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ギークエンペラー
-　童 帝　-

アスキーアート

「ver1.50」


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＜注意書き&概要＞
このキャラクターは、私が制作した5chのAAキャラ「ドクオ」をセルフ強化改変したものです。
名前は「童帝（ギークエンペラー）」。ドクオとは別人です。

mugenキャラクターのランク付けで言えば凶悪キャラと言うものに該当します。
格闘ゲームから掛け離れた性能を持つため受け入れられない方は、ゴミ箱に捨てて下さい。
動画撮影は構いませんが無断転載、無断改変は絶対に禁止です。
配布しないのであれば改変は自由です。

mugne1.0、mugen1.1では動作しないのでwin-mugenで動かしてください。


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＜独滅･終カウンターについて＞

画面の左下（2P側なら右下）に存在する赤いゲージがそれです。
52ポイント存在しており、2秒に1ポイント無くなっていきます。
全部無くなると独滅･終を使用する事が出来ます。
独滅･終はノーゲージの隔離攻撃。
普通の相手なら99カウントでも発動しないので安心。

更に以下の条件で減ります。

超ヒットで1ポイント
1000以上のダメージで5ポイント
フライングで10ポイント

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＜強さ＞

AI行動ですが、1-6Pは完全パターン式を採用しています。
私が設定した通りの行動を取るので
ギークエンペラー同士で対決をさせると確実にDKOします。
7P以降は1-6Pに加えてランダムで凶悪攻撃を使用します。

常時ハイパーアーマーですがAI戦の強さで言えば1-6Pは強クラス

7P以降は凶悪な技が解禁。
12Pで全部解禁し、使用してきますがこれらの技は共通して予備動作がとても大きく
近づいて本体hitdef（パンチ、キックなど）で潰す事も可能です。
また凶悪技は一度でも使えば（潰せば）そのラウンド中は二度と同じ技を使わないです。

よって相性が良ければ12PでもAI操作の強キャラで撃破可能です。（確認済み）

その一方で神キャラ辺りには全カラー恐ろしく強いでしょう。
狂に対しては相性次第と言った所。

また、独滅･終だけは封印スイッチが存在しません。
相手が強〜凶レベルならまず使用しませんが一応全カラー隔離という事になります。


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＜コンフィグ＞

GEEK_EMPEROR_-3.cns の下の方にあるカラーコンフィグの所が設定項目です。

AIのオンオフ
隔離の使用範囲を選択可能。


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＜ダメージ条件＞

アーマー判定がギークエンペラーに追従しており
それに攻撃するとギークエンペラーのライフが100減ります。

アーマー判定は攻撃を受ける度に
「ギークエンペラーに60Fの間ダメージを受けない」状態となります。

このダメージを受けないというのがポイント。
ダメージを受けないだけで攻撃自体は常に食らうのです。
60Fの間ダメージを受けない状態の時にアーマー判定にダメージが入ると
再び60Fの間ダメージを受けない状態が更新されます。

絶え間なく攻撃を続ける相手ならば延々と
「60Fの間ダメージを受けない」状態が継続されてしまいます。


■つまり

要約すると1回攻撃したら1秒待たないとダメージが入らないという事です。

回復や根性値などで見た目よりタフという事はありません。
1秒待ちつつ10発当てれば倒せます。


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＜凶悪攻撃＞

非常に凶悪な攻撃ですが並キャラでも使わせないようにする事は可能です。
近づいて本体hitdef（パンチやキックなど）をすれば潰せます。
予備動作が長いので注意しておけば防げるでしょう。

ドウテイフレイム：大ダメージ+超即死
超即死小パンチ：超即死+α
デバッグ小キック：相手の体力を0にする[隔離]
直死大パンチ：相手の生存フラグを操作する[隔離]
試合大キック：キャラセレ画面に戻る[隔離]（デフォルトAIは使いません）
時の砂：試合をやり直す[隔離]

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＜独滅・終＞

読みは「どくめつ・おわり」

カットイン付きの最終奥義
上記の凶悪攻撃と違って攻撃で潰す事は不可能です。
BGMが流れ、画面が青に塗りつぶされていき
ギークエンペラーがハートを握りつぶすと即死効果が発生します。

内部的には「隔離版･強制死の宣告」です。
隔離を使う事で強制死の宣告の仕様上の弱点を克服しています。


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＜mugen1.0以降について＞

隔離系のバグを積んでいるのでmugen1.0以降では動作しません。
よってwinmugen専用キャラクターです。

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＜キャラ設定＞

ドクオ以上のモテないサーガを持つ独身男性板住民の成れの果て
余りにモテな過ぎて逆にカリスマ扱いになり、童皇と呼ばれるようになっています。

『童帝』を返上したいので後継者を探しているようですが……？


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＜スペシャルサンクス＞

ちょっとこ丸様
和訳カンフーマンの製作者です。このギークエンペラーは和訳カンフーマンを土台に作られています

ティーフ様（http://fanatail.michikusa.jp/）
素材をお借りしました。

小森平様（http://taira-komori.jpn.org/index.html）
素材をお借りしました。

多夢(TAM)様（http://www.tam-music.com/index.html）
素材をお借りしました。

OSA様（http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/）
素材をお借りしました。

KOUICHI様（http://maoudamashii.jokersounds.com/）
素材をお借りしました。

みそか様（http://pansound.com/panicpumpkin/index.html）
素材をお借りしました。

もう、ダメP様（http://morimorisozai.net/）
素材をお借りしました。

白地図専門店様（http://www.freemap.jp）
素材をお借りしました。

弖虎様（http://www.pixiv.net/member.php?id=1776580）
pixivに投稿されていたフリー素材のイラストをお借りしました。

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<更新履歴>
2021.04.01　公開。ver1.51。
2021.03.31　微修正。
2018.10.27　組み立て完了。ver1.50。
2018.08.09　やられ全部描きなおし
2018.06.10　新モーションを大量に追加
2017.07.23　本来ver1.40ですが、defのver表記が1.20のままだったので修正。
          　リドミも少し読み易くしました。
          　本体性能は何一つ弄ってないのでverは同じにしときます。
2017.06.24　AI関連を手直し、コンフィグにAIレベルの項目が復活。
          　構造上、仕分けをし難くなったので丸っと削除。
          　ver1.40公開。
2017.06.18　コンフィグ追加、独滅･パステルを独滅･終に名称変更して性能強化。
2017.06.17　スプライトのパレットを一部塗り直し
          　コンフィグを色々と搭載、カラーコンフィグ搭載。
          　攻撃性能、防御性能をスイッチで切り替えられるように変更
2017.01.29　AIを調整し、ラウンド毎に切り替えるAI行動を削除。全ラウンドの動作一定。
          　防御性能大幅に変更、ただのハイパーアーマー化。
          　ドクオに専用の対応追加、ver1.30公開。
2017.01.28　大幅にスプライト描きなおし、技演出一部変更
2016.12.21　技を大量に新規作成。
2016.09.15　各部調整。ver1.20公開。
2016.09.14　ゲージ溜めのモーションを変更、全体的に調整。
          　AIを更新。無敵増加。ゲージ溜めに寄るHP減少率増加。
          　ゲージ自動回復オフ、ゲージ回収率低下、専用カットイン搭載。
          　独滅・パステルを強化。
2016.09.03　!time貫通砲を追加、新技「ヘリコプターアタック」追加。
2016.09.03　カラーダウン追加、適当に強化、新技「エビフライのたたき」追加。
2015.05.29　小パンチにOTHKを追加、他も適当に強化。ver1.10公開。
2015.04.01　公開するの巻！
2015.03.31　阿修羅ハラショーを適当に搭載
2015.03.23　出来ちゃった。
2015.03.17　エイプリルフールに向けて製作開始

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