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　U235 Corvus Majoris -烏座U235星-

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このキャラはkohaku氏のUtsuho_Kを改変したキャラとなります。
kohaku氏&原作「東方非想天則」に感謝しつつ使用して下さい。


キャラ設定とか
烏座の端くれにポツンと輝く天球の人工恒星。
常に莫大なエネルギーを消費しており、すぐに消滅してしまうが復活することができる。
ただし自分一人では復活ができない為、安定して復活させてくれる友人を求めている。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
ニュークリアメタボリズム
核融合のエネルギーで動く身体は実体を持たない。
あらゆる攻撃を受け付けないが、打撃攻撃が判定を持った際には仰け反るようになる。
ただし全てにおいてダメージは受けない。
常時体力が減少し、攻撃を行うことでさらに大きく減少する。

プラネタリーフュージョン
周囲の物体を惑星として取り入れる。
常時身体から展開している攻撃判定か当身判定を受けたものを惑星化する。(当身は1P〜4Pでは射撃のみ)
惑星化している物体は時間の経過と共に公転しながらこのキャラに吸い込まれていく。
・物体がキャラクター本体であった場合は無敵を解除させ、無防備にさせる。
・物体がヘルパーであった場合はこのキャラの打撃のみ当てることができ、当てることで下記に派生。
攻撃判定がヘルパー相手に当たった場合は惑星化させず、ヘルパーには当身判定でのみ惑星化させることができる。
当身の性能や惑星化させた際に与えるダメージや回復量がカラーにより変動。

サイドリアルインターコース
密着している惑星化された物体と融合し吸収する。
・物体がキャラクター本体であった場合は弾き飛ばしダメージを与え、体力を回復する。
・物体がヘルパーであった場合は消滅させて体力を回復する。
与えるダメージや回復量がカラーにより変動。
最大体力をオーバーして回復した場合、余ったエネルギーは攻撃力上昇に消費される。パワーゲージも攻撃力を上昇させる。

リーキングクロムサイ
自身からガスが漏れ出てしまう。体力1/10を失う。
仰け反ることでガスが漏れやすくなる他、攻撃を行うことでも漏れ出やすくなる。

ソーラーレイ
烏座U235星による放熱そのもの。
浴びた者は勿論その身を焦がすことになるが、
彼女と距離を開け、熱の影響から身を守ることはできる。
これで相手を倒すことはできない。
効かない相手には効かない。
カラーにより熱量変化。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧

------------------------------------------------------------通常技

立ち弱打撃　---------------------a
蹴り上げる。
体力を1/50失う。

立ち強打撃　---------------------b
棒で殴打する。
体力を1/40失う。

サーマルパーティクル　-----------c
棒で地面を叩きつけ、地表から熱を放つ。
体力を1/30失う。

屈み弱打撃　---------------------↓a
棒でつっつく。
体力を1/50失う。

屈み強打撃　---------------------↓b
足で踏みつける。
踏みつけた時に画面上のガス塊を起爆させる。
体力を1/40失う。

トリプルパーティクル　-----------↓c
手を天に振るい指先からα線β線γ線を放射する。
放射線は回転して全方位射撃となる。
体力を1/30失う。

空中弱打撃　---------------------空中でa
棒で殴る。
体力を1/50失う。

空中強打撃　---------------------空中でb
縦方向に一回転キック。
体力を1/40失う。

フォトンパーティクル　-----------空中でc
棒から下方向に光を放射する。
全画面攻撃。
体力を1/30失う。

------------------------------------------------------------必殺技

メルティングフォトスキン　-------↓＼→a
体表で周囲を包み込み放射する熱量を引き上げる。
熱量が上がっている間は熱で相手を倒すことができる。
体力を1/30失う。

コンヴェクティングパイロフレーム ↓＼→b
身体の枠組みからエネルギー球を搾り出して放出する。
エネルギー球は高速で射出された後に縮小し、惑星として彼女の周囲を公転するようになる。
体力を1/25失う。

レディエイティングバスオーガン　-→↓＼a
身体の深部からエネルギーを放出する。
放出されたエネルギーはゆったりと広がって長時間場に残る。
体力を1/20失う。

ネイキングナーバスコア　---------→↓＼b
核を露出させて攻撃を行う。
大変な高温と高威力を誇るが全体フレームが長く、消耗が激しい。
体力を1/15失う。

炉心融合　-----------------------↓＼→c
惑星状態の全ての物体と融合を試みる。
技中に惑星状態であった全ての物体を引き寄せはじめ、密着した物体を消滅させて体力を回復する。
キャラクターと融合した場合相手に最大体力の1/5ダメージを与えて弾き出す。

赤色巨星　-----------------------→↓＼c
外層を大きく膨張させる。独自の行動形態へと切り替わる。
450F経過で収縮し元に戻り、体力を全て失う。使いどころが肝心。
巨星である間にできる行動
・巨星の質量　------a
棒を振り下ろす。中段で空ガ不可。
・巨星の衝突　------↓a||b||c
その足で踏み潰す投げ技。
投げを失敗した場合は地震を起こす。
・巨星の公転　------空中でa
熱波と共に空からダイブ。
動作中攻撃判定が出続け、当たれば当たるほどダメージは伸びる。
・巨星の煌き　------b||c
手の先から地上に向かって爆発する粒子をランダムにまき散らす。
個々の爆風は出始めが威力が高く、広がるとともに威力が低くなる。
・巨星の心核　------空中でb||c
核熱で場を照りつける。攻撃判定はないが相手を倒すことのできる恒星光線を全画面に放射する。
・その他しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ等。

超新星爆発　---------------------ライフが0になる
その恒星としての一生を終える。
大きな警告用タイミングを置いてから重力崩壊し自己そのものであるガスを大放出する。
大爆発に巻き込まれたキャラはほぼ確実に即死することになる。中心点はガード不可。
たとえこれで相手を倒したとしても自分も共に倒れる道連れ技。
霧散した後はまた新たな恒星として復活できる時までしばらくお休み。

※この技の攻撃範囲を縮小することができます。(デフォルトはスイッチオフ)
U235_Corvus_Majoris.cnsの最下層にあるスイッチを1にすることで使わせることができるようになります。
縮小版は横範囲、縦範囲共に画面の1/3程度まで小さくなりますが、
その代わりに警告タイミングの途中からガスを出すようになり、
さらに爆発の威力がさらに高くなります。

原始星再誕　---------------------自らがK.Oされた後に誰かが死亡地点の近くに来る
原始星として帰ってくる。K.Oされた後の時間が必要なので実質タッグ専用。
復活地点は超新星爆発をした跡地になり、復活中の中心点には攻撃判定がある。地味にガード不可
ゾンビ行動とは違い完全な蘇生な為、後で味方が倒されても試合は続く。
制限はなく超新星爆発した後に敵でも味方でも近くに寄りさえすれば復活できる。


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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　攻撃力　ソーラーレイ　惑星化ダメージ　　　　　　　　　　　　　　　　　惑星化回復量　　　　　　　　　　　　　　　　　　 毎Fの体力消費　プラネタリーフュージョン
1P〜4P　　橙　×1倍　 熱量1　　　　 1ダメージ　　　　　　　　 　　　　　　　　　　　回復しない　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 1.5　　　　　　ガード可能　当身は射撃のみ

5P〜8P　　白　×2倍　 熱量3　　　　 lifesetで最大体力の1/10ダメージ　　　　　　　　 相手最大体力×相手攻撃力×相手防御力×0.001回復　1　　　　　　　ガード可能　当身は打撃射撃投げ全対応

9P〜12P　 青　×3倍　 熱量6　　　　 lifeset&targetlifeで合計最大体力の2/10ダメージ　相手最大体力×相手攻撃力×相手防御力×0.008回復　0.2　　　　　　ガード不可　当身は打撃射撃投げ全対応
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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explodを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。
ただしこのキャラクター4体で戦わせてもhelperは56にギリギリ届かない程度なので、
しっかりhelper上限数が足りているのなら安心してお使いください。

※このキャラクターには親捏造強制ターゲットを使わせることができます。(デフォルトでは使わない)
U235_Corvus_Majoris.cnsの最下層にあるスイッチを1にすることで使わせることができるようになります。
(相手が戦場に一人だけであること、最初の試合であることを満たしている場合に限る)
ただし一度使わせてみてmugenが強制終了するようでしたら、
・スイッチONの場合はなるべくmugen起動してから最初の試合にする。
・一度KFM VS KFMやそれに似たExplodを多量に用いないキャラを戦わせmugenを安定させる。
・U235_Corvus_Majoris.cnsにある「おまじない」の項目を弄ってみる。
なんてことをしてみると動くことがあります。
なおどれをしても運が悪いと落ちるのでそこはリトライを繰り返してください。

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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

kohaku氏
改変元の霊烏路空の製作者様。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
9/3　リリース

9/4　ちょっとした不具合修正。AIの行動を多様化。新星爆発を上方修正。
　　 
9/5　超新星爆発の発動時のバグ修正。AIの行動を多様化。赤色巨星の防御能力上方修正。
　　 恒星光線の影響を受ける相手の広域化。

9/23 超新星爆発の発動時のバグ修正。AIの不具合修正。テキストファイルの修正。

10/15赤色巨星の着地時に振動&地震効果付加。新星爆発のエフェクトを修正。新星爆発の威力を下方修正。
　　 AIの行動フラグを多少変更。

10/25脈動変光が空中で起こった場合、落下しながらガス放出するように。
　　 うるさかった恒星風と恒星嵐のガスのヒット音を消去。
　　 蘇生トリガーが上手くいってなかったので修正。その他フリーズしてしまうバグの消去。

11/ 4ヘルパーによるターゲット付加関連の不具合を修正。

11/21AI強化。モートン波にあった不具合修正。演出の変更。

12/12親捏造強制ターゲット機能追加。本来のhitdef強制ターゲットが時折相方をターゲットしてた不具合を修正。

12/13回転させられた時にその後ずっと回転度数が残ったままになってた不具合修正。

12/24赤色巨星時に勝利した場合、場合によっては収縮せずに勝利ポーズ、次のラウンドへ移行していた不具合を修正。
　　 重力の追加。恒星風、恒星嵐に引き寄せ効果追加。赤色巨星の着地と巨星の衝突にステート奪取効果追加。
　　 デフォルトHPを2500から2400へと弱体化。AI強化。

2/1　プラージュの性能を大幅強化。最大パワー本数が変化してもゲージを保存できるように。
　　 超必殺技を使用する際、必要パワーゲージが現在パワー依存だったのをプラージュ保存数＋現在パワーへと強化。
　　 それに伴い超必殺技の使用ゲージを少しアップ。

3/16 一部ゲージ技に必要なゲージ大幅削減。宇宙ジェット3500から1500に。モートン波6500から3500に。
　　 脈動変光、スピキュール、プロミネンス、恒星風、宇宙ジェットの火力アップ。
　　 スピキュールと宇宙ジェットの威力とフレーム間のバランスを調整。
　　 重力が烏座U235星が倒れた後や勝った後でも引き寄せてしまっていた不具合を修正。
　　 ノヴァが烏座U235星が倒れた後も攻撃判定を出していた不具合を修正。
　　 各カラーでのBGPalFxが明るすぎたので控えめの調整。

4/2　超新星爆発に縮小化スイッチ導入。
　　 相手が特殊なキャラクターだった場合、超新星爆発でダブルＫＯにならずに勝ってしまっていたことがあったので、
　　 絶対に勝てないように修正。悪くて負け、良くてDKO。

4/11 体力が2400から3300へと大幅強化。新要素ソーラーハートの実装。

4/16 赤色巨星時の地震効果が空中の相手にも効いてしまっていたので修正。
　　 
4/23　ターゲット効果をつける時に相手次第ではフリーズする可能性があった為修正。ついでにヒットエフェクトも出ないように修正。

5/27　相手がタッグ戦の場合、ターゲット保持用常時全体攻撃がうまく出されず、攻勢での全員ターゲットができてなかった不具合を修正。
　　　一部ステートを奪う効果を持つ相手と戦わせると、ステートを奪われて倒された場合バグっていた不具合を修正。スムーズに自爆するように。

6/29　全攻撃ヘルパーに当身に対する保護をしました。
　　　赤色巨星にステート抜けと体力変数管理が実装。赤色巨星中だけは高い耐性を得るようになりました。

8/13　ＡＩ調整。

10/9　スピキュール、宇宙ジェット放出後にもアーマーがつくように変更。

11/1　体力が3300から2500に減少。通常技と赤色巨星中の攻撃の全てが大体1.5倍ほどに威力アップ。
　　　脈動変光によりガスが溜まっている場合、溜まっている量に応じて防御力アップ効果が追加。
　　　赤色巨星中の耐性を強化。

11/2　ターゲット不可ヘルパーに2R目以降ターゲット解除してしまう不具合があったので修正。
　　　AIをちょっと変更。

11/7　アーマー強化。攻撃の最中はステート奪取技に対してステ抜けするように。
　　　アーマーの記述配置を変えて、技終了時にあった1Fの隙を消去。
　　　屈み弱打撃が途中からコントロール可能になっていたので不可に修正。屈み弱打撃でガスの貯まる量削減。
　　　コロナで相手を倒せるように強化。
　　　脈動変更でのガス放出のトリガーがなんか色々おかしかったので修正。
　　　恒星風と恒星嵐の地上ステート、空中ステートを統合。
　　　AIを新規に制作。多少の学習要素あり。

11/8　スピキュールがヒットした際に浮かせる高さを変更。スピキュールのヒット音削除。
　　　AIが空中にいても屈み弱打撃を出してしまっていたので修正。その他AI変更。
　　　重力で引きつける速度が少し低下。
　　　コマンドを整理してAI起動用コマンドを多く追加。

12/8　巨星の衝突の攻撃発生が5F高速化。巨星の衝突のアニメーション変更。
　　　新たに巨星の煌き、巨星の心核を実装。
　　　新技に伴いAI追記。

12/13 AIの赤色巨星の実行トリガーを修正。

9/17　永続ターゲットヘルパーが相手のヘルパーをターゲットしてしまうとそのままになってしまっていた不具合を修正。

9/30　パッシブスキルも技もほぼ全て一新してほとんど別のキャラになった。

10/1　周囲に出る炎のエフェクトの範囲を四角から円形に変更。
　　　レディエイティングバスオーガンの地面揺らしがおかしかったので変更。
　　　プラネタリーフュージョンにて与えるダメージを全カラーで100下げた。
　　　プラネタリーフュージョン成功時に相手が烏座U235星と近すぎる場合は炉心融合を使っていなくても弾き出すように変更。
　　　炉心融合で相手キャラクターと融合した時のダメージを2倍に。
　　　メルティングフォトスキンの火力が高すぎたので4/5に修正。

10/15 惑星化させたものがヘルパーであった場合でも時間消滅しないように変更。
　　　赤色巨星中は試合時間を止めるように変更。
　　　AI調整。

10/23 赤色巨星の効果時間を半減。
　　　赤色巨星中に相手と融合した場合に効果時間を延長。
　　　ダッシュ等の移動速度を大幅減少。
　　　惑星化した際の体力回復を1〜4P時は無しに。
　　　AI調整。

12/3　惑星化した相手を何もしないでも少しずつ引き寄せるように変更。
　　　コンヴェクティングパイロフレームで射出した惑星が平常時の融合に対応してなかったので修正。
　　　コンヴェクティングパイロフレーム、ネイキングナーバスコアの威力低下。
　　　巨星の質量の打撃判定の威力低下。代わりにサーマルパーティクルと同じ熱攻撃を追加。

12/9　本体、永続ターゲット用ヘルパー、惑星化ヘルパーがフライングしないように修正。

2015
7/31　惑星化した際のエフェクト変更。

2016
3/10　1P〜4Pカラー弱体化。
　　　・プラネタリーフュージョンがガード可能に変更。
　　　・プラネタリーフュージョンの当身が射撃のみに変更。
　　　・常時体力減少が1.5倍に増加。
　　　5P〜8Pカラー弱体化
　　　・プラネタリーフュージョンがガード可能に変更。
　　　・常時体力減少が1.25倍に増加。
　　　巨星の質量の威力低下。
　　　赤色巨星の効果時間が1.5倍に増加。
　　　赤色巨星中は、惑星化されたヘルパーをより強く吸い込むように変更。
　　　赤色巨星の効果時間が切れて縮小する間と、超新星爆発するまでの間、
　　　プラネタリーフュージョンの判定が消滅するように変更。