[Statedef -3]

;----------------------------コンフィグ項目-------------------------------
;原作のように耐性つけたり色々できます。


;ガードレベルの設定-------------------------------------------------------
;この項目ではガードした時のダメージ軽減率を設定することができます。
;高いほど軽減できます。

[State -3, ガードレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(3) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, ファイアガードレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(4) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, フリーズガードレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(5) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, ショックガードレベル];カメガイムの体内放電
type = varset
trigger1 = 1
var(6) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。


;属性に対する耐性の設定---------------------------------------------------
;この項目では属性技を受けた時のダメージ軽減率を設定することができます。
;高いほど軽減できます。

[State -3, 炎耐性]
type = varset
trigger1 = 1
var(7) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 氷耐性]
type = varset
trigger1 = 1
var(8) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 雷耐性];カメガイムの体内放電
type = varset
trigger1 = 1
var(9) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

;封じレベルの設定---------------------------------------------------------
;「封じ」とは相手の行動を制限させる状態異常のことです。
;この項目ではその封じ率を設定することができます。
;高いほど封じ成功率が高くなります。

[State -3, 頭封じレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(14) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 腕封じレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(15) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 足封じレベル]
type = varset
trigger1 = 1
var(16) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。


;打撃に対する耐性の設定---------------------------------------------------
;この項目では打撃技を受けた時のダメージ軽減率を設定することができます。
;高いほど軽減できます。

[State -3, 斬撃耐性]
type = varset
trigger1 = 1
var(17) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 壊撃耐性]
type = varset
trigger1 = 1
var(18) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

[State -3, 突撃耐性]
type = varset
trigger1 = 1
var(19) = 0;←ここの数字を変える。0〜10の範囲で。

;攻撃属性の設定---------------------------------------------------
;この項目ではプレイヤー側の攻撃の属性を設定することができます。
;斬撃とか突撃とか、炎とか雷とか。属性無しだと耐性に関係なくダメージを与えられます。

[State -3, 物理属性]
type = varset
trigger1 = 1
var(20) = 0;←ここの数字を変える。0〜3の範囲で。
;0だと属性付かない。1だと斬撃、2だと打撃、3だと突撃。

[State -3, 三色属性]
type = varset
trigger1 = 1
var(21) = 0;←ここの数字を変える。0〜3の範囲で。
;0だと属性付かない。1だと炎、2だと氷、3だと雷。

;FOE!スイッチ-------------------------------------------------------------
;FOEの出現設定です。
;1ターン300F計算。
[State -3, 宿木1]
type = varset
trigger1 = 1
var(22) = 0;←ここの数字を変える。数字の数だけターンが経てば宿木が乱入してくる。0の場合は出現しない。

[State -3, 宿木2]
type = varset
trigger1 = 1
var(23) = 0;←ここの数字を変える。数字の数だけターンが経てば宿木が乱入してくる。0の場合は出現しない。
;※二匹目の宿木を出現させるとヘルパーを圧迫して相手キャラが自由に動けなくなる可能性があります！！
;　というかこっちもシステムヘルパー等が壊れる可能性が高いため非推奨なスイッチです。

;AIスイッチ---------------------------------------------------------------
;AIを最初から入れるかどうか
[State -3, AIスイッチ]
type = varset
trigger1 = 1
var(59) = 0;←ここの数字を変える0と1の範囲で。

;開幕で出てくるお友達-------------------------------------------------
;魔物の群れが現れた！を擬似再現できます。
;これを設定してもイントロを飛ばしてしまうと無効化されてしまうので注意。


[state -3];パンドラエッグ
type = Helper
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = Numhelper(1000) < 0;←ここの数字の数だけラウンドの始めにパンドラエッグが現れる
trigger1 = !Ishelper
helpertype = player
id = 1000
pos = -50,0
postype = P1
stateno = 1000
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime	= 99999999999876543210
supermovetime	= 99999999999876543210
size.xscale = 0.25
size.yscale = 0.25
ignorehitpause = 1

[state -2];カミキリオン
type = Helper
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = Numhelper(2000) < 0;←ここの数字の数だけラウンドの始めにカミキリオンが現れる
trigger1 = !Ishelper
helpertype = player
id = 2000
pos = 50,0
postype = P1
stateno = 2000
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime	= 99999999999876543210
supermovetime	= 99999999999876543210
size.xscale = 0.25
size.yscale = 0.25
ignorehitpause = 1

[state -2];カメガイム
type = Helper
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = Numhelper(3000) < 0;←ここの数字の数だけラウンドの始めにカメガイムが現れる
trigger1 = !Ishelper
helpertype = player
id = 3000
pos = 75,0
postype = P1
stateno = 3000
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime	= 99999999999876543210
supermovetime	= 99999999999876543210
size.xscale = 0.20
size.yscale = 0.20
ignorehitpause = 1

[state -2];クリオネアン
type = Helper
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = Numhelper(4000) < 0;←ここの数字の数だけラウンドの始めにクリオネアンが現れる
trigger1 = !Ishelper
helpertype = player
id = 4000
pos = -5,0
postype = P1
stateno = 4000
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime	= 99999999999876543210
supermovetime	= 99999999999876543210
size.xscale = 0.25
size.yscale = 0.25
ignorehitpause = 1


