音声メモ
0-0体液
5-0足音
11-0死亡ボイス
20-0攻撃ボイス(弱)
20-1やられボイス(弱)
25-0ガード
25-1縛られ音
25-2打撃hit音
25-3投げ飛ばしhit音
200-0攻撃から周り
200-1差込hit音
300-0卵うみ
400-0わしづかみ
400-1発射
1000-0卵孵化
1000-1卵死亡
1000-2堅殻
2000-0カミキリオン腐敗毒
3000-0カメガイム電撃
3000-1カメガイム死亡声
3000-2カメガイムやられ声
4000-0クリオネアンやられ声
4000-1クリオネアン泣き声
4000-2クリオネアン破裂
4000-3クリオネアン回復
4000-4クリオネアン常音
4000-5クリオネアン攻撃声
4000-6クリオネアンチェンジ
4200-0宿木通常攻撃
4200-1宿木寄生する毒ヒット
4200-2宿木寄生する毒しぶき
4200-3宿木寄生する毒大声
4200-4宿木死亡声
4200-5FOE乱入
4200-6宿木やられ声
4200-7宿木死亡踏み






変数メモ
var(1)= 行動制御
var(2)= 振り向き
var(3)= 対戦相手のガードレベル設定　0〜10
var(4)= 対戦相手のファイアガードレベル　0〜10
var(5)= 対戦相手のフリーズガードレベル　0〜10
var(6)= 対戦相手のショックガードレベル　0〜10
var(7)= 対戦相手の炎耐性　0〜10
var(8)= 対戦相手の氷耐性　0〜10
var(9)= 対戦相手の雷耐性　0〜10
var(10)= 頭封じされているか　0〜1
var(11)= 腕封じされているか　0〜1
var(12)= 足封じされているか　0〜1
var(13)= 状態異常耐性　0〜
var(14)= 対戦相手の頭封じレベル　0〜10
var(15)= 対戦相手の腕封じレベル　0〜10
var(16)= 対戦相手の足封じレベル　0〜10
var(17)= 対戦相手の斬耐性　0〜10
var(18)= 対戦相手の壊耐性　0〜10
var(19)= 対戦相手の突耐性　0〜10
var(20)= 対戦相手の物理属性　0〜3
var(21)= 対戦相手の三色属性　0〜3
var(22)= 宿木一匹目出現ターン数
var(23)= 宿木二匹目出現ターン数

var(40)= 経過時間を計るだけ;2匹目宿木出現タイミング
var(41)= 経過時間を計るだけ;1匹目宿木出現タイミング
var(42)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/宿木
var(43)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/クリオネ
var(44)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/カメ
var(45)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/カミキリ
var(46)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/タマゴ
var(47)= 画面ぎゅうぎゅうづめ計算/自分
var(48)= 宿木の精神吸い取るタイミング計算
var(49)= 宿木の吸い取るタイミング計算
var(50)= エフェクトのx座標用
var(51)= エフェクトのy座標用
var(52)= ヘルパーのライフ管理
var(53)= ヘルパー時間計算
var(54)= 宿木の根っこ回転;カミキリオン位置ヘルパーの位置確認
var(55)= かばうの位置情報
var(56)= 投げ飛ばし判定
var(57)= 行動の通過点
var(58)= AI用
var(59)= AI用