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　栄 魔雀【ロン マージャン】

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このキャラはふるれ氏の紅美鈴を改変したキャラクターとなります。
原作「東方非想天則」とモジャック氏に感謝しつつ使用して下さい。

キャラ設定とか
麻雀と武拳を掛け合わせた麻雀格闘術の使い手。
体は鍛え抜かれてるが、麻雀は大して上手くはない。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
・雀牌と手牌【ジャンパイとテハイ】
画面下に出ているものが手牌となります。
牌をプレイヤーが操作することはできません。AIが勝手に動かします。
1～9の数が書かれた数牌は萬子、筒子、索子の3色があり27種。
東西南北と白發中の7種の字牌が加わって全34種、
1種につき4個あるため全部で136個の牌が存在しています。

・面子、刻子、順子、対子、搭子【メンツ、コーツ、シュンツ、トイツ、ターツ】
全く同種の牌を3つ揃えているなら、それは刻子となります。
数牌のうち、同色で3つの連番が揃っているなら、それは順子となります。
刻子と順子はどちらも面子というくくりになります。
あと1つで刻子となるものは対子、あと1つで順子となるものは搭子です。

・自摸と強運自摸【ツモとゴウウンツモ】
自分が地上で攻撃を行った時、残っている牌の中からランダムに1つ引き、同時に1つ捨てます。
攻撃が空ぶった時はただの自摸として、1つ引きます。
攻撃が当たった時は強運自摸となり、手牌が揃いやすい牌を1つ持ってこれます。

・壁牌【ピーパイ】
本来の壁牌とは全く無関係。
自摸などで牌を手に入れた時、アーマーが1枚つきます。
牌を引けば何度でもつきますが、既にある時に引いても枚数が増えたりはしません。

・和了【ホーラ】
あがりです。基本的には面子が4つ、それに対子が一つ加わり、
3+3+3+2の形になれば和了となって下記の即死攻撃を放ちます。
和了の後は仕切り直しとなり、牌の状況はリセットされます。
和了すると符と飜を計算した分だけ体力を回復します。
また、立直をしていた場合、その1000分の体力も追加で回復します。。

・符と点数【フ】
符は和了の状況に応じて与えられる数値です。
画面上に表示されることはない隠し値となります。
点数は体力であり、上限30000で初期値は25000です。
符を元にして和了時の体力回復値が決まりますが、
一定を超えた場合は符は関係なく固定値になります。
4飜以下でも点数が8000を超えた場合は満貫として8000固定値回復。
5飜では符に関わらず満貫として8000固定値回復。
6、7飜では符に関わらず跳満として12000固定値回復。
8、9飜では符に関わらず倍満として16000固定値回復。
役満は48000固定値回復。

・役と飜【ヤクとハン】
和了に関する取り決めです。
3+3+3+2の中でもさらに種を絞ったり揃えたりしたものは固有の名を持った役となり、
より難しいほど飜の数が高くなります。
役満以外の役であれば条件を同時に満たすなら複合していき、
それに応じて飜も加算されていきます。
一部には3+3+3+2ではなくとも和了になる役があります。
このキャラは１飜縛りであり、飜が0の役なしでは和了に至りません。
飜の合計は、和了時の演出背景に出てくる数牌に書かれた数字や、
画面上に出るヒット数で確認することができます。

・聴牌【テンパイ】
手牌の状況が、後1つ揃えば和了となる状況であれば、それは聴牌であり、
体に虹色のオーラがつきます。全ての動作にアーマーがつき、
攻撃中はhitdefの無力化のみを行い、相手に影響を与えないReversaldefがつきます。
１飜縛りにより和了とはならない場合であっても、形式だけの聴牌として成り立ちます。
壁牌のアーマーも聴牌のアーマーも、受けるダメージを1/10にする効果があります。

・栄和【ロンホー】
役がつく形で聴牌になっている時で、オーラのreversaldefが地上で作動することがあれば、
栄和と宣言して待ち牌を持ってくることができます。和了となります。
食い下がりはありません。

・流局【リュウキョク】
136牌全て引ききっても和了に至れなかった場合、
仕切り直しとなり、牌の状況はリセットされます。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
A、B、C、X、Y、Zの6つのボタンで操作。
腕を使った技なら連続で派生できるが、脚技を使うとそれ以上は繋がらない。
ABCは通常技。特に解説なし。空中技ではツモやロンができない。
XYZは必殺技。下記に記す。

---必殺技----------------------------------------------

・揚炮撃【ヨウホウゲキ】　5X
攻撃が発生するまで完全無敵のアッパー。
判定は小さい。

・闖歩撃【チンホゲキ】　5Y
強く踏み込んで前進しつつ、裏拳を叩きつける。
相手との距離がある程度までの間なら、瞬時に相手の懐にまで接近できる。

・寸勁撃【スンケイゲキ】　6X
非常に判定の短い打撃攻撃。
行動の前に一度投げ判定のある攻撃を出すので見かけより判定は速い。

・冲捶撃【チュウスイゲキ】　6Y
踏み込んで拳をぶつけに行く打撃技。
移動している最中は完全無敵。

・大纏撃【ダイテンゲキ】　ガード中にZ
攻撃が発生するまでの間、ガードポイントを持っている掌撃技。
手をぐるぐるしてる時に当身判定があるが、攻撃部分の発生は遅い。

・碰と吃【ポンとチー】　対子か搭子があって、のけぞっている時にZ
攻撃を受けてのけぞった時、手牌の中に対子があれば碰を、
搭子があれば吃を発動し、食らい抜けをすることができます。
その後、碰なら対子を刻子に変え、吃なら搭子を順子に変え、牌を1つ捨てます。
さらに自分が地上にいるなら跳び蹴りを、空中にいるなら回し蹴りを行います。

・立直【リーチ】　聴牌中で、碰と吃を一度も使っておらず、体力が1000以上ある時にZ
自分の体力を1000削って立直宣言を行います。
立直すると受けるダメージを1000減らす硬化状態になり、
次の和了に１飜を追加することができます。役なしでも4面子1対子なら和了できるようになります。
立直中にツモをして和了できなかった時は、必ずそのツモ牌を捨てます。

------------------------------------------------------------役と成立条件
---１飜役----------------------------------------------
・門前清自摸和【メンゼンチンツモホー】
一度も碰と吃を使っておらず、栄和も使わずに和了に至った場合に成立。

・飜牌　白or發or中【ファンパイ、ハクorハツorチュン】
字牌の白か發か中の刻子が1つでもあれば成立。

・飜牌　東or南or西or北【ファンパイ、トンorナンorシャーorペー】
自分が1Pの時、若しくは1試合目の時に東の刻子があるならば飜牌　東、
自分が2Pの時、若しくは2試合目の時に南の刻子があるならば飜牌　南、
自分が3Pの時、若しくは3試合目の時に西の刻子があるならば飜牌　西、
自分が4Pの時、若しくは4試合目の時に北の刻子があるならば飜牌　北、
がそれぞれ成立する。
試合がタッグではない場合、西は1P時、北は2P時でも成立条件を満たす。

・断么九【タンヤオチュー】
字牌7種と、各1牌、9牌を全く使わずに和了に至れば成立。

・平和【ピンフ】
4面子が全て順子であり、一度も碰と吃を使っておらず、
1対子が自分の飜牌以外のものであれば成立。

・一盃口【イーペーコー】
一度も碰と吃を使っておらず、
色と数ともに同じ2つの順子を作っていれば成立。

---２飜役----------------------------------------------
・一発【イッパツ】
立直を宣言した次の自摸までに和了に至れば成立。
必ず立直と複合することで実質２飜となる。

・連風牌　東or南or西or北【レンフォンパイ、トンorナンorシャーorペー】
自分が1Pであり、1試合目でもある時に東の刻子があるならば連風牌　東、
自分が2Pであり、2試合目でもある時に南の刻子があるならば連風牌　南、
自分が3Pであり、3試合目でもある時に西の刻子があるならば連風牌　西、
自分が4Pであり、4試合目でもある時に北の刻子があるならば連風牌　北、
がそれぞれ成立する。

・七対子【チートイツ】
4面子1対子の形にならずに成立する役。
7組の対子を作れば成立。

・對對和【トイトイホー】
4面子が全て刻子であれば成立。

・三暗刻【サンアンコー】
4面子のうち3つが刻子であり、碰、吃、栄和、の合計が1回以下であり、
強運自摸で刻子を揃えた回数が1回以下なら成立。

・三色同順【サンショクドウジュン】
萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ並びの順子を作れば成立。

・一條龍【イッティアオロン】
1つの色で、1～3、4～6、7～9の順子を作れば成立。

・混全帯么九【ホンチャンタイヤオチュー】
牌の全てが1・9牌か字牌が"関わった"和了となれば成立。
別の役の成立条件の関係上、
1or9牌が関わる順子がある時のみ成立する。

・三槓子【サンカンツ】
槓子の概念がないので4面子1対子の形にならずに成立する役とした。
同種4つ揃えたものを3種+対子1組で成立。
本来のものよりはずっと簡単。

---３飜役----------------------------------------------
・三色同刻【サンショクドウコー】
萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ数字の刻子を作った時成立。

・混一色【ホンイーソー】
萬子、筒子、索子のどれか1色のみと、字牌のみで和了すれば成立。

・純全帯么九【ジュンチャンタイヤオチュー】
牌の全てに一九牌が"関わった"組み合わせで揃えれば成立。
混全帯么九から字牌を取り除いたもの。
混全帯么九と必ず複合することで実質３飜となる。

・二盃口【リャンペーコー】
一度も碰と吃を使っておらず、
色と数ともに同じ2つの順子を2種作っていれば成立。
一盃口を2つ作るということで、形式的には七対子と同じ7種の牌を使う。
一盃口と必ず複合することで実質３飜となる。

---４飜役----------------------------------------------
・混老頭【ホンロウトウ】
牌の全てが1・9牌か字牌のみで構成されていれば成立。
順子を含められないので面子は全て刻子。
對對和か七対子と必ず複合することで実質４飜となる。

・小三元【ショウサンゲン】
白、發、中のうち2種を刻子とし、残る1種を対子とした場合に成立。
飜役　白發中のうち2つと必ず複合することで実質４飜となる。

---６飜役----------------------------------------------
・清一色【チンイーソー】
萬子、筒子、索子のどれか1色のみで和了すれば成立。
混一色と必ず複合することで実質６飜となる。

---役満貫----------------------------------------------
役満は他の役と複合することはない。飜の概念はなく、計算もしない。
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・四暗刻【スーアンコー】
4面子全てを刻子で揃え、
碰、吃、栄和を一切使わず、強運自摸で刻子を揃えた回数も0回で和了した時に成立。

・大三元【ダイサンゲン】
白、發、中を全て刻子で揃えて和了すれば成立。
残る1面子と1対子に特に指定はない。

・四喜和【スーシーホー】
東西南北のうち3つを刻子、1つを対子にした時、
もしくは東西南北すべてを刻子にして和了すれば成立。

・字一色【ツーイーソー】
全て字牌のみで揃えて和了すれば成立。

・緑一色【リューイーソー】
索子のうち、2、3、4、6、8と、發の6種のみで和了すれば成立。
オールグリーン。

・清老頭【チンロウトウ】
牌の全てが1・9牌のみで和了に至れれば成立。
使える牌は6種のみ。

・國士無雙【コクシムソウ】
4面子1対子の形にならずに成立する役。
1・9牌6種と字牌7種の全13種を1つずつ持ち、
そのうち1種を2つにして対子とすれば成立。

・九蓮寶燈【チュウレンポウトウ】
どれか一つの色の数牌で、
1112345678999 + 同色のどれでもいい
という形になれば成立。



------------------------------------------------------------飜の合計による即死攻撃の性能変化一覧
１飜　---ただの大ダメージ即死---
ダメージが1000のhitdefを1回放ちます。

２飜　---targetlifeによる大ダメージ即死---
ダメージが1000のhitdefを1回放ち、【当たった場合はさらにtargetlifeで相手の体力を-1000します。】
ただし、targetlifeは防御力の影響を受けます。

３飜　---食らい無敵等を許さない大ダメージ即死---
【ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、即死が当てやすくなります。】
ダメージが1000のhitdefを1回放ち、当たった場合はさらにtargetlifeで相手の体力を-1000します。
ただし、targetlifeは防御力の影響を受けます。

４飜　---連続ヒットするようになった大ダメージ即死---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、即死が当てやすくなります。
ダメージが1000のhitdefを【連続で沢山】放つようになり、当たるごとにtargetlifeで相手の体力を-1000します。
ただし、targetlifeは防御力の影響を受けます。

５飜　---防御力を無視する大ダメージ即死---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、即死が当てやすくなります。
ダメージが1000のhitdefを連続で沢山放ち、当たるごとにtargetlifeで相手の体力を-1000します。
【targetlifeが相手の防御力の影響をうけなくなります。】

６飜　---オーバーフローダメージ即死---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、即死が当てやすくなります。
【オーバーフローダメージのhitdef】を連続で沢山放ち、当たるごとにtargetlifeで相手の体力を-1000します。
targetlifeが相手の防御力の影響をうけません。

７飜　---オーバーフローtargetlife即死---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、即死が当てやすくなります。
オーバーフローダメージのhitdefを連続で沢山放ち、当たるごとに【targetlifeで相手の体力にオーバーフロー加算します。】
targetlifeが相手の防御力の影響をうけません。

８飜　---即死投げ---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、【さらにlifesetでlifeを0にします。】
オーバーフローダメージのhitdefを連続で沢山放ち、当たるごとにtargetlifeで相手の体力にオーバーフロー加算します。
targetlifeが相手の防御力の影響をうけません。

９飜　---ステート返し落下即死---
ツモの際の攻撃を当てていた時、相手のステートを奪って無敵を解除し、さらにlifesetでlifeを0にします。
オーバーフローダメージのhitdefを連続で沢山放ち、当たるごとにtargetlifeで相手の体力にオーバーフロー加算します。
targetlifeが相手の防御力の影響をうけません。
【即死打撃、当身ともにp2getp1stateによる落下即死がつきます。】

役満　---OTHK即死、超即死、全画面即死---
上記９飜までの全てに加え、【即死攻撃が全画面攻撃に変化します。】
ツモの際の攻撃を当てていた時、【targetlifeにより相手の体力にオーバーフロー加算をし、】
さらに【相手のステートを奪って超即死投げを行います。】
【当身でOTHKと同時に超即死も行います。】

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

1P～4P　縁が白の緑服
　　　　仰け反っている間、防御力が1.1倍になる。
　　　　壁牌のアーマー中、受けるダメージを10分の1にする。
　　　　立直中、受けるダメージを1000カットする。
　　　　1000以下のダメージでは1受ける。

5P～8P　縁が赤の緑服
　　　　配牌の運気が向上する。
　　　　仰け反っている間、防御力が10倍になる。
　　　　壁牌のアーマー中、受けるダメージを100分の1にする。
　　　　立直中、受けるダメージを1000カットする。
　　　　1000以下のダメージは無効化する。

9P～12P 金色の服
　　　　配牌の運気がものすごく向上する。
　　　　攻撃が空ぶっても強運自摸になる。
　　　　のけぞり中完全無敵。
　　　　壁牌のアーマー中、受けるダメージを1にする。
　　　　立直中、ダメージを受けない。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点

2021
08/18　リリース。

08/19　Reversaldefにもnumhits=0を入れて、ヒット数がしっかり飜数を表すようにした。

09/05　役満のOTHKに保険projと保険ヘルパーをつけて不具合を起こしにくくしつつ、
　　　 より即死させやすいように調節した。
　　　 即死攻撃を当てた時に、飜に関わらず相手のゲージを0にする効果を追加。
　　　 7飜以上の時のターゲットライフオーバーフローが正常に機能していなかった不具合を修正。

2022
04/03　断么九【タンヤオチュー】が、中牌があっても成立していた記述ミスを修正。
　　　 他の和了についても順子刻子の計算ミスで成立するはずのものが成立しなくなっていた不具合を修正。
　　　 和了になった時のゲージを0にする効果を1Fのみに変更。

04/07　長らく存在していた不具合をいくつか修正。
　　　 -ノーテンにも関わらず勝手に和了になっていた不具合。
　　　 -聴牌になったまま何度引いても和了に至れなくなることがある不具合。
　　　 -冲捶撃が相手を通り抜けて肝心の即死が当たらなくなっていた不具合を修正。
　　　 体力計算を変更し、体力上限30000、初期値25000へ変更。防御力は10に変更。
　　　 和了時の体力回復値を、符を導入して計算するように変更。
　　　 立直をかけていた場合は追加で1000回復できるように変更。
　　　 壁牌のアーマーが、無敵技の時に持続するように強化。
　　　 大纏撃が当てて反撃確定とかいうふざけた技になってたので強化。

04/08　一條龍【イッティアオロン】がノーテンにも関わらず成立していた不具合を修正。
　　　 演出に関する不具合の修正。
　　　 役満を当てた時に相手の見た目が消えてしまう不具合を修正。
　　　 和了時に相手が時止めを無視して動く不具合を修正。
　　　 九蓮寶燈の演出をもっと豪華なものに変更。
　　　 9～12Pのツモの計算をちょっと変更。