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不知火　舞<Shiranui Mai>（KOF XIII仕様）

配布者 = ピータン
(このキャラは、地球様の教材用カンフーマンを基にして作ったアフロン氏のレオナを基にして作りました)

※このキャラクターを使用する際には、mugen.cfgのExplodMaxの値を増加して
　エフェクトの表示数を増やす事を強くお勧めします


あいさつ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

なんか、思ってたよりも作るの大変でした。
いや、別に性能は素直で、cnsは比較的簡単でした。
とくに相手のステート奪って制御しなきゃいけない箇所も少ないですし。
結構色んな技振ってくれてる動画も見つけられたんで、参考にできましたし。

じゃあ何が大変って、胸ですよ。

何言ってんだコイツ……とお思いでしょうが、本当に胸がヤバイんですよ。
下ネタとかセクハラじゃなくて、本気でヤバイんですよ。マジヤバですよ。

だって、胸だけ動いてるんですよコイツ。

手も足も胴も頭も微動だにしてないのに、胸が動くスプライトがあるんですよ、
なのに、手に入れたスプライトは順番に並んでないんですよ。そして、結構な量の枚数あるんですよ。
一枚一枚見比べて、自然に弾むように並べ直さないといけないんですよ。
胸の部分のみ凝視して作業するんですよ。他人には見せられないくらい、ジッと見ながら黙々作業ですよ。
ふと「俺何やってんだろ」と寂しくなるんですよ。我に返ると死にたくなるんですよ。
途中でやめたくなったのも一度や二度じゃないんですよ。

でも、不思議と諦められない“何か”が、そこにはあったんですよ。

それは情熱とか信念とか、そんなかっこいいもんでは決してなかったんですよ。
しかし、絶対に投げ出す事を許さない、強いものが確かに存在してたんですよ。
こみ上がってくる、熱い何かかあったんですよ。

ぶっちゃけおっぱい見たさですよ。

更新履歴\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

2011.11.27　　べ〜た版公開開始。

2011.11.29　　特殊イントロ追加、あとメタ返しとか。その他微調整。

2011.12.08　　AI追加。その他微調整。

2012.01.30　　色々微調整。

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[基本動作]
弱パンチ				X

弱キック				A

強パンチ				Y

強キック				B

ふっ飛ばし攻撃				Y+B or C

緊急回避				X+A or Z

挑発					S

ダッシュ				66

バックダッシュ				44

投げ抜け(相手用)			こちらの投げ中に4or6+YorB

ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃		相手の攻撃をガード中にY+B or C(1ゲージ消費)

ガードキャンセル緊急回避		相手の攻撃をガード中にX+A or Z(1ゲージ消費)

小ジャンプ				一瞬だけ上要素を押す

大ジャンプ				一瞬下要素を押した後7or8or9

ダウン回避				地面接触寸前でX+A or Z

ドライブキャンセル			特定の必殺技中に特定の必殺技コマンド(ドライブゲージを50%消費)

ハイパードライブモード発動		A+Y(ドライブゲージ100%消費)

MAXキャンセル				ＨＤモード時、特定の超必殺技中にNEO MAX 超必殺技のコマンド

ＥＸ必殺技				必殺技コマンドの最後のボタンを同時押し(1ゲージ消費)

ＥＸ超必殺技				超必殺技コマンドの最後のボタンを同時押し(2ゲージ消費)

NEO MAX 超必殺技			ドライブゲージが100%時orハイパードライブモード時に任意のコマンド(3ゲージを消費)


[投げ]
風車崩し	　　　		　　　　投げ間合いで4or6+YorB

夢桜		　　　		　　　　空中投げ間合いで4or6+Y

[特殊技]

浮羽					空中で2+A

三角飛び				壁端で7or9

[必殺技](☆はEX必殺技に対応)
☆花蝶扇				236+XorY

☆龍炎舞			　　　　214+XorY

☆必殺忍蜂			　　　　41236+AorB

　ムササビの舞(地上)			2溜め8+XorY

☆ムササビの舞(空中)			空中で214+XorY

[超必殺技]
☆超必殺忍蜂				2141236+AorB(空中可)

[NEO MAX 超必殺技]
不知火流・くの一の舞			2363214+XY(空中可)


製作にあたって\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

このキャラはたくさんの製作者様方のキャラを手本に作りました。
特にベースにさせていただいたアフロン氏、和訳カンフーマンのちょっとこ丸氏、
スプライトを使わせていただいたaokmaniac13氏には本当に感謝しております。
この場を借りてお礼を申し上げさせていただきます。
ありがとうございました。これからもお世話になります。

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このキャラの改変は別に自由にしてもらって構いませんが、
画像スプライト、音声は私のものでは無いので、
何か問題があっても自己責任っつーことでお願いします。
その他記述はどうぞ御自由に。つっても、自分も他人のをトレースしたよーなもんですが。

ＡＩについて\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

もしこのＡＩを動画に使われるおつもりでしたら、
なるべくcmdファイル内の『　;trigger51 =　』の一番左の；をはずしていただけると
ありがたいです。（常時ＡＩ起動するので）

あと、ＡＩレベルを弄りたい方は
cmdファイルメモ帳とかで開いて「AI Level」で検索してみて下さい。
すると……

　　　　　　　　:
　　　　　　　　:
trigger45  = command = "CPU45"
trigger46  = command = "CPU46"
trigger47  = command = "CPU47"
trigger48  = command = "CPU48"
trigger49  = command = "CPU49"
trigger50  = command = "CPU50"
;trigger51  = !isHelper ;一番左の“ ; ”をはずすと常時ＡＩ起動
var(59) = 1 ;AI Level
         ;↑の数字を変える事で、AIの強さが変わります。
         ;[0:No AI]  [1:VS player level]  [2:VS AI level]
         ;対Ｐ操作レベル…超反応:無し（対空はする）　ぶっぱ:あり
         ;対ＡＩレベル……超反応:低確率であり　　　　ぶっぱ:ライフに余裕がある時にだけあり

ってのが出てくるはずです。
そこに書いてある通りに数字を変えれば、強さが変わります。
デフォは１（対プレイヤーレベル）。まぁ２とそんな大差ないんですけどね。

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ガークラとか空中ガードとか色々設定できます。
「Mai.cns」の一番下にある記述を弄って下さい。

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アーケード版と家庭用版の性能に変更できます。
と、言いたい所ですが、ぶっちゃけAC版にするメリットがほぼないんで、
技性能は全部家庭用版です。変わるのは補正とかゲージ関連くらいかな。

ちなみに、具体的に今判ってる家庭用の調整は

・超必の補正下限が４０％に（ＮＥＯ　ＭＡＸは５０％）。
・ハイパードライブゲージ中、ＮＥＯ　ＭＡＸは２ゲージ消費技。
・攻撃を当てた場合、相手に献上するゲージが増える。
・バクステが１Fで空中判定に。

・花蝶扇の発生を早くし、硬直時間を短縮。
・浮羽の軌道、硬直時間を調整。
・ムササビの舞（地上）の移動中に浮羽でキャンセルが可能に。
・LK→HKの連携攻撃を追加。HD始動や牽制からのダメージ強化として使用可能。
・EX版空中超必殺忍蜂の追加。攻撃発生後まで無敵状態。
・屈みHPのキャンセル受付時間を増加。
・弱版龍炎舞の攻撃判定を上方向に強化。 
・NEOMAXの発生が早くなり、三角飛び前から時間停止が発生するようになっています。

