
2010  5/ 7大体完成。

2010  5/ 8カミキリオンβに部位依存技無し、カメガイムの体内放電は頭技ということで修正。
　　　　  なかなか戦闘が終了しない不具合を修正。どうやらプレイヤー、ヘルパー共にCtrl=0でstateno=0かstateno=[180,181]でないといけないようだ。

2010  7/ 8大会動画に使って頂いたが、致命的な不具合があるようだったので急いで修正。多分これで大丈夫なはず・・・！
　　　　  ついでに足踏みで振動。

2010  7/ 8なんかすごいミスがあったので修正。Hitoverrideでかなり安全な構築に。
　　　　  内部構造をＡＩに優しくなるよう修正。自分を死亡扱いにして標的を卵やクリオネに向けられるように修正。
　　　　  敵本体が死亡していてもまだ敵が残ってることをAIに認識させるために色々工夫。
　　　　  カミキリオンβ自体のAIがちゃんと動くように修正。あまり無意味な行動をしないようになりました。めちゃくちゃ強いよ。
　　　　  ※なぜかマスギ相手だと味方がいても即死してしまう不具合があります。原因がわかったらすぐに更新すると思う。

2010 10/11御供怪獣が賢く、より動くように。カミキリオンのかばうがまともな効果に。
　　　　　宿木の回復量は与えたダメージの1.5倍。ダメージ自体は防御100に対して400くらい？

2010 10/16宿木の導入完了。不具合っぽい部分の色々を修正。原作でのモンスター画面内最大匹数を導入。
　　　　　カミキリオンの腐敗毒の改良。クラーケンと同じくダメージテーブルの変更。