ワルプルギスの夜　　　　　　　　byにんにく

魔法少女まどか☆マギカからワルプルギスの夜です。
ほとんどボーナスゲームのような性質のキャラですが、普通に強いので注意。

概要------------------------------------------------------------------
？？？？？
舞台装置の魔女（通称・ワルプルギスの夜 / 本名不明）その性質は無力。
回り続ける愚者の象徴。歴史の中で語り継がれる謎の魔女。通称・ワルプルギスの夜。
この世の全てを戯曲へ変えてしまうまで無軌道に世界中を回り続ける。
普段逆さ位置にある人形が上部へ来た時、暴風の如き速度で飛行し瞬く間に地表の文明をひっくり返してしまう。


？？？？？
舞台装置の魔女の手下。その役割は道化役者。強大な魔力に引かれ集まった無数の魂。
ワルプルギスの夜自身が元々一人の誰かであったのか、或いは多くの魂が集合することにより生まれた幻であるのか、
今となっては分からない。




劇中ではループを繰り返すほむらと幾度となく戦い勝利を収めてきたと思われる。
負けたのはまど山降臨とまど神降臨時のみ？(1〜3週目は戦いが終わっても雨が降っているため)
圧倒的火力をものともせずに突き進み暴れた上あれがただのお遊びだっつー事実に視聴者は戦慄した・・・はず。


mugenでのワルプルギスの夜---------------------------------------------

どんなステージであろうと結界のようなフィールドで覆いつくし、風景を街なみに変えながら登場。

とても遠くにいる為対戦相手の本来持っている攻撃は全て通用しません。
その為ほむらが用意してくれたと思われる武装を使い討伐を試みることになります。

攻撃自体は激しくはないですが、
開幕逆さ位置にある人形が真上に到来した時に即死攻撃を垂れ流すのでそれまでに倒してください。


対戦相手の武装--------------------------------------------------------

マジカル☆81mm迫撃砲
ステージに四つ設置されている武器。攻撃を当てることで弾を発射し、時間を置いてから着弾する。
オートでワルプルギスの方向を向いている為うてば必ず当たる。

マジカル☆タンクローリー
ステージ右端に設置されているスイッチを押す(下段打撃で殴る)ことでどこからともなくタンクローリーを出す。
魔力で浮いているタンクローリーは間近の対戦相手にゆっくり近づいてくる。
挑発をすることでタンクローリーを飛ばすことができるが、まん前にしか飛んでいかないのでしっかり当てること。

マジカル☆塔爆破
ステージ左端に設置されているスイッチを押す(下段打撃で殴る)ことで塔を爆破。一度しか使えないギミック。
これを使うとワルプルギスの角度を少し戻すことができる。転倒状態に当てると威力が高い。

マジカル☆88式地対艦誘導弾
ステージど真ん中に設置されているスイッチを押す(下段打撃で殴る)ことで88式地対艦誘導弾を6発発射。
これを使うとワルプルギスの角度を最初に戻すことができ、さらに転倒状態にできる。一度しか使えない。

マジカル☆C4プラスチック爆弾
ステージど真ん中に設置されているスイッチが真っ赤な時に押す(下段打撃で殴る)と発動。
ピピピっと赤い光と共に爆発させる。威力が非常に高いが転倒状態のワルプルギスの夜にしか当たらない。一度しか使えない。


ワルプルギスの夜のできること-------------------------------------------

魔術ビーム　    a
青いビームを放つ。
馬鹿にできない追尾性能を持ち、当たるとヒットガード問わず使い魔を生み出す。

魔術炎　　　    b
赤っぽい炎のようなものを吐く。
範囲がすごい。

ギアチェンジα　x
歯車を稼動させて雨を一時的に降らす。

ギアチェンジβ　y
歯車を稼動させて暴風を起こす。

ギアチェンジθ　z
歯車を稼動させて小さな文明をひっくり返す。

ギアチェンジγ　人形を反転させる
大きな文明をひっくり返す。


こんふぃぐ設定----------------------------------------------------------

ファイル内部のconfig.txtを編集することで色々な部分を設定可能。

難易度設定
やさしいとふつうの二種類が存在。
やさしい場合は左上に「E」の文字が出る。手を抜いた強さ。
ふつうの場合は左上に「N」の文字が出て、
基礎体力99999、全てのダメージ1/3化、再生能力を得る。
至極普通な強さだが一般魔法少女にとっては恐ろしく無理ゲーなので注意。

体力設定
やさしい難易度の場合に有効になる設定。
基礎体力が設定した値になる。

回転率設定
何秒経過したら人形が真上に到着するのかの設定。
長ければ長いほど戦いやすくなる。

挑発設定
対戦相手はどのステートが挑発として扱われているかの指定。
三つまで設定できます。


注意点-------------------------------------------------------------------

使用ヘルパー数は26。最大ヘルパー数はなるべく高くしておいてください。
使用画像数も多いので画像表示数もなるべく高くしておいてください。

タンクローリー発射条件は挑発ステートですが、
挑発として設定されたステートかつ相手のmovetype=Iだと確認された時発射します。

ステージの幅が狭いと右端と左端のギミックが隠れて使えなくなります。
難易度がその分高くなるので注意。

動画使用する場合はいわゆるオメガトムハンクスキラーやそれ以上の技術を持っているキャラとの対戦はなるべく控えて頂けると嬉しいです。
正攻法で倒されることを望んでいるのと、見た目が悪くなりそうなので・・・。
あとワルプルギスの夜は撃破挑戦用だとかそういった使い方をされるために作ったキャラクターではないので、
そのような使われ方をしたものは画像もご遠慮いただきたいです。

ライフバーが見えなくなってお困りの方へ-----------------------------------
ライフバーの設定defファイル(デフォルトの場合はfight.def)の
[Lifebar]　[Simul Lifebar]　[Turns Lifebar]
[Powerbar]
[Face]　[Simul Face]　[Turns Face]
[Name]　[Simul Name]　[Turns Name]
[Time]
の、ぞれぞれに以下のものを書き足すことでライフバーを手前に表示できます。(多分)

p1.bg0.layerno = 2
p1.bg1.layerno = 2
p1.mid.layerno = 2
p1.front.layerno = 2
p2.bg0.layerno = 2
p2.bg1.layerno = 2
p2.mid.layerno = 2
p2.front.layerno = 2

Simulとついているものにはさらに追加でこれも。
p3.bg0.layerno = 2
p3.bg1.layerno = 2
p3.mid.layerno = 2
p3.front.layerno = 2
p4.bg0.layerno = 2
p4.bg1.layerno = 2
p4.mid.layerno = 2
p4.front.layerno = 2

更新点----------------------------------------------------------------------
5/5　リリース

5/6　注意書きやライフバー設定について補足。
　　 難易度ふつうで建物落下時に当たり所が悪いとダメージ4倍に。
　　 強さ調整。やさしいモードの時を少しだけ簡単に。炎のダメージ緩和。
　　 挑発ステートconfig導入。
　　 準ステート固定を導入し、
　　 ギミックを作動させた後、立ち向かう魔法少女は残ったギミックを攻撃対象として認識しなくなりました！
　　 もう動かないボタンや発射した直後の迫撃砲の方向を向かなくなったのでかなり戦いやすくなったと思います。

5/8  表示バグの修正。
　　 イントロに街が宙を浮くバグの修正。
　　 浮き沈みバグの修正。

12/5 強さ調整。難易度やさしいモードの場合ギアチェンジ系の攻撃中にレーザービーム系を行うことが不可能に。
　　 ギアチェンジβでガードをこじ開けてレーザーをぶつけることができなくなったのでさらに倒しやすくなったはず。
　　 難易度ふつうの場合は今までと変わらず鬼畜な攻撃密度です。
　　
　　 


