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　typhoon193 -台風193号-

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このキャラはふるれ氏のEFZ衣玖を改変したキャラ、雷様をさらに改変したキャラとなります。
ふるれ氏&原作「東方緋想天」および「東方非想天則」に感謝しつつ使用して下さい。

キャラ設定とか
集められた台風の気質が意思をもったもの。
気そのものな為いろんな意味でふわふわしている。
面倒臭がりで流されるまま世界各地で浮遊し続けている。
地上に上がると死期がグっと迫るが特に気にせず流される。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
体気圧
風の身体に相手は触れることはできない。
打撃の攻撃判定が出ているうちのみ無敵が解除される。

気圧の気性
風を呼び集める大気の圧力。左下のHPA表記。
気圧の値で自分の体力は上下される。
気圧が高いと体力をすり減らす(数値が水色の時)。気圧が低いと体力を回復する(数値が赤色の時)。
何もしないでいると気圧は上昇していく。
攻撃を行っている間は上昇速度が大幅に下がるが、のけぞると上昇速度が少し速くなる。
技の効果や雨の規模で下降させることができる。

雷電雷雲
頭上に集まった積乱雲。
電力を溜めることができ、一部の技を使用するのに必要な専用ゲージとなる。
この内部に相手がのけぞり以外で入り込んだ場合、相手は乱気流に巻き込まれて落下すると同時に、
電力が素早く溜まっていく。

飛翔
空を飛ぶ。元ゲーの飛翔とは全く異なる。
空中にいる場合は十字キーを押せば行える。
基本的にどこまでも高く飛んでいけるが、雷雲より上へは行けない。

風圧
このキャラの真骨頂。纏め上げた大気そのもの。
これの影響を受けたキャラクターは風に吹かれて移動してしまう。
相手は空中にいると常に上方向へ力が加わる他、技の効果で相手を攻撃範囲内の強制移動させる。
突発的な風は相手の足元をすくい、すっころばせて無防備にさせる。
効かない相手には効かない。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
------------------------------------------------------------通常技

立ち弱打撃　---------------------x
はたく。
打点が地味に高く、背の低い相手には当たらないことも。

屈み弱打撃　---------------------↓x
はたく。
横判定が広い。

空中弱打撃　---------------------空中でx
はたく。
立ち弱打撃と同じモーション。

馳隔風流　-----------------------どこでもy
回転して攻撃する。発生は遅い。

浄法風流　-----------------------どこでも↑y
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手の空中打撃にのみ反応する。当身が成功せずに600F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は現在の全ての動作をキャンセルして攻撃する。
相手がのけぞっている場合は当身をせずに瞬時に反応する。
地上にいる場合は斜め上に、空中にいる場合は真上に攻撃する。
攻撃時に気圧が下降する。

禅法風流　-----------------------どこでも→y
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手の立ち打撃にのみ反応する。当身が成功せずに600F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は現在の全ての動作をキャンセルして攻撃する。
相手がのけぞっている場合は当身をせずに瞬時に反応する。
地上にいる場合はたたきつけ、空中にいる場合は真上に攻撃する。
攻撃時に気圧が下降する。

華法風流　-----------------------どこでも↓y
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手のしゃがみ打撃にのみ反応する。当身が成功せずに600F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は現在の全ての動作をキャンセルして攻撃する。
相手がのけぞっている場合は当身をせずに瞬時に反応する。
地上にいる場合はスライディングキックで、空中にいる場合は羽衣で斜め下に攻撃する。
攻撃時に気圧が下降する。

------------------------------------------------------------必殺技

柔和な突風流　-------------------↓＼→x
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手の全ての射撃に反応する。当身が成功せずに600F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は全ての動作をキャンセルし、羽衣を螺旋状にして攻撃する。
相手がのけぞっている場合は当身をせずに瞬時に反応する。
相手が地上にいる場合は横に、相手が空中にいる場合は斜め上に攻撃する。
攻撃時に気圧が下降する。攻撃の間は射撃無敵。

暢気な回風流　-------------------→↓＼x
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手の全ての投げに反応する。当身が成功せずに600F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は全ての動作をキャンセルし、相手を捕まえて突き飛ばす。
攻撃時に気圧が下降する。

温厚な飄風流　-------------------↓／←x
当身を伴う風を展開する。展開時に気圧が上昇する。
風は相手の地上の攻撃に反応する。当身が成功せずに1800F経過で自然消滅。
当身が成功した場合は全ての動作をキャンセルしてジャンプし、
相手も強制的にジャンプさせる。
当身成功時に気圧が下降する。

快活な暴風流　-------------------←↓／x
風で救い上げた後、気流で上に吹き飛ばす。
吹き飛んだ相手は雷電雷雲に直撃して落ちてくる。全地上判定。
空中の相手には当たらないがガード不可。
ただし風圧の影響を受けているキャラクターに限る。
攻撃成功時に気圧が下降する

堅実な業風流　-----------------------↓↓x
雷雲に蓄電する。攻撃判定を持たない。
気圧を上昇させ、電量を100得る。

------------------------------------------------------------超必殺技

短気な空風流　-------------------ゲージ10000以上&↓＼→y：未実装！
当身を伴う風を展開する。
風は相手の打撃に反応する。通常技必殺技超必殺技は問わない。
当身が成功する、若しくは500F経過すると攻撃に移る。
攻撃に移った場合、台風193号本人は行動をせずに画面全体に風の射撃が短時間展開される。

磊落な大風流　-------------------ゲージ10000以上&→↓＼y：未実装！
当身を伴う風を展開する。
風は相手の全ての攻撃に反応するが、3度当身を成功させないと攻撃に移らない。
当身成功時に雷雲に蓄電する。当身が成功せずに3000F経過で自然消滅。
攻撃に移った場合、台風193号本人は行動をせずに画面全体に風の射撃が長時間展開される。

繊細な雨風流　-------------------ゲージ10000以上&↓／←y：未実装！
判定を持たない風を展開する。
風は相手が何か行動をするたびに雨を激しくし、電力を溜めていく。
時間経過で消滅。

狡猾な煽風流　-------------------ゲージ10000以上&←↓／y：未実装！
判定を持たない風を展開する。
風はステート情報をころころと変えて相手の攻撃を誘う。
もう一度同じコマンドで判定を持ち攻撃を行う。

神懸り往な光　-------------------電量500以上&↓↓y
ゲージではなく電量を消費。
雷雲から電磁波を放って相手の動きを崩す。
相手がどんな状況だろうと痺れさせ隙を生み出すことができる。
さらに相手の現在体力に応じたダメージを与えることもできる。
ただし風圧の影響を受けているキャラクターに限る。

温低化　-------------------------ライフが0になる
熱帯低気圧としての活動を止め、温帯低気圧と化す。
温帯低気圧化しても基本的にできる行為は変わらないが、
・気圧の下限が1/10になり回復を維持しにくくなる。
・温帯低気圧の間体力の代わりにゲージが減り続け、無くなったら活動を止める。
・完全無敵になり、基本的に自殺以外で死ななくなる(例外あり)。
という特有の状態に陥る。
もし温低化した時点でゲージが0だった場合そのまま活動を止めることになる。

東風波動渦　---------------------活動停止後一定時間経つ
身体を再形成する。K.Oされた後の時間が必要なので実質タッグ専用。
ゾンビ行動とは違い完全な蘇生な為、後で味方が倒されても試合は続く。
制限はなく活動停止後の時間さえ味方がキープしてくれれば何度でも復活できる。


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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　体気圧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　天候　　　　　　　　　　　　　　　　　　神懸り往な光
1P〜4P　　青白　無敵解除中に攻撃を受けるとその分ダメージを受け、　3Fに一度雨の規模が微量に大人しくなる。　相手の現在体力の1/10ダメージ。
　　　　　　　　気圧もダメージ分上昇する

5P〜8P　　黄緑　無敵解除中に攻撃を受けるとその分ダメージを受ける。6Fに一度雨の規模が微量に大人しくなる。　相手の現在体力の1/4ダメージ。

9P〜12P　 黒　　無敵解除中に攻撃を受けてもダメージを受けない。　　12Fに一度雨の規模が微量に大人しくなる。 相手の現在体力の1/2ダメージ。


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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explodを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。
ただしこのキャラクター4体で戦わせてもhelperは56に届かない程度なので、
しっかりhelper上限数が足りているのなら安心してお使いください。
沢山のExplodを大きく動かして表示しているので
Helperをあまり使ってない割にはかなり動作が重いです。

※このキャラクターには親捏造強制ターゲットを使わせることができます。(デフォルトでは使わない)
typhoon193-2.txtの最下層にあるスイッチを1にすることで使わせることができるようになります。
(相手が戦場に一人だけであること、最初の試合であることを満たしている場合に限る)
ただし一度使わせてみてmugenが強制終了するようでしたら、
・スイッチONの場合はなるべくmugen起動してから最初の試合にする。
・一度KFM VS KFMやそれに似たExplodを多量に用いないキャラを戦わせmugenを安定させる。
・typhoon193helper.txtにある「おまじない」の項目を弄ってみる。
なんてことをしてみると動くことがあります。
なおどれをしても運が悪いと落ちるのでそこはリトライを繰り返してください。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

ふるれ氏
改変元のEFZ衣玖の製作者様。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
9/25　リリース

10/19　手抜きすぎたAIを修正。

11/ 4　ヘルパーによるターゲット付加関連の不具合を修正。

11/14　hitdefを全て当身しにくいhitdefに変更。常時ステート抜け追加。AI強化。
　　　 のけぞり状態中は完全無敵に。温帯低気圧化中はライフ1固定化。
　　　 アーマーの最中は受けるダメージを大幅軽減するように。

12/12　親捏造強制ターゲット機能追加。本来のhitdef強制ターゲットが時折相方をターゲットしてた不具合を修正。

12/13  AIが良くなりました。いくつかの技の判定強化。

2012

1/25　ヘルパーが当身をとられたときステ抜けして消えるように。それにともないヘルパーは当身されにくいhitdefから普通のhitdefに。
　　　イントロ終了時着地ステートへ飛ばしていたのを立ちステートへと飛ばすように。

3/ 3　体力が変数管理に。温帯低気圧化した時のゲージの磨り減る速度が増加。

3/16　相手からダメージを受け体力が0になった場合、温帯低気圧化せず負けていた不具合を修正。
　　　通常技の相手に与える硬直フレーム増加。

4/15　ＡＩの微強化。引き寄せの他に近すぎる相手には引き離しの効果がついた。
　　　Y軸の移動を1〜12P全て一律化。前までの1〜4Pと全て同じに。　X軸は今までと変わらずカラーで変化。

4/23　ターゲット効果をつける時に相手次第ではフリーズする可能性があった為修正。ついでにヒットエフェクトも出ないように修正。

5/27　相手がタッグ戦の場合、ターゲット保持用常時全体攻撃がうまく出されず、攻勢での全員ターゲットができてなかった不具合を修正。
　　　温帯低気圧化の時間の進み無くす効果は相手によっては試合が終わらなくなってしまう為、撤去。
　　　その代わりに温帯低気圧化して試合が終了した場合、ライフをパワーゲージと同値にしてジャッジを受けるように。

6/29　即死耐性の強化。アニメーション保持機能の強化。ステート抜けの強化。
　　　回復力弱体化。攻撃力弱体化。
　　　偏西風とジェット気流の射撃発射位置を下げ、南方振動がエルニーニョなら地上でも立ち状態程度の相手になら当たるように。
　　　ＡＩに学習機能を追加。ダウンバーストの火力アップ。

11/1　1〜4Pの防御力減少。偏西風にあったhitdef多段ヒットバグを修正。変な超火力がなくなりました。
　　　上昇気流、ダウンバーストが相手が地上にいる場合永続タゲからステートを奪って投げるように変更。強化。
　　　AIの強化。全体的に通常技を頼っていくように変化。必殺技は当たらない時には全く当たらない技が多いから仕方ない。
　　　y版上昇気流の落雷を消去。

11/2　ターゲット不可ヘルパーに2R目以降ターゲット解除してしまう不具合があったので修正。
　　　超高層雷放電のアニメーション変更。フィーバーモーションへ。
　　　TU負け&TU引き分け演出追加。ﾊﾞﾘｰﾝ。

12/22 立ち強打撃、空中強打撃ヒット時の相手の移動速度を変更。追撃しやすく。
　　　x版偏西風の発生が8F速くなった。
　　　空中で行える全ての行動で飛翔できるようになった。
　　　ダウンバーストにステート奪取が付属、ダメージ安定化。
　　　AI調整。

12/22 x版上昇気流の回復値が高すぎたので修正。y版上昇気流の回復値増加。
　　　相手が地面の下に潜らないように修正。

9/14　ほぼ全ての構造を変更して全く別性能のキャラになった。

9/17　永続ターゲットヘルパーが相手のヘルパーをターゲットしてしまうとそのままになってしまっていた不具合を修正。
　　　のけぞっている間は気圧が上昇しやすくなるように変更。

12/9　永続ターゲット用ヘルパー、落雷ヘルパーがフライングしないように修正。

2018

7/18  気圧の値を視認できるようにした。温低化した時の見た目を変更。