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Ver 0.997
Remixed by.ヤンマー

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※概要
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戦国BASARA Xの主人公、伊達政宗を超強化してみました。
だって可哀想じゃないですか、こんな格好良いのに原作じゃ最弱だなんて…
原作最強キャラ、毛利元就相手に限りなく詰みに近い10:0付けれるくらい強化しました、カラーが上がると神キャラとも渡り合える筈かと。

スプライト＆サウンド元のニート運送氏には多大なる感謝を。
CNSとAIRも参考にさせて頂きました。

このキャラは、lunatic氏製作のＲクナギをリスペクト、および意識して作成してみました。
「雷神−政宗」
Ｒ政宗でも神速政宗でも農民意思でも、お好きな呼び方でドウゾです。

オートＡＩになっております、人操作する時はR-Masamune.defを開いてst0=R-Masamune_AI.cnsをコメントアウトして下さい。
（;st0=R-Masamune_AI.cnsという風に付け加えて、st0の横に;を付ければＡＩを読み込みません）

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以下、カラー毎の性能、元との変更点、元と違う点
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※共通性能、原作仕様と違う点

・ライフ１０００、ゲージ５０００
・試合開始から２０秒後ゲージ微量増加
・ジャグル、コンボ補正、援軍、軍馬なんて無かった
・移動速度、ゲージ増加率が３倍
・空中ダッシュ高度制限解除
・空中含むダッシュ、バクステ、攻撃動作中完全無敵
・食らい判定＆アーマー無し、Proj遮断、当身感知によるダメージ処理
・本体Hitdefを受けた場合、食らいモーション＞５０％の確率で食らいキャンセル派生
・ヘルパーHitdefを受けた場合、ガードモーション＞５０％の確率でガードキャンセル派生
・しゃがみ弱が連打キャンセル可能に
・その他若干キャンセルルート追加、地上通常攻撃は全てジャンキャンと必殺技キャンセル可能
・ほぼ全ての通常技で前進する
・必殺技Proj化、高速化、範囲拡大、多段ヒット化
・HELL-DRAGONが自身に纏わり付く
・PHNTOM-DIVEが即死技に（１〜６Ｐのみスイッチでオフ可）
・新技にNARUKAMI、MAGNUM-STRIKE、CRAZY-STREAM、TESTAMENT追加
・HELL-END-DRAGONが７〜１２Ｐ限定技に
・anim監視ステ抜け、凍結解除搭載

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※カラーごとの性能について
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・１〜６Ｐ
食らいダメージ１５０〜３００、ガードダメージ１５〜３０
死の宣告で即死可能
ノーマルヘルパーを出すので、もしかしたら他の即死も通るかも
ランクは自重有りで狂中位、デフォルトで狂最上位くらい。
※このカラーのみ自重スイッチ有り
　スイッチ有りで火力２／１０、割合攻撃無し、即死技無し、ライフ２／５まで減少
　（スイッチはR-Masamune.cmdの[Statedef -1]の冒頭にあります、火力も弄れるようになってます）

・７〜１０Ｐ
食らいダメージ１５０〜３００、ガードダメージ１５〜３０
死の宣告が通りにくくなる
ノーマルヘルパーを出すので、もしかしたら他の即死も通るかも
常時時止め解除
試合終了時時止め
みらくる式anim習得
永続ターゲット（マーキング）
超即死トムキラー
死の宣告
アノマロカリスキラー
邪眼キラー改（本体、ヘルパー両対応）
欠損キラー（専用でのみ）
開幕完全並列混線（タッグ時は並列混線のみ）
開幕仕分け（アーマー貫通砲＋超即死投げ）※２Ｒ目じゃないとanim習得間に合わないかも
混線経由のゲージ封殺
movetype=Iの時、０〜５００ダメProj＋落下即死
超即死ステートを記憶した時、当身超即死返し
相手がhitpausetime>4の時、混線超即死返し
１０００〜６０００Ｆの間、アーマー拉致
RE-BITE		超即死改投げ＋palno弄り＋gametime式ステ抜け貫通
HELL-DRAGON	オーバーフロー＋アンダーフロー＋あゆあゆキラー
PHANTOM-DIVE	落下即死＋アーマー貫通砲＋パンドラキラー改
NARUKAMI	超即死改投げ＋palno弄り＋パンドラキラー＋ゲージ封殺＋変数弄り
MAGNUM-STRIKE	超即死改投げ＋palno弄り＋猛毒＋パンドラキラー＋パンドラキラー改
CRAZY-STREAM	超即死改投げ＋palno弄り＋猛毒＋パンドラキラー＋gametime式ステ抜け貫通
TESTAMENT	オーバーフロー＋アンダーフロー＋即死返し
HELL-END-DRAGON	強制死の宣告＋猛毒＋ゲージ封殺
ランクは神上位くらい？

・１１Ｐ
ｵｰﾓｰｲｰｶﾞｰ
ある程度の直死に耐えるかも（耐えるだけ、試合しない）
２Ｐ側に配置、又はヘルパーを出せなかった場合MUGENを落とす
ランクは論外。

・１２Ｐ
食らいダメージ０〜５０、ガードダメージ１
試合経過で徐々にライフを２／５まで減らす
タイムアップ回復有り
ガードステートに準ステート固定
即死耐性向上、ノーマルヘルパーも出さない
ゲージに関係無くBASARA技使用可能
専用対策追加
それ以外は７Ｐと性能同じ
ランクは神上〜最上位くらい？

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コマンドリスト（右向き時）

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・基本動作

歩き　"４" or "６"
しゃがみ　"２"
ダッシュ　"６６"		（空中可）
バックステップ　"４４"		（空中可）
ジャンプ　"７"or"８"or"９"	（空中可）

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・通常攻撃

弱攻撃　"x"
中攻撃　"y"
強攻撃　"z"			
吹き飛ばし攻撃　"c"		（原作と違いコンボにならない代わりに割合ダメージ）

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・レバー入れ攻撃

（地上）３＋弱
（地上）６＋中			（中段攻撃）
（地上）６＋強
（地上）２＋吹き飛ばし		（エリアル攻撃）
（空中）２＋弱
（空中）２＋中
（空中）２＋強			（エリアルスパイク）

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・必殺技

２３６＋弱　JET-T		（空中可）
６２３＋中　DEATH-FANG		（空中可）
２１４＋中　WAR-DANCE		（全画面判定）
２１４＋強　MAGNUM-STEP
２１４＋弱　RE-BITE		（当身にも投げにもなる（但しガードには無効）、割合ダメージ）

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・BASARA技

２３６２３６＋強　		HELL-DRAGON	１ゲージ消費
２１４２１４＋強　		PHANTOM-DIVE	２ゲージ消費（落下即死）
２３６２３６＋弱		NARUKAMI	１ゲージ消費（超即死改投げ＋palno弄り）
２１４２１４＋吹き飛ばし	MAGNUM-STRIKE	１ゲージ消費
２３６２３６＋吹き飛ばし	CRAZY-STREAM	１ゲージ消費（ランダムダメージ）
２１４２１４＋弱		TESTAMENT	２ゲージ消費（オーバーフロー＋アンダーフロー）

７〜１２Ｐ限定			HELL-END-DRAGON　死亡時ｏｒ１Ｒ目時１１０００Ｆ経過後本体タゲを習得した時のみ使用（強制死の宣告）

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※このキャラの扱いについて
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キャラについては無断転載、無断改変除いて自己責任でご自由にドウゾです。
動画使用に関しては報告も要りませんので、ご自由に使って下さい。
但し、イントロ永続が発生した場合はボタンを押して下さい、押しても進まない場合は動画にしないで下さい。
キャラのパラメータに関しては動画に使いやすいよう、ご自由に弄って貰って構いません。

・連絡先
yanmar195@hotmail.com
メッセアドでもあるので、何かあればお気軽にお声を掛けて下さい。

・ブログ
http://yanmar195.blog54.fc2.com/
ブログのほうが回答速度は速いので出来れば此方まで。
最新版もここにあります。

その他の製作、改変物：Mirror Cube Square、Ａユウキ、クルエルティア

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※スペシャルサンクス
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・ニート運送氏　伊達政宗と片倉小十郎のスプライト、サウンドをお借りしました。又、CNS、AIR、CMD等参考にさせて頂きました。
・lunatic氏 Ｒクナギにホレたお陰でこのような改変に至れました。又、ましろファングの記述を参考にさせて頂きました。
・SAIKEI氏　コモン作成援助やＡＩ、ステ抜け貫通変数調査、並列混線、みらくる式アニメ習得などなど、多数お世話になりました。
・べた氏　アノマロカリスキラー、邪眼キラー搭載時にお世話になりました、ＨＭＧの記述を参考にさせて頂きました。
・HALU氏　邪眼キラー搭載時にお世話になりました、Ｓこのはの記述を参考にさせて頂きました。
・熄癈人氏　７Ｐがダメージ入らなかった不都合や超即死投げのエラメなどなど、バグ報告有難う御座いました。
・リック氏　Ａボム相手で起こるエラー回避記事が参考になりました、ヘブンズゲートの記述を参考にさせて頂きました。
・piyoll氏　ネメシスＲｍｋ２の専用対策を参考にさせて頂きました。
・駄犬氏　開幕混線組み換えの際にお世話になりました。
・macbeth氏　パンドラキラー改搭載時にＧてんこの記述を参考にさせて頂きました。
・にょろち氏　パンドラキラー改修正時にお世話になりました。
・DRM氏　本体用邪眼キラー改搭載時に記述例作ってくれて有難う御座いました。
・Moiky氏　Ｒ政宗を描いて頂きました、大ポトレに利用させて貰いました。

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※更新履歴
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・０３／２２　１１Ｐ修正
・１１／１５　リドミ修正
・１１／１４　親変更修正、ヘルパー用邪眼キラー修正、死亡時ライフ全快しないように
・１１／１３　ヘルパーステート修正、ゲージ封殺追加
・１１／１０　邪眼キラー増設、自重筆頭修正、専用対策は１２Ｐ時のみに
・１１／２８　ＯＳＴ専用対策追加
・１１／２５　ノーマルヘルパー出しが全カラーで暴発してたのを修正
・１１／２３　月夜専用対策削除、シーン＆復讐貴ＥＸ＆佐天さん専用対策追加
・１１／２２　コハクリザ＆マニー専用対策追加、記述軽量化、ヘルドラ持続時間低下
・１１／１９　勝利＆引分＆敗北チェンジを-1から0へ
・１１／１８　オバフロ発射タイミング強化
・１１／１７　ミラージュ＆翼神神奈専用対策追加、試合後ヘルパー占有追加、ミント専用対策修正
・１１／１６　邪眼キラー増設＆軽量化、リドミの誤字修正
・１１／１５　ハムスター＆無敵グリフォン専用対策追加、被弾ヘルパーにアーマーが暴発してたのを修正、混線orトムキラーProjパラメータ変更
・１１／０９　Ｖまどか＆レギオン専用対策追加
・１１／０６　サバイバル時変数リセットが暴発してたのを修正、親変更ループ変数をリセットするように
・１０／３０　魔法の数字導入、ＦＣＳ専用対策修正、ダークバルタン専用対策追加
・１０／２９　オバフロアンフロ強化、マカマカ総統専用対策追加
・１０／２７　強制死の宣告時に攻撃しないよう修正、サバイバル時試合毎変数リセットするように
・１０／１８　天狼１２Ｐ専用対策追加
・１０／１６　邪眼キラーの一部にpersistent=256とヘルパー判別が付いてなかったのを追加、２Ｐサイドでヘルパー占有してた不都合修正、間者番号変更
・１０／１５　一部トリガーにnullステート番号が変更前になってたのを修正、食らいステートのrandom削除、一部ステートの邪眼キラーの番号指定ミス修正
・１０／１４　イントロ関連のmovetypeをAからIに、金狼＆フェリックス＆ティムスケイ＆ミント専用対策追加、null系ステート番号変更
・１０／１３　邪眼キラー追記＆persistent=256追加、ＭＣＳ＆ＴＤＳ専用対策修正、ティルフィング＆デッドリー＆Ａボム＆現実系列専用対策追加
・１０／１２　ファントム専用対策削除、雛子＆ライオン専用対策修正、天魔＆アーク＆Ｓレミ＆Ｓ咲夜＆Ｃパチェ＆ＧＯＤ長＆宇宙意志＆問題児みずか専用対策追加
・１０／１１　親変更導入
・１０／０９　gametime式ステ抜け削除
・１０／０８　プラスチックマインド＆宇宙意志専用対策追加
・１０／０６　自重スイッチ時ライフ２／３まですぐ減らすように、荒ぶる文専用対策追加
・１０／０５　Ｍ黒子＆ネガティブゼロ専用対策削除
・０９／３０　あゆあゆキラーを低ステ版に変更
・０９／２７　強制死の宣告用時止めトリガーにroundstate<3が入ってたのを削除
・０９／２４　無名君専用対策追加
・０９／１８　ヘブンズゲート専用イントロ追加、残像が出てなかった不都合修正、システマー専用対策追加
・０９／１２　ネガティブゼロ＆Ｓジャドー＆無敵グリフォン＆ヴァイサーガ専用対策追加
・０９／０１　マハタヨ専用対策追加
・０８／２７　黒翼神専用イントロ追加、１２Ｐ刀のパレットカラー修正
・０８／２６　ハマ専用対策追加
・０８／２５　１ＰでヘルパーHitdefを消し忘れてたのを修正
・０８／２０　フェインティア＆ＥＸゼットン＆Ｓこのは専用対策追加
・０８／１２　強制死の宣告のtimerfreeze削除、七紙氏キャラにヘルドラやらないように、ファントム正攻法追加
・０８／１１　ー２からー１に移せるステコンは移動、ヘルパーセルフを上の方に、現実系列＆デッドリー準汎用化、Attackdist削除
・０８／１０　食らいリバサのpausetimeを1に、オロレンジャイ専用対策追加、Ｒクナギ専用対策追記、ＡＤＸ専用対策変更
・０８／０４　本体用即死ステート習得でParentvarsetになってたのを修正
・０７／３１　Ｇ神奈、黒翼神、Ｄリオン、真女神天子専用台詞追加
・０７／２６　Ｃ七夜専用対策追加
・０７／２５　名前長いＫＦＭ２専用対策追加
・０７／２４　Ａボム専用削除、準汎用記述追加
・０７／１９　月夜専用対策追加
・０７／１８　Ｇ七夜専用対策追加
・０７／１３　１２Ｐライフ調整
・０７／１２　あゆあゆキラー修正
・０７／０９　龍神様専用対策追加
・０７／０８　棒立ちバグ暫定対策追加
・０７／０４　Ｄ稔子専用対策追加
・０７／０３　欠損キラー修正
・０７／０１　神竜零専用対策追加
・０６／３０　幻月専用対策追加
・０６／２８　ＫＦＭＢＴ２．５専用対策追加、低カラーでHELL-END-DRAGONが暴発する不都合を暫定対策
・０６／２３　強制死の宣告ループ対策実施
・０６／２０　ゆうれい専用対策追加
・０６／１９　イフリート専用対策追加、開幕仕分け記述を常時監視からコモンへ
・０６／１８　邪眼キラー範囲拡張、ヘルパー用邪眼キラー修正、変数弄り関連修正
・０６／１７　クルエルティア専用対策追加、アイドル翡翠専用対策削除、げんじんしん専用対策削除、イリス専用対策追加
・０６／１６　あゆあゆキラー強化
・０６／１５　ＱＢ意思専用対策追加
・０６／１４　大ポトレ変更、強制死の宣告関連修正
・０６／１３　Ｍ黒子専用対策追加、ＳＴＧ傘専用対策追加
・０６／０９　死亡させた時は混線経由で死亡ステートに返すように
・０６／０８　げんじんしん専用対策追加
・０６／０７　ＧＥＬ専用対策追加
・０６／０６　シングラー専用対策追加
・０６／０４　Ｊ中軌道変更、超必殺を当てた時にゲージが増えてた不都合修正、空中ダッシュ回数制限追加
・０６／０３　ユベル専用対策追加、１Ｐ自重スイッチにライフ減少追加
・０５／２９　強制死の宣告不都合修正、ＱＯＤ幽々子専用対策追加、Ｇ幽々子専用対策追加
・０５／２８　デフォで１Ｐ自重スイッチ入ってたのを修正、幻月専用対策削除、アドレティ専用対策削除、イグのん専用対策修正
・０５／２６　変数弄りトリガー修正、開幕仕分け延長、対稽古相手イントロ修正
・０５／２５　１〜１０Ｐが死の宣告で死亡した時倒れなかったのを修正、八百長キラー修正
・０５／２４　ゲージ微量増加を試合開始から２０秒後に、ニュートラル時不可視Ｐｒｏｊ撃たないように
・０５／２３　混線タゲステを試合開始５秒間自重
・０５／２２　川澄専用対策修正、アドレティ専用対策追加
・０５／２１　イブリース専用対策修正、TESTAMENT振り向き修正、川澄専用対策追加、敵用Ｐｒｏｊパラメータ修正
・０５／１８　通り魔七夜専用対策追加、混線超即死返し修正、専用会話追加、試合外アマ砲強化、試合終了時無条件時止めしないように
・０５／１７　「」専用対策追加、超即死記憶で８００２番を記憶しないように
・０５／１５　変数弄り構成変更、CRAZY-STREAMの振り向き修正、１２Ｐ常駐エフェクトを試合外で出さないように、Ａボム専用対策修正
・０５／１４　Ｒクナギ専用対策追加、ＫＳＭＳＰ専用対策追加、即死技構成変更
・０５／１２　anim調査限界値増加
・０５／１０　あゆあゆキラー修正
・０５／０７　保険強化、SAMSARA氏専用対策追加
・０５／０２　Ａボム専用対策追加、Ｄｒマンハッタン専用対策追加
・０４／３０　即死技をなるべく演出に合わせるように
・０４／２９　ウゴカザル専用対策追加、タイムアップ時ボイス追加
・０４／２８　耐性強化、ライフ減少追加、イントロ若干延長
・０４／２７　対ライフ反転ＡＩ修正、記述ミス修正
・０４／２４　１５０〜１５５はパンドラ改回避（邪眼キラーは従来通りに）
・０４／２３　HELL-END-DRAGON演出若干強化、超必殺技は試合開始から１０秒経過しないと使わないように
・０４／２２　TESTAMENT実装、１Ｐ自重スイッチ追加、ゲージ技消費量調整
・０４／２１　NARUKAMIコマンド変更＆持続減少＆ボイス変更、専用会話追加
・０４／２０　CRAZY-STREAM実装、１５０〜１５５は邪眼キラー回避
・０４／１９　MAGNUM-STRIKE実装、PHANTOM-DIVEの背景変更
・０４／１８　１２Ｐライフ半減を２／５に
・０４／１５　ヘルパー用＆本体用邪眼改搭載、あゆあゆキラー搭載、ヘルパー時にもヒットサウンド鳴るように
・０４／１４　HELL-DRAGONにアーマー拉致移動、ジャンプ速度変更
・０４／１３　親変更を受けると調査ヘルパーがループエラーを起こすのを修正
・０４／１２　開幕仕分けの演出調整
・０４／１１　パンドラキラー改搭載、強制死の宣告が強制本体変数弄りで暴発するのを修正
・０４／１０　試合時間計測を本体でやらせるように、ヘルパーに対してヒット音を鳴らさないように、開幕仕分け導入
・０４／０９　デッドリー倒せなかったのを修正、Ｇマガキ専用対策修正、アーマー拉致を鳴神に変更
・０４／０８　アーマー拉致追加
・０４／０７　メガリス専用対策追加
・０４／０５　ヘルパー配列改善、トムキラーのanimをみらくる式に
・０４／０３　みらくる式アニメ記憶に保険追加、HELL-DRAGONの持続短縮、デッドリー専用対策追加
・０４／０２　アーマー貫通砲強化、Ｇレミリア専用対策削除
・０４／０１　混線をー２でのみやるように、時止め解除の保険変更
・０３／３１　ＵＫＦＭキラー搭載、projheightbound＆projedgebound＆projstageboundを全Projに追加
・０３／３０　タゲステ先のtime放棄に伴いsysvarをtime代わりに、全statedefにmovehitpersist=1とhitdefpersist=1を追加、即死返しの仕様変更
・０３／２９　アドレティが削れなかったのを修正、HELL-END-DRAGONの攻撃判定削除＆精度向上、被弾によって永続タゲが解除されてたのを修正
・０３／２８　超即死返しが機能してなかったのを修正、アドチル専用対策が機能してなかったのを修正、強制死の宣告用nokoをmovetype=Aでやっていたのを修正
・０３／２７　アルシエル専用対策追加、ＧＭ諏訪子専用対策追加
・０３／２６　Ｇレミリア専用対策追加
・０３／２５　バルバトス専用対策削除、開幕から超即死投げするように、欠損少女専用対策追加
・０３／２４　オニワルド専用対策削除、超即死トムキラー修正、超即死返し修正
・０３／２３　変数弄りのgametime+1をroot,lifemaxに変更
・０３／２２　邪眼キラータゲステ修正、完全並列開幕混線に変更、雛子専用対策をOG子 OGヲ氏対策に変更、アルシエル相手での試合凍結を解消
・０３／２１　アイドル翡翠専用対策追加、ドールマスター専用対策削除、蘇生と凍結解除書き換え、１１Ｐで存在しないヘルパーを出してたのを修正
・０３／２０　超即死投げと混線タゲステ先を統合、自身の全ステートで邪眼キラーを行うように、邪眼キラー番号増設、palno弄り＆超即死改搭載
・０３／１９　gametime式ステ抜け貫通砲搭載、超即死ステート番号変更、みらくる式ヘルパーと被弾ヘルパー統合
・０３／１８　全ヘルパーにplayeridexist(id)のトリガー追加、混線超即死返し導入、復帰前方後方の記述修正＆番号変更
・０３／１７　強制死の宣告フラグに変数を使うように、ヘルパーライフを全て０に、時止め解除保険を本体にもやらせるように
・０３／１６　１２Ｐがガードダメージで死ななかったのを修正、２Ｐ側、又はタッグ時に完全混線をやらないように
・０３／１５　プレート氏製作者専用対策追加、雛子専用対策追加、DEATH-FANGの上昇速度やや向上
・０３／１３　スペルミス修正、開幕混線のループ処理でやらないように、混線タゲステを常時しないように
・０３／１２　みらくる式で５３００アニメは無条件回避するように、時止め解除ヘルパーが無い時でも既存のヘルパーで時止め解除の保険導入
・０３／１１　邪眼キラー搭載、間者ヘルパーのトリガー修正、完全並列混線導入
・０３／１０　必殺技をmovetype=IからAに、ライフ反転対策ＡＩ修正、ＡＤＳ専用対策追加
・０３／０９　オニワルド専用対策Ｐｒｏｊのトリガー修正、強制死の宣告の保険Changestate修正
・０３／０８　超即死ステート番号を１１０００から１７０００に
・０３／０７　タッグ時開幕混線をしないようにエラー対策
・０３／０６　現実を汎用即死可能に
・０３／０５　エネミーＣＮＳ修正、即死返しを常時じゃなくて３０Ｆ毎に
・０２／２７　混線タゲステ先統括、専用対策１０キャラ汎用化、ＡＩ修正
・０２／２３　増設した並列混線の保護し忘れを解消
・０２／２０　HELL-END-DRAGONを−１で処理するように
・０２／１９　開幕のヘルパー占有を一定時間経ったら解除するように
・０２／１８　開幕並列混線修正
・０２／１７　超即死投げでリバサとhitdef両方やるように
・０２／１６　７〜１２ＰのRE-BITEに超即死投げ追加
・０２／１５　超即死投げ強化
・０２／１４　タゲステ先でtime用変数追加使用
・０２／１２　ＡＩ行動にバクステ追加
・０２／１１　HELL-DRAGONヘルパーが凍結したらデストロイするように
・０２／０７　roundstate=4で超即死投げをするように
・０２／０６　間者ヘルパーのトリガーにplayeridexist(id)追加
・０２／０５　間者ヘルパーのstatenoをprevstatenoからrandomの３乗に
・０２／０４　開幕並列混線のタゲ数増加
・０２／０１　ヘルパーの変数をsysvarに
・０１／３０　間者ヘルパーのスケールを０に、リドミ修正
・０１／２９　凍結解除を蘇生時にもしてたのを修正
・０１／２８　taginで死んでたのを修正
・０１／２７　強制死の宣告はタッグ時やらないように
・０１／２６　１２Ｐの装甲を以前のものに、代わりに若干硬化
・０１／２４　スペシャルサンクスの名前修正、gametime式は生きてる時のみするように
・０１／２３　７Ｐ性能変更、凍結当身削除
・０１／２１　ＡＩ調整、１Ｐ自重スイッチ追加
・０１／１９　5000番台のsysvar消去
・０１／１８　HELL-END-DRAGON調整
・０１／１７　アイドル翡翠専用対策変更
・０１／１６　強制死の宣告搭載、凍結当身を７〜１０Ｐのみに、HELL-END-DRAGON搭載
・０１／１５　蘇生搭載、専用対策リストをリドミに追記
・０１／１４　超即死の相手自身にやらせる時止めをmovetime=0に
・０１／１３　死亡時２Ｒ目以降に八百長キラーが暴発してたのを修正
・０１／１２　ctrl不能になって論外化するのをある程度緩和
・０１／１０　ファントム、ＰＭＡ、エルフリーデ相手の専用ボイス追加
・０１／０９　ＭＣＳ専用対策追加、７Ｐが本体hitdefを受け付けなかったのを修正
・０１／０８　Ｆ１を倒せるように、混線タゲステ周り見直し、ステ習得ヘルパーのトリガー緩和、ライフの減りを本体のctrlフラグに合わせるように
・０１／０７　試合終了時のヘルパー占有が出来てなかったのを修正、間者ヘルパーのstatenoを0からprevstatenoに
・０１／０６　占有ヘルパーと時止め解除ヘルパー統括、みらくる式ヘルパーステートを空いたガーステに移動
・０１／０５　開幕並列混線搭載、開幕混線で奪ったヘルパーを奪いっ放しにしないように
・０１／０４　コモンからヘルパー関連だけ新規ＣＮＳに独立、Ｇマガキを２Ｐ側から倒せるように
・０１／０３　１２Ｐはみらくる式でアニメ習得するまでその他混線技を行わないように
・０１／０２　超即死時止めを相手側にも行わせるように、ドローボイス追加
・０１／０１　アーマー貫通砲の飛ばし先増加、ラウンド間で変数引き継ぐように
・１２／３１　みらくる式アニメ習得搭載、凍結当身の凍結時間を試合の長さに比例して増加するように
・１２／３０　並列混線搭載、神七夜試験体を倒せるように
・１２／２８　１２Ｐ試合時ライフ半減にするように、装甲低下
・１２／２７　ジャンプ２強硬直減少
・１２／２６　７Ｐ以降の超即死投げと猛毒のタイミングを鳴神の演出に合わせるよう調整
・１２／２５　アノマロカリスキラー搭載
・１２／２４　ＡＩが死体に反応してしまうのを修正
・１２／２３　１２Ｐ死亡時も常駐エフェクトが出てたのを消去
・１１／２０　DEATH-FANGの上昇高度やや低下
・１１／１９　超必殺技を超必殺技でキャンセル出来たのを修正
・１１／１８　HELL-DRAGONが出てる時は他のBASARA技を出せないように修正
・１１／１７　デストロイトリガーの!alive削除
・１１／１６　立ちボイス追加
・１１／１４　１２Ｐ常駐エフェクト追加
・１１／１３　enemy.cns大幅修正＆強化、専用対策追加、開幕混線で取ったヘルパーはデストロイしないようにぐるぐる
・１１／１２　即死返し変数がダブってたり０だった場合の混線Proj修正
・１１／１１　即死返し＆超即死返し用変数増築、１２Ｐは生贄用ノーマルヘルパーを出さないように
・１１／１０　enemy.cnsのanimelemtime(1)トリガー一部廃止、トリガーミス修正
・１１／０９　カットインがある時は混線タゲステしないように、ボイスChannel調整
・１１／０８　PHANTOM-DIVEの落雷エフェクトがズレてたのを修正
・１１／０７　ガードボイス追加
・１１／０６　落下即死微強化
・１１／０５　時止め関連修正（現実等でエラー落ちしないように＆常時時止め無視追加）
・１１／０４　１２Ｐの即死技をある程度バランス良く配置
・１１／０３　１２Ｐに一定間隔で超即死投げ追加、凍結解除を１０Ｆ以降に
・１１／０２　１２Ｐの準ステ固定をSelfからChangeに、１２Ｐはゲージ関係無くBASARA技使えるように
・１１／０１　１２Ｐ試合終了時時止め＆ヘルパー占有追加
・１０／３１　１２Ｐに超即死返し追加、死亡ボイスを言い切る前にラウンド以降してたのを防止
・１０／３０　１２Ｐ耐性強化、gametime式ステ抜けと凍結解除のステ抜け先が間違ってたのを修正
・１０／２９　対人型神、対魔王、対幽霊、タッグマッチ専用会話追加
・１０／２８　しゃがみ弱＞鳴神のキャンセルが出来なかったのを修正
・１０／２７　対鬼イントロを一種に、もう片方は勝利時流すように
・１０／２６　超即死投げ修正
・１０／２５　凶神専用対策追加
・１０／２４　NARUKAMI、PHANTOM-DIVEの持続時間増加、WAR-DANCEのボイスが片方しか流れてなかったのを修正
・１０／２３　超即死で倒した時カメラが相手を追わなくなるのを廃止、１１ＰのバサラＫＯがウザ過ぎるけどウザいのもアリなんで頻度低下
・１０／２２　超即死用時止めを本体で行うように、１２Ｐ試合終了時時止め無視するように、ＡＩ若干修正
・１０／２１　NARUKAMI実装、１１Ｐ調整（笑
・１０／２０　装甲低下、その他１Ｐバランス調整
・１０／１９　コマンドリスト作成、死亡時喋るように
・１０／１８　吹き飛ばし攻撃実装、１１Ｐをより論外に
・１０／１７　特殊会話追加、RE-BITE成功サウンド修正、ガードサウンドをランダムでバラけさせるように
・１０／１６　見栄え悪いので見えないProjにはnumhits=0追加、１１Ｐモーション若干追加
・１０／１５　PHANTOM-DIVE実装、１１Ｐカラーがアーケード時出てこないように
・１０／１４　試合中ゲージ微量増加するように（超必殺出さないと試合が動かない相手が居たので）
・１０／１３　７Ｐカラーがダサイとコメントにあったので微色換え、Ｊ２弱とＪ２中の範囲拡大、Ｊ２中の振り向き廃止
・１０／１２　エリアル攻撃実装、ダメージをある程度バラけさせるように
・１０／０９　簡易ＡＩ作成、装甲低下
・１０／０８　カラーによる性能分け実装
・１０／０７　カットイン実装
・１０／０６　超必殺背景実装、超必殺エフェクトは間に合わせで暫定追加
・１０／０５　HELL-DRAGON攻撃部分実装
・１０／０４　復帰用にジャンプ中攻撃だけProj化
・１０／０３　RE-BITE実装
・１０／０３　WAR-DANCE実装
・１０／０１　MAGNUM-STEP実装
・０９／３０　DEATH-FANG実装、食らいモーションを5000番台に移動、食らいキャンセルの発動率を５０％に
・０９／２９　全ステートに!animelemtime(1)でTrun追加、ctrlフラグ変数var(10)をsysvar(2)に変更、JET-X実装
・０９／２８　sysvar(2)をMovehitresetに変更、ヘルパーHitdefだった場合ガードするように
・０９／２７　当身判断で食らいモーション再現、復帰モーション追加
・０９／２６　攻撃時の食らい判定消去、攻撃判定拡大
・０９／２５　通常ジャンプ技実装
・０９／２４　通常しゃがみ技実装
・０９／２３　通常立ち技実装
・０９／２２　ＭＣＳ、Ａユウキ、クルエルティアの即死＆即死耐性機構移植
・０９／２１　5000番台以前のコモン変更
・０９／２０　記述全リセット
・０９／１９　Dataの速度関連設定＆Defのname変更
・０９／１８　Afterimage追加
・０９／１７　７Ｐ〜１０Ｐカラーパレット追加
・０９／１６　１１〜１２Ｐカラーパレット追加
・０９／１５　小ポトレ変更
・０９／１４　大ポトレ変更
・０９／１３　改変開始

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製作者用メモ
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var(0) = ジャンプ方向
var(1) = 食らい処理
var(2) = ジャンプ回数
var(3) = 即死返し用ステート記憶１
var(4) = 即死返し用ステート記憶２
var(5) = 即死返し用ステート記憶３
var(6) = 超即死返し用ステート記憶１
var(7) = 超即死返し用ステート記憶２
var(8) = １〜６Ｐ用自重スイッチ＆７〜１２Ｐ用みらくる式アニメ
var(9) = ７〜１２Ｐマーキングフラグ
var(10)= gametime式ステ抜け貫通砲調査ヘルパーＩＤ
var(11)= 親変更可能領域フラグ

sysvar(0) = 
sysvar(1) = ライフ
sysvar(2) = ctrl
sysvar(3) = AI用stateno
sysvar(4) = 試合時間

target,var(0) = みらくる式アニメ
target,var(1) = みらくる式アニメ検索停止フラグ
target,var(2) = みらくる式アニメ習得フラグ
target,sysvar(2) = トムキラー返し先
target,sysvar(3) = トムキラー用time
target,sysvar(4) = 混線用time

helper(150),sysvar(1) = 開幕仕分け用time
helper(150),sysvar(2) = 強制死の宣告用time
helper(151),sysvar(1) = target,stateno
helper(61xx),sysvar(4) = target,stateno

helper(155),var(0) = パンドラキラー改習得変数
helper(155),var(1) = パンドラキラー改習得フラグ
helper(155),var(10) = gametime式ステ抜け調査用１Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(11) = gametime式ステ抜け調査用２Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(12) = gametime式ステ抜け調査用３Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(13) = gametime式ステ抜け調査用４Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(14) = gametime式ステ抜け調査用５Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(15) = gametime式ステ抜け調査用６Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(16) = gametime式ステ抜け調査用７Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(17) = gametime式ステ抜け調査用８Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(19) = gametime式ステ抜け調査用９Ｆ目の相手の変数の値
helper(155),var(20) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ１
helper(155),var(21) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ１
helper(155),var(22) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ１
helper(155),var(23) = gametime式ステ抜け調査用アドレス１
helper(155),var(24) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ２
helper(155),var(25) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ２
helper(155),var(26) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ２
helper(155),var(27) = gametime式ステ抜け調査用アドレス２
helper(155),var(28) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ３
helper(155),var(29) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ３
helper(155),var(30) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ３
helper(155),var(31) = gametime式ステ抜け調査用アドレス３
helper(155),var(32) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ４
helper(155),var(33) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ４
helper(155),var(34) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ４
helper(155),var(35) = gametime式ステ抜け調査用アドレス４
helper(155),var(36) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ５
helper(155),var(37) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ５
helper(155),var(38) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ５
helper(155),var(39) = gametime式ステ抜け調査用アドレス５
helper(155),var(40) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ６
helper(155),var(41) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ６
helper(155),var(42) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ６
helper(155),var(43) = gametime式ステ抜け調査用アドレス６
helper(155),var(44) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ７
helper(155),var(45) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ７
helper(155),var(46) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ７
helper(155),var(47) = gametime式ステ抜け調査用アドレス７
helper(155),var(48) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ８
helper(155),var(49) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ８
helper(155),var(50) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ８
helper(155),var(51) = gametime式ステ抜け調査用アドレス８
helper(155),var(52) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ａ９
helper(155),var(53) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｂ９
helper(155),var(54) = gametime式ステ抜け調査用習得した変数Ｃ９
helper(155),var(55) = gametime式ステ抜け調査用アドレス９
helper(155),var(56) = gametime式ステ抜け調査用初期化フラグ
helper(155),var(57) = gametime式ステ抜け調査用基準gametime
helper(155),var(58) = gametime式ステ抜け調査用検索フレーム
helper(155),var(59) = gametime式ステ抜け調査用検索アドレス

helper(221〜),sysvar(1) = ヒットエフェクト初期角度
helper(221〜),sysvar(2) = ヒットエフェクト回転角度

helper(2001),sysvar(1) = HELL-DRAGON用time

[Statedef 0] = ニュートラル
[Statedef 10] = しゃがみ動作
[Statedef 11] = しゃがみ
[Statedef 12] = 立ち上がる動作
[Statedef 20] = 歩き
[Statedef 40] = ジャンプ開始
[Statedef 45] = 空中ジャンプ（未使用）
[Statedef 50] = ジャンプ
[Statedef 51] = ジャンプ下降
[Statedef 52] = 着地
[Statedef 100] = ダッシュ
[Statedef 105] = バックステップ
[Statedef 106] = バックステップ着地
[Statedef 110] = 空中ダッシュ
[Statedef 115] = 空中バックステップ

[Statedef 120] = 本体準ステート固定先
[Statedef 130] = 立ちガード
[Statedef 131] = しゃがみガード
[Statedef 132] = ジャンプガード

[Statedef 140] = 時止め解除領域確保ヘルパー
[Statedef 150] = ステ抜け貫通調査＆被弾ヘルパー
[Statedef 151] = マーキングヘルパー
[Statedef 152] = みらくる式ヘルパー
[Statedef 153] = ステート習得ヘルパー
[Statedef 154] = 時止め解除ヘルパー
[Statedef 155] = 最終ヘルパー

[Statedef 170] = タイムオーバー
[Statedef 175] = ドロー
[Statedef 180] = 勝利ポーズ分岐
[Statedef 181] = 勝利ポーズ
[Statedef 190] = イントロ分岐
[Statedef 191] = イントロ
[Statedef 192] = 黒翼神専用イントロ
[Statedef 193] = ヘブンズゲート専用イントロ

[Statedef 200] = 立ち弱
[Statedef 210] = 立ち中
[Statedef 220] = 立ち強
[Statedef 230] = 立ち６中
[Statedef 240] = 立ち６強
[Statedef 250] = 立ち３弱前半
[Statedef 251] = 立ち３弱後半
[Statedef 260] = 吹き飛ばし
[Statedef 290] = 連打キャンセル用
[Statedef 400] = しゃがみ弱
[Statedef 410] = しゃがみ中
[Statedef 420] = しゃがみ強
[Statedef 430] = エリアル
[Statedef 600] = ジャンプ弱
[Statedef 610] = ジャンプ中
[Statedef 620] = ジャンプ強
[Statedef 630] = ジャンプ２弱
[Statedef 640] = ジャンプ２中
[Statedef 650] = ジャンプ２強
[Statedef 700] = 復帰演出後方
[Statedef 710] = 復帰演出前方

[Statedef 1000] = JET-X
[Statedef 1050] = 空中JET-X
[Statedef 1100] = DEATH-FANG
[Statedef 1200] = MAGNUM-STEP
[Statedef 1300] = WAR-DANCE
[Statedef 1400] = RE-BITE構え
[Statedef 1450] = RE-BITE発動

[Statedef 2000] = HELL-DRAGON
[Statedef 2100] = PHANTOM-DIVE
[Statedef 2200] = NARUKAMI
[Statedef 2300] = HELL-END-DRAGON
[Statedef 2350] = HELL-END-DRAGON後
[Statedef 2400] = MAGNUM-STRIKE
[Statedef 2500] = CRAZY-STREAM
[Statedef 2600] = TESTAMENT

[Statedef 3000] = １１Ｐモーション
[Statedef 4000] = 好きにして下さいヘルパー

[Statedef 5000] = 立ち食らい
[Statedef 5010] = しゃがみ食らい
[Statedef 5020] = ジャンプ食らい
[Statedef 5050] = 吹っ飛び下降
[Statedef 5100] = 地面に激突
[Statedef 5101] = バウンド
[Statedef 5110] = 横に倒れる
[Statedef 5150] = （本体）死亡（ヘルパー）斬撃エフェクト＆HELL-DRAGON＆伊達家紋ヘルパー
[Statedef 5900] = スタート

[Statedef 6000] = 並列混線生成ＩＤ調査ヘルパー
[Statedef 6001] = 並列混線生成通常処理ヘルパー
[Statedef 6100] = 並列混線タゲ習得ヘルパー
[Statedef 6101] = 並列混線通常処理ヘルパー
[Statedef 6102] = 親変更ＩＤ調査ヘルパー
[Statedef 6103] = 親変更ループ用ヘルパー
[Statedef 6104] = 親変更gametime式ステ抜け貫通ヘルパー
[Statedef 6105] = 親変更変数保存ヘルパー
[Statedef 6106] = 親変更変数弄りヘルパー
[Statedef 6107] = 親変更変数修復ヘルパー
[Statedef 6110] = 親変更変数感知ヘルパー
[Statedef 6999] = 並列混線メモリ確保ヘルパー
[Statedef 7000] = ヘルパー消去ステート

[Statedef 14000] = タゲステ先総合ステート

[Statedef 1000044] = 超即死改
[Statedef 1010101] = 凍結解除
[Statedef 2020202] = ＯＴＨキラー
[Statedef 3030303] = palno弄り
[Statedef 4040404] = 蘇生
[Statedef 5050505] = 親変更１桁目
[Statedef 6060606] = 親変更２桁目
