55F
持続:5F
ダメージ:70

メン　　　　　：c or z
脚を細かく動かして掴みかかる投げ技。発生が非常に速いがリーチが短い。
発生:2F
硬直:17F
持続:2F
ダメージ:80

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昇竜系コマンド：→↓＼

アオイガイ　　：x or y
全身の筋肉で立ち上がった後そのまま倒れこむ打撃投げ。空中の相手もつかめるがガード可能。
5F目からアーマーがある。これからのキャンセルはできるが他からのキャンセルには対応していない。
発生:11F
硬直:81F
持続:13F
ダメージ:70

アミ　　　　　：a or b
伸縮する腕を伸ばして絡めとる投げ技。
完全対空技で地上の相手には当たらない。判定が強く広く巨大。
発生:17F
硬直:81F
持続:16F
ダメージ:100

ジュウモンジ　：z or c
思い切り跳躍してからの腕ひしぎ逆十字。
生で当てることはほぼ不可能と言ってもいい技。威力が高い。
発生:107F
硬直:107F以上落下中永続
持続:永続
ダメージ:生当て240　コンボ160

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逆波動系コマンド：↓／←

フクロ　　　　：x or y
吸盤で袋叩き。技の出方などは通常投げ1と全く変わらない。
自分の体力が多いほどダメージを与えられる。
発生:20F
硬直:50F
持続:2F
ダメージ:最大160

カンテン　　　：a or b
軟体を活かして相手を絞めあげる。技の出方などは通常投げ1と全く変わらない。
相手の体力が多いほどダメージを与えられる。
発生:20F
硬直:50F
持続:2F
ダメージ:最大146

ヒゲ　　　　　：z or c
空中で掴みかかる完全対空投げ技。
発生:3F
硬直:落下中永続
持続:3F
ダメージ:110

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特殊コマンド：↓↓

スカシ　　　　：x or y
色素細胞を広げ風景に身を隠し、影以外目視不可能になる。
攻撃を受けるかこちらの投げが当たるまで効果あり。
発生:概念無し
硬直:66F
持続:概念無し
ダメージ:概念無し

ムラサキ　　　：a or b
泳膜を大きく広げて覆いかぶさる。
発生が遅いが判定が広く地上空中どちらでも掴める。
発生:58F
硬直:103F
持続:5F
ダメージ:78

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超必殺技
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蛸地蔵　　　　：↓＼→xy　+　1ゲージ
絡みついた後全身全霊の頭突きを喰らわせる。
成功した場合頭を打ったショックにより昏倒し、700Fほど完全に無防備になる。
その為必ず相手を放し、コンボ続行不可能になる。
発生:14F(+暗転停止40F)
硬直:77F
持続:3F
ダメージ:260

蛸薬師　　　　：↓＼→ab　+　3ゲージ
神経毒の唾液を含ませて接吻を行う。
ダメージは期待できないが、強力な麻痺効果を持ち
受けた相手は何か行動を起こした時に確立で痺れ、
時間経過で毒が全身に回っていき痺れる確立もあがっていく。
なお毒は治癒しない。
これからのキャンセルはできるが他からのキャンセルには対応していない。
発生:16F(+暗転停止40F)
硬直:77F
持続:3F
ダメージ:10

八左衛門蛸　　：未搭載
締め上げたまま一時仮眠をとって回復。

衣蛸　　　　　：未搭載
ムラサキよりも広く長く泳膜を広げ相手がかかるのを待ち構える当て身つきの技。

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投げ耐性システムについて
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必殺投げ技には、関節、圧縮、叩きつけの三つに属性分けがされています。
投げを成功させると対応した属性の耐性値を相手は受け、
耐性値が一定を超えるとその属性に対して相手は耐性を得ます。
耐性のついた属性の技はダメージが全て半減してしまい、効率良くダメージを与えられなくなります。

投げ種類表　｜　関節　｜　圧縮　｜叩きつけ｜含まれない
　　　　　　｜　　　　｜　　　　｜　　　　｜
通常投げ1　 ｜　　　　｜　　　　｜　　　　｜含まれない
通常投げ2　 ｜　　　　｜　　　　｜　　　　｜含まれない
テナガヤワラ｜　関節　｜　　　　｜　　　　｜
メン　　　　｜　　　　｜　圧縮　｜　　　　｜
アオイガイ　｜　　　　｜　　　　｜叩きつけ｜
アミ　　　　｜　　　　｜　　　　｜叩きつけ｜
ジュウモンジ｜　関節　｜　　　　｜　　　　｜
フクロ　　　｜　　　　｜　圧縮　｜　　　　｜
カンテン　　｜　関節　｜　　　　｜　　　　｜
ヒゲ　　　　｜　　　　｜　　　　｜叩きつけ｜
ムラサキ　　｜　　　　｜　圧縮　｜　　　　｜
蛸地蔵　　　｜　　　　｜　　　　｜　　　　｜含まれない
蛸薬師　　　｜　　　　｜　　　　｜　　　　｜含まれない

なお、成功した投げ技に含まれていない属性耐性値は少し回復します。
例えば関節技を成功させた場合は圧縮、叩きつけの両属性の耐性値を回復させることができます。
属性のない技を成功させた場合は関節、圧縮、叩きつけ全ての耐性値を回復させることができます。
コンボが途切れ、相手を放してしまった場合は全ての耐性値は全回復します。

画面上に表示される三本の蛸腕バーはこの投げ耐性表示。
上から順に圧縮、叩きつけ、関節技を表示しています。
腕が画面の外に隠れて見えなくなってしまった場合相手に耐性がついたことになります。

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注意書き
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このキャラクターを動画に映すこと自体は基本的にOKですが、
あまりにも強さに差がある、神や論外と言われるキャラクターとの対戦は動画にするのは止めて頂きたいです。
このキャラクターの一部の音声以外は全て自分のオリジナルのモノです。
一部の音声はザ・マッチメイカーズ様よりフリー音源素材を拝借させて頂いております。
キャラクター改変はAIとカラー追加のみ無断でもOKです。でも節度は守ってね。
それ以外の改変は、自分に問い合わせたりとかしてください。OKだったりNGだったりしますので。
AIしだいで捕まったら死亡確定にもできると思いますが、そういう部分は良心に任せます。

連絡なんかはこちらにどーぞ。☆を@に変えてね。
afe7u99ck☆yahoo.co.jp


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制作メモ
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・未実装技を実装する
・耐性値バランスを練る
・もっと設定練る


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更新
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11/2 AIのバランスを良く。

2/29 投げ技各種の演出の統一。AIのバランスを微変更。
　　 投げ技各種で相手がガードモーションをとれないように。
　　 