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;　基本設定・基本動作 の設定
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[Data]
life = 1000          ;スタート時の体力総計
attack = 100         ;攻撃力パーセンテージ （多いほど強くなります Def:100%）
defence = 96        ;防御力パーセンテージ （多いほど強くなります Def:100%）
fall.defence_up = 50 ;ダウン時に攻撃された時に一時的に上がる防御力のパーセンテージ
liedown.time = 60    ;ダウンしてから起き上がるまでの時間
airjuggle = 30       ;ジャグルポイント数
sparkno = 2        ;ディフォルトのスパーク番号
guard.sparkno = 40 ;ガード時のディフォルトスパーク番
KO.echo = 0          ;1にするとKOされた時に声にエコーがかかります
volume = 0           ;ボリュームオフセット (negative for softer)
power = 9000
IntPersistIndex = -1
FloatPersistIndex = -1
[Size]
xscale = 0.5           ;水平方向の縮尺
yscale = 0.5           ;垂直方向の縮尺
ground.back = 42     ;キャラクターの幅（後方、地上）
ground.front = 42     ;キャラクターの幅（前方、地上）
air.back = 40        ;キャラクターの幅（後方、空中）
air.front = 40       ;キャラクターの幅（前方、空中）
z.width = 3          ;Player width (into and out)（現在使用されていないと思われます）
height = 60	     ;キャラクターの高さ
attack.width = 4,4   ;Default attack width: back, front（現在使用されていないと思われます）
attack.dist = 160    ;攻撃時に相手がガード体勢に入る最低距離（最大320）
proj.attack.dist = 90 ;相手がガード体勢に入る発射物との最低距離（最大320）
proj.doscale = 1     ;xscale, yscaleの設定が発射物にも適用するかどうか（1で有効）
head.pos = 10, -90   ;頭の大体の座標（BindToTarget使用時に必要です。）
mid.pos = 0, -60    ;体中心の大体の座標（BindToTarget使用時に必要です。）
shadowoffset = 0     ;影の垂直方向オフセット

[Movement]
airjump.num = 0      ;空中ジャンプの回数 （オプション）
airjump.height = 20  ;空中ジャンプに必要な最低限の高さ （オプション）
yaccel = .48         ;垂直方向にかかる加速度（重力）
stand.friction = .88  ;立ち状態での摩擦係数
crouch.friction = .85 ;しゃがみ状態での摩擦係数

[Velocity]
walk.fwd  = 1.75    ;前に歩く時の速度
walk.back = -0.8     ;後ろに歩く時の速度
run.fwd  =  6.3 ;前に走る時の速度 (x, y) ホップさせる時はyを0以下にします
run.back = -6.384,-3.15 ;後ろに走る時の速度 (x, y) 走らせる時はyを0にします
jump.neu = 0,-10.2    ;ジャンプ時の垂直移動速度 (x, y)
jump.back = -2.275    ;後ろにジャンプした時の水平移動速度
jump.fwd = 4.2        ;前にジャンプした時の水平移動速度
;runjump.back = -2.55,-8.6 ;後ろに走りながらのジャンプ時の速度指定 (オプション)
runjump.fwd = 3.35,-9.8      ;前に走りながらのジャンプ時の速度指定 (オプション)
airjump.neu = 0,-10.2      ;空中ジャンプ時の垂直移動速度  (オプション)
airjump.back = -2.275,-10.2 ;空中で後ろにジャンプした時の水平移動速度
airjump.fwd = 2.45,-10.2    ;空中で前にジャンプした時の水平移動速度
