ポルダーガイスト

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正にアリスの皮を被った悪魔といったところ
ステートは貧弱なのに結構強かったりする。
なので中身はアリスとは全く違います。グレイズもできません。

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現在９５％くらいの出来栄え
今後やりたいこと
・もうちょいコンボの作る

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1P〜12Pでどう変わるのか

1P〜6P　　ノーマルモード。それぞれ初期の適応カラーが違います。
7P〜9P　　ハードモード。適応の効果が変わります。それぞれの初期の適応カラーも違います
10P11P　　鬼畜モード。適応カラーは「？」ライフは1なので頑張って逃げ切ってください。
12P　　　 無差別破壊モード。適応カラーは「？」Escキーをぶっぱしよう。　

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特殊な仕様：生命力
このキャラはライフ＝パワーゲージです。
そしてパワーゲージ＝ライフとなっています。
つまり攻撃を食らうとパワーゲージが減っていき、０になると消滅します。
超必殺技を使うためにはライフを消費します。０になっても死ぬことはないので安心してください。
適応などの強力な防御システムがあるので基本的に実際に受けるダメージは多め。

特殊な仕様：適応について
適応が発動(コマンド参照)すると色が変わります。
その色によって特定の攻撃を一切受け付けなくなります。

　　　　　　赤　　　　　　　　　　　　紫　　　　　　　　　　　　青　　　　　　　　　　　　　　？
1P〜6P　　打撃技完全無効　　　　　　射撃技完全無効　　　　　　投げ技完全無効　　　　　　　　存在しない

7P〜9P　　打撃技のみを受ける　　　　射撃技のみを受ける　　　　投げ技のみを受ける　　　　　　存在しない

10P〜12P　存在しない　　　　　　　　存在しない　　　　　　　　存在しない　　　　　　　　　　全ての技を無効


7P〜9Pの時に相手が射撃を持っていないキャラだった場合は紫になった時点で相手は詰みとなります。

10P〜12Pは完全適応モード。情け容赦などない厨仕様になります。


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コマンド
←→　　　　　　　　　　　　　：歩く。結構速い。
↑　　　　　　　　　　　　　　：ジャンプ。ちり紙ジャンプ。
↓　　　　　　　　　　　　　　：しゃがむ。

x　　　　　　　　　　　　　　 ：地上で人形槍攻撃
地上槍攻撃してるときにx       ：追撃でもう一本。ふっとばす。
y 　　　　　　　　　　　　　　：地上で足符「蹴リス」
地上キックしてるときにy       ：さらに脛を蹴る。ふっとばす。
↓x 　　　　　　　　　　　　　：しゃがんで人形槍攻撃
↓y　　　　  　  　  　　　   ：しゃがんでキック。ズバッと。
ジャンプx                     ：空中で人形槍攻撃。
ジャンプy　　　　　　　　　　 ：空中でライダーキック。残酷な音。

a　　　　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。ちょこっと切る
b　　　　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。大きく振るって切る。
↓a　　　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。下にねじれて切りつける。
↓b　　　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。上に回転して切る。
↓＼→a　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。２回連続で切りつける。
↓＼→b　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。ドリルのようにその場で回転。相手中心で動いている時に押すとその効果が切れるので注意。
↓→＼b　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。対空になるのかどうかは不明。

↓／←↓／←c　　　　　　　　 ：ライフを1000消費して剣に指令。突撃をした後剣の配置が相手中心になる。
↓＼→↓＼→c　　　　　　　　 ：ライフを2000消費して剣に指令。ものすごい切りつけ。うまく当たれば５割以上もっていける。

c　　　　　　　　　　　　　　 ：剣に指令。剣のをその場で止めるか動かすかを選択できる。
　　　　　　　　　　　　　　　　１回押せば自分を追って動く。２回押せばその場で止まる。
　　　　　　　　　　　　　　　　相手中心で動いている時に押すとその効果が切れるので注意。
攻撃を受ける　　　　　　　　　：適応発動。

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あれこれいろいろ

このキャラクターは変数ライフ管理ではありません。
このキャラクターで変数を使っているのは、
「適応の色を決める(0)」「ゲージが0かどうか(1)」「時計指数(5)」「前ラウンドのライフを持ち越す(7)」「剣に指令を出す(10)〜(21)」「AI(59)」だけです。
このキャラクターは全ての攻撃がprojを使用しています。
このキャラクターはhitdefを一切使いません。
このキャラクターのヘルパータイプはプレイヤーなので万が一なんか不具合があるかも…。その場合は報告してください。

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最終更新で変わったところ
チーム戦での不具合のぶっ潰し。
・こちら1Pで相手に投げられ、投げられた時と同一フレームでHPを0にされていた場合
　ゲージが残っていても負けてしまっていた不具合を修正。
・吹き出た血エフェクトの処遇の変更。うっすらと消えていくように。
・AIの改良。

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スペシウムサンクス

祇園城 奏貴氏：画像の大元である氏には多大な感謝を。

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何かあったら連絡下さい。
afe7u99ckあっとyahoo.co.jp
あっとを@に直して

製作：にんにく