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　Extreme-o-saur -エクストリーム・アサラウス-

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このキャラは古明地こいしを改変したキャラクターとなります。
原作「東方心綺楼」に感謝しつつ使用して下さい。


キャラ設定とか
非常に凶暴で、友達の素質が全くない危険なイマジナリーフレンドを
エクストリーム・アサラウスと呼ぶ。
彼女は心と痛みのエクストリーム・アサラウス。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
・超超反応センス
　彼女の攻撃を予測することは誰にもできません。
　常時無敵＆常時5150ステート固定です。
　攻撃が当たってから始めて技が出ます。
　なので必中です。
　この能力がついた攻撃が当たることによって攻撃動作に入っている間、
　無敵と5150ステート固定は解除されます。

・無意識行動
　一切の操作が不可能です。
　このキャラが勝手気ままに動くのを眺めることしかできません。

・たのしいともだち
　彼女は戦っている間にも対戦相手のことを忘れたり、
　思い出したりして戦います。
　キャラ側再下段の電球マークが点灯していれば対戦相手のことが頭の片隅にあります。
　電球マークが消灯している場合は相手のことはすっかり忘れています。

・記憶の限界
　一度に受けるダメージの限界値を設定することができます。
　設定した値以上のダメージを受けた時、設定した値のみ受け、それ以上のダメージはカットします。
　(例えば設定100で150ダメージを受けても100ダメージにする)
　ただしtargetlife系で直接ライフに影響を与えるものはカットできません。
　発動した場合は「どわすれ」に派生します。
　※設定はExtreme-o-saur.cnsの一番下ですることができます。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
記憶力に無関係の行動
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・くしゃみ
　立ち状態の時に時々勝手に発動します。
　当身状態になり、hitdefを受け取るとくしゃみをして攻撃します。
　時間内に受け取れなかった場合は鼻をつまんで不発になります。
　当身をとってなくてもくしゃみが暴発する時もたまにあります。

・ふらふら
　歩き状態の時に時々勝手に発動します。
　当身状態になり、hitdefを受け取るとふらっと一回転してはたきます。

・ぼうしがあぶない
　のけぞり状態の時に帽子が飛んでしまったので
　すんでの所でキャッチします。
　超超反応センス。

・まわってひねって
　攻撃を受けるか、振り向きを累計10回以上カウントしていて、
　ゲージが1本以上ある時に攻撃を受けるとこの技を使います。
　食らい抜けし、鉄球をぶん回して反撃をします。

・にげだすいたみ
　ゲージが1本以上ある時にステートを奪われた場合、
　ステートを抜けてこの技を使います。
　受けたダメージをキャンセルし、
　鉄球を周囲にバラ撒いて武装します。
　鉄球はそれぞれが当身判定を持ち、当身が成功した時か、
　または彼女本体が攻撃を受けた時に炸裂し、攻撃します。

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相手のことを忘れている時の行動
::この状態では常時ゲージが少しずつ回復します。
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・とつぜんびっくり
　立ち状態の時に目の前に相手が出てくると、
　突然のことでビックリしてしまいます。
　超超反応センス。

・まえみてあるけ
　歩き状態の時に前を見ていないので
　相手に肩がぶつかってしまいます。
　超超反応センス。

・とびばこしっぱい
　ジャンプ状態の時に相手が足元にいると
　ひっかかって危険です。
　超超反応センス。

・るんるんさんぽ
　走る時も周りのことを考えていないので
　膝が飛び出して危ないです。
　超超反応センス。

・まいごのこねこ
　忘れていたことを思い出そうとします。
　横に伸びるレーダーに相手が当たると
　相手のことを思い出します。

・おやすみなさい
　ゲージが3本以上ある時にあまりにも忘れっぱなしだと
　ついには飽きて寝てしまいます。
　%nF5＆%nF1を発動します。

・わたしもまぜて
　相手のことを思い出しました。
　頭の上に「！！」を浮かべ、当たるとゲージを回収します。

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相手のことを覚えている時の行動
::この状態では相手が体力を回復した時に記憶することができます。
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・とつぜんどっきり
　相手が目の前にいる時、
　自分が誰にも見えないのを良いことに、
　わっと驚かせます。
　超超反応センス。

・なにしてるの
　相手が真後ろにいる時、
　真後ろを蹴ります。
　超超反応センス。

・つかまえたい
　相手が中距離にいる時、
　触手を伸ばして攻撃します。
　超超反応センス。

・にがさないよ
　相手が遠距離にいる時、
　鉄球を使って攻撃します。
　超超反応センス。

・よばれてとびでて
　相手が真上にいる時、
　飛び上がって攻撃します。
　超超反応センス。

・おいかけっこ
　やっぱり走っている時は危ないです。
　何かに当たると炸裂する鉄球を出します。
　超超反応センス。

・そでからてがでる
　ゲージが1本以上ある時にこちらが相手をのけぞらせると、
　動作をキャンセルして相手を捕まえようとします。
　記憶した相手の体力回復数値に合わせて威力がアップします。
　ヒットした場合、技の後に相手のことを忘れます。
　カラーに応じて性能変化。

・こころのとびら
　ゲージが3本以上ある時に勝手に発動します。
　試合中の発動回数が多いほど、発動頻度が低下します。
　画面全体に光を浴びせます。
　威力の高い全体攻撃です。

・みんなでおどろう
　相手が超必殺技を使った時(superpauseが実行された時)、
　一緒になって踊りだします。
　相手がその時に使ったゲージ量にあわせた時間分空から鉄球を降らせて攻撃します。

・どわすれ
　相手のことを忘れました。
　頭の上に「？」マークを浮かべ、あたった相手のゲージを減らします。

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　　　ゲージ(1000で1本)　　そでからてがでる　　　　　　　　　耐久
1P〜4P　　黒メイン　毎フレーム0アップ　　相手の回復値×0.5のダメージ上乗せ 超超反応センス攻撃がヒットした時、そのモーション中無敵がなくなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　ステート奪取技を受けた時、ステートを抜けつつダメージを受ける。

5P〜8P　　赤と黒　　毎フレーム0.5アップ　相手の回復値×1のダメージ上乗せ　 超超反応センス攻撃がヒットした時、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　相手が仰け反った場合にのみ、そのモーション中無敵がなくなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　ステート奪取技では倒されない。

9P〜12P　 赤と青　　毎フレーム1アップ　　相手の回復値×2のダメージ上乗せ　 超超反応センス攻撃がヒットした時、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　相手が仰け反っている間にのみ、モーション中無敵がなくなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　相手が回復した時一緒に回復する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　ステート奪取技では倒されない。

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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explodを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。

%n系統のデバッグキー操作を使う為、winmugen専用です。mugen1.0では動きません。winmugen only.
mugenのdataフォルダにある「mugen.cfg」を編集し
AllowDebugKeys = 0の場合、1に変更して下さい。(そうしないとデバッグキーが実行されない)

※このキャラを調整する場合はカラーでの性能変更以外では、
体力数値の変更、記憶の限界値の設定等で調節することが可能です。
どちらもExtreme-o-saur.cns内で変更が可能です。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

その他沢山の方々。

----------------------------------------------------------------------更新点
2016
3/8　　リリース。

3/9　　電球点灯時のダッシュ攻撃が当たった時に、
　　　 トリガーが競合して連続ヒットする不具合を修正。
　　　 電球消灯時に毎フレームゲージが微量ながら回復するように変更。
　　　 ステート奪取攻撃を受けた時、それに本来ダメージがあった場合、
　　　 ステートを抜けつつもダメージを受けるように変更。
　　　 ダウン中にもぼうしがあぶないが発動していたのを修正。
　　　 「こころのとびら」の当身がうまく機能してなかったのを修正。

3/15　 一部の行動に「空想上の友達」効果のズレが生じてたので修正。
　　　 「そでからてがでる」の基礎威力減少。
　　　 変わりに相手が試合中回復した分ダメージを上乗せするように強化。
　　　 1P〜4Pカラーの時、ステート奪取技を受けた時、
　　　 死ぬ分のダメージ受けたらちゃんと死ぬように変更。
　　　 「とつぜんどっきり」の演出を！マークから「わっ」に変更。
　　　 地上で「どわすれ」を発動した時に振り向くように変更。
　　　 着地と同時に超超反応センス技が当たるとモーションが起こらなくなる現象を、
　　　 起きにくくなるように調整。

3/23　「おやすみなさい」の%nでctrlが入力しっぱなしになってたのを修正。
　　　「おやすみなさい」でスムーズに試合が終わるように修正。
　　　「そでからてがでる」発動時にヘルパーが全て埋まっていた場合技が不発になるように変更。
　　　「とつぜんびっくり」の発動条件がおかしかったので修正。
　　　思い出して忘れてが連続することが多かったので起こりにくくなるように修正。
　　　高カラーで当たり判定の出る条件を満たしていない場合は常に影状態になるように変更。
　　　相手の背後から攻撃を当てた時、相手が地上にいる場合は相手がこちらに振り向くように調整。
　　　いくつかの技の演出変更。
　　　フライング防止のctrl式フラグ導入。
　　　試合決着時に変な挙動になることがあったのを修正。
　　　ディスプレイネームがExtreme-o-saurnになっていたので最後のnを削除。
　　　新たに記憶の限界スイッチを追加。

4/15　%n関連をスムーズに。
　　　新技「まわってひねって」を実装。
　　　「にがさないよ」の演出を少し豪華に。

9/9　 「くしゃみ」で当身をとってなくても時々暴発するように変更。
　　　「ぼうしがあぶない」が発動した時、一緒に「みんなでおどろう」の発動条件を満たすようになっていた不具合を修正。
　　　「まいごのこねこ」が相手が前方向にいる時にのみ発動するように変更。
　　　「そでからてがでる」ヒット時に、自分が地上にいるなら相手に背中を向けるように変更。
　　　「まわってひねって」の性能を変更。
　　　「わたしもまぜて」の性能を、ゲージを回収する技に変更。
　　　「どわすれ」の本来想定していた攻撃が出ていない不具合を修正。

9/23　assert failure in spr-lib.c line 560の温床となっていた部分を修正。
　　　これでも起こったらもう相手側の原因としか・・・。

9/29　「つかまえたい」の判定を二つに分けた。
　　　「にがさないよ」が相手1体にのみ当たるように変更。
　　　「わたしもまぜて」が、相手の数が多いほど沢山ヒットしていたのを修正。
　　　どれだけの相手にヒットしようが500回収に固定。
　　　「まいごのこねこ」「おやすみなさい」「こころのとびら」の発動条件を少し変更。
　　　地上で仰け反っている場合に限り、やられ判定が出るフレームを設置。

2025

6/23　基本的な防御性能を大幅に変更。
　　　立ち、歩行、ジャンプ等の行動の際、相手を覚えているならば、5150固定を解除するようになった。
　　　のけぞり中に5150固定になるようにした。
　　　のけぞり中に当たり判定を追加し、コンボを受けるようになった。
　　　デフォルトHPを333から1000に大幅アップ。
　　　1〜4Pの場合、常時投げ抜けを無しに変更。
　　　「みんなでおどろう」の条件を、相手を覚えている時のみに変更。
　　　ただし、相手がゲージを使ったことはいつでも監視していて、相手を思い出した途端に踊りだす。
　　　「みんなでおどろう」の持続時間を、相手が使ったゲージ量を参照するように変更。
　　　「にげだすいたみ」の条件をステ抜けに変更。
　　　「まわってひねって」の条件を特殊なものに変更。

6/24　5150解除の条件をより凝ったものに変更。
　　　具体的には、立ち、歩行、ジャンプ等の行動の際、相手を覚えているならば、
　　　相手が長時間何も行動を起こしていないことを感知した時にのみ5150固定を解除。
　　　「ぼうしがあぶない」が発動不能になっていたので修正。ついでに判定を少し変更。
　　　「まわってひねって」が当身されていたので修正。
　　　「とつぜんびっくり」がのけぞっている相手に当たらないように変更。
　　　「つかまえたい」が相手を吹き飛ばさないように変更。
　　　「おいかけっこ」で出す鉄球の性能を変更。
　　　食らい状態の挙動がおかしかったのを全体的に修正。