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　Chesspiece royaloid -チェスピース ロイヤロイド-

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このキャラはアリス・マーガトロイドを改変したキャラクターとなります。
原作「東方非想天則」に感謝しつつ仕様して下さい。


キャラ設定とか
どこか戦争好きな魔法の国の王族に戦争ごっこ用として作られた人形。一応王族の娘ということになる。
本当は自分と同じものが沢山いたらしいが国が滅びた時に色々亡くしたらしい。
国が亡くなってるので現在は王であり女王でもある。兵士人形は14駒で1セット。
あくまで遊びの戦いが好きだが、臆病なので本物の殺し合いは嫌っている。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧

○チェスピース
以下 駒 と表記されるもの。操作して動かすことができる。
灰色になっている状態では相手にキャラクターとして認識されず、相手に押し出されることがなく、強力な障害物となる。
色のついている状態では相手にキャラクターとして認識され、相手をすり抜けるようになる。
倒されると相手にキャラクターとして認識されず、相手をすり抜けるようになる。
・チェスピース・ロイヤロイド
　本体。2マス陣取る、倒されたら負けな駒。
　王駒であると同時に女王駒でもある。
　二つの駒要素を持つので体力は他の駒の2倍。1000。
　　初期位置　　　　
　　○○○○○○○○　←
　　○○○●●○○○　カメラ

・チェスピース・ポーンロイド
　開始時に8コ。
　前にしか進めず方向転換ができなかったりと弱いが、専用の動きもある。
　待機時に何も持ってない駒。
　　初期位置　　　　
　　●●●●●●●●　←
　　○○○○○○○○　カメラ

・チェスピース・ルークロイド
　開始時に2コ。
　前後上下の一直線に突撃する能力を持つ他、専用の動きあり。
　待機時に槍を持っている駒。
　　初期位置　　　　
　　○○○○○○○○　←
　　●○○○○○○●　カメラ

・チェスピース・ナイトロイド
　開始時に2コ。
　8方向へと移動可能な独特の動きをする。
　待機時に剣を持っている駒。
　　初期位置　
　　○○○○○○○○　←
　　○●○○○○●○　カメラ


・チェスピース・ビショップ
　開始時に2コ。
　Ｘ字のように斜めにのみ移動できる駒。
　待機時に弓を持っている駒。
　　初期位置　
　　○○○○○○○○　←
　　○○●○○●○○　カメラ

・チェスピース・クイーンドール
　開始時には存在しない駒。ポーンロイドがプロモーションすることでのみ作られる。
　Ｘ字にも十字にも移動できる強力な駒。
　待機時に何も持っていない駒。

○禁二手
　自分も相手も、一度に攻撃できる相手は一人だけになる。
　相手が例え何駒に攻撃を当てようともダメージを受けるのはそのうちの一駒だけ。

○ディスカバードムーブ
　駒が動いている状態でも、それ以外の駒が動けるようであるのなら別の駒を動かす動作に入ることができる。
　これはチェスピース・ロイヤロイド自身にも当てはまる。

○チェックメイト
　相手の体力が一定以下を下回った際にチェックメイト状態となり、王冠マークが全ての駒につく。
　この状態では攻撃力999999倍に加え、攻撃を当てた際に相手の体力を1000000別途で減らし、さらにステートを奪う。
　つまりほぼ即死攻撃になる、王手の状態。

○アービター
　現在生き残っている駒の数×1000以上のダメージを受けた際、それを無効にする。

○静粛
　基本的にチェスピースの行動では一切ゲージが溜まらない。
　なので相手に殴られることでのgivepowerで溜めることでしかゲージ回収できない。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
このキャラは操作できる駒が沢山あるのでコマンドが大変複雑になっています。
まずabxyのうちどれかを入力し、動かしたい駒を絞り込みます。
チェスピース紹介と同じ駒の並びでは、
ＢＢＢＢＡＡＡＡ　←
ＸＸＹＹＹＹＸＸ　カメラ
という風にグループ分けされており第一に絞り込まれ、その後さらに
ＹＸＢＡＹＸＢＡ　←
ＢＹＢＹＸＡＸＡ　カメラ
というように分岐したコマンドから第二に絞り込んでコマンド完成となります。
例えば
○○○○○○○●　←
○○○○○○○○　カメラ
を選びたい場合には、Ａ＞Ａと入力すれば指定可能。
●○○○○○○○　←
○○○○○○○○　カメラ
を選びたい場合には、Ｂ＞Ｙと入力すれば指定可能。
○○○○○○○○　←
○○○○○●○○　カメラ
を選びたい場合には、Ｙ＞Ａと入力すれば指定可能です。
------------------------------------------------------------通常技

○------------------------選んだ駒がロイヤロイド(Ｘ)の場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
前方に人形を出し、槍で5回突かせる。
人形が完全に消えるまでロイヤロイドによるグライディングはできない。

グライディング　----------------------地上で↓キーを入力しながら第二コマンド入力。
しゃがんで前方に人形を出し、槍で5回突かせる。
人形が完全に消えるまでロイヤロイドによるグライディングはできない。

グライディング　----------------------空中で第二コマンド入力。
空中で前方に人形を出し、槍で5回突かせる。
人形が完全に消えるまでロイヤロイドによるグライディングはできない。

緊急警備ルークロイド　----------------→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ルークロイド　----------------→キー↓キーを入力しながら第二コマンド入力。
しゃがんで前に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ルークロイド　----------------空中で→キーを入力しながら第二コマンド入力。
空中で前に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ルークロイド(上)　------------↑キーを入力しながら第二コマンド入力。
上に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ルークロイド(下)　------------空中で↓キーを入力しながら第二コマンド入力。
↓に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ビショップ　------------------→キー↑キーを同時入力しながら第二コマンド入力。
斜め上に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

緊急警備ビショップ(空中)　------------空中で→キー↓キーを同時入力しながら第二コマンド入力。
斜め下に槍を持った簡易人形を投げる。
止まることなく直進する。

○------------------------選んだ駒がロイヤロイド(Ｙ)の場合
キック　------------------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
下方を蹴る。

泣き所キック　------------------------→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前に進みながら蹴る。

げんこつ　----------------------------←キーを入力しながら第二コマンド入力。
前に進みながら殴る。

足払い　------------------------------↓キーを入力しながら第二コマンド入力。
蹴るが発生が遅いので早めに出さないと出る前に着地してしまう。

空中キック　--------------------------空中で第二コマンド入力。
蹴るが発生が遅いので早めに出さないと出る前に着地してしまう。


○------------------------選んだ駒がポーンロイドの場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
選んだ駒が槍を取り出して、5回突つく。
ロイヤロイドの槍に比べると攻撃を出すまでが遅いが、起き攻め等に使える。

歩兵の行進　--------------------------→キー若しくは←キーを入力しながら第二コマンド入力。
選んだ駒が前方向に歩く。
歩いている間に相手が近くにいる場合は体当たりをする。
・アンパッサン
　行進中に相手が前方向に移動しはじめた場合、体当たりを行う距離が伸び、
　体当たりは当たると相手を捕縛するこのキャラ唯一の投げ技になる。
・歩兵の特攻
　まだその駒が過去に一度も行進をしていない場合、行進選択直後にstartボタン入力で走らせることができる。
　走ると移動距離が通常の行進の二倍になる。走らせた場合は体当たりはアンパッサンに派生しない。

プロモーション　----------------------駒が画面端に行き止まった場合に→キー若しくは←キーを入力しながら第二コマンド入力。
原則振り向けない駒なので、画面端へ行ってしまった場合はそこから別の駒へと成ることができる。
プロモーション中にさらに第三コマンド入力としてabxyを入力できる。
aを入力した場合ルークロイド、bを入力した場合ナイトロイド、xを入力した場合ビショップ、yを入力した場合はクイーンドールとなる。
何も入力しなかった場合もクイーンドールになる。
ルークロイド、ナイトロイドはそれぞれ専用の動きができるが、ビショップは基本的にクイーンドールの完全下位互換。
勿論この技を使わせた場合はその後はポーンロイドではなくなる。

○------------------------選んだ駒がルークロイドの場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
選んだ駒が槍を取り出して、5回突つく。
ロイヤロイドの槍に比べると攻撃を出すまでが遅いが、起き攻め等に使える。

戦車の突進(前)　----------------------→キーを入力しながら第二コマンド入力。
ロイヤロイドの向いている方向へ一直線で突撃する。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしルークロイドとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

戦車の突進(後)　----------------------←キーを入力しながら第二コマンド入力。
ロイヤロイドの向いている反対方向へ一直線で突撃する。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしルークロイドとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。
・戦車の突進(上)
　上へ一直線で突撃する。戦車の突進(前)or(後)でルークロイドが動く前に↑キーを入力することで使える。
　↑キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
　↑キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかれば突撃は止まる。
　戦車の突進(前)から出したならルークロイドとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。
　戦車の突進(後)から出したならルークロイドとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。
・戦車の突進(下)
　下へ一直線で突撃する。戦車の突進(前)or(後)でルークロイドが動く前に↓キーを入力することで使える。
　↓キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
　↓キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかれば突撃は止まる。
　戦車の突進(前)から出したならルークロイドとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。
　戦車の突進(後)から出したならルークロイドとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。
・キャスリング
　戦車の突進でルークロイドが動く前にstartボタン入力をすれば使える。
　どの位置にルークロイドがいたとしても、ロイヤロイドの真後ろにワープさせて前に突撃させることができる。
　ただし→キー入力をしていたとしても直進はせず、ちょっと突撃して止まる。


○------------------------選んだ駒がナイトロイドの場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
選んだ駒が槍を取り出して、5回突つく。
ロイヤロイドの槍に比べると攻撃を出すまでが遅いが、起き攻め等に使える。

騎兵の切り込み　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押す。
重い剣を掲げて切りかかる。十字キーの組み合わせによって方向変化。
　　↑←キー　　↑キー
　　　　　○　○
　←キー○　　　○→↑キー
　　　　　　●駒
←↓キー○　　　○→キー
　　　　　○　○
　　↓キー　　↓→キー

地面に衝突したり画面上方にぶつかったり画面端にあたったりした場合はそこで動きは止まる。

○------------------------選んだ駒がビショップの場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
選んだ駒が槍を取り出して、5回突つく。
ロイヤロイドの槍に比べると攻撃を出すまでが遅いが、起き攻め等に使える。

僧兵の突撃(A)　----------------------→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前斜め上へ突撃。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしビショップとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

僧兵の突撃(B)　----------------------←キーを入力しながら第二コマンド入力。
後斜め上へ突撃。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしビショップとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。

僧兵の突撃(C)　----------------------↓キー→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前斜め下へ突撃。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしビショップとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

僧兵の突撃(D)　----------------------↓キー←キーを入力しながら第二コマンド入力。
後斜め下へ突撃。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしビショップとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。
・象の矢
　僧兵の突撃でビショップが動く前にstartボタン入力で派生。
　僧兵の突撃と同じように向きを決め、その方向に弓矢を射る。
　ビショップは動かないで攻撃ができる。

○------------------------選んだ駒がクイーンドールの場合
グライディング　----------------------第二コマンド入力で十字キーを押さない。
選んだ駒が槍を取り出して、5回突つく。
ロイヤロイドの槍に比べると攻撃を出すまでが遅いが、起き攻め等に使える。

女王の突進(前)　----------------------→キーを入力しながら第二コマンド入力。
ロイヤロイドの向いている方向へ一直線で突撃する。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしルークロイドとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

女王の突進(後)　----------------------←キーを入力しながら第二コマンド入力。
ロイヤロイドの向いている反対方向へ一直線で突撃する。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしルークロイドとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。

女王の突進(上)　----------------------↑キーを入力しながら第二コマンド入力。
上へ一直線で突撃する。
↑キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
↑キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかれば突撃は止まる。

女王の突進(下)　----------------------↓キーを入力しながら第二コマンド入力。
下へ一直線で突撃する。
↓キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
↓キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかれば突撃は止まる。

女王の突撃(A)　----------------------↑キー→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前斜め上へ突撃。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしクイーンドールとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

女王の突撃(B)　----------------------↑キー←キーを入力しながら第二コマンド入力。
後斜め上へ突撃。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor画面上方(画面の横幅の半分ほど)にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしクイーンドールとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。

女王の突撃(C)　----------------------↓キー→キーを入力しながら第二コマンド入力。
前斜め下へ突撃。
→キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
→キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしクイーンドールとロイヤロイドの向きが違ったとしても、技後にロイヤロイドと同じ向きになる。

女王の突撃(D)　----------------------↓キー←キーを入力しながら第二コマンド入力。
後斜め下へ突撃。
←キーを入力しっぱなしで突撃し続ける。
←キー入力止めor攻撃がヒットするor地面にぶつかる、画面端にぶつかれば突撃は止まる。
もしクイーンドールとロイヤロイドの向きが同じだったとしても、技後にロイヤロイドと違う向きになる。
・象の矢
　女王の突撃でクイーンドールが動く前にstartボタン入力で派生。
　女王の突撃と同じように向きを決め、その方向に弓矢を射る。
　クイーンドールは動かないで攻撃ができる。

○------------------------特殊技
ギャンビット　-----------------------1000ゲージ以上ある状態でstart。
一度身を屈める。屈めた状態で駒選択を行うと、選んだ駒を爆破させる。
爆破した駒は倒された状態と同じく動けなくなる。
爆破した駒の価値に応じて残っている駒全ての攻撃力と防御力を上げる。
爆破は持続が短いが攻撃判定があり、当身判定もある。

ステルスメイト　---------------------3000ゲージ以上ある状態でロイヤロイド以外の全ての駒が倒される。
条件が揃えば勝手に発動するので特殊仕様のようなもの。
完全無敵になり全ての駒の体力を全回復し復活させる。

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　受けるダメージ　ゲージ(1000で1本)　チェックメイト発動タイミング
1P〜4P　　黒白　×1倍　 　　　　毎フレーム0アップ　相手の体力が最大体力の1割を下回った時

5P〜8P　　黒　　×0.9倍　 　　　毎フレーム1アップ　相手の体力が最大体力の5割を下回った時

9P〜12P　 白　　×0.8倍　　　　 毎フレーム2アップ　相手の体力が最大体力ではなくなった時

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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelperを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。
ただしこのキャラクター4体で戦わせてもhelperはギリギリ56キッカリなので、
しっかりhelper上限数が足りているのなら安心してお使いください。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
9/9　リリース。コマンド説明がわかり辛い。

11/1 AIの強化。攻撃が当たる範囲に相手がいる場合はその駒を優先的に動かすようになりました。
　　 AIがキャスリングを使うようになりました。AIが象の矢をよく使うようになりました。
　　 キャスリングの際に攻撃を受けると高く飛んで戻ってこなくなっていた不具合を修正。

11/2 チェックメイトの記述を改良し、アーマー持ちに効果を発揮できるように修正。

12/14混線に少し耐性を得た。

1/30 死んだ駒がわかり易く黒ずむように。
　　 環境によってのroundstate=2でのフライングを修正。