var(59) = AI判定
var(58) = 必殺技の強弱判断
var(57) = 低空行動
var(56) = 敵滞空時間
var(55) = 起き攻め用
var(54) = ガード判定
var(53) = 敵生死判別
var(52) = 挑発フラグ
var(51) = 暴れ判断
var(50) = 敵がcanrecoverを守るかどうか

var(49) = 勝利フラグ
var(48) = 投げ技記憶
var(47) = 立ち下段記憶
var(46) = 立ち下段記憶
var(45) = 投げ技記憶
var(44) = 回り込み成否判定
var(43) = 回り込み成否判定
var(42) = 敵投げ無敵時間
var(41) = 牽制
var(40) = 敵通常技空振り

var(39) = 味方位置判断
var(38) = タッグ時、後ろにいる敵の位置判断
var(37) = 敵対空対策
var(36) = 敵起き上がり時間
var(35) = 起き上がってぶっぱ用
var(34) = 敵移動起き上がり判断
var(33) = ヒット確認
var(32) = 



fvar(39) = 敵空中喰らい加速度判断
