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　犬若なずな(Nazuna_Inuwaka)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　完成度多分75%くらい
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  ※WIN MUGEN 専用、data/mugen.cfg内helpermaxを56にしてからの使用を推奨

　ダウンロードして頂きありがとうございます。
　「すっごい！アルカナハート２　～転校生　あかねとなずな～」より犬若なずなです。
　原作再現風にしたつもりですが、フレームやら速度やら判定やらかなり適当に設定していますので
　色々違うかもしれません。
　また、このキャラクターは例によってhelper、そしてExplodやprojectileまで多く使うけしからん
　キャラクターなので、data/mugen.cfg内の○○maxという項目の数字を出来る限り増やして使用した　ほうが良いかと思われます。


　-----なずなについて-----
　千年守（神依）に御側役として仕える犬若丸一族の末裔にして、犬若丸流忍術の天才術士。
　キャサリン京橋のロボ「テリー淀川」のデータベースや姉のあかね曰くよく転ぶらしい。
　体が弱いとのことだがゲーム中ではそれほどでもない。
　一緒にいる狼っぽいのは霊獣「はやた」、鳥っぽいのは霊鳥「ふすみ」。杖は聖杖「つみこ」。

　-----大まかな性能-----
　各種召喚技と長大なリーチを活かした制圧系キャラクター。
　その上コンボ火力や機動力も高め。弱点は図体がでかいのと切り返しが弱めである点だが、
　超必の「聖杖・真十鏡」が驚異の発生1Fを誇るため、ガーキャンから強引に切り返すことも可能。
　独自の「霊力ゲージ」は必殺技・超必殺技を使うと消費するもので、調子に乗って切らすと
　必殺技・超必技ともに使えなくなる上に通常技もキャンセルがきかなくなる。

　-----評判-----
　当初は姉のあかねの猛威（と人気）に隠れがちだったものの、中々の設置系強キャラとして参戦。
　その後の２．６でも上位レベル（といってもそれほど差はないが）の強さを誇る。
　３では要の兎が弱体化したものの真鉋やふすみの仕様変更、システム的にかみ合う2Bなどにより
　強キャラのポジションを維持している。

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　基本システム
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　スティック＋ABCXYボタンに対応しており、Aが弱攻撃、Bが中攻撃、Cが強攻撃になっています。　　Xはホーミング、Yはアルカナボタンになっています。ゲージは最大9000です。
　またZボタンでアルカナ切り替えができます。A＋B＋S(start)ボタンでコンフィグモードになり、
　ゲージデザインの変更などが行えます。デフォルトだと２仕様になってます。
　※state-2.cnsの一番上あたりで、デフォルトを変更できます。onにしたいところの数値を0から1に
　して下さい。サウンドも正直あんまり差異がわからないですが一応ボリュームが変えられます。


　※表記で出てくる「3A」「6+AX」などというのはレバー（キー）入力方向をテンキーで表したもの
　　です。↓こんな感じに
　　　　 789
　　　　 4N6
　　　　 123
　つまり「236+C」なら、下、右下、右、直後（右入力と同時？）にＣボタン入力ということです。
　ちなみにこれは1P側でのもので、2P側なら入力が左右逆になります。


・【ホーミング】Xorレバー入れ+X
　相手に接近します。後ろホーミングは微妙に無敵時間があり、敵の対空などを避けるのに使えます

・【ホーミングキャンセル（ＨＣ）】攻撃中にXorレバー入れ+X
　主に攻撃が命中したときに、強制的にモーションをキャンセルし、ホーミング状態になります。
　またアルカナ必殺技は攻撃が命中しなくても一定時間以降にキャンセルできます（アルカナホーミ　ング）。

・【ガードキャンセルホーミング】ガード中に4or6+x
　ガード状態の時に発動でき、４ホーミングは一瞬無敵になった後普通にホーミング、６ホーミング
　は一定時間、全身相殺判定で前進した後に普通にホーミングします。

・【アルカナブラスト】ガード中もしくはコントロール可能なときにCY　　ゲージ1000
　ゲージを使ってパワーアップします。アルカナごとに効果が違います。
　ガード中に発動可能かつ、何気に出始めに無敵があるので切り返しにも使えます。

・【アルカナフォース】ABC（１ラウンドにつき１回のみ）　　全ゲージ
　ガード、食らい中などいつでも発動でき、発動中はアルカナ毎に特殊効果がつきます。
　発動すると徐々にゲージが減っていき、０になると効果が切れます。
　アルカナフォースモーション中は無敵ですが、最後のほうは投げ無敵が切れるので注意です

・【アルカナブレイズ】アルカナフォース中に236 + ABC
　前述のアルカナフォース中にのみ発動できる超必殺技です。やはりアルカナ毎に技が違います。
　発動するとアルカナフォースが切れます。

・【ハイジャンプ】地上で28
　通常のジャンプよりも高く飛びます。ちなみにハイジャンプの場合は出かかり中にガードできます　。またハイジャンプした場合は二段ジャンプもハイジャンプとなり、ジャンプ中に自動的に向きが　変わります。

・【カウンターヒット】相手が攻撃中に攻撃を命中させる
　カウンターヒット状態になると、ダメージ補正は緩くなるわ復帰不能時間は長くなるわですっごい
　ことになります。ｽｺｰﾝ!!って音がしたらカウンターヒットです。あまり目に優しくないです。

**************************************特殊通常技*******************************************
・ニュートラル投げ　　　　相手に密着してAXで相手を投げます。ホーミングで追撃できます。
・レバー入れ投げ　　　　　相手に密着して4or6+AXで相手を投げます。若干発生が早いです。
・空中投げ　　　　　　　　空中で相手に密着してAXで相手を投げます。ホーミングで追撃できます
・6A　　　　　　　　　　　やや遅い立ち下段攻撃を繰り出します。
・3A/3B/3C　　　　　　　　ふすみを下、真横、上に向かって攻撃させます。
・J6B　　　　　　　　　　 杖を前方斜め下に向かって投げて攻撃します。始動補正がやや緩いです
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　必殺技
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☆杖術・真鉋　　　236 + AorBorC
　　　－派生　　　ボタン連打

　つみこを投げる技で、ボタンによって投げる距離や方向が変わります。
　発動中にボタン連打することで投げた杖を回転させて攻撃できます。

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☆杖術・魂極　　　63214 + AorBorC

　杖を前方斜め下に繰り出し、当たった相手をロックして攻撃します。
　この技が成功すると霊力がマックスになります。

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☆獣術・陽炎　　　623 + AorBorC（空中可）

　はやたに乗って突進する技で、ボタンによって距離などが変わります。
　Ａは主にコンボ、Ｃは画面端からの脱出などに使います。Ｂは・・・対空？

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☆鳥術・鵺鳥　　　22 + AorBorC
☆鳥術・鷂　　　　22 + AorBorC

　普段ふすみはなずなに追従していますが、この技で追尾・待機を切り替えることができます。
　ただし待機中は霊力が自動回復せず、徐々に減っていきます。ぶっちゃけあまり使えないです。

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☆鳥術・梓弓　　　421 + AorBorC

　ふすみを経由して、矢のような飛び道具を飛ばします。ちなみに矢は相手の位置に向かってホーミ　ングします。3Cなどであまりにも距離が離れたりすると何故か計算が狂いますが・・・
　ボタンによって矢が発射される間隔が変わります。

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☆召喚・天狼　　　641236 + A
☆召喚・玉兎　　　641236 + B
☆召喚・鈴蜂　　　641236 + C

　それぞれ動物っぽいのを召喚します。天狼は地面を走る多段ヒット攻撃、玉兎は地面→画面左端→
　画面上端という順に飛び跳ねていきます（1P時）。鈴蜂はやや高い位置を飛んで攻撃します。
　狼と兎は強いですが蜂は全くと言っていいほど使えないので忘れたほうがいいかもしれません。

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☆霊術・朝露　　　28 + AorBorC

　体力を100消費し、その場で霊力をマックスにします。
　ちなみに体力が１以下だったり、霊力が０未満の時は使えません。



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　超必殺技
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☆聖杖・真十鏡　　236 + AB（空中可）

　杖術・真鉋の強化版ですが、発生が非常に早いため切り返しなどにも使えます。

-------------------------------------------------------------------------------------------☆鳥獣・五百重波　214 + AB

　前方に向かってふすみを飛ばして攻撃し、命中した場合は敵をロックして乱舞技（？）に入ります　いまいち使いづらい技ですが画面端まで届くのでぶっぱしてみるのもいいかもしれません。
　あとなずながかわいい。simulモードだとほぼバグると思われるのであまり使わないほうがいいです

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☆解放・射干玉　　641236 + AB

　召喚シリーズの強化版で、数体同時に召喚します。暗転中にボタンを押すことで種類が選べます。
　何も押さないと鈴蜂になります。また玉兎（射干玉で出したもの）出現中にＢボタンを押しても
　鈴蜂になります。ちなみに召喚が蝶の状態の時に重ねて出すことはできません。
　Ａ：天狼×４　Ｂ：玉兎×４　Ｃ：鈴蜂×６

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　クリティカルハート
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☆封呪・鳴神　　　632146 + AB
　－追加入力　　　4,2,4,2,4,2,4,2,4 + AB
　
　飛び上がって杖を投げつけ、命中した場合は相手をロックします。
　その後追加入力を全て成功させると、相手に落雷による大ダメージを与え、相手のパワーゲージを　０にします。追加入力に失敗すると威力が落ち、更に自分もダメージを食らってしまいます。
　霊力をＭＡＸにしていない限り、必ず霊力が切れるので注意です。
　また攻撃発生まで無敵、かつ追加入力中は無敵です。
　追加入力はなずなの声につられず、画面上の線のようなエフェクトに合わせるのがコツです。

　遺憾ながら原作仕様は再現不可能だと判断したためこんな性能になってます・・・
　そのかわり威力が少し高くなっています。



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　アルカナ技
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　攻撃力防御力はそこまで大きく影響しませんが、ホーミング回復速度は結構差があります
　「空中可」は空中発動可能、「ＡＨ可」はアルカナホーミング可能技です。

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【愛のアルカナ‐パルティニアス‐】Partinias:the Love
　攻撃力：Ａ　防御力：Ａ　ホーミング回復速度：Ａ
　基本。優秀な各種補正に加え、オーソドックスかつ隙の少ない飛び道具が多く、扱いやすいです。

--属性効果--
・フェンガリ　　　　　　　　Yタメor2Yタメ
　溜め中に飛び道具の跳ね返し判定がつきます。
　MUGENの仕様的に、残念ながら跳ね返した弾に攻撃判定はつきません。
・トラペズィオ　　　　　　　２段ジャンプ下降中に7or8or9
　上要素押しっぱなしでゆっくり下降します。下降中は前後に動かせます。

--アルカナブラスト--
☆エクリクシ　　　　　　　　CY
　アルカナ超必殺技でキャンセル可能ななずなの必殺技を、アルカナ必殺技でキャンセルできるよう　になります。まあ、陽炎しかありませんが・・・

--アルカナフォース--
☆プラニタリオ　　　　　　　ABC（空中可）
　発動中、「トリス　スフェラ」「ウラニオ　トクソ」のゲージ消費が０になり、「ロズ　スフェラ　」「トリス　スフェラ」の個数制限がなくなります。

--アルカナ必殺技--
☆ロズ　スフェラ　　　　　　236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　愛玉。相手のいる方向を微妙にサーチして飛んでいきます。かなり隙が少ないです。
☆ロズ　トクソ　　　　　　　623 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　パルちゃんビーム。
☆ロズ　キクロス　　　　　　214 + Y（空中可）
　飛び道具当て身です。成功するとすっごい愛玉が出ます。Ｙボタン押しっぱなしで持続します。

--アルカナ超必殺技--
☆トリス　スフェラ　　　　　236236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　愛玉を３つ出します。
☆ウラニオ　トクソ　　　　　641236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　超愛ビーム。

--アルカナブレイズ--
☆イオリス　スフェラ　　　　アルカナフォース中に236 + ABC
　巨大な愛玉を出します。ちなみに空中ガード不能なので打ち上げから出すといい感じです。

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【時のアルカナ‐アヌトゥパーダ‐】Anutpada:the Space-Time
　攻撃力：Ａ　防御力：Ｃ　ホーミング回復速度：Ｅ
　ややトリッキーな動きができるアルカナです。なずなとは相性が良さげ

--属性効果--
・塵染の意　　　　　　　　　44
　バックステップに当て身判定を持った残像が発生します
・因果の意　　　　　　　　　Yタメor2Yタメ
　分身を発生させます。Yボタンを離すと攻撃が発生しますが、空ガード可かつガークラはありません
・虚空の意　　　　　　　　　6 + X
　一瞬で前方にワープします。ワープするだけで無敵時間とかは全くないので注意です。

--アルカナブラスト--
☆離言説の意　　　　　　　　CY
　一応発動は可能なので切り返しに使えますが別にタイムカウントが早まったりはしません

--アルカナフォース--
☆金剛輪の意　　　　　　　　ABC（空中可）
　発動中にタイムカウントが停止します。

--アルカナ必殺技--
☆離縛の意　　　　　　　　　236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　ヒット硬直の長い飛び道具です。当たるともう一度攻撃判定が発生します

--アルカナ超必殺技--
☆無量光の意　　　　　　　　236236 + Y（空中可）
　一定時間相手を拘束します。拘束中に当てた最後の攻撃に従って吹っ飛びます

--アルカナブレイズ--
☆本不生の意　　　　　　　　アルカナフォース中に236 + ABC
　無量光の意の全画面ガード不能（というより発生0F）バージョンです。（技自体は発生120F）
　こちらはゲージがなくなるまで相手を拘束しますが、発動時に相手が無敵状態だったりすると・・

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【土のアルカナ‐オホツチ‐】Ohtsuchi:the Earth
　攻撃力：Ｂ　防御力：Ｓ　ホーミング回復速度：Ｆ
　防御的なアルカナ・・・だと思ったが別にそんなことはなかったぜ！

--属性効果--
・磐石　　　　　　　　　　　Yタメor2Yタメ
　Yタメには立ちガードポイント、2Yタメにはしゃがみガードポイントがつきます。
　ちなみにMUGENの仕様上、上中下段ではなく、それぞれ相手の「立ち状態の攻撃」「しゃがみ状態の　攻撃」をガードするようになっています。例えばYタメなら相手の立ち下段もガードできます。

・岩戸　　　　　　　　　　　6 + X
　立ちガードポイントを発生させながら前進します。

--アルカナブラスト--
☆開人戸　浄神符　　　　　　CY
　ハイパーアーマー状態になります。発動中はガードポイント以外でのガードができなくなります。

--アルカナフォース--
☆地霊尊　軍奉行　　　　　　ABC（空中可）
　ハイパーアーマーに加え防御力も上昇します(被ダメ83%)が、横の動きが鈍くなります(３割低下)。
　発動中はガードポイント以外でのガードができなくなります。

--アルカナ必殺技--
☆要石　　　　　　　　　　　623 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　岩を降らせます。
☆開地門　　　　　　　　　　41236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　土パン。何気に飛び道具をかき消せます。

--アルカナ超必殺技--
☆開地門　殺鬼道　　　　　　641236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　超土パン。開地門と同じく飛び道具をかき消せます。当ててもガードされても相手をふっ飛ばしま　す。また拳のあたりにクリーンヒット判定があり、上手く当てるとダメージが大きくなります。
　あと、根元付近だとスカります。
☆開天府　滅鬼陣　　　　　　236236 + Y
　超足。当たると相手を強制的にダウンさせます。空中ガード不能です。
　見た目ほど高空には判定がないです。
--アルカナブレイズ--
☆大土神　大祓詞　　　　　　アルカナフォース中に236 + ABC
　ｲﾔｯﾎｫｫｫｫｳ（AA
　mugenだと画面が狭いので多少どころじゃないくらい当てやすいです。

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【火のアルカナ‐ランゴン‐】Lang-gong:the Fire
　攻撃力：Ａ＋＋　防御力：Ｂ　ホーミング回復速度：Ｂ
　攻撃力が高く戦いやすいアルカナです。無敵技がある唯一のアルカナでもあります。

--属性効果--
・操火将　　　　　　　　　　Yタメor2Yタメ
　最大タメふっ飛ばし攻撃がガード不能になります。

--アルカナブラスト--
☆操火統帥　　　　　　　　　CY
　ダッシュとバクステ、ジャンプに攻撃判定を持った炎がつきます。

--アルカナフォース--
☆跳澗閻羅　　　　　　　　　ABC（空中可）
　空中ホーミングダッシュに攻撃判定が付与されます。（ガーキャン除く）

--アルカナ必殺技--
☆火仙弋　　　　　　　　　　236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　地上では斜め上、空中では斜め下にそれぞれ火球を撃ちます。判定が大きく隙も少ないです。
☆火攻焔　　　　　　　　　　63214 + Y（空中可）
　前方を炎で攻撃します。Ｙボタンを押す長さでヒット数が３段階に変化します。

--アルカナ超必殺技--
☆轟天焦　　　　　　　　　　236236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　自身の周囲に炎の衝撃波を発生させます。コマンド入力から攻撃判定消滅まで無敵です。
☆火孔覇　　　　　　　　　　632146 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　火攻焔の強化バージョンです。コンボの締めなどに。

--アルカナブレイズ--
☆插翅大聖　　　　　　　　　アルカナフォース中に236 + ABC
　そうしたいせい。ランゴンを召喚して攻撃します。
　地面を走る多段ヒット飛び道具です。

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【光のアルカナ‐ミルドレッド‐】Mildred:the Halo
　攻撃力：Ｂ　防御力：Ｃ　ホーミング回復速度：Ａ＋
　ミルドファン大勝利なアルカナ。まあ、今のところ出てきませんが・・・

※;がついてるのは未実装（永遠に未実装かも・・・）

--属性効果--
;・ラスターフォース　　　　　Yタメor2Yタメ

・ライトヴェロシティ　　　　28
　通常のハイジャンプよりも高く飛びます。しかし予備動作が3F長くなります。

--アルカナブラスト--
☆ルミノスフォーム　　　　　CY
　発動中に食らい状態もしくはガード状態になると、自動的に相手の背後に移動します

--アルカナフォース--
☆エンジェリックハイロゥ　　ABC（空中可）


--アルカナ必殺技--
☆ノーブルフォトン　　　　　236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　復帰不能時間が長めの飛び道具攻撃です。弾は微妙にホーミングします
☆ジャッジメントレイ　　　　214 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　相手の進行方向をサーチして攻撃します。しかしそのせいで当たらなかったりすることも・・・
☆ロイヤルオプティクス　　　641236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　前方に光の輪を繰り出して攻撃します。判定が非常に強く、飛び道具は跳ね返します。
　また持続時間がかなり長いです

;☆ノーブルフォトン　　　　　アルカナフォース中に412 + Y（空中可）（ＡＨ可）
;☆ヘヴンズフラッシュ　　　　アルカナフォース中に22 + Y
;☆ラスターフォース　　　　　アルカナフォース中に623 + Y or 421 + Y（空中可）


--アルカナ超必殺技--
☆セレスティアルゲート　　　236236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　目の前に光の柱を発生させて攻撃します。コンボの締めなどに。また発生保障が非常に早いため、
　切り返しにも使えます。
☆インペリアルディビジョン　214214 + Y（空中可）（ＡＨ可）
　ジャッジメントレイを３連続で繰り出します。遠距離で相手の行動阻害、起き攻めなどに。


;☆セレスティアルゲート　　　アルカナフォース中に236236 + Y（空中可）（ＡＨ可）
;☆インペリアルディビジョン　アルカナフォース中に214214 + Y（空中可）（ＡＨ可）

--アルカナブレイズ--
;☆ディヴァインブレス　　　　アルカナフォース中に236 + ABC

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コンボとか　(jc)=ジャンプキャンセル、NH=ニュートラルホーミング（キャンセルでない）


・ハイパーお手軽コンボ
2A>5B>5C>236B(236AB)>派生
2A>5B>2C(1hit)>236ABor214AB

・2A等始動
2A>5B(1hit)>623A>3X>5A>2B(jc)>JA>JB>JC>着地5A>5B(1hit)>2B(jc)>JA>JB>JC>
着地5A>①5B(1hit)>2B(jc)>JA>JB(jc)>JB>J6B>236AB
　　　>②2C(1hit)>63214A～起き攻め
原作コンボっぽいもの。実はやろうと思えばもうちょっとダメージが伸びます
stupa氏のとれーにんぐで天子サイズなら適当にやっても安定するがkfmだと微妙に不安定
特に画面端だとノックバックの関係上もっと不安定になるので、無理にループにいかずに
最初のエリアルでJAJBJBJC>236ABってやっちゃったほうがいいかもしれません。
あとギルティキャラ等の復帰が通常より早いキャラにはＪＣが全く入らないので注意です。

②はやはり安定しないものの、上手くいけばいい感じに起き攻めできます
あと時土以外なら2A>5B>623A>3X>～のところを2A>5B>2C(1hit)>6X>2A>目押し5A>2Bとかでもいけます
。微妙にややこしくなるだけで特に意味はないですが原作ルート２ということで


・色々始動
ニュートラル投げ(X押しっぱ)>JA>JB(jc)>JB>JC>236AB
空中投げ>3X>5A>2B>～
5Y>X>JB>着地5A>2B>～
ちなみに画面端だと立Y攻撃連打だけで永久になります。注意。

あとは梓弓（C)だけでも霊力限界までフルヒットすればワンコンボぶんくらいは減ったりします


・時カナ無量光
2A>5B(1hit)>623A>3X>>5A>2B(jc)>JA>JB(jc)>JB>J6B>623A>236236Y～JC>着地236Y,641236B,5Y溜め等
そこそこダメージ＆起き攻め。チビキャラとかじゃない限り大安定
2A>5B(1hit)>623A>3X>>5A>2B(jc)>JA>JB>JC>>5A>5B(1hit)>2B>623B>236236Y～JB(jc)>JB>JC～
少しダメージ重視にした形
一番上の2A始動のコンボから最後の着地5A>2C(1hit)>236236Y>2C(1hit)～各種設置　だとダメージ大

・土カナぱんち
41236Y（カウンター）>641236Y（クリーンヒット）
超お手軽大ダメージ

・光のアルカナ・レイ拾い（相手画面端以外）
2A>5B(1hit)>2C(1hit)>5Y>214214Y>NH>JA>JB(jc)>JB>JC
                       >214Y(X押しっぱ)>JA>JB(jc)>JB>JC
見た目がｶｺｲｲ感じの、今のところふっ飛ばし攻撃が受身を取れない仕様なのを利用したコンボ（笑）
やろうと思えば一応拾い直しもいけます。
また214214Yのルートは別にホーミング使わなくてもいけます。見た目が微妙になりますが

・愛ビーム
2A>5B(1hit)>5C(3hit)>623Y>6X>5A>5B(1hit)>5C(3hit)>623Y
5Y>641236Y
こんなんしか思いつかなかった＾＾；
起き攻めに236236Y→時のアルカナへ即切り替え→6Xとかやると冴姫のルァハめくりみたいなことが
できたりします。まあ、ＡＩ相手だとあんまり意味ないっていうか愛である必要がないですが・・・

・火カナ火攻焔
2C(1hit)>63214Y(一段階)>5A>2B>～
ノーゲージ。2Cの前に2Aとか入れると拾い直しが１回までになります。画面端なら問題ないですが、
中央はなるべく密着状態じゃないと5Aが入らなかったりします









予定
バグとり
各種アルカナ
相殺
トレモ
アルカナ３モードとか
※超必は復帰不能補正とカウンター補正がない。っていうかカウンターがない










もし何かありましたらこちらへ
huton333@hotmail.co.jp
http://hutonsaikyou.blog31.fc2.com/
ブログのほうが多分早いです










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|||||| スペシャルサンクス（勝手に）||||||
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このキャラクターの素晴らしい元ネタを送り出してくれた方々に感謝です。
でもやっぱり無断使用です・・・

☆エクサム様







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||||| MUGENの製作でお世話になった方々|||||
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伊吹川様　　　             基本的な製作方法やドットの改変講座など、参考にさせて頂きました。

NHK様                      円運動の方法を参考にさせて頂きました。

鉄兵様                     必須スプライトの説明を参考にさせて頂きました。

トリガー・ステコン一覧の作者様    　どういったトリガーやステコンがあるのか、辞書みたいに参                                    　考にさせて頂きました。

来焔眞様                   Graphics Galeの使用方法を参考にさせて頂きました。

高崎　舟様　　　　　　　　 豆知識を色々参考にさせて頂きました。

SAE（仮）様　　　　　　　　SAEを使わせて頂きました。超便利。

ドロウィン様　　　　　　　 超必背景及び鋼ブレイズの画像を使わせて頂きました。

stupa様　　　　　　　　　　調整にていっしょにとれーにんぐを使わせて頂きました。

平成㌢様　　　　　　　　　　一部記述にＡＩ説明書の記述を使わせて頂きました。

製作中、何度もお世話になりました。本当にありがとうございます















**************************このキャラクターの取り扱いについて*******************************
そんな奇特な方がいらっしゃるとは思えませんが、一応改変・転載は自由です。
また、画像や音声の使用については、自己責任の範囲でお願いします。
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