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　Conpaku Golem -坤鉑_轟零夢-

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このキャラはsuigin氏のSS6妖夢を改変したキャラクターとなります。
suigin氏&原作「東方非想天則」に感謝しつつ使用して下さい。


キャラ設定とか
霊界の警備人形。作るのに一つ人魂が必要なので流行らなかった。
足腰が超強靭。さらに無茶をしても体を壊すなんてこともなく全力を出せる。
だけど体がとても重いので動き出すのは遅い。霊力エネルギーがないと動けない。
持ち主の命令ならどんな無茶でも悪態をつきつつも一応はこなす。

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----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
強靭な肉体
超硬い無機物の体。肉体は基本的に一切のダメージを受けない。のけぞりもしない。
投げを受けない。当身も取られない。ステ抜け&体力変数管理。

虚弱な心
脆い魂。肉体の代わりに魂を殴られることによりダメージを受け、さらに肉体がのけぞる。
のけぞりは本来その攻撃が肉体に当たったものと近い形で処理されるので、魂にコンボを当てることで肉体もコンボを受ける。
投げは受けない。
魂は肉体が立ち状態、しゃがみ状態、空中状態、ダウン状態のそれと同じ状態を取り、それに応じて肉体との位置取りも変化する。
肉体と同一フレームで攻撃が当たった場合はダメージを受けない。

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----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧

------------------------------------------------------------特殊技
特別攻撃らしい行動じゃなくても攻撃であるもの。

肉弾跳躍撃　-------------------ジャンプ
ただのジャンプ。しかしその超硬超重ボディは体当たりをかますだけでも強烈な攻撃になる。
登りから落ちてくるまで全てに攻撃判定あり。威力や吹き飛ばし速度は肉体のその瞬間の速度に依存。
ジャンプするまでに若干の溜め時間がある。着地硬直がデカい。

肉弾突進撃　-------------------前ダッシュ(→→)
ただのダッシュ。ダッシュもこのボディにかかれば恐ろしいショルダータックルと化す。
走る速度はとても速い。威力や吹き飛ばし速度は肉体のその瞬間の速度に依存。
走りだす前に若干の溜め時間がある。ダッシュを止めると硬直あり。

肉弾退避撃　-------------------後ろダッシュ(←←)
バックステップ。地面を蹴った際の衝撃は他者も巻き込む。
一応蹴った瞬間だけでなく跳躍中の背中にも判定があるが、まず当たらないはず。
威力や吹き飛ばし速度は肉体のその瞬間の速度に依存。ステップの前に若干の溜め時間がある。

------------------------------------------------------------通常技
基本的には別の技でキャンセル可能

柄殴り　-------------------------x
柄で殴る。

一文字斬りα　-------------------y
横方向に斬る。

1文字斬りα　--------------------z
縦方向に斬る。
中段。

蹴りα　-------------------------→x
横から叩くように蹴る。

入魂突き　-----------------------→y or →z
長い溜めの後に一突き。
ガード不可。この技からは必殺技へキャンセルできない。

つま　---------------------------↓x
足で小突く。

逆斬り　-------------------------↓y or ↓z
下から上へと切り上げる。

鉄拳　---------------------------＼x
裏拳。

U文字斬りα　--------------------＼y or ＼z
U文字というよりはJ文字の反対。
下段。

鋼鉄の肘　-----------------------空中でx
肘。特殊技のようにその時の速度が威力に加わる。

1文字斬りβ　--------------------空中でy
空中で縦に切る。発生が遅いのでジャンプした直後に出さないと技が出きらない。
中段。

落下斬　-------------------------空中でz
少し滞空した後落下して斬る。特殊技のようにその時の速度が威力に加わる。

蹴りβ　-------------------------空中で→x||y||z
思い切り蹴っ飛ばす。発生前は浮くので出しやすい。ただしその分硬直も長い。
ガード不可。

蹴りγ:1　-----------------------ダッシュ中にx
横蹴り。普通。
この技からは必殺技へキャンセルできない。

蹴りγ:2　-----------------------蹴りθ:1を当ててx
蹴りγ:1を当てている場合のみ出せる。回し蹴り。
この技からは必殺技へキャンセルできない。

1文字斬りγ　--------------------ダッシュ中にy
滑り込むように縦に切る。
この技からは必殺技へキャンセルできない。
中段。

超跳び膝蹴り　-------------------ダッシュ中にz
溜め時間の後に膝で突撃。特殊技のようにその時の速度が威力に加わる。
この技からは必殺技へキャンセルできない。
ガード不可。

折伏餓鬼道　---------------------start
投げ。基本的には掴んで崩した後前に突き放す。
投げ成立時に後ろに入力していれば相手を後ろに突き放す。
掴んでる間に相手から体力を吸収できる。
相手は無防備な状態で放り出されるのでそこから技につなげられる。


------------------------------------------------------------必殺技
どれも通常技からキャンセルして出せる。


Χ文字霊園斬（α、β、γ）　-----↓＼→x||y||z
長い溜めの後Ｘ字の射撃を出す。威力が高く、削り値も大きい。
αはこの中では一番発生が早い代わりに有利フレームも短い。射撃も一切移動しない。
βはαから発生+10F。代わりに有利フレーム増加。射撃が場に残る時間も伸び、前進するようになる。
γはβからさらに発生+10F。メリット効果もβの増したもの。

毘徒円斬（α、β、γ）　---------↓→＼x||y||z
前方から上方までを斬り上げる打撃技。単発。
αは移動せずに切り上げる。切り上げた後の刀を構えるモーションから先は別の必殺技にキャンセル可能。
βは前方に踏み抜いて移動しながら切り上げる。
γは大ジャンプしながら切り上げる。かなり高くの相手を撃ち落せる。落下時には肉弾跳躍撃。
γのみ、発動中は魂がついてこないでその場に留まる。

整地巡霊斬（α、β、γ）　-------↓／←x||y||z
地面に沿って刀を走らせて射撃を出す。刀には打撃判定もある。
αはこの中では一番発生が早く、弾速も速い。射撃は小さめ。
βではα版に比べて発生が遅くなり弾速も少し遅くなる。射撃は中くらい。
γはこの中では一番発生が遅く、弾速も遅い。射撃は大きく威力も高い。

リフレクション　-----------------↓←／x||y||z
霊力を溜めながら当身を繰り出す。もし当身を取れなかった場合は霊力を体力に変換して回復できる。
入力ボタンの違いで当身状態になっているフレームが変化。
当身を取った後は相手に長い硬直を与え、こちらは自由に動けるので追撃可能。

紋十郎遠斬　---------------------リフレクション直後にstart
リフレクション派生限定技。相手の位置にまで踏み込んで斬る。
通常技では届かないような場所の相手を当身で取っちゃった時専用と言っていい。


------------------------------------------------------------超必殺技
通常技や一部必殺技からキャンセル可能。

Χ文字霊園斬　-------------------↓＼→a||b||c
強いΧ文字霊園斬α。ゲージ1000消費。
とても高い位置にも爆風は届き、長く場に残る。
拘束時間が長いのでそこから通常技で追撃できる。
爆風は移動しない。発生までのフレーム等はΧ文字霊園斬γのものと同一。

心炎の一太刀　-------------------↓→＼a||b||c
霊力で刀を強化して振るう。ゲージ2000消費。
刀からあふれ出た霊気は空ガ不可。刀の一振りはほぼ画面全土を覆う。
刀を構えている間は魂が我慢して、完全アーマー状態になる。ダメージは受ける。
斬った後でも霊気が残っている間は攻撃判定がある。

Emeth　--------------------------↓／←a||b||c
相手を「死んだ」にしてしまう即死技。ゲージ3000消費。
最初の一振りが当たった場合成功モーションに移行。
4回斬りつけて、最後に串刺しにする。串刺し部分が即死技。
途中で斬りつけが外れてしまった場合は失敗。最後までいかずにそこで終了。
当てていく毎に「ｍ」「ｅ」「ｔ」「ｈ」となっていき、串刺しでダビデの星。

ロックハート　-------------------↓←／a||b||c
心も屈強にする。ゲージ1000以上消費。
技発動時に現在のゲージを全て消費してそれに応じた効果時間を定める。
効果適用中は魂が攻撃を受けても仰け反らなくなる。つまり完全アーマーになる。
しかしダメージは受けるので過信は禁物。効果適用中は肉体の周りがぼんやりと霊気に包まれる。
カラーによっては回復がつく。


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----------------------------------------------------------------------通常技キャンセル

柄殴り→蹴りα――→入魂突き
　　＼　　　↓　　／
　　　一文字斬りα→1文字斬りα
　　　　　　↓　　　↑↓　↑
つま→鉄拳→U文字斬りα　 ｜　
　　＼　↓　／　　　　　　｜
　　　逆斬り―――――――┛

鋼鉄の肘→1文字斬りβ→落下斬
　　　　＼
　　　　　蹴りβ

蹴りγ:1→蹴りγ:2
　　｜　＼
　　｜　　1文字斬りγ→超跳び膝蹴り
　　｜　　　　　　　　　↑
　　┗―――――――――┛
　　　　

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----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　攻撃力　ゲージ(1000で1本)　　防御力　速度　 攻撃の溜め　　　 ロックハートでのHP回復
1P～4P　　灰土　×1倍　 毎フレーム0アップ　　1　　　 1倍　　普通　　　　　　 なし


5P～8P　　赤岩　×2倍　 毎フレーム0.5アップ　1.25　　1.5倍　3/4くらいに削減　30Fに1ずつ回復


9P～12P　 黒鉄　×3倍　 毎フレーム1アップ　　1.5　　 2倍　　1/2くらいに削減　5Fに1ずつ回復


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----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のExplodを使います。
Explodの上限はできる限り多くしておいて下さい。
低いと超必殺技出した時の演出が不完全になってしまうので絶対にお願いします。


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----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

suigin氏
改変元キャラの製作者様。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
4/21　リリース。

4/22　微更新。体の耐性を高めにした。魂は相変わらず虚弱。

10/9　アーマーとステート抜けに使う変数記憶を少し変えて1Fのズレが起きないように修正。
　　　ＡＩが試合終了後にΧ文字霊園斬を連打していた不具合を修正。

10/14 落下即死を無効にするように強化。ついでに落下ダメージも受けなくなった。
　　　霊魂を殴られる以外の方法でのけぞった場合にそれを無力化するように修正(パンドラキラー等によって自分ののけぞりステートへ送られる等に耐性付加)
　　　前回の更新の時に変更したダメージを受ける攻撃属性に、のけぞりステートの無敵を合わせるのを忘れていて、コンボを受けなくなっていたのを修正。

10/16 ロックハートをかけている状態でＫＯ負けをした際に正常に倒れずに硬直してしまっていた不具合を修正。

11/2　リフレクションで相手を二体以上当て身成功させてしまった場合にフリーズするバグがあったのを修正。

12/3　AI強化。超必殺技をもっと正確に出すように。ダッシュ攻撃技をもっと正確に出すように。
　　　整地巡霊斬を使うとその間しゃがみ状態になるように変更。霊魂も姿勢を低く。
　　　超跳び膝蹴りの判定が下方向強くなった。
午後　AIの不具合調整。ダッシュをガードされた時攻撃をしなくなっていたのを修正。
　　　環境によってのroundstate=2でのフライングを修正。

2016
3/10　Χ文字霊園斬から超必殺へのキャンセルルートを増やした。
　　　5P以上のカラーではロックハートで回復がつくようになった。
　　　5P以上のカラーでは技の発生が早く、9P以上ではもっと早くなるように強化。