
変数メモ

本体

 SysVar(0) = コモン変数
 SysVar(1) = 一時stateno
 SysVar(2) = 一時stateno(hitpause)
 SysVar(3) = 難易度
 SysVar(4) = gametime式ステ抜け

 SysfVar(0) = 
 SysfVar(1) = 
 SysfVar(2) = 
 SysfVar(3) = 
 SysfVar(4) = 

 Var(0)
1=オニ式ステ抜け
2=フライング防止
4=時止め無視フラグ
8=BGMスイッチ
16=卑怯な手段で勝ったか(勝利セリフに影響)
32=光粒と波動OFF
64=キャンセル不許可
128=割合OFF
256=target,value(E1)
512=エリミネイト・ジャッジを使ったか
1024=target,value(E2)
2048=ダークマター起動フラグ
4096=targetstateno実行
8192=ダークマターAI使用許可
16384=常時混線OFF
32768=死亡演出実行完了
65536=親変更命令

 Var(1)  = ブレインID
 Var(2)  = マーキングID
 Var(3)  = アーマーID
 Var(4)  = stateno
 Var(5)  = time
 Var(6)  = 一時変数
 Var(7)  = 被タゲステ時間
 Var(8)  = システム2-ID
 Var(9)  = ヘルパー上限値(ID)
 Var(10) = enemy(0),stateno
 Var(11) = enemy(1),stateno
 Var(12) = 自分以外のヘルパーの合計値
 Var(13) = helper,id(混線配置)
 Var(14) = Life-KeeperID
 Var(15) = 被弾ID
 Var(16) = ダークマター1ID
 Var(17) = ダークマター2ID
 Var(18) = ヘルパー上限値(ヘルパーから)
 Var(19) = 
 Var(20) = 
 Var(21) = 
 Var(22) = 
 Var(23) = 
 Var(24) = 
 Var(25) = 
 Var(26) = 
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 
 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = stateno(hitdef)
 Var(34) = stateno(hitdef)
 Var(35) = stateno(hitdef)
 Var(36) = stateno(hitdef)
 Var(37) = stateno(hitdef)
 Var(38) = stateno(hitdef)
 Var(39) = stateno(search)
 Var(40) = stateno(search)
 Var(41) = stateno(search)
 Var(42) = stateno(gethit)
 Var(43) = stateno(gethit)
 Var(44) = stateno(gethit)
 Var(45) = stateno(normal)
 Var(46) = stateno(normal)
 Var(47) = stateno(normal)
 Var(48) = stateno(normal)
 Var(49) = stateno(normal)
 Var(50) = stateno(normal)
 Var(51) = stateno(Finish-var(11))
 Var(52) = stateno(Finish-var(10))
 Var(53) = anim
 Var(54) = anim
 Var(55) = anim(被弾)
 Var(56) = 超即死捜査
 Var(57) = 引継ぎフラグ
1=WINKO-1 (v52,v51の返し用)
2=WINKO-2
4=裏カラー死亡

 Var(58) = Finish
 Var(59) = AI

FVar(0)  = 敵の距離 X
FVar(1)  = 敵の距離 Y
FVar(2)  = 
FVar(3)  = 
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = enemy(0),life
FVar(9)  = enemy(1),life
FVar(10) = facing
FVar(11) = vel x
FVar(12) = vel y
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 
FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 
FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 

ブレイン

 SysVar(0) = シールドハンデ初期値
 SysVar(1) = シールドハンデLv
 SysVar(2) = Shield
 SysVar(3) = gametime
 SysVar(4) = damage

 SysfVar(0) = var(0)保存
 SysfVar(1) = 
 SysfVar(2) = 
 SysfVar(3) = fvar(21)保存
 SysfVar(4) = fvar(24)保存

 Var(0)
1=target,isroot
2=turnフラグ
4=混線感知
8=最低値記録耐性
16=最終設置できなかった時の対応
32=BGMフラグ
64=死亡ボイスを流した
128=落下蓄積ON
256=フライングボーナス加算済み
512=蘇生感知
1024=未使用捜索スイッチ

 Var(1)  = 偽装ライフの値
 Var(2)  = ダメージ補正
 Var(3)  = helper(451208001),ID
 Var(4)  = roundstate=4,time
 Var(5)  = roundstate=2,time(ctrl)
 Var(6)  = roundstate=2,time
 Var(7)  = 超必カウント最小値計測(AI用)
 Var(8)  = 便乗回復量
 Var(9)  = 便乗回復量
 Var(10) = 最低値記録
 Var(11) = 最低値記録
 Var(12) = 最低値耐性-便乗回復
 Var(13) = エリミネイト・ジャッジ使用回数
 Var(14) = フェイタルグラビティー使用回数
 Var(15) = インフェルノ・ゲート使用回数
 Var(16) = ヘレティック・レイ使用回数
 Var(17) = ブラック・サンクチュアリ使用回数
 Var(18) = ブライティスト・シャイン使用回数
 Var(19) = カラミティ・ノヴァ使用回数
 Var(20) = シールド条件-0
 Var(21) = シールド条件-1
 Var(22) = シールド条件-2
 Var(23) = シールド条件-3
 Var(24) = シールド条件-4
 Var(25) = シールド条件-5
 Var(26) = シールド条件-6
 Var(27) = シールド条件-7
 Var(28) = シールド条件-8
 Var(29) = シールド条件-9
 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = 
 Var(38) = 
 Var(39) = 
 Var(40) = 
 Var(41) = 
 Var(42) = 
 Var(43) = 
 Var(44) = 
 Var(45) = 
 Var(46) = 
 Var(47) = 
 Var(48) = 
 Var(49) = 
 Var(50) = 
 Var(51) = 
 Var(52) = 
 Var(53) = 
 Var(54) = 
 Var(55) = 
 Var(56) = 
 Var(57) = 
 Var(58) = 
 Var(59) = 

FVar(0)  = 敵の距離 X
FVar(1)  = 敵の距離 Y
FVar(2)  = Vel X
FVar(3)  = Vel Y
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = enemy(0),life
FVar(9)  = enemy(1),life
FVar(10) = ゲージのY軸
FVar(11) = enemy(0),lifemax
FVar(12) = enemy(1),lifemax
FVar(13) = enemy(0),life(%)
FVar(14) = enemy(0),life(%)
FVar(15) = ifelse((fvar(13)>fvar(14)),fvar(13),fvar(14))
FVar(16) = enemy(0),回復量計測
FVar(17) = enemy(1),回復量計測
FVar(18) = 現在life
FVar(19) = lifemax
FVar(20) = life(%)
FVar(21) = ゲージ用(Life)
FVar(22) = ゲージ用(Life)
FVar(23) = ゲージ用(Life)
FVar(24) = ゲージ用(Shield)
FVar(25) = ゲージ用(Shield)
FVar(26) = ゲージ用(Shield)
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 
FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 
