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　Psy-Frame JK Σ　-Psyフレーム女子高生・Σ-

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このキャラは宇佐見菫子を改変したキャラクターとなります。
原作「東方深秘録」に感謝しつつ使用して下さい。

キャラ設定とか
超能力女子高生。
自立型増幅器「Psyフレームスマートフォン・ν」を用い、
事件の謎を解き明かすサイコメトリー探偵でもある。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
●マジックコート
　ガード不能攻撃でも5回まではガードすることができる。
　ダメージは通る。

●マジックマインド
　所謂根性値。体力が減るごとに受けるダメージが減る。
　技によっては威力が上がる。

●マジックオーラ
　緑のオーラが巨大化している時、
　その大きさに応じてパワーゲージが上昇する。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧

------------------------------------------------------------通常技

5A　　パワーハンド
　　　リーチの短い二回連続パンチ攻撃。
　　　攻撃前にガードポイントがある。
　　　ダメージに根性値がかかる。

5B　　パワーヒップ
　　　リーチは短いが持続の長いヒップアタック。
　　　攻撃前にガードポイントがある。
　　　ダメージに根性値がかかる。

5C　　サイコウェーブ・α
　　　全画面投げ技。超能力で相手を浮かび上がらせる。
　　　攻撃中ずっとガードポイント。
　　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。
　　　無防備にするだけでダメージは与えない。
　　　ステートを奪う。

2A　　サイコキネシス・α
　　　近距離の相手に全対応投げ＆当身。
　　　超能力で相手を壁に叩きつける。
　　　攻撃中ずっとガードポイント。
　　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。
　　　投げ成立時にはステートを奪わない。

2B　　サイコショック・α
　　　中距離の相手に全対応投げ＆当身。
　　　超能力で相手を押しつぶす。
　　　攻撃中ずっとガードポイント。
　　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。
　　　投げ成立時にはステートを奪わない。
　　　ダメージに根性値がかかる。

2C　　テレキネシス・α
　　　遠距離の相手に全対応投げ＆当身。
　　　超能力で相手を地面に叩きつける。
　　　攻撃中ずっとガードポイント。
　　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。
　　　投げ成立時にはステートを奪わない。　　　

------------------------------------------------------------必殺技

6A　サイコウェーブ・β
　　スプーンを構え、全画面に念波を飛ばす射撃技。
　　構えの間はガードポイントがあり、相手の射撃を無力化する。
　　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。
　　押し出し判定が巨大化し、相手をそれ以上寄せ付けなくなる。

6B　サイコショック・β
　　全地上投げ技。発動時、コンボしていない場合は空中にテレポートする。
　　超能力で捉え、弾き飛ばす。
　　攻撃中常時Hitoverride形式のアーマーが張られる。
　　ステートを奪う。ダメージに根性値がかかる。
　　アーマー削り。

6C　サイコキネシス・β
　　全空中投げ技。発動時、コンボしていない場合は地上にテレポートする。
　　超能力で捉え、地面に叩きつける。
　　攻撃中常時Hitoverride形式のアーマーが張られる。
　　ステートを奪う。
　　アーマー削り。

4A　テレポート
　　瞬間移動を行う。移動する直前に当身判定あり。
　　十字キー操作で移動する先を変更可能。
　　出現まで完全無敵。出現後はガードポイントあり。
　　終わり際を通常技でキャンセル可能。

4B　テレキネシス・β
　　全対応当身攻撃。
　　相手の攻撃を無力化し、壁に向かって吹き飛ばす。
　　攻撃中常時Hitoverride形式のアーマーが張られる。

4C　モノリスモニュメント
　　地面から壁を作り出して前方に放つ。
　　自分の高さに応じて壁の高さも変化する。
　　壁には押し出し判定があり、相手を近寄せない。
　　攻撃中ずっとガードポイント。
　　攻撃前にHitoverride形式のアーマーが1枚だけ張られる。

------------------------------------------------------------超必殺技

ガード中にx　アスポート
　　　　　　 ガードをキャンセルして周囲の射撃を消滅させ、
　　　　　　 相手も画面端にまで吹き飛ばす。
　　　　　　 1000ゲージ消費。

5X　Psyフレーム・キネシス
　　超能力でブラックホールを作り、瓦礫を大量に集めて攻撃する。
　　打撃を耐える身代わりアーマーが作られる。
　　常時射撃無敵。投げは通る。
　　押し出し判定が巨大化し、周囲に相手を近寄らせない。
　　身代わりアーマーが破壊されると本体に打撃が通るようになり、
　　押し出し判定も消える。
　　ブラックホールの中央部には当身判定がある。
　　2000ゲージ消費。

6X　Psyフレーム・ショック
　　拳銃で撃つ。発生が速いが持続が1F。
　　横は広いが縦の判定が1ドット。
　　即死級の大ダメージ攻撃。
　　撃つ直前に縦の軸が相手とあうようにテレポートする。
　　ダメージに根性値がかかる。
　　3000ゲージ消費。

2X　サイコブレイク
　　サイコパワーで相手を内側から破壊する。
　　発生1Fの全画面全対応投げ技。即死攻撃。
　　5000ゲージ消費。

------------------------------------------------------------特殊技

FForBB　サイコダッシュ
　　　　ダッシュ中、射撃無敵となり相手の射撃を超能力で無力化する。
　　　　ダッシュが終わると無力化した射撃は元に戻る。

特殊　サイコポート
　　　コンボで大きなダメージを受けた際、仰け反りを無効にしてテレポートし、
　　　その後アスポートを放つ。ゲージは消費しない。
　　　config設定で発動条件を設定可能。

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化
1P〜4P　　サイコポートは自分のステートの仰け反りで発動する。
　　　　　サイコポート発動時、過剰に受けたダメージ分を回復する。
　　　　　Psyフレーム・キネシスのアーマー耐久値は200。

5P〜8P　　ゲージが1000以下にならない。
　　　　　サイコポートが相手にステートを奪われている間でも発動する。
　　　　　サイコポート発動時、コンボを受ける前の体力になるよう回復する。
　　　　　Psyフレーム・キネシスのアーマー耐久値は1000。

9P〜12P　 ゲージが4000以下にならない。
　　　　　ステートを奪われた際、ダメージを受けていなくとも瞬時にサイコポートが発動する。
　　　　　サイコポート発動時、ライフが全回復する。
　　　　　Psyフレーム・キネシスのアーマーは破壊されない。

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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explodを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。

config.txtでサイコポート発動のダメージを設定できます。
AI常時起動の設定もできます。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
05/31 リリース。

08/08 AI調節。
　　　サイコブレイクの演出変更。

2025

07/04 全体的に大幅なテコ入れ。
      技の無敵を削除し、代わりにガードポイントで耐えるように仕様変更。
      ガードポイント中の削りでもサイコポートを発動するように変更。
　　　サイコウェーブ・βとサイコショック・βの当たった時にベクトルを少し変更。
　　　サイコショック・βの威力を構えの時間に応じるように変更。
　　　性能の変更に伴いAIも見直し。