2019/2/5

バレンティーンが近いので


2/6

耐性は決めた

sffリセット

システム周り構築完了
起動できるように

act変更の仕込みをする
前提アドレス取ったりsffにパレット情報用ダミー入れたり

エンチャントシステム搭載
今はact変更だけ
炎と氷と雷の力を纏って戦う予定

一定時間経過でもとに戻るように


2/7

本体Hitdef出す技を1つ作った
マーキング出来るようになったことだし即死するかどうかチェックやな

おーけー
数値指定でやらせてみたけど想定通り即死するね
もう一方のルートも試さなきゃぬ

もしかしてアレがアレだとアレが正常に機能しないのか
初めて知ったな
ってことはこっちのルートダメじゃん

あー・・・逆だな
あのステート噛ませないとこのルートは刺さらんのか
AI次第では面倒になりそうな

んなことはなかった
単発じゃないなら割と刺さるわ
単発だと運ゲーだけどな！

つーかこの仕様使えば1〜6pも楽になる説あるな
ただアレをアレにやってるキャラがいるのかといわれると・・・


2/8

1週間切ったぞ早く進めるんだよオラ

通常攻撃動作終わり
細かなエフェクトやSEなどはまだ
画面を飛び回って中々いい感じ
エンチャントサンダーだと速度が上がるのですげーすっ飛んでく

エンチャントをゲージ技に


2/10

投げ技たのちい


2/12

facing=1
pos=floor((enemy,pos x-(pos x))*ifelse(facing>0,1,-1)),floor(enemy,pos y-pos y-40)
postype=p1
ヒットスパークメモ
p2だとplayerヘルパー誤認するっぽい

エンチャント時の専用必殺追加
アイスとフレイムはガワだけ

エンチャントサンダーの時すげー気持ち悪い動きするな
世紀末で見たことある挙動だぁ


2/13

後は超必作って音とエンチャント時のヒットスパーク作って終わりやな

エンチャントなし時の超必作成
音が微妙だけどまぁええか

各種動作にSEとボイスを追加していく

あー・・・超必作ったってことはもう撃破挑戦として使えるのか
1〜6pはワンチャン殺してくるキャラいるかもだし当ててみるか
正直いないとおもうが

FSくんに殺された
まさか本当にやってるキャラがいるとは思わんかったからちとビビってる
挙動的に多分正規だよなこれ
つーか今のところ非正規見つかってないし殺されたってことは正規ルートなんだろうけど

メモ見るに正規ルートっぽい
・・・よし、汎用向けだな！！！

7〜12p用の即死穴もあけた
小蓮で確認したから取得できるかどうかは見てないけど多分取れるよな

ん、取れた
流石に現状での撃破キャラはいないと断言できる
1〜6pの撃破状況を見たかんじ確認するまでもない
そもそもアレ持ってるキャラがすくねーからな


2/14

SEとヒットスパーク終わり
EX投げだけいい感じにできなかったから保留
エンチャントアイスのEX投げはいい感じなんだが・・・

エンチャント時の必殺を作成
フレイムだけ案が思い浮かばなかった

act反映フラグを固定値からgametimeに変更

作りかけだったエンチャントアイスとフレイムの必殺技を仕上げた
一応形にはなったかな

