　　　　　　　　鬼巫女（鬼神霊夢）　ver0.988       by lunatic

このキャラはNachel氏の「博麗霊夢」の改変キャラです。改変許可を下さったNachel氏に盛大に感謝。
あと、このキャラにはアフロン氏、ソロモン氏、５８６氏、ルージュノワール氏、夫氏、その他数多くの製作者様の（画像、音声の使用許可のある）キャラの画像、音声が大量に使用されてます。みなさんの寛容さに感謝。
そして鬼巫女というすばらしい作品を生み出したサークルVISIONNERZ様にも感謝。

ちなみに、レクイエムはネタですのでその辺は理解をお願いします。

鬼巫女解説
あらゆる干渉を否定し我を通す程度の能力。
賽銭が集まらないことに切れて本能のまま本来の能力全開で襲い掛かってくる。
その姿はさながら鬼神であり、機嫌が治まるのを待つ以外対処方法は無い。
しかし、時に曖昧でも正気でもない、間合いに入ったものすべてをどつく魔神に変貌したりするから手が付けられない。


簡単に解説
１２Ｐカラーが自重しないストーリーモード（下で説明）
６Ｐがストーリー無しで強化モード（下で説明）
１・７Ｐが少しは機嫌のいい霊夢（下で説明）
１０・１１Ｐカラーが格闘オンリーモード（下で説明）
幻聴・幻覚が・・・
ライフバーは飾り（霊力バーがＨＰ）
ダメージ固定６０ダメージ（６・１０・１１・１２Ｐ以外）
スーパールナプレイヤー仕様（速度６倍）
時間∞（１０Ｐ以外）
ガード不能攻撃
ガードしない
攻撃範囲異常
通常攻撃の硬直時間異常
コンボ可能条件異常（攻撃がヒットしなくてもコンボ可能）
食らい判定シューティング仕様（東方シリーズにおける霊夢の食らい判定くらい？）
攻撃開始時、敵との距離がマイナスならオートターン（playerタイプのヘルパーには反応しないはず）
敵のＨＰ・防御に合わせた攻撃力補正あり（通常より低い能力でも補正）
本体無敵
アーマーでダメージ監視
攻撃食らったら１秒無敵
幻を見せる（自分の位置を偽り、敵に関係ないところを攻撃させる）
簡易演出キラー
八百長キラー
長時間時間停止キラー（１０秒時間停止継続or１２秒中１０秒時間停止で発動。解除不可。）
７Ｐ以降オートＡＩ
ＨＰ８００以下になるまでに一度も攻撃しなかったらオートＡＩオン
一度も攻撃しないうちに、同じステートに７００フレーム居続けることを４回繰り返すとオートＡＩオン
空中ジャンプ＆空中ダッシュし放題
常時パワー０
パワーに関係なく超必出せる
画面外に消えてしまっても戻ってこれる
打撃時に良心的なダメージの当身判定（６・１０・１１・１２Ｐ以外）
ヘルパー占有されたら発狂モード（オーラすら出てないと更に発狂）
賽銭箱に攻撃する者は死あるのみ（賽銭箱に超即死当身判定。イントロ中か１２Ｐカラーで発動。）

ヘルパー占有時発狂
・通常攻撃の攻撃判定に超即死当身（実際にはオーラの攻撃判定）
更なる発狂
・全画面超即死当身＆proj垂れ流し
・死なない（そもそもヘルパーで死亡判定してるから当たり前）

少しは機嫌のいい霊夢解説
・イントロ中の超即死なし
・ヘルパー占有時の発狂が即死当身ではない
・攻撃力普段の半分
・キングクリムゾンがコンボ中に即死にならない
・普段より２０多くダメージを受ける
・死狂いで（本体が）当身を使わない（変わりにtargetlifeaddと軽い毒）
・最終スペル無し

６Ｐ解説
　ストーリー無し
　硬さ３倍
　あと少しというところで回復するかも
　１戦目に敵のＨＰが長時間減らないと時間停止解除して死の宣告（ＡＩのみ）
　アマテラス・死狂いが１２Ｐカラー性能
　鮮血の結末（１２Ｐ性能）を常時使用可能
　簡易Ｆ１キラー（ＣＰＵだと失敗する可能性高し）
　人間操作専用技ベホマ
　人間操作専用デバッグ	賽銭箱超即死切り替え
			常駐proj切り替え
			本体攻撃力切り替え
			ＨＰ減少切り替え
			ＨＰ０固定切り替え
			時間停止＆死の宣告切り替え
			毒切り替え
			強制ステート固定
			ヘルパーhitdef切り替え
			本体hitdef切り替え

１０・１１Ｐ解説（★１０Ｐのみ　☆１１Ｐのみ）
　ストーリー無し
　格闘しかしない
☆攻撃にhitdef付加（ヘルパーhitdef→時間経過条件付で本体hitdef）
☆不死身（のつもり。本体hitdef利用で穴がある可能性がわずかに。）
　本体初期ＨＰ３００
★飛び道具無効
★耐久力調整可能
★普通のキャラで挑戦可能？なレベル
★時間止めない（頑張って９９秒で倒すこと）
　ありえないコンボ
　驚きの敵捕捉能力
　人間操作無し
　賽銭箱見えない
　画面外からの攻撃に反撃
☆１戦目に敵のＨＰが長時間減らない場合とりあえず超即死のトムキラー
☆１戦目に敵のＨＰがさらに長時間減らないと時間停止解除して死の宣告（成功したら行動停止）
☆２戦目からは時間止めない
☆ただし一度でも当身されたら無条件で時止める
　残像のみ表示（本体の行動よりわずかに遅れて表示される）
★開幕演出キラー
☆演出キラー改


ストーリーモード解説
オメガ方式なので１回倒せばＯＫ。ただし、その時イントロはすっ飛ばさないこと。ラウンドステート＜２で判断してる項目があるので下手したら終わらない。てか確実に終わらない。

１２Ｐ以外ストーリー
敗北後ＨＰ２００以下で起動
・煉獄「アマテラス」
３５〜１００ダメージの全画面proj攻撃×２を繰り返す。
　攻撃中以外に本体に食らい判定あり。
　攻撃中は球体に当身判定があり、これに攻撃すると２倍のダメージを与えられる。

・魔神「死狂い」
　トムキラー攻撃垂れ流し系。死☆２＋神ミズチを適当にアレンジしたトムキラー。
　攻撃前エフェクトには２種類あり、派手な時はこちらが攻撃したら、
　地味な時は攻撃しなければ発動する。１：２の割合。前者に攻撃した場合ダメージ半減。
　すごいＡＩ殺し。

・絶望「鮮血の結末」
　夢想封印・鬼
　　通常即死だったり即死投げだったり。あと髑髏に攻撃したら超即死の当身。
　　１〜３０のダメージを与える事で回避可能。それ以外ならダメージだけ。
　神罰
　　１２Ｐキングクリムゾンのトムキラー＋アマテラス＋α
　　本体にだけ攻撃したら回避可能。
　天地崩壊
　　シュレッダーキラー＋死狂いのトムキラー部分
　　画面が割れる前に１００〜２００のダメージの攻撃を食らわせたら回避可能。

１２Ｐストーリー１
・必然「キングクリムゾン」
この世の時間を十数秒消し去り、消し去った時間を本体のみが認識できる。
　耐久スペル。２段階構成。
　第１段階
　単純な即死攻撃。この程度耐えられないやつに鬼巫女と戦う資格などない。
　第２段階
　超即死の全画面トムキラー。５秒程度。
　あまりトムさんと長いこと戦うのもなんなので。
　ちなみに全画面トムキラー終わった後も超即死トムキラーは２秒ほど続く。
　特殊・Ｆ１キラー
　敵がＦ１単体orＦ１×２で発動。

・煉獄「アマテラス」
太陽を神格化した神・アマテラスを呼び出す。
ただし、霊夢の殺気に当てられたため、どす黒いオーラを纏っている。
ちなみにその半分くらいはシステマーにこき使われた恨み。
　基本は１２Ｐ以外のときと同じ。
　攻撃時以外１０ポイントのダメージ、攻撃時の当身で４０ポイントのダメージ。
　スイッチがオンになってるとステート固定＆アーマーキラー。
　ちなみにsimul以外である程度時間が経過した時、敵が倒せなさそうなら諦めて次のスペルに移行。
　simulでも強制終了あるけど結構時間掛かる。てかsimulは基本想定外だし。
　ちなみに、初期凶悪仕様の場合、ダメージ１＆当身のボーナスなし＆強制終了無しｗ

・魔神「死狂い」
鬼をはるかに凌駕する腕力から繰り出される斬撃は全てを葬り去る。
敵は対峙した瞬間死を悟り、発狂さえするという。
　ダメージは６０で固定だが１２Ｐ以外と違いこちらは攻撃を中断したりはしない。
　でも６６６ダメージ与えるだけで終了。
　攻撃パターンはエフェクトによって違い、１２Ｐ以外の攻撃パターンのほかに２パターンある。
　１つは開始直後から当身判定＆proj攻撃２倍。変数リセットあり。superpause多用。
　もう１つは１２Ｐ以外の攻撃パターンにマハヴィロのproj垂れ流しと変数リセットを加えたもの。
　攻撃直前たまに敵の近くに接近。
　ちなみに変数リセットはgametime固定かgametimeのマイナスで固定。
　ただしもともとgametimeに近い値だったならgametimeにセット。

・絶望「鮮血の結末」
大地は赤く染まり、草木は枯れ、息のあるものなどもはや・・・。後は野となれ山となれ。
　本体から少し離れた所にアーマーがあり、それを攻撃したら攻撃方法切り替えるまでダメージ減少。
　更にＨＰが６割以下ならその時最大５０ポイントのＨＰ回復。
　ちなみにダメージ与えたら攻撃方法切り替えるまで無敵。
　混沌（夢想封印・鬼）
　　適当飛び道具＋超即死＋変数リセット改
　　与えられるダメージは６０×ＨＰの減ってる割合。ただしＨＰが１０００より小さい必要あり。
　ヘヴン（神罰）
　　１２Ｐキングクリムゾンのトムキラー＋シュレッダーキラー＋α
　　本体にだけ攻撃したら４０ダメージ。周りのアーマーにも攻撃したらダメージは２０。
　神々の黄昏（天地崩壊）
　　１２Ｐ死狂いのトムキラー＋ステート抜け貫通即死投げ＋変数リセット改
　　１〜２００の攻撃だとダメージに応じて１６〜４０ダメージ。
　反魂
　　即死返し＋即死投げ＋即死当身
　　鮮血が発動してからしばらくすると使用開始。
　　高さが近いほどダメージが高くなり最大５０ダメージ。ただし高さが同じだと３０ダメージ。

・永遠「レクイエム」
そのとき見たものは確かに「真実」であった。しかし、その真実に到達する事は無い。
「真実」を消し飛ばし、永遠の世界に閉じ込める。終わりのないのが終わり。
でも原作のように相手を永遠に殺すとか出来ないんだ。そんなことできたら苦労しない。
　−２の設定でスイッチをオンにすると発動。
　普段よりも撃破条件が甘くなって一見倒しやすくなるが・・・。
　永遠の世界へようこそ。常時発狂状態。ちなみにこうなったら死亡する気０です。
　あくまでネタですのでその辺の事は理解して、普段はスイッチを切っておいてくださいませ。

敵のＨＰが鮮血の結末が始まる前より減っていてかつ７割以下じゃないとある程度ＨＰ減ったら回復。


設定可能項目（ONI-MIKO_-2.stの一番上にて）
１２Ｐストーリー初期スペル		（デフォ：キングクリムゾン）
１０Ｐ耐久力				（デフォ：３）
専用ＢＧＭ使用				（デフォ：オン）
ＨＰバー表示位置			（デフォ：画面下のほう）
残像バグ				（デフォ：オフ）
６・１２Ｐ不死身化（笑）		（デフォ：オフ）
６Ｐオートベホマ
１２Ｐアマテラス初期凶悪仕様化		（デフォ：オートベホマのみ）
１２Ｐレクイエム使用フラグ		（デフォ：オフ）


このキャラに勝つには？
ＫＯ
１・７Ｐ
ＨＰ回復or固定ダメージ・通常即死耐性・即死投げ耐性
１・７Ｐ以外
ＨＰ回復or固定ダメージ・通常即死耐性・即死投げ耐性・当身耐性・トムキラー耐性
１２Ｐ以外なら即死投げ以降はうまくやれば回避可能。まあＣＰＵじゃねえ・・・。
６・１２Ｐ
１・７Ｐ以外に加え：ＨＰ減る・全体攻撃ばかり・攻撃垂れ流しとかふざけた事しない　＋α
１２Ｐそれでも勝てない
鬼巫女６Ｐを人間操作で使う。少なくとも鮮血が始まったらデバッグでＨＰ減少させる。
あとは横着なことせずに近くに殴りに行く。
ちなみに投げ取得用のヘルパーが結構うざいので早めにステート奪って消した方が吉。

タイムアップ
タッグで６Ｐデバッグ（人間操作専用）使用時のみ。


あとは製作日記とコマンドでも見て下さい。更新履歴は製作日記に、技の説明はコマンドにあります。


その他公開物
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/lunanosouko/

某スレにての他の公開物
ルナティック・システマー・Ｒ−久那妓
