===========================================================
 -縻拿乃天罰-

===========================================================
このキャラはnns氏の非想天則風比那名居天子を改変したキャラとなります。
nns氏&原作「東方非想天則」に感謝しつつ使用して下さい。


キャラ設定とか
秘剣を盗み逃げ出した不良天人。
秘剣は手にした者に勝利と栄光を齎すが、常に要石が護っており、
心の悪しき者の手に渡った場合は、速やかに所持者を秘剣ごと鎖で縛り拘束する。
彼女の心はそんなに良くないので現在は縛られている。

===========================================================
----------------------------------------------------------------------特殊仕様一覧
●護宝の要石
秘剣を護る要石。
大きな要石と小さな要石に分かれ、このキャラの行動を制限する。
要石から出る鎖に拘束されている状態と解放されている状態がある。

○大要石
・大要石-智-
・大要石-断-
・大要石-恩-
これらに拘束されているか解放されているかで状態が変わる。
拘束状態では、
高い耐久力を持ち、攻撃を受ける度に力を溜めることができ、
拘束状態専用の技を使える。この状態では試合時間が進む。
解放状態では、
高い攻撃能力を持ち、拘束状態の間に溜めた力によってパラメータが強化され、
解放状態専用の技が使える。この状態では試合時間が止まる。

○小要石
・小要石-動-
これに拘束されている場合、体力の自動回復が無くなる。
・小要石-起-
これに拘束されている場合、常時ゲージMAX効果が無くなる。
・小要石-涌-
これに拘束されている場合、このキャラの防御力が1/10になる。
・小要石-覚-
これに拘束されている場合、このキャラの攻撃力が1/10になる。
・小要石-震-
これに拘束されている場合、鎖鞭や威光のステートを奪う効果が無くなる。
・小要石-吼-
これに拘束されている場合、このキャラの常時アーマーが無くなる。

●悪因悪果
要石から解放されると同時に放つ秘剣の輝き。
自分から能動的に使うことはできず、大要石から解放された瞬間にのみ強制発動する。
拘束中に受けた総合ダメージに応じて全画面攻撃を行う。
この技の発動中は必要条件を無視して全ての小要石から解放される。

●天の威光
天人の品格が後光となって現れたもの。
大要石から解放されている場合、この威光は当身判定を持ち、hitdef形式で攻撃したものを吹き飛ばす。
威光が輝いている間は防御力が大変高くアーマーを持つが、
威光で相手の攻撃を吹き飛ばした直後は無防備になり仰け反るようになる。

===========================================================
----------------------------------------------------------------------攻撃動作一覧
◎拘束状態
この状態で使える当身技は、当身成立時にカウンターで全画面攻撃を行い、
次の解放状態でそれに対応した小要石から解放されるようになる。
カウンターがヒットした場合は悪因悪果に移り、解放状態になる。
カウンターがヒットしなかった場合、その当身技は今の拘束状態のままでは使用不可能になり、
それぞれの当身を成立させるごとに当身をとれる範囲が広がっていく。
全ての当身を成立させてもカウンターがヒットしなかった場合、
全ての要石から解放され、強制的に解放状態へと移行する。

●善業-動-　---------------a
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の全ての攻撃に反応。

●善業-起-　---------------b
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の超必殺技にのみ反応。

●善業-涌-　---------------c
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の通常技にのみ反応。

●善業-覚-　---------------↓a
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の打撃と投げに反応。

●善業-震-　---------------↓b
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の必殺技にのみ反応。

●善業-吼-　---------------↓c
300Fの間当身を展開する。
当身は相手の射撃にのみ反応。

●悪心誘因　---------------start
当身ではなく能動的に攻撃できる技。
光のオーラを出し、340F経過するまでの間に一切攻撃されなければ、
ガード不可能の全画面攻撃を展開し、体力を回復し、大要石から解放され解放状態になる。

--------------------------------------------------------------------
◎解放状態
------------------------------------------------------------通常技
これらの技は攻撃時に鎖が攻撃判定を持つ。
●立ち弱攻撃　---------------a
蹴る。空ガ不可。

●立ち強攻撃　---------------b
要石で殴りつける。中段。空ガ不可。
当たった相手をダウンさせる。

●屈み弱攻撃　---------------↓a
座って蹴る。下段。空ガ不可。

●屈み強攻撃　---------------↓b
サマーソルトキック。空ガ不可。

●空中弱攻撃　---------------空中でa
蹴る。中段。

●空中強攻撃　---------------空中でb
光を纏って攻撃。中段。
技中に前方に移動する。

●ふみつけ　-----------------→a
足を踏みつける。下段。空ガ不可。

●つっこみ　-----------------→b
両手で押し出す。中段。空ガ不可。
技中に前方に移動する。

------------------------------------------------------------必殺技
●悪道輪廻　-----------------↓↓a
要石を取り出して射出する。技の最中は護宝の要石が回転を止める。空中でも使用可能。
要石は周囲に無差別攻撃を行い、ヒットしてから60F後に判定が復活する。
本体が大要石に拘束されている場合は本体に近寄り、解放されている場合は本体から離れる。
1000F経過か10回攻撃が当たる、若しくはもう一度この技を使った場合に要石は消滅する。

●悪見求道　-----------------↓↓b
手を掲げ尖った要石を降らす。技の最中は護宝の要石が回転を止める。
地面に刺さった要石はその後鎖を3方向に射出し、
1方向240コを射出しきるか画面外に出るかもう一度この技を使用した場合に消滅する。
鎖に通常攻撃等で攻撃判定を持たせることが可能。
本体が大要石により拘束されている場合、要石は鎖の射出を中止する。

●悪業-諂-　-----------------↓＼→a
飛び掛かって切りつける。小要石-動-から解放されている場合のみ使用可能。
攻撃判定が出るまで完全無敵。攻撃を与えると体力が回復する。

●悪業-驕-　-----------------↓＼→b
剣を地に沿って摩擦光で威圧する。　小要石-起-から解放されている場合のみ使用可能。
相手のゲージが多いほど威力が上がり、
与えた分のダメージと同じだけ相手のゲージも奪う。

●悪業-害-　-----------------→↓＼a
剣を振り気力をたたきつける。小要石-涌-から解放されている場合のみ使用可能。
ダメージがtargetlife。剣を振り上げる時には威光にダメージがある。
ガード不可。

●悪業-悩-　-----------------→↓＼b
秘剣で横から切りつける。小要石-覚-から解放されている場合のみ使用可能。
画面端まで届く打撃で、オーバーフロー即死ダメージ。

●悪業-誑-　-----------------↓／←a
剣を地に刺して波紋を広げ威圧で振動させる。小要石-震-から解放されている場合のみ使用可能。
ステートを奪う全地上投げ攻撃を展開する。
相手にヒットするかもう一度悪行-誑-を使うまで判定は残り続ける。

●悪業-恨-　-----------------↓／←b
剣を構えて気を鳴らす。小要石-吼-から解放されている場合のみ使用可能。
全画面攻撃を行う。威力は相手がより自分に近いほど高くなる。

------------------------------------------------------------超必殺技
●善悪不二　-----------------↓＼→c　1000ゲージ消費
白と黒の入り混じった気を前方に放つ。使用中は解放時間を消費しない。技の最中は護宝の要石が回転を止める。
攻撃力上昇や小要石からの解放に関わらず威力は常に同じ。
空中でも使用可能。

●善悪無記　-----------------↓／←c　3000ゲージ消費
白い気を全体に、黒い気を前方に放つ。
攻撃力上昇の影響を受ける。発生は遅いが、射出中は必要条件を無視して全ての小要石から解放される。
使用中は解放時間を消費しないが、使用後必ず大要石に拘束される。

------------------------------------------------------------特殊技

●勧善懲悪　-----------------start
仰け反っていない限りいつでも使用可能。
鎖が攻撃判定を持ち、それを振り回す。
使用から200フレーム経過しないと再使用できない。

●ダッシュ　-----------------地上で→→
ただのダッシュだが、全ての要石から解放されている場合にのみ使用可能。

===========================================================
----------------------------------------------------------------------カラーによる性能の変化

　　　　　色　　解放状態のパラメータ　拘束状態のパラメータ　　　　　悪因悪果　　　　　　　　　　　　　威光
1P〜4P　　白黒　攻撃力×1防御力×1　　カウンター威力×1防御力×1　　拘束中に受けたダメージ合計×1　　 威光を消費せずともダメージを受ける。

5P〜8P　　小金　攻撃力×2防御力×2　　カウンター威力×3防御力×5　　拘束中に受けたダメージ合計×5+α　威光を消費せずともダメージを受ける。

9P〜12P　 灰茶　攻撃力×3防御力×3　　カウンター威力×10被ダメ1固定 拘束中に受けたダメージ合計×10+α 威光を消費しない限りダメージを受けない。
===========================================================
----------------------------------------------------------------------得意不得意
◎こちらが有利になりやすい相手キャラ
・長い無敵や常時アーマーにより、当身を成立させることができないキャラ。
・小さいダメージの連打に弱いキャラ。

このキャラは小要石から解放されていくほど強くなるので、
6つの小要石全てから解放させてくれるキャラ相手には有利。
解放モードでは主に鎖鞭によるバラ撒きに引っかかってくれる相手に有利。

●こちらが不利になりやすい相手キャラ
・高威力の攻撃をバンバン出せるキャラ。

解放状態では防御力にかなり難があるので、
高威力の攻撃連打でいっきに押されると弱い。
相手の攻撃密度次第では、こちらが拘束状態の間に倒されることも。

===========================================================
----------------------------------------------------------------------注意点
沢山のhelper、Explod、projectileを使います。
これらの上限はできる限り多くしておいて下さい。
helperの使用数が時折14を超えます。このキャラ側のチームはタッグ非推奨です。

強制全解放スイッチについて。
minanai_tenbatsu1.cnsの最後尾にのスイッチを入れることで、
強制全解放状態にすることができます。
強制全解放状態では、最初は普段と変わらず拘束状態から始まりますが、
一度でも攻撃を受けると即全ての要石から解放され、
その後は永続的に解放されたままとなります。
全解放状態は強力なので基本的には強化ですが、
カウンター技や力溜めが使えなくなるので逆に勝てなくなる相手も出てきます。
強制全解放スイッチが入っている場合、解放状態でも試合時間が進みます。

===========================================================
----------------------------------------------------------------------スペシャルサンクス

黄昏フロンティア様
ゲームの大本様。感謝してもしきれない。

nns氏
改変元の比那名居天子の製作者様。

その他沢山の方々。


----------------------------------------------------------------------更新点
12/12　リリース。

2014
3/27　 鎖の攻撃性能を変更し、当たっても影響無いようにした。
　　　 鎖が攻撃判定を持つようになる、勧善懲悪を実装。
　　　 ＡＩ調整。

4/2　　悪業-誑-にステート奪取当身追加。AI調整。

5/21　 悪見求道の要石が存在している時に本体が拘束された際、時間経過で本体を起こせるように変更。
　　　 悪業-害-がガード不可になった。

2017
4/ 5　 性能を大幅に変更。
　　　 拘束モードから解放モードへと移る条件を、
　　　 拘束モード時の当身の成功に変更。
　　　 解放モード中のパラメータ補正を1/10に弱体化。
　　　 解放モード時の鎖の演出をprojからexplodに変更。
　　　 解放モード時の通常攻撃で鎖を振り回して攻撃するように変更。
　　　 小要石から解放されてる時に使える技を大幅強化。
　　　 
4/ 6　 小要石-震-から解放されている場合、鎖鞭が相手のステートを奪うように強化。
　　　 当身の制限時間が短くなった。
　　　 当身のカウンター全画面攻撃をガードされた場合でも解放モードになるように弱体化。
　　　 強制全解放スイッチの追加。

4/ 7　 ダメージ条件が二重になっていて、全解放されてる時のほうが低耐久と化していたのを修正。
　　　 悪心誘因成功時にも解放されるように変更。
　　　 5P以上での解放時の防御力が減少。
　　　 1P〜4Pでの悪因悪果の威力が、受けたダメージ×2から×1へと弱体化。
　　　 悪業-害-の振り上げ時に当身からのターゲットライフを追加。

4/ 8　 5〜8Pのアーマー中の防御力を下げた。
　　　 悪業-驕-の間に相手を通り抜けるように変更。
　　　 AI調整