1P側

1ターン目

0〜3 キャラ
4属性判断用ヘルパー+ストーリー用ヘルパー
5アーマーヘルパー
6hitdef型永続タゲヘルパー
7Reversaldef型永続タゲヘルパー
8くらいヘルパー
9みらくるさん用リバサヘルパー
10〜21占有ヘルパー
22〜33被弾ヘルパー第1群
34〜43逆多重ヘルパー
44〜53被弾ヘルパー第2群
54〜58被弾ヘルパー第3群
59最終ヘルパー

並列混線が入る領域を占有ヘルパー出埋めて
並列混線ヘルパーの親変更ヘルパー化の土台を作る

2ターン目

0〜3 キャラ
4属性判断用ヘルパー+ストーリー用ヘルパー
5アーマーヘルパー
6hitdef型永続タゲヘルパー
7Reversaldef型永続タゲヘルパー
8くらいヘルパー
9みらくるさん用リバサヘルパー
10〜21並列混線ヘルパー
22〜33被弾ヘルパー第1群
34〜43逆多重ヘルパー
44〜53被弾ヘルパー第2群
54〜58被弾ヘルパー第3群
59最終ヘルパー

占有ヘルパーをデストロイ
被弾ヘルパー第1群(helper(20100)〜helper(201001))に並列混線ヘルパーを出させる
12個のヘルパー召喚のコントロールは1つのステコンで可能？ID = 20090 + ishelper(20101)*1 +ishelper(20102)*2 +ishelper(20103)*3 +…………

3フレーム目

ヘルパー配置変更なし

被弾ヘルパー1群のanimを変更し空タゲ生成モードへ
並列混線と逆多重の1タゲ目を生成

4フレーム目

ヘルパー配置変更なし

被弾ヘルパー第1群のanimをブランクanimに変更
被弾ヘルパー第2群のanimを変更し空タゲ生成モードへ
逆多重1〜10の2タゲ目を生成

5フレーム目

0〜3 キャラ
4属性判断用ヘルパー+ストーリー用ヘルパー
5アーマーヘルパー
6hitdef型永続タゲヘルパー
7Reversaldef型永続タゲヘルパー
8くらいヘルパー
9みらくるさん用リバサヘルパー
10〜21並列混線ヘルパー
22〜33被弾ヘルパー第1群
34〜43逆多重ヘルパー
44〜53逆多重1〜10の2タゲ目の領域
54〜58被弾ヘルパー第3群
59最終ヘルパー

被弾ヘルパー第2群をデストロイ
被弾ヘルパー第3群のanimを変更し空タゲ生成モードへ
逆多重1〜5の3タゲ目を生成

6フレーム目

0〜3 キャラ
4属性判断用ヘルパー+ストーリー用ヘルパー
5アーマーヘルパー
6hitdef型永続タゲヘルパー
7Reversaldef型永続タゲヘルパー
8くらいヘルパー
9みらくるさん用リバサヘルパー
10〜21並列混線ヘルパー
22〜33並列混線と逆多重の1タゲ目の領域+親変更領域
34〜43逆多重ヘルパー
44〜53逆多重1〜10の2タゲ目の領域
54〜58逆多重1〜5の3タゲ目の領域
59最終ヘルパー

残ってる被弾ヘルパーを全消去
重複混線+親変更12領域完成

2P側

roundstate = 2の1フレーム目まで待機

roundstate = 2の1フレーム目

0〜3 キャラ
空き領域不明

まず全領域をヘルパーで占有(同じIDのヘルパーを召喚するステコンを60個くらい書いて埋める)

roundstate = 2の2フレーム目

占有ヘルパーをデストロイし、最後に残ったヘルパーを残す(これを最終ヘルパーとする)
最終ヘルパーから被弾ヘルパーを召喚、numhelperとenemy,numhelperで数を調整

roundstate = 2の3フレーム目

被弾ヘルパーを手前からデストロイ、前のフレームで調整した数だけ領域が空いたら
被弾ヘルパーから並列混線ヘルパー召喚

roundstate = 2の4フレーム目

並列混線ヘルパーにタゲを付けて、被弾ヘルパーをデストロイ
並列混線+親変更ヘルパーと最終設置終了