
製作日記　大した情報なんてありませんよ？


2011/1/1

アリスさん製作決意
ちなみに誰の改変でも無い
夫氏のアリスを改変しようかなぁと思ったけど
立ち状態のスプライトが無かったし
他に持ってるのはフィサリスとポルターガイストだったんだけど
何か急に「違うなぁ」と思ったので1から作成する事にした
まぁコモンとかそこらへんの問題はSフランの最初期版から名前変えるだけでいけるので
特に苦労はしないでしょう

熄癈人「というわけで…今日からよろしく頼むよ？」
Nアリス「結局私も頭文字+オリジナルの名という形になるのね…」
熄癈人「個人的にNNって名前だがやっぱりいつものパターンの方がわかりやすいしね」
Nアリス「…何故にNN？」
熄癈人「Nemesis_Nikeの略のつもりだったんだが　何か名前負けしそうだし両方とも女神の名前だから」
熄癈人「名前+名前って何か変じゃね？って思ったからいつもの型にした」
Nアリス「ふーん頭文字Nはその名残みたいなものなのね」
熄癈人「名残っつーかさっきも言った通り意味を含ませただけだ　いつものようにな」
Nアリス「頭文字Sじゃないのはやっぱり多かったから？」
熄癈人「そうですな…頭文字Sはもう紅魔館組以外では作りたくないです」
Nアリス「でもゼロさんが…」
熄癈人「ゼロさんは孤独の英語スペルの頭文字がたまたまSだっただけだ」

SFF組み立て
Sフラン最初期からcns持ってくる

Nアリス「そういや他の皆の英文字って何を意味してるの？」
熄癈人「知りたいのか？」
Nアリス「まぁ…一応」
熄癈人「大体こんな感じだ　テストとかには出ないから憶えなくてもいい」

禍霊夢(M-Reimu) M=禍忌,禍々しい
Sレミ   S=Saint
Sフラン S=Saint,Salt等
S咲夜   S=Sadist,蘇生等
パッチェさん(C_Patchouli) C=Crazy,Chaos,Catastrophe等
バーサーカー(Berserker-M) M=蛟
羅刹(Rasetsu-K) K=久那妓
Sゼロ   S=Solitary
Cシン   C=Crazy
Mr.D    D=DIO,Dark,誰？等
アリスさん(N_Alice) N=Negative,Nightmare,Nemesis,Nike等
G-Test  G=God

1/2

熄癈人「さて…どうしましょうかねぇ」
Nアリス「できるだけ強く頼む」
熄癈人「えぇ〜…面倒くせぇ」
Nアリス「でもコンセプトは外道なんでしょ？酷い事沢山しなきゃ」
熄癈人「でもその上でKFMにも負けるようにするつもりだからなぁ…」
Nアリス「ゆっくり作ればいいのよ」
熄癈人「うーむ…」

基本アニメ登録完了　やられがちと心配だがそこまで不自然では無い
基本動作完了
ブレイン搭載
マーキング搭載
アーマー搭載
超即死実験　大成功　PalNo変化超即死とループ型超即死を開発できた

1/3

熄癈人「くぅ〜…またもや思い通りにならない事が…本体Hitdefきついのう」
Nアリス「私の為に頑張るのよ」
熄癈人「どうすれば対策できるんだろうなぁ…試行錯誤せねば…」

マハ3-12P1P側配置で位置が狂う…こっちが1P側なら大丈夫なんだが…

1/4

熄癈人「くそぅ…ここさえ…ここさえクリアすれば後は楽なのに」
Nアリス「何で行き詰ってるのかしら？」
熄癈人「向き弄りが対策できんのよ」
Nアリス「あー…ガード貫通だしね…他キャラ参考にしたら？」
熄癈人「う〜む…そうだな…たまにはそうしてみるか」

targetvelset,targetveladdをようやく対策できた

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熄癈人「最終干渉からの向き弄りに対応できねぇ…orz」
熄癈人「何でカルマさんは向き狂わないのだろうか…」
Nアリス「格の差というやつよきっと」
熄癈人「サンダーボルトですら狂うからなぁ…コレ」
熄癈人「何とかして感知できないものか…」
Nアリス「多分できるからもう少し頑張りなさいな」
熄癈人「もう少しなんだがなぁ…でもまぁ妥協しても問題ないレベルには達している」
Nアリス「じゃあもう諦めて完成度上げる？」
熄癈人「ん〜…もう少し頑張ってみてダメなら諦めるわ」

向き弄り対策粗方できたがマハ3-12P1P側配置でヘルパーの向きを正しく修正できぬ…

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熄癈人「ゆっくりと進めていかんとね」
Nアリス「何気に主って非公開状態だと無駄に製作頑張るわよね」
熄癈人「…そうか？」
Nアリス「だって深淵蛟の時はいきなりver0.7まで上げたし」
Nアリス「羅刹に至っては作り始めて3日目でいきなり公開じゃない」
Nアリス「しかもまだ私と同じ非公開のMr.Dに至ってはもうほぼ改変終了ときた」
熄癈人「最初の印象ってのは大事だろう？だから皆にそれが伝わるように頑張ってるのさ」
Nアリス「でも一度公開すると一気にペース落ちるのよねぇ…」
熄癈人「…そうかなぁ…」

冥界の門追加
超即死トムキラー修正
現段階の6,12Pを撃破確認できた

1/8

熄癈人「ちょっとショッキングな事が起きてしまったんだ…」
Nアリス「何かしら？」
熄癈人「今日雛子の神モードの鋼体ガリガリ削れる即死技追加したんだけどさ」
熄癈人「テストで神モードの鋼体40近くまで増えちゃってから連発したわけよ」
Nアリス「倒せなかったの？」
熄癈人「違う…ちゃんと倒せたんだ…これは嬉しかったんだが」
熄癈人「2R目SUMOUモードになってて論外化してた…酷くね？」
Nアリス「SUMOUパワーにはまいったな！」
熄癈人「鋼体削ってから倒したのに…あんまりだぜ…」

大地震追加

熄癈人「SUMOUモードになってる原因が解りました」
Nアリス「何かしら？」
熄癈人「当身先で変数リセットしてたからでしたｗ」
熄癈人「なので変数弄りを外しておきますね」
Nアリス「変数弄りは削りとかに向いてないしね」
熄癈人「でもカラーは下げるけどな」
Nアリス「ひでぇｗ」

PalNo操作超即死から変数リセ外す

熄癈人「う〜む…」
Nアリス「今度は何？」
熄癈人「R政宗7Pが全く削れなくてな…12Pは削り倒せるのに何でやねんって記述見てみたら」
熄癈人「triggerall=movehit=1　どう見てもこれが原因です本当にありがとうございました」
熄癈人「おかげでガードダメージしか通さないというオチ」
Nアリス「そりゃどうしようも無いわね…報告したら？」
熄癈人「手持ちのは…ver0.70か…既に修正されてればいいが…」

1/9

熄癈人「低位カラーと差別化するために低位カラーの射撃は統一しました」
Nアリス「低位カラーはいい加減に作るつもりなのね…」
熄癈人「いい加減というよりおふざけで作りたい」
Nアリス（それっていい加減って事なんじゃ…？）
熄癈人「とりあえずCVと合わせてマッチ投げてみました」
Nアリス「意外にも自重したのね」
熄癈人「そうか？触れたら核爆発起こすマッチだぞ？当然即死だ」
Nアリス「…前言撤回しとくわ」

マッチ改追加

verβ公開

1/11

熄癈人「早々にライフゲージを搭載しておきました」
Nアリス「ボス、神モードは2P側だとライフバー働かないものね」
熄癈人「全ては回復感知をされないため…まぁlife<1はどうやっても感知されちまうがね」
Nアリス「ともかく真ライフがわかりやすくなったのはいいわね」
熄癈人「後はダメージ条件を細かく指定していけば一段落だな」

真ライフを視覚化
シールド下準備

1/12

熄癈人「早いかもしれないけど混線搭載です」
Nアリス「早ｗ」
熄癈人「だって混線以外の部分はマーキングで補えるし…」
Nアリス「誰も悪いとは言って無い」
熄癈人「それにしてもやっぱ混線搭載は疲れるわ…自作テンプレあるけど難儀」
Nアリス「情報の整理とかがやっぱ厳しいよね」
熄癈人「混線は面倒な作業が多いからなぁ」

混線搭載　深淵蛟と配置はほぼ同じだが微妙に違う　この差がどうなるかな…
ヘレティック・レイ追加
CC蛟と四条雛子に対して開幕混線を控えるように

1/13

熄癈人「そろそろAI搭載したいな」
Nアリス「まだ通常モードの技がもの凄く少ないのに？」
熄癈人「…うっ…それは言うな…」

ブラック・サンクチュアリ追加
エリミネイト・ジャッジ追加
無駄に技を改名ｗ
「冥界の門」→「インフェルノ・ゲート」
「大地震」→「フェイタルグラビティー」
我ながら何て中二病な技名…だって神モード格好良いんだもん…ｗ
ちなみに超必殺技のコマンドが今までと比べて格段に難しいのはわざとだったりする

1/14

熄癈人「できたぞ！やっと一段落だ！」
Nアリス「お疲れぃ！」
熄癈人「最終確認したら公開準備だな…」
Nアリス「しかし…混線とAIの搭載本当に早いね」
熄癈人「AIは結構手抜きだけどな」

シールド対応
簡易AI搭載

ver0.1公開

1/15

熄癈人「さて…見直すか」
Nアリス「…普通見直しって公開前にやるものじゃない？」
熄癈人「公開前にも公開後にもチェックはするんです！」
熄癈人「今は公開"後"のチェックだ　わかった？」
Nアリス「念入りにというわけね」
熄癈人「まぁそうなるな…公開前のチェックで見つからなかったものが見つかる事があるからな」

最終設置をタッグ対応
真ライフのダメージをシールド値に比例して変化させるように
自己再生微調整
ハンデのシールド減少量を5%UP

1/16

熄癈人「専用イントロとやらをやってみたぞ」
Nアリス「新企画ね！」
熄癈人「新企画って…まぁ新しい試みですな」
Nアリス「相手はやっぱり…あの人？」
熄癈人「YES!」
Nアリス「ですよねー」

パッチェさんに専用イントロ
ヘルファイア追加
シールド微調整

1/17

熄癈人「さて…公開行きましょうか」
Nアリス「今回少し早いね」
熄癈人「そうか？…そうかもな」
Nアリス「何を生き急いでるのかしら」
熄癈人「そういうわけではないんだが…」

ver0.2公開

1/18

熄癈人「う〜む…配置変えたのが原因なのか…占有してしまう」
Nアリス「しっかり直さないと…ヘルパー占有は迷惑よ」
熄癈人「わかってる…」

2P側配置で開幕混線されるとヘルパー占有してしまうのを多分修正
2P側でライフ偽装をちゃんとやってなかったのを修正
ボスモード,シールド3番のダメージ条件変更
シールド7番のダメージ条件を緩くした
シールド回復量調整
シールド回復条件微変更
シールド回復速度微調整
対となってるシールドダメージ条件にオーバーダメージボーナス追加
これで他の満たしにくい条件を少しは満たせるようになってるといいんだが…

1/23

熄癈人「更新しにいくぞ」
Nアリス「修正ばかりで追加は無いのね…」
熄癈人「霊夢さんで忙しかったからな」

ver0.2公開

1/28

熄癈人「ADX対策にちと修正しました」
Nアリス「修正ばっかりねぇ…何か追加してよ」
熄癈人「しばらく待っとけ」
Nアリス「う〜ん…」

roundstate=1の時間が長いと被弾及び奪った敵ヘルパー削除
シールド微調整
ボスモードダメージ微調整

ver0.2公開

1/31

熄癈人「ちょっとオプション追加したくなったぜよ」
Nアリス「わかった…部位破壊ね」
熄癈人「そうだ…よくわかったな」
Nアリス「最近の支援物は大体破壊可能だったりするからね」
熄癈人「というわけで…搭載しますか」

AI行動微修正
シールド微調整
ダークマター追加

熄癈人「とりあえず追加しました」
Nアリス「お疲れ」
熄癈人「でもね…問題発生なのよ」
Nアリス「何かしら？」
熄癈人「このオプションやる事が無い」
Nアリス「か、飾り！？」
熄癈人「うん…何をやらせましょう？」
Nアリス「う〜ん…攻撃補助とか？」
熄癈人「邪魔になりそうなので嫌です」
Nアリス「む…じゃあ回復補助とかは？」
熄癈人「ふむ…じゃあそれでいくか…」
熄癈人「しかし回復補助じゃきついのでダメージ条件として入れるか」
熄癈人「あとはこのオプションをどういう風に壊すかがまた問題になるんだよな」
Nアリス「普通に殴って壊せばいいんじゃないの？」
熄癈人「それだとまた霊夢さんの半霊やコア・クリスタルと同じになっちゃうから別のでいきたい」
Nアリス「じゃあ混線感知とか」
熄癈人「ふむ…じゃあ一つはそれでいこう　もう一つ何か無い？」
Nアリス「えぇ〜……うーん…じゃあ回復感知とかは？」
熄癈人「便乗回復する癖に回復しないと壊せないってか？お前ひどい奴だな…採用」
Nアリス「採用しちゃうの！？」

ダークマター破壊できるように
ダメージ条件追記

2/5

熄癈人「更新前に調整！そしてチェックチェック！」
Nアリス「悔いの無いようにね」
熄癈人「努力する」

ダークマター特殊効果追加
AI微調整
欠損少女を削り倒せるように微調整

ver0.3公開

2/7

熄癈人「無駄にカラー表作ってみました　あとついでに4Pカラー変更」
Nアリス「何故無駄にUNKNOWNに…？」
熄癈人「シークレット扱いだと格好いいだろう？」
Nアリス「そうかなぁ…？」

カラー表作る
AI微調整

2/15

熄癈人「更新いきますよ」
Nアリス「殆ど何もして無いのに？」
熄癈人「他の子のついでです」
Nアリス「ならしかたないなー」

ver0.3公開

2/21

熄癈人「何となくチーム戦やったら不具合発生とか…」
Nアリス「大きいの？」
熄癈人「うん…結構でかい…」
Nアリス「直さなきゃね」
熄癈人「最終設置また見直しかぁ…」

最終設置　応急処置

2/27

熄癈人「更新行くよ」
Nアリス「また殆ど何もしてない…」
熄癈人「すまんね」

ver0.3公開

2/28

熄癈人「専用対策の何処が悪いって思わん？」
Nアリス「いきなり何よ」
熄癈人「雛子神撃破の動画で専用対策かよセコいとかいうお方が居たんでな」
熄癈人「マジレスすると大地震はあくまで雛子にも有効な技で対雛子専用技ってわけじゃない」
Nアリス「でも実質そうじゃないの？」
熄癈人「いや違うから…てか大地震は主にステート取得用だし…」
熄癈人「というか雛子舐めんな　適当に戦ってたらペナルティでどんどん鋼体増えるっつの」
熄癈人「んでCC蛟同様雛子ちゃんには開幕混線仕掛けないようにしてるが」
熄癈人「もし仕掛けると鋼体(大地震とは違う条件の方)がどんどん蓄積されるので」
熄癈人「泣く泣く名前指定しました」
熄癈人「でもそれ以外は名前指定してないぞ　AIの名前指定は行動を変えるだけだから問題無いだろ？」
Nアリス「AI行動変えるのは…どうかなぁ…」
熄癈人「技の性能は誰が相手でも変わらんから良いと思うけどねぇ…」
熄癈人「それにそこまであからさまに有効手を撃つわけじゃないし…」
Nアリス「でもやっぱり専用対策って見られるんじゃないかしらね」
熄癈人「じゃあ名前指定外して泥試合やるか？私もうドローゲー嫌だよ！」
熄癈人「Projばら撒いてるだけで鋼体減らせなくなるんだぜ？汎用無理ぽ」
熄癈人「てかダークマターの効果がProj垂れ流しな時点でAI行動変更は必須」
熄癈人「これでわかっただろ　SUMOUパワーにはまいったな！という事が」
熄癈人「大体アリスさんは専用対策入れないって何時誰が言ったんだ？別にこれくらいいいじゃん」
熄癈人「そもそも対雛子専用にするならもっと決まりやすく調整するね」
Nアリス「でも雛子即死されたっぽいね」
熄癈人「はいはい親変更すごいすごい」
Nアリス「………」

AI微調整
AI行動から名前指定外す

3/8

熄癈人「ちと微調整です」
Nアリス「調整だけじゃなく何か追加したら？」
熄癈人「何も思いつかん…」
Nアリス「はぁ…」

ボスモード　ダークマター発動したら回復は殆ど封印されるように
やっぱダークマターはきつすぎる

3/12

熄癈人「少しだけ殺傷力強化したぞ」
Nアリス「やった！何処強化したの？」
熄癈人「マッチ改だ」
Nアリス「表の方か…てかアレ自殺でしょ？」
熄癈人「時止めを仕込んで強制死の宣告にランクアップしました」
熄癈人「でもI-orinを安定して倒せないんだよねぇ…最初からガードに逃げられると無理」
Nアリス「他の子はどうなの？」
熄癈人「Rクナー11Pしか試して無いが？…こっちはほぼ確定で決まる」
Nアリス「ふーん…じゃあ別にI-orin倒せなくてもいいんじゃない？」
熄癈人「まぁね…道連れから強化しただけで十分じゃ」

マッチ改に時止め仕込む（強制死の宣告）

3/15

熄癈人「更新いきますよ」
Nアリス「またあんまり更新無いね…」
熄癈人「霊夢さんや深淵蛟で忙しいんだよ…」

ver0.4公開

3/17

熄癈人「ふと技を思いついたので早速追加したぜよ」
Nアリス「やった！」
熄癈人「我ながら素晴らしい出来だぜ…しかもとても簡単に完成した」
Nアリス「攻撃性能は？」
熄癈人「特に目立ったものでは無いかな…気が向いたら強化したいと思う」
Nアリス「ん〜…まぁ技増えただけでも十分か」

ブライティスト・シャイン追加

3/27

熄癈人「技追加したぜ　今度は低位カラー専用の」
Nアリス「低位カラー専用だろうと技追加は大歓迎よ」
Nアリス「で？何を追加したの？」
熄癈人「自分投げだ　文字通り自分を投げる」
Nアリス「………ネタ技か…」
熄癈人「ダメージも勿論0だ　パワーは減らすがな」
Nアリス「メリットはかろうじてあるのね…」

自分投げ追加

熄癈人「あとはダークマター破壊で真ライフにもダメージ発生するようになりました」
Nアリス「弱体化が進むわねぇ…」
熄癈人「調整と言い給え」

ダークマター破壊時に真ライフにもダメージ発生（ボスモード:難易度3以下の時のみ/ダメージ=life/50）
ダークマター破壊ボーナスのシールドダメージが増えた

3/28

熄癈人「0投げを少し強化しますた」
Nアリス「それだけ？」
熄癈人「うん…こんだけ」
Nアリス「殺傷力もっと強化してもいいのよ？」
熄癈人「気が向いたらな」
Nアリス「（´・ω・`）ｼｮﾎﾞｰﾝ」

def0に変数リセット効果付与(ボス、神モードのみ)

3/29

熄癈人「さて…公開行くか」
Nアリス「相変わらず更新点が無いわねぇ…」
熄癈人「霊夢さんや深淵蛟で忙しいからな」

ver0.4公開

4/2

熄癈人「特にやる事無いなぁ…」
Nアリス「強化しないの？」
熄癈人「殺傷力強化は霊夢さんと深淵蛟で忙しい　その他強化は良案無し」
Nアリス「…う〜ん　頑張って」
熄癈人「適当に見直すかねぇ…」

自分投げの自己ダメージ仕様変更

4/7

熄癈人「更新いきますよ〜」
Nアリス「また少ないわねぇ…」
熄癈人「まぁおまけという事で」
Nアリス「はぁ…まぁいっか」

ver0.4公開

4/16

熄癈人「技が思いつかねぇ…」
Nアリス「それって私だけじゃなく他のキャラにも言えることだよね？」
熄癈人「ん〜…エフェクトが足りないのかな…」
Nアリス「普通に608氏やLARK氏のエフェクト借りれば？」
熄癈人「何と言うか…違うんだよね〜」
Nアリス「………じゃあ自分で作れ」
熄癈人「作り方がわからんな」

自分投げの自己ダメージのトリガーが盛大にミスってたのを修正
低位カラーのジャンプ音がアレになった
蘇生時の回復を1ではなくlifemaxに変更

4/17

熄癈人「さて…更新行くか」
Nアリス「殺傷力強化ﾏﾀﾞｰ?」
熄癈人「もうしばらく待ってくれ」

ver0.4公開

4/30

熄癈人「絶賛記述ミス修正中です」
Nアリス「コピペした分記述ミスが増えて修正が大変な事になってるわね」
熄癈人「そうだね…畜生」

CNSチェッカーによる記述ミス修正

5/1

熄癈人「少し軟らかくするか」
Nアリス「また弱体化かぁ…」
熄癈人「だって殆ど死なないんだもん」
熄癈人「あぁ…それと死亡演出つけました」
Nアリス「ほぅ…」
熄癈人「そして撃破された後の2R目は試合放棄です」
Nアリス「うん…いいんじゃない？ハンデ無しだとかなり強いし」

シールドダメージ微調整(弱化)
ダークマター強度調整(強化)
死亡演出追加
親変更耐性付与(全く効かないわけではない)

5/5

熄癈人「さぁ更新行きましょうか」
Nアリス「あんまり更新されてないね」
熄癈人「でも全くやってないわけではないぞ」
Nアリス「ん…まぁそれでいっか」

ver0.5公開

6/5

熄癈人「驚愕の事実！裏モードは即死可能だった！」
Nアリス「嘘！？耐性完璧じゃなかったの？」
熄癈人「私自身びっくりだぜ　こんな穴があったとは」
熄癈人「単にトリガー抜けてただけだから他のキャラにはこんな穴無いだろうねぇ…」
熄癈人「とりあえず5,11Pは通りにくくして即死を許容しておいたよ」
Nアリス「つまり最強状態なら死なないと」
熄癈人「そういう事だ　今まで決定的な差別は無かったがこれで決まったな」

裏モードが即死したので耐性修正
5,11P→即死はするが以前よりかなり通りにくくなった
6,12P→無効

熄癈人「それにしても何で通るんだろうなぁ…謎だ」
Nアリス「まぁアレね…先入観に囚われちゃダメってやつね」
熄癈人「うむむ…それにしても意外な穴だった　こんなものでやられるなんて悔しい…」
Nアリス「…発覚して良かったじゃないの」

6/9

熄癈人「耐性もう少し下げるか」
Nアリス「え〜…必要無いでしょ？」
熄癈人「いや〜…全然死なないし…でも本当に少しだけよ？」
Nアリス「う〜ん…仕方ない…」

ボスモードのダメージ調整

6/12

熄癈人「更新行くよ」
Nアリス「耐性修正ね！」
熄癈人「そうだ…以前のままだと虚無相手に負けるからな」
Nアリス「…そんなやばい状態だったんだ」

ver0.5公開

6/13

熄癈人「何っ！？死亡フラグの変数が間違ってるだと」
Nアリス「痛い凡ミスね」
熄癈人「あぁ…しかもv58で判断してるから特定の技中に勝つと次ラウンド自殺する」
Nアリス「…本当に痛いミスね」
熄癈人「くっ…うぅ〜…」

記述ミス修正

6/15

熄癈人「とりあえず親変更対策しとくか」
Nアリス「既に対策したんじゃなかったっけ？」
熄癈人「ヘルパーのtime変数がまだだ」
Nアリス「なるほど」

ヘルパーのtime変数を適当にsysvar化

Nアリス「…適当？」
熄癈人「裏で使う特に無くても困らないヘルパーをな」
熄癈人「一番影響あるのはブライティストシャインの光くらいで」
熄癈人「その他のヘルパーはマジでどうでもいい　ダークマターは別だが」
Nアリス「…ダークマターは放置？」
熄癈人「ちゃんとトリガー追記で親変更食らっても爆破処理(偽)は起きないぞ多分」
Nアリス「多分！？ちゃんと確認してよ？」
熄癈人「大丈夫だって」
Nアリス「………」

6/17

熄癈人「祝！5,11P正攻法撃破！しかも汎用！」
Nアリス「これで5,11Pはもう調整しなくていいわね…で誰が撃破したの？」
熄癈人「深淵蛟」
Nアリス「…主のキャラじゃない…別製作者で撃破されないと何かなぁ…」
熄癈人「いや…全く意図してないからね？多分深淵蛟並に酷い事すればOKって事だろ」
Nアリス「…う〜ん　深淵蛟並って大抵親変更来るしなぁ…親変更食らうと少し耐性上がるし」
熄癈人「そこはまぁ…変数弄る方が悪いって事で」
熄癈人「後は6,12Pの撃破確認さえすれば耐性調整しなくて済む…」
Nアリス「最高カラーだからって硬くしすぎてるからねぇ」
熄癈人「判定負けは余裕だし　専用なら黒核で倒してはいるけどな」

5,11P正攻法撃破確認

6/19

熄癈人「更新いくぜ」
Nアリス「もう不具合無いといいなぁ」
熄癈人「ホントね」
Nアリス「てか今月凡ミス多すぎでしょ…」
熄癈人「すまんね」

ver0.5公開

7/1

熄癈人「バカな…この様な結末は…私は認めぬ…！」
Nアリス「どうしたの？」
熄癈人「6,12Pが即死するんだ　5,11Pも同様」
Nアリス「………え？嘘？」
熄癈人「んで原因を調べた結果　死因はこんな感じだ」
当身されてマーキングされる→超必殺技の最中に重要ヘルパーのマーキングが何故か外れる→毒で死亡

熄癈人「何でマーキングが外れるのか理解できないんだよなー」
熄癈人「マーキング外れてる状態でNOKO使ったら死ななくなったから止めは毒で確定」
Nアリス「う〜ん？被弾…は無いわよねぇ」
熄癈人「とにかくマーキングが外れないように処理しなければならぬ…でも原因不明」
Nアリス「困ったものだね」
熄癈人「うぐぐ…何故被弾もタゲドロもしてないのに外れるんだ…」
Nアリス「この即死穴はどうするの？」
熄癈人「ただの毒で死ぬとか我は認めぬ…」
Nアリス「流石に防ぐのね」

意図しない穴があったので対策

熄癈人「うむむ…何回ヘルパー弄っても外れるなぁ…」
熄癈人「ヘルパーじゃなくて本体に問題が？」
Nアリス「でもヘルパーの永続タゲって本体関係無かったような？」
熄癈人「しかし外れてるのは事実…う〜ん…困ったな…」
Nアリス「一応即死回避したからそれで良いじゃない？」
熄癈人「ん〜…そりゃそうだが…」

7/3

熄癈人「さぁ…更新行きますよ」
Nアリス「最近即死の穴多かったからもう埋まってると良いけど…」
熄癈人「どうだろ…粗方対策はしてあるが…下手したらまだ即死するかもしれんね」

ver0.5公開

7/24

熄癈人「ヘブンズゲートが即死させてくれたよ」
Nアリス「あら〜…」
熄癈人「シールドばかりに目が行っててダメージ補正の変数に耐性無いのに気づかなかったわ」
熄癈人「そこらへんしっかり突いてきてるあたりちゃんと記述見てるんだなー」
Nアリス「で…どうするの？」
熄癈人「シールド0の高速削りは良いが即死は嫌なので対策する」
Nアリス「…そうね…何も出来ないのはちょっとね…」

耐性強化

7/28

熄癈人「更新行くぜ」
Nアリス「何もして無いのに？」
熄癈人「霊夢さんがちとやらかしたのでついでだ」
Nアリス「なるほど…」

ver0.5公開

8/16

熄癈人「ぬぅ！？6,12Pに隙があると報告が…」
Nアリス「何だってー！」
熄癈人「おかしいなー…タイムアップ時の隙は5,11Pにしか通らないようにした筈なんだが…」
Nアリス「親変更で狂ったとか？」
熄癈人「報告での相手は深淵蛟だから親変更では無い」
Nアリス「…じゃあどこか見落としてるのか」
熄癈人「うむむ…とりあえず見直しだ」

耐性見直し

熄癈人「う〜む…全然わからん　確実に引き起こせるわけでも無いし…困った」
熄癈人「とりあえず不安な所は修正しておいた」
Nアリス「…ちゃんと対策できてるといいけどね…」
熄癈人「どうだろうなぁ…」

耐性微修正（撃破条件には影響しない）

8/18

熄癈人「更新いくか」
Nアリス「技追加や殺傷力強化ﾏﾀﾞｰ？」
熄癈人「気が向いたらな」
Nアリス（´・ω・`）

ver0.5公開

9/12

熄癈人「さて…混線強化しようと思う」
Nアリス「待ってましたぁー！」
熄癈人「まぁ今回は殺傷力強化目的ではなく混線テンプレがちゃんと使えるか確認するだけだがな」
Nアリス「成功すれば殺傷力強化になるんでしょ？」
熄癈人「まぁ…そうだな…」
Nアリス「楽しみにしてるわ」
熄癈人「とりあえずバックアップだな」

バックアップ
混線記述削除

熄癈人「よし…！何とかできたぞ」
熄癈人「テンプレにはミス無かったのが嬉しいな」
熄癈人「今回の件であのテンプレで固定IDの最終設置のやり方もわかったからこれだけでも収穫ありだな」
Nアリス「これで殺傷力強化されたのね！」
熄癈人「いや…まだ混線配置を多重＆並列混同型から参照拡張型に切り替えただけだ」
熄癈人「情報取得やタゲステ等はまだ旧型のままだから機能してない」
Nアリス「むむ…まぁ焦らずじっくりといきたいわね」
熄癈人「今度は旧型の混線部分を全て抜き取る作業か…」
Nアリス「混線とは無縁の部分は消さないように注意してよ？」
熄癈人「わかっとるわ」

混線配置改良

熄癈人「ん…抜き取り完了　ついでにパンドラキラーも多分強化したぞ」
Nアリス「多分！？」
熄癈人「構造を少し改良しただけだ…さて…後は情報取得とタゲステか…」
Nアリス「もうそこまで出来てるの…思ったより早いね　もっと掛かると思ってた」
熄癈人「最低限やる事は決まってるからな　重要なのは取得情報をどう保存するかだなぁ…」

旧型混線削除

熄癈人「クソがっ！ID調整が今まで以上に上手くいかない…」
熄癈人「成功率低い上にカクカクじゃやらない方が良い様に思える」
Nアリス「でもだからと言って全く狙わないのはちょっと勿体無いと思うわ」
Nアリス「ここは占有調整より全領域搭載で解決すべきかと」
熄癈人「全領域まだやった事無いからなぁ…」

熄癈人「はぁ…やっと妥協できるレベルまで調整できた」
Nアリス「少しトリガー弄るだけで大きく結果が変わるのが占有調整の難点よね」
熄癈人「しかもヘルパー総数によって最適なトリガーも変わるから厄介」
熄癈人「何度も何度も試行錯誤しないといけないからなぁ…それでも失敗パターンが出るが…」
Nアリス「やっぱり全領域も視野に入れるべきね」
熄癈人「いずれやってみるさ…」

ID調整ある程度成功(親変更テスト3P-3回連続撃破程度)

9/13

熄癈人「ダークマターの仕様を少し変えようと思う」
Nアリス「急な話ね…どうして？」
熄癈人「やっぱ後から出すと混線の邪魔になるからな…最初から常駐させる」
熄癈人「そんで破壊不可能にしようと思う」
Nアリス「…となると破壊ボーナスが無くなるんだけど…それでいいの？」
熄癈人「ダメージ条件も当然調整するさ　5,11Pは破壊ボーナスのおかげで汎用撃破可能だったしな」
熄癈人「この調整の際に6,12Pも汎用撃破できるように調整したい所だ」
Nアリス「…まぁ頑張れ」
熄癈人「今度はダークマター関連の記述抜き取りか〜…どこで何してたっけなぁ…」

ダークマターの仕様変更
ダメージ条件修正
低位カラー:自分投げの被ダメージを少し低下
低位カラー:ヘルファイアの被ダメージを大幅上昇
高位カラー:ダークマターの有無に関係なくライフ＆シールドダメージ処理するように

熄癈人「よし…じゃあ情報取得に入るか」
Nアリス「参照拡張型が旧型と比べてどれほど強いのか…試させてもらおう」

熄癈人「情報取得もタゲステも実行し無事混線切り替えは終了しました」
Nアリス「お疲れ〜」
熄癈人「あとはAIの強化と対パッチェさん用での占有防止とかかなぁ…」

混線攻撃機能全復帰

熄癈人「む！2P側配置で不具合…直さねば」
Nアリス「この混線配置ってどう配置されても大丈夫じゃなかったの？」
熄癈人「フラグ云々をアリスさん用に変えたから不具合なったっぽい」
熄癈人「ブレインの最終設置を混線配置より早くやった方が安定しそうだな」
熄癈人「これで1P側の敵が大量にヘルパー配置してもとりあえず動くはずだ」
Nアリス「不安ねぇ…」

2P側配置の不具合を粗方対策

熄癈人「G-Test1PHARD撃破」
Nアリス「やった…！これで通常の即死返しで倒せる相手は殆ど倒せるわけね」
熄癈人「取得できればの話だがな…まぁこれで超即死判断も可能ってのが証明されたわけだ」
Nアリス「というかリダイレクトさえできれば今までできてたからむしろ出来ないとおかしいんじゃない？」
熄癈人「今まではtargetリダイレクトだったが今回はparentリダイレクトも対象だからな」
熄癈人「やはりparentリダイレクトも全く同じ使い方ができるという事か」
熄癈人「さて…基本部分はこれで十分だろう…AI強化に入るか」

G-Test1PHARD撃破

熄癈人「よし！占有解除もできたぞ」
熄癈人「これで今まで通りSUMOUがキレる事はないはずだ」
Nアリス「あくまで正攻法撃破でいきたいわけね」
熄癈人「そういう事だ」
Nアリス「Sモードはどうするの？」
熄癈人「う〜ん…折角親変更も搭載してるしな…Sモード判断で親変更範囲内にしてみるかねぇ」
熄癈人「それとCC蛟はどう足掻いても最終設置しただけでキレるから名前指定は外した」

占有解除整理

熄癈人「Sモードかどうかの判別ができない件」
熄癈人「無条件で変数セットするわけじゃないようでさらに変数判断できる頃には手遅れという罠」
Nアリス「どうにかならないの？」
熄癈人「う〜ん…どうしても倒すなら親変更優先なんだが…神以下は正攻法でやりたいなぁ…」
熄癈人「開幕で判断できない以上必ずペナルティ入られるか倒せないかのどちらかになる」
Nアリス「う〜ん…結局どうするの？」
熄癈人「うむ…どうせだから名前指定外すぜ」
Nアリス「ということは親変更で倒す方を選んだわけか…」
熄癈人「考えてみろ…↓の状況下だったらどうなるかの予想だ」
指定して占有解除した場合
神以下→正攻法撃破できるかもしれない
Sモード→ドロー
指定外して親変更狙う場合
アリスさん1P側配置→親変更で倒せなかったらドロー
アリスさん2P側配置→Sモード以外は正攻法撃破できるかもしれない

熄癈人「倒せるケースが増えてるだろう？」
熄癈人「しかもOG子OFヲ氏の名前指定は占有解除の部分だけだからここ外せば完全汎用撃破だ！」
Nアリス「…まぁ主が良いならどっちでも良い」
熄癈人「じゃあ親変更狙うか…と言いたい所だが問題が一つある」
Nアリス「…何？」
熄癈人「親変更発動技が一切無いんだ…新技作らないとね」
Nアリス「………新技増えるならいっか」

熄癈人「新技できたよ」
Nアリス「いよっしゃぁああ！！」
熄癈人「でも残念なお知らせ　雛子Sモードを汎用即死できない」
Nアリス「え〜…」
熄癈人「ただ弄れば楽勝ってわけではなくモード弱化させた状態でステート奪わないと倒せん」
熄癈人「しかもタゲステじゃ奪えない事が多いから当身で…いけるかなって感じ」
熄癈人「つまり専用対策しないと絶対倒せないといううざい状態になった」
Nアリス「あらー…」
熄癈人「U蛟はよく普通に倒せるなー…」
Nアリス「雛子以外だとどうなの？」
熄癈人「旧鬼巫女と宇宙意思SAIKEI氏パッチと宇宙意志は倒せる筈だ」
熄癈人「あと専用対策を少し入れた　雛子及びライオン君も残念ながら専用行きとなる」
熄癈人「親変更以外では変数修復弄りを実行するからバルバトス12Pを倒せる可能性が出てきた」
熄癈人「まぁこんな感じやね」
Nアリス「親変更メインとはいえ無しでもそこそこの性能なのね」
熄癈人「まぁ親変更失敗時でも少しは機能させるようにしないとね」

カラミティ・ノヴァ追加
AI更新

9/15

熄癈人「更新いくぜよ」
Nアリス「ふふ…デビュー戦ね」
熄癈人「デビュー戦ってわけじゃ無いと思うが…」

ver0.7公開

9/17

熄癈人「ピクシブにアリスさんのイラストあったぜ」
Nアリス「ついに私にも専用イラストが！嬉しい」
熄癈人「というわけで早速カットインとして使うよ」
Nアリス「ようやくカットイン追加かぁ〜…」

カットイン追加

9/18

熄癈人「う〜ん？どうも取得とかが間違ってるような…修正が必要だな」
Nアリス「ふむ…処理順の問題かしらね…」

アニメ取得修正

熄癈人「気づいたらいつの間にか未使用捜索の記述を書いてた…何を言ってるか(ry」
Nアリス「とうとうやる気になったのね」
熄癈人「利用型ですけどね…てか超難しい…ちゃんと理想通りに巡ってくれない」
Nアリス「試行錯誤を繰り返すのよ！…てか探査の記述ってInfinityZeroの方でやるんじゃなかったの？」
熄癈人「そのつもりだよ？でも気づいたら書いてた」
Nアリス「………まぁ成功すれば殺傷力UPだし…別にいっか」

情報取得修正
未使用捜索(利用型)試行錯誤

熄癈人「一応できた」
Nアリス「おめ」
熄癈人「しかしあまりにも遅すぎる…！」
熄癈人「存在しないステートだった場合はとっとと次に行きたいんだがなぁ…うむむ…どう判別すれば…」
Nアリス「ひたすら試行あるのみね」
熄癈人「まぁ今の所とりあえず巡らせてみただけだしな…実戦では使えんのう…」
熄癈人「理想としては1000Fで1万くらい調査したいんだがなぁ…」

熄癈人「撃破しやすくなるよう調整しようか」
Nアリス「え〜…弱化は嫌だなぁ」
熄癈人「そうは言ってもねぇ…こんな状況下じゃ弱化せざるを得ない」
Nアリス「こんな状況って…どんな状況よ？」
熄癈人「こんな状況↓」
何故か裏カラーである5,6,11,12Pばかり使われる(表はネタだからだろうか？)
そんでもってデフォルトのハンデ無しばかりで出される(シールド100%からスタート　つおい)
現状親変更が無ければ撃破はほぼ無理

熄癈人「裏カラー気合入れまくって格好よくしたからか…ホント裏ばっか動画に出るのよね〜」
Nアリス「気合を入れた結果がコレだよ！でも良いんじゃない？気に入ってるんでしょ？」
熄癈人「そうだな…技も明らかに裏の方が多いし」
熄癈人「まぁともかく！このままじゃ死ななすぎてアレなので難易度を設けようと思う」
Nアリス「難易度…？」
熄癈人「うむ　シールドとは別途に大きく変えたい」
熄癈人「耐久は勿論技の制限や無敵の自重等をね」
Nアリス「そう…デフォルトはどうするの？」
熄癈人「今までと同じくらいのものをデフォとするつもりだ」

難易度スイッチ追加

熄癈人「特に考えずに粗方設定してみました」
Nアリス「どうなったの？」
熄癈人「多分コレ倒せん…EASYは意図的に今より弱くしたが最高難易度はふざけんなってレベル」
Nアリス「…論外にしてどーする」
熄癈人「…自然発生しないから大丈夫だろ　お遊びという事で」
Nアリス「これでデフォルトだったら流石に批判食らうわね」
熄癈人「倒せたら倒してみて下さいって感じだなぁ…」
熄癈人「一応今まで通り親変更の耐性はシールドには無いからシールドだけなら0にできる」
Nアリス「要するにますます親変更必須になったって事ね」
熄癈人「少なくとも最高難易度のシールドは今の所絶対削れないと思う…」

難易度別ダメージ条件設定

熄癈人「無いとは思うが最高難易度を正攻法撃破できたら一報下さい」
Nアリス「何で報告しないといけないわけ？」
熄癈人「いや…ここまで酷い耐性しときながら正攻法撃破とかもう褒め称えたいわけよ」
熄癈人「つまり何らかのアクション…尊敬イントロとかね　そういうのをやりたいので報告くれ」
Nアリス「てか記述的に無理でしょ…何このダメージ条件…」
熄癈人「無理なのは承知だ　だってダメージ条件何？と記述見て無理ゲーすぎて笑う為にあるんだからな」
Nアリス「………」
熄癈人「でもな！EASYはそりゃあもう有情にしたつもりだぞ？」
Nアリス「どうだか…」
熄癈人「い〜や…自信をもって自重したと言える強さに抑えた　1P側配置で汎用撃破も確認したしな」
Nアリス「でもどうせ評価されるのは最強時になるからなぁ…」
熄癈人「ふ〜む…親変更以上の攻撃は想定してないから絶対倒せないとは言えないから良いんでね？」
Nアリス「いや…ダメでしょ…」

熄癈人「はぅ…不具合発見」
Nアリス「やっぱり不具合あったのね…」
熄癈人「結構でかい不具合だし早めに更新いかないといかんなー…」

記述ミス修正
難易度表記追加

熄癈人「更新いくぜよ」
Nアリス「思ったより早く更新する事になったね…」
熄癈人「大きい不具合があったからなぁ…粗方見直したが他に無いと良いなぁ…」
Nアリス「どうかしらね」

ver0.8公開

9/23

熄癈人「おっと…小さいけどミス発見だ」
Nアリス「という事は急ぎで更新する必要は無いわけね」
熄癈人「まぁ…そうなるね」

記述ミス修正

9/24

熄癈人「少し専用対策を調整しましょうかねぇ」
Nアリス「ふむ…やるからには確実に決めたいしね」
熄癈人「まぁね」

マーキングステートにlifeset=0追記(裏のみ)
対雛子の専用対策を調整
ヘルマスターギース戦で落ちるとの事なので専用
var(33)をアンダーフローにしないように対策＆var(1)=フロー値に
別にvar(1)は専用で弄らなくても倒せはするが汎用撃破すると
roundstate=4が終わらない＆たまにdef5150でloopエラー吐くので余計な変数弄る前に倒してみるテスト

熄癈人「う〜ん…」
Nアリス「どうしたの？」
熄癈人「2P側配置で相手にヘルパーを30個以上置かれると混線が機能しなくてな」
熄癈人「絶賛修正中なのよ」
Nアリス「…上限や配置が狂う分きつそうね」
熄癈人「実は最低限ならもう機能するよう修正したのよ」
Nアリス「あら？…じゃあ何が問題なのかな」
熄癈人「存在しないIDを参照してるようで警告垂れ流しになるんだ」
熄癈人「何が存在しないのか追及中なのだが中々判明しなくてねぇ」
熄癈人「おかげで警告を未だに消せずにいるんだ…困るぜ」
Nアリス「アテはあるのかしら？」
熄癈人「まぁ一応は」
Nアリス「なら解決するのも時間の問題ね」
熄癈人「とっとと終わらしたいんだがな…」

混線配置(2P側)修正

熄癈人「直った直った直った直った直った直った」
Nアリス「うるさい」
熄癈人「あぅ…」
Nアリス「…で？何が原因だったの？」
熄癈人「まずトリガーがミスってました　こんな感じに↓」
triggerall=PlayerIDExist(helper(451208001),ID)
trigger1=PlayerID(helper(451208001),ID+1),var(2)

熄癈人「とPlayerIDExistの確認ミスね」
Nアリス「凡ミスね」
熄癈人「次にイントロ飛ばしでのID参照ミスだがこれはID保存変数をリセットしてなかったからだった」
熄癈人「リセットしたら正常に動くようになったよ」
Nアリス「無事不具合修正完了ね」
熄癈人「意外と大きい不具合だから困る…明日更新かねぇ？」
Nアリス「だったら修正以外に何か強化して欲しいな」
熄癈人「余裕があればそうしよう」

記述ミス修正

9/28

熄癈人「いつの間にか4日も経ってる件」
Nアリス「ちょ…大きい不具合なんでしょ？修正更新しなくていいの？」
熄癈人「いやぁ…先代巫女のパッチ修行をやってたから時間掛かった」
熄癈人「まぁ先代巫女の方も一段落ついたし　そろそろ公開準備をと思ってな」
Nアリス「ふ〜ん…じゃあ行く？」
熄癈人「まぁ待て…まだ慌てるような時間じゃない」
Nアリス「………」
熄癈人「とりあえずヘルパーのgametime式を突破しましょうか」
Nアリス「お…強化か…」
熄癈人「やっぱり突破しないと親変更搭載してもあんまり役に立たないしね」
Nアリス「ただ弄るだけじゃね…」

ステ抜け貫通(親変更)搭載

熄癈人「さぁ公開いきましょうか」
Nアリス「大きい不具合なのにこんなに放置するなんてどうかしてるわ」

ver0.8公開

10/2

熄癈人「HMギースの専用対策でvar(1)弄ってたのに速効で無意味になった件」
Nアリス「まさか更新あるとはね〜」
熄癈人「しかもループエラーの方は放置ですよ　親変更実行側で対処しやがれって事ですか！？」
Nアリス「十中八九そうでしょ」
熄癈人「クソ！ギースも親変更使うのに何か不公平だっ！」

対HMギースでvar(1)弄りを削除(最新版で無意味になったので)

熄癈人「う〜む？ちと大魔法を連発しすぎかなぁ」
Nアリス「そうかしら？」
熄癈人「削り能力が落ちてる気がするわ　もう少し自重しましょうね〜」
Nアリス「殺傷力上がるのなら…」

AI微修正

熄癈人「おぅ…未使用捜索機能してねー！」
Nアリス「な、なんだってー！？」
熄癈人「…トリガーミスかな？直さねば…」

熄癈人「OK　修正完了だ　相変わらず速度はクソ遅いけどな」
Nアリス「機能してないのよりはマシね」
熄癈人「しばらくは利用型の探査速度を速められるよう試行錯誤かなー」
Nアリス「思うんだけど何で利用型を選んだの？ヘルパー奪えないと最初から機能しないじゃない」
熄癈人「利用型をまぁ実用的なレベルまで使えるようになれば他の子にも搭載できるだろう？」
熄癈人「てか超即死判断だけなら今までも利用型で判断だからそれの延長上ということでこっから始めた」
熄癈人「まぁ心配しなくとも潜入型もその内やるさ　見本となるキャラも大分増えたしな」
Nアリス「…今はとりあえず巡る練習というわけね」
熄癈人「そうだな…問題は読み込んだらMUGEN落ちするのをどう回避するか…良案が無いんだよな…」

未使用捜索が機能停止してたのを修正

熄癈人「うぐぐ…超即死改が感知できぬ…」
熄癈人「def冒頭で即selfされてたらalive操作以前の問題になるのか…」
Nアリス「んでalive判断もできず自分の改良型だからstatetype,movetypeも狂わず感知不可と…」
熄癈人「この手のステートは潜入型じゃないと感知できそうにないなぁ…この場合はスキップするか…」
熄癈人「まぁhitpausetime>0でselfしても即落ちにはならないとわかっただけでも良しとしよう」

未使用捜索微修正

熄癈人「とりあえずスキップするようにしたんだが…」
Nアリス「何か不具合が？」
熄癈人「何か色々やってたら少し探査速度が上がってマジ嬉しい」
Nアリス「ふーん…どれくらい早くなったの？」
熄癈人「今探査テストに使ってるゆうれいを例にあげるとこれくらいの差が出た↓」
ゆうれい即死ステート(def201)探査成功まで(roundstate=2,time)
スキップ導入前→約800F
スキップ導入後→約230F

熄癈人「全然違うだろう？マジ驚き　でも探査漏れが無いかちょっと心配」
Nアリス「何回か試行して目的のステート番号ずらしたりとかで漏れが無いか確認しなきゃね」
熄癈人「そうだな…そんでこの速度なら十分実用的なレベルだ…後はMUGEN落ち回避か」
Nアリス「読み込んだ瞬間アウトのタイプが一番厄介だからねー」
熄癈人「特に意図的なループが厄介なんだよなー　そしてヘルパーの消去召喚…どうすればいいんだろうな」

未使用捜索微修正

熄癈人「探査漏れてた死ねぇええええ！！！！」
Nアリス「私に言われても困る」
熄癈人「チッ…仕方ないtime=1は絶対読み込ませるようにしよう」
熄癈人「これでもう漏れないといいが」
熄癈人「あぁ…これ以上探査速度は上げられないって事なのかなぁ…」
Nアリス「というか漏れるとか漏れないとか何だかおねしょみたいね」
熄癈人「煩いよ君　この試行錯誤は混線並に大事なの！」
Nアリス「ごめんごめんｗ」

未使用捜索微修正

熄癈人「その他混線部分もちと調整しないとなー」
Nアリス「…どう調整するのかしら？」
熄癈人「そりゃ殺傷力がもっと強くなるようにな」
Nアリス「ん〜…やってないものとかあったっけ？」
熄癈人「そうだな…とりあえずステ抜け貫通砲を導入するかぁ」
Nアリス「ヘルパーのgametime突破しても本体も突破できないと何だか勿体無いしね」
熄癈人「でもその前に1310返しを導入しておくぜ」
Nアリス「ん？何故に1310？」
熄癈人「存在しないステート返しの一つとしてついでに1310はイグのんとマハタヨのHitbyステートだ」
Nアリス「なるほど…マハタヨはともかくイグのんは下手するとすぐ永遠行きだもんね」
熄癈人「複数の敵に有効だからまぁ…親変更の1450返しみたいにやや専用のものと同じだな」
熄癈人「禍たんは確か1300〜1500で返してたが正直1310と1450以外はあんまり意味無かったなぁ」
Nアリス「でも両方無意味だった場合は霊夢さん同様1300〜1500の返しをやった方が良いね」
熄癈人「そりゃそうだが…」

1310返し導入

熄癈人「あらー…G-Test1PHARDが倒せなくなっとる」
熄癈人「修正しなければ…」
Nアリス「何か今回ミス多いね」
熄癈人「何でだろうな…」

超即死探査が機能してなかったのを修正
G-Test1PHARD撃破

熄癈人「アニメ誤取得修正もミスだと」
Nアリス「ホントミス多いね」
熄癈人「畜生…」

記述ミス修正

熄癈人「おいぃ？今の記述でも探査漏れがあるのかよ！」
Nアリス「さっきからミス酷いわよ！」
熄癈人「くそぅ…改良できるかな…」

熄癈人「改良はできた…改良はできたんだが…」
Nアリス「まだ探査漏れが出ると…」
熄癈人「def15が稀に漏れるんだよ…もう勘弁して…」
熄癈人「何回やってもずれる…そしてdef13を2回調べる　何が間違ってるんだ」
Nアリス「稀にって事はちゃんと探査できる事もあると？」
熄癈人「うん…その時は何故探査できたのかもよくわからないんだ」
Nアリス「う〜ん…まぁ頑張れ」
熄癈人「もう十分頑張ったつもりなんだが…」

未使用捜索修正

熄癈人「ｷﾀ―（ﾟ∀ﾟ）―|東|東|東|南|南|南|西|西|西|北|北|中|中| |北|―――!!!」
Nアリス「解決したの？」
熄癈人「よく見直して何が足りないのか予測して試しに追加してみたらビンゴだったわけですよ」
熄癈人「あ〜もう本当疲れた　とりあえずかなり満足いく速度で探査できるぜ」
熄癈人「もう探査漏れ無いと良いなぁ…」
Nアリス「フラグですねわかります」
熄癈人「不吉な事言わないで！」

未使用捜索修正

Nアリス「そういえば改良できたって言ったけどどう改良されたの？」
熄癈人「探査の速度が異常に上がりました」
熄癈人「ゆうれいを例に今までのと比べるとこの通り↓」
ゆうれい即死ステート(def201)探査成功まで(roundstate=2,time)
初期→約800F
改良前→約230F
現在→約70F

熄癈人「この速度差！これやばくね！？」
Nアリス「たった２秒じゃない…」
熄癈人「お前…最初期の800Fと比べれば約10倍速だぞ？進歩してるだろう？」
Nアリス「…確かにそっちと比べると格段に良くなってるわね　探査漏れも今の所確認されてないようだし」
熄癈人「今の所とか言わないでくれよぅ…」

熄癈人「むむ…destroyselfされると感知できないだと…」
熄癈人「そしてignorehitpause=0のステコンも地味に感知できてないだと…？」
Nアリス「ここが関門ね　頑張って」
熄癈人「うぐぐ…指定を固定化させれば感知はできたから不可ではない…ならどうすれば…」

熄癈人「あー…ダメだ…わからん　疲れたし　もう寝る」
Nアリス「う〜ん…個人的にもう少し頑張って欲しいけど最低限機能するようになってるからいっか」
熄癈人「くそ〜…destroyやignorehitpause=0のステコンはどう突破すれば…」

熄癈人「おはよ」
Nアリス「午後におはよう言われても…」
熄癈人「さて…destroyselfされても感知できるよう改良するか」
Nアリス「精々頑張りなさい」

熄癈人「一応できた　これでlifesetにignorehitpause=1が付いていれば感知できる筈だ」
Nアリス「ignorehitpause=1が無かったら？」
熄癈人「それはスキップ対象になるな　これ感知できないのかなぁ…」
Nアリス「ヘルパー…それも常時監視も効かない利用型じゃここが限界なのかもね」
熄癈人「うむむ…」

未使用捜索修正

lifeset(ignorehitpause=0)
destroyself(ignorehitpause=1)
selfstate(ignorehitpause=1)
のステートを感知できない(スキップ対象になる)
……もしかして本体で探査しないと無理な部類なのかな

熄癈人「よしG-Test7PHARD撃破…ステ抜け貫通砲搭載完了」
Nアリス「てっきり忘れてるのかと思ったわ」
熄癈人「というか貯蔵庫で変数弄りした場合は何故突破できなかったのかが謎だ」
熄癈人「別途のステート用意してそこに飛ばすようにしたらあっさり決まるし…時間を無駄にしたわ…」
Nアリス「まぁ結果的に倒せるのなら良いじゃない」
熄癈人「うぬぅ…あんまりステート増やしたく無いんだよね…色々と面倒だから」

ステ抜け貫通砲(本体)導入
G-Test7PHARD撃破

熄癈人「さてと…更新行こうかな」
Nアリス「今回は随分と早いわね」
熄癈人「そりゃあ前verだと即死機構が全然機能してないからね」
Nアリス「ちゃんとデバックしないからそうなるのよ」

ver0.9公開
