;------------------------------------------------------------------------------
[Info]
;--- Stage Name ---           ステージ選択画面に表示される名前
name           = "hayabusa no siro 2"       ;例

;------------------------------------------------------------------------------
[Camera]
startx         = 0           ;カメラのX軸位置
starty         = 0           ;カメラのY軸位置
                             ;sffの画像位置も0,0にしておくとわかりやすいです
boundleft      = -720         ;ステージ左側の長さ
boundright     = 720          ;右側の長さ,ステージの横の長さが決まる
boundhigh      = -400         ;ステージの高さ
boundlow       = 0           ;ステージの低さ,この2つで上下の長さが決まる
verticalfollow = 0.5         ;カメラの動き,0で上下固定,小数点以下での変更が望ましい
floortension = 0
tension        = 50          ;ステージの表示限界,カメラの限界位置,不明

;------------------------------------------------------------------------------
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---             １プレーヤー設定
p1startx       = -70         ;キャラの開幕の立ち位置X軸
p1starty       = 0           ;キャラの開幕の立ち位置Y軸
p1startz       = 0           ;キャラの開幕の立ち位置Z軸,機能していない？
p1facing       = 1           ;キャラの向き:1=right,-1=left
;--- Player 2 ---             ２プレーヤー設定
p2startx       = 70          ;
p2starty       = 0           ;
p2startz       = 0           ;
p2facing       = -1          ;
;--- Common ---               変える必要はありません
leftbound      = -100000       ;Left bound (x-movement)
rightbound     = 100000        ;Right bound
topbound       = 0           ;Top bound (z-movement)
botbound       = 0           ;Bottom bound

;------------------------------------------------------------------------------
[Scaling]
topz           = 0           ;Top z-coordinate for scaling
botz           = 50          ;Bottom z-coordinate for scaling
topscale       = 1           ;Scale to use at top
botscale       = 1.2         ;Scale to use at bottom

;------------------------------------------------------------------------------
[Bound]
screenleft     = 10          ;左側に見えない壁,0にするとキャラが半分くらいめり込みます
screenright    = 10         ;右側に見えない壁,これで横幅の行動範囲が決まります
topbound  =  0     ;Top bound (z-movement)
botbound  =  0     ;Bottom bound

;------------------------------------------------------------------------------
[StageInfo]
zoffset        = 230         ;キャラクターのY軸表示位置
autoturn       = 1           ;自動的に相手のほうに振り向くかどうか
resetBG       = 0           ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)

;------------------------------------------------------------------------------
[Shadow]
color          = 6,6,6 ;RGB設定,0〜255までで影の色が決まる
                             ;書かない場合は(92,92,92)がデフォルト
yscale         = 0.4         ;太陽の方向,影の向きと大きさ
                             ;(+)で手前の影,(-)で画面奥側に影がつきます
                             ;書かない場合は,(0.4)がデフォルト
intensity  = 64                    ;影の濃さ（0薄い、256濃い）
fade.range = -300,-10               ;影のフェードアウト設定）
                                   ;※初めの値は影が完全に消える高さ、後ろの値は影が消え始める高さ
 

;------------------------------------------------------------------------------
;--- Music File ---           ステージに流す音楽ファイルの設定(mid,mp3,wav)
[Music]
bgmusic        = ;
bgvolume       = 150;ボリューム(機能していない？)

;------------------------------------------------------------------------------
;--- Picture File ---         sffファイルの指定
[BGdef]
spr            = hayabusanosiro2.sff;ここにさっき作ったSFFファイルの名前をいれます。 
debugbg        = 0              ;1だと背景のない部分に残像が残らなくなる

;------------------------------------------------------------------------------
; [BG x]
;                                     一画面の設定
; type=?       "Normal"/"Parallax"/"Height"  (def: "normal")
; spriteno=?, ? Sprite group and number: groupno, imgno  (req'd)
; start=?, ?   Starting location (integer)  (def: 0, 0)
; delta=?, ?   Change in location per camera unit moved (float)  (def: 1,1)
; trans=?      Transparency settings: "none"/"add"/"sub"/"avg" (def: "none")
; mask=?       Masking (int): 0 - off, 1 - on  (def: 0)
;                                     動きのあるステージの設定？
; velocity=?, ? Velocity: x, y (float): speed background moves (def: 0, 0)
; tile=?, ?    Tiling: xtile, ytile (int): 0 - off, 1 - infinite,
;                        >1 - tile that number of times  (def: 0, 0)
; tilespacing=?, ? Tiling: x, y (int) : space between tiles (def: 0, 0)
;  Parallax-only:
; xscale=?, ?    Top xscale, bottom xscale (float) (if used, then no tiling)
; width=?, ?     Top width, bottom width (int)  (if used, then tiles;
;                             use either this or above, but not both)
; yscalestart=?  Starting y-scale (float, in percent)  (def: 100)
; yscaledelta=?  Change in y-scale per unit (float, in percent)  (def: 0)
;------------------------------------------------------------------------------
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
scale=0.1,0.1
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0 
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 0];もっとも後ろの背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 0, 7        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,260    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 0];月
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 2, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -200,-100    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.25, 0.25        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = Add        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0 
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 7        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか


[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0 
start          = 768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0 
start          = -768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 1];背景
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 1, 7        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,370    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.33, 0.3        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 1];桜
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 2, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,-70    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 0.5, 0.5        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
;-----------------------------------------ベランダ
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -256,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -128,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 128,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 242,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 2];ベランダ
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 11, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -370,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

;-----------------------------------------壁
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか



[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,72    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 3];扉
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 24, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 576,200    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 128,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -128,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -256,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-56    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか


[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 128,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -128,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -256,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 10, 5        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-184    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか


[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 128,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -128,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -256,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 3];壁
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 23, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-312    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 0           ;透過色設定部分で透過するかどうか
;-----------------------------------------左足場
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -128,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -256,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -512,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -768,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 7        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,157    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,29    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-99    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-227    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 4        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -896,-355    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
;-----------------------------------------右足場
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 0,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 128,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 256,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 384,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 512,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 640,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 768,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 5];板
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 20, 6        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,157    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,29    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-99    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-227    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど
[BG 5];柱
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 21, 3        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 1           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 896,-355    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかど

;-----------------------------------------オブジェクト
[BG 6];掛け軸
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -832,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 6];掛け軸
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 1        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -576,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 6];いけばな
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -640,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 6];いけばな
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 2        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = -384,240   ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[BG 6];石の置物
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 553,240    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか
[BG 6];石の置物
type           = normal      ;アニメーション
spriteno       = 30, 0        ;SFFでの絵の登録番号,グループNo,スプライトNo
layerno        = 0           ;キャラより奥,1にするとキャラの手前に表示される
;actionno = 0
start          = 838,240    ;絵の表示座標(X,Y)で表記
                             ;sffファイルで(0,0),Camera位置を(0,0)のように設定してある場合
                             ;x軸は画像サイズを2で割った分,
                             ;y軸は240ピクセルからはみでた分をここで設定するといいでしょう
delta          = 1, 1        ;x軸にキャラに合わせて0.155一緒にスクロールする,y軸は0
                             ;0,0だと背景は動きません,1,1だと背景は動きます
trans          = None        ;そのままの絵(None),スポットライト風(Add),影効果(Sub)
mask           = 1           ;透過色設定部分で透過するかどうか

[Begin action 1]            ;グループ番号,イメージ番号,X軸,Y軸,流す時間
32,1,0,0,5,,A
32,2,0,0,5,,A

[BGCtrldef 90]
CtrlID = 90
LoopTime= 2560
[BGCtrl 90]
type = Posadd
time =0                   ;time=0で位置のリセット
x = 512
ctrlID = 90




