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　Chilly -寒気-

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このキャラはふるれ氏のアレンジチルノを改変したキャラとなります。
ふるれ氏&原作「東方非想天則」に感謝しつつ使用して下さい。

キャラ設定とか
意思を持った冷気。水や土を固めて作った氷の体を操る形で存在している。
生き物を氷に閉じ込めるのが趣味。
形だけでも人の真似をしているが、基本的に死んでるか弱った人しか見たことがないので
人の作法等は殆ど知らない。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
アイスボディ
砕けやすい繊細な氷の体。
受けたダメージ値を2乗した数値を実際のダメージとして受けるので、威力の高い攻撃に弱い。
逆に威力の低い攻撃に対しては硬い。

アイスアーマー
氷の鎧を着込みダメージを受けない。
一定以上ダメージを受けることで鎧が破壊され、生身の体が出てくる。
これも氷で出来ているので威力の高い攻撃に弱く威力の低い攻撃に強い。
破壊された後時間経過で鎧は復活する。

ジェラートアーマー
甘くとろけたアイスアーマー。一撃で砕けない程度のダメージをアイスアーマーが受けた場合これに変化する。
受けたダメージの回数だけ攻撃を無効化する。例えば10ダメージ受けた場合は10回分無効化した後、アイスアーマーへと戻る。
ジェラートアーマーと化したその瞬間のみ当身判定を持ち、hitdefで触れたものを凍らせる。
凍ったものは全てそのまま地面に落ちてしばらくそのままになる。
カラーに応じて無効化回数変化。

着氷
相手を凍らせる。少量のダメージを与え相手は短時間動けなくなる。
長時間動かなかったりチリーの攻撃を受けると体温が下がっていき、下がりきると凍る。
体力が減っていると凍りやすくなりダメージも大きくなり凍っている時間も長くなる。
効かない相手には効かない。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
------------------------------------------------------------通常技

立ち弱打撃　---------------------a
パンチ
威力は低い。

立ち強打撃　---------------------b
前方を冷気で攻撃。
最大4Hit。
立ち弱打撃がヒットしている場合
a、bで押してもこれにキャンセル。

アイスファン　-------------------→b
前方を氷で攻撃。
大きく吹き飛ばすことができる。
地上打撃技からキャンセルできる。

屈み弱打撃　---------------------↓a
蹴り。
かなり範囲が狭い。

屈み強打撃　---------------------↓b
氷を相手に叩きつける。
下段。
屈み弱打撃がヒットしている場合
a、bで押してもこれにキャンセル。

空中弱打撃　---------------------空中でa
パンチ
威力は低い。

空中強打撃　---------------------空中でb
回転しながら下方向へ蹴る。
空中弱打撃がヒットしている場合
a、bで押してもこれにキャンセル。

アイスファン2　------------------空中で→b
基本的にはアイスファンと変わらない。
空中弱打撃がヒットしている場合
→＋a、bで押してもこれにキャンセル。

ブレイクヘッド　-----------------空中で↑b
頭突き。凍っている相手に当てた場合威力が跳ね上がる。
空中弱打撃がヒットしている場合
↑＋a、bで押してもこれにキャンセル。

------------------------------------------------------------必殺技

風雪　---------------------------↓＼→a or b
風を起こし雪を舞い上げる。
地面付近を払うようにチリーの後方画面端から射撃が飛んでくる。
ダメージだけの単純な技だが威力が高いので凍らせる力も強い。

氷結　---------------------------→↓＼a or b
冷気を振りまき時間差でその場を凍らせる。
冷気を振りまいている間は相手の体温を下げ、hitdefで触れたものを全て凍らせる。
攻撃部分はヒットストップが大きい擬似着氷効果を持つ。ガード不可。

雨氷　---------------------------↓／←a or b
過冷却された水の玉を転がす。
相手が水の玉に触れると着氷し凍りつかせる。
水の玉にhitdef形式で攻撃した射撃属性のhitdefも凍る。
相手が仰け反り状態の場合は着氷性能が大きく下がる。

霧氷　---------------------------←↓／a or b
空気中の水蒸気を過冷却して飛ばす。
霧氷が出ている間は相手の体温が下がっていく。
相手の動き(移動速度)が鈍い場合は瞬時に着氷し凍りつかせる。

積雪　---------------------------↓↓a or b
多量の雪と氷を降らし相手を埋もれさせる。
ボタンホールドで巨大化させることが可能。
相手がのけぞっている場合威力が跳ね上がる。

------------------------------------------------------------超必殺技

地吹雪　-------------------------↓＼→c
ブリザードを吹かせる。1000ゲージ消費。
相手を長時間吹雪に曝しダメージを与えると共に
終了時に確実に凍りつかせる。

雪崩　---------------------------→↓＼c
腕を上げて待ち構えた後雪崩を起こす。2000ゲージ消費。
構えている間に受けたダメージを溜め込み、
溜め込んだ威力の射撃を溜め込んだ数だけ出す。

凍雨　---------------------------↓／←c
氷を天に打ち上げて雨を過冷却させる。4000ゲージ消費。
1200フレームの間雨は降り続き、移動速度の鈍い相手はとても凍りやすくなる。
9P〜12Pでは相手の動きが速かろうと問答無用で着氷する。

細氷　---------------------------←↓／c
ダイヤモンドダスト。3000ゲージ消費。
相手がダウンした場合瞬時に着氷する。
一度発動したら試合が終わるまで効果は消えない。

半永久凍土　---------------------死亡している時
地面から水分や泥を寄せ集め新たな体を作り出す。
基本的に再現なく復活できるが、復活するたびに必要なゲージ消費量が増える。
その時にゲージを払えなかった場合復活しないが、後にゲージが必要数溜まった場合
また瞬時に復活できる。

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　ゲージ(1000で1本)　 アイスアーマー耐久値　　アイスアーマー復活時間　ジェラートアーマー倍率　着氷力　　
1P〜4P　　緑白　毎フレーム0アップ　 100　　　　　　　　　　 270フレーム 　　　　　　受けたダメージ×3回　　 1　凍った時に相手の残り体力に応じたダメージ+1を与える

5P〜8P　　青白　毎フレーム1アップ　 400 　　　　　　　　　　90フレーム　　　　　　　受けたダメージ×9回　　 だいたい2　凍った時に1P〜4Pの時×2倍のダメージ＋10を与える

9P〜12P　 水色　毎フレーム2アップ　 900　　　　　　　　　　 30フレーム　　　　　　　受けたダメージ×27回　　だいたい3　凍った時に1P〜4Pの時×3倍のダメージ＋100を与える


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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explodを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。
ただしこのキャラクター4体で戦わせてもhelperは56に届かない程度なので、
しっかりhelper上限数が足りているのなら安心してお使いください。
沢山のExplodを大きく動かして表示しているので
Helperをあまり使ってない割には動作が重いです。

※このキャラクターには親捏造強制ターゲットを使わせることができます。(デフォルトでは使わない)
Chilly.cnsの最下層にあるスイッチを1にすることで使わせることができるようになります。
(相手が戦場に一人だけであること、最初の試合であることを満たしている場合に限る)
ただし一度使わせてみてmugenが強制終了するようでしたら、
・スイッチONの場合はなるべくmugen起動してから最初の試合にする。
・一度KFM VS KFMやそれに似たExplodを多量に用いないキャラを戦わせmugenを安定させる。
・Chilly.cnsにある「おまじない」の項目を弄ってみる。
なんてことをしてみると動くことがあります。
なおどれをしても運が悪いと落ちるのでそこはリトライを繰り返してください。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

ふるれ氏
改変元のアレンジチルノの製作者様。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
10/19　リリース

11/ 4　ヘルパーによるターゲット付加関連の不具合を修正。
　　　 霧氷が強すぎたので少し弱体化。霧氷を使うと相手がステ抜けした時即死させてしまう不具合を修正。

12/12　親捏造強制ターゲット機能追加。本来のhitdef強制ターゲットが時折相方をターゲットしてた不具合を修正。
　　　 一部の攻撃にコンボ数がついてたので-999に。

12/30　霧氷の大幅弱体化。
　　　 発生を少し遅く。硬直を長く。相手を凍らせるのに必要なフレーム数を50Fに。
　　　 凍雨の弱体化。
　　　 パッシブの着氷と同じように相手の移動速度が速い場合は凍らないように。
　　　 AIの強化。凍雨と細氷にも学習能力が追加。
　　　 半永久凍土発動に必要なゲージ量上昇値の大幅な緩和。5分の1に。
　　　 半永久凍土発動に必要なゲージ量の上限が自分チームのパワー最大値に。ゲージMAXが続くなら実質蘇生が無制限に。

12/31　雨氷の凍らせる記述に問題があったので修正。
　　　 相手が凍った場合、デフォルト凍結時間を延長し強化。相手の体力が減っている場合のボーナス凍結時間を短縮し弱体化。

2012

2/12　不具合防止の為凍結した相手の処遇をちょっとだけ変更。

3/16　新要素、ジェラートアーマーの実装。

4/23　ターゲット効果をつける時や蘇生時にヒットエフェクトが出ないように修正。

5/27　相手がタッグ戦の場合、ターゲット保持用常時全体攻撃がうまく出されず、攻勢での全員ターゲットができてなかった不具合を修正。
　　　今まで不具合防止で相手を凍らせていなかったトリガーを一部解決策を見つけた為撤去。

11/2　ターゲット不可ヘルパーにターゲット指定フリーズバグが残っていたので修正。
　　　ターゲット不可ヘルパーに2R目以降ターゲット解除してしまう不具合があったので修正。

2013

3/19　積雪のコマンド条件を変更し、凍っていればいつでも出せたのを消去。
　　　ボタンのホールドで氷の大きさを変えられるように変更。相手にかかるヒットストップ増加。
　　　屈み弱打撃を連続で出せないように。代わりにヒットストップを控え、強打撃にコンボをつなげられるように。
　　　AIの調整。

9/17　永続ターゲットヘルパーが相手のヘルパーをターゲットしてしまうとそのままになってしまっていた不具合を修正。

12/3　ジェラートアーマーに凍らせる効果を付加。
　　　氷結の見た目と性能を変更。
　　　AI更新。

12/9　永続ターゲット用ヘルパーがフライングしないように修正。