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鬼巫女（鬼神霊夢）
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	コマンド
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-----基本攻撃-----
拳				A（+十字キー）
蹴				B（+十字キー）
昇天蹴				22 A or B
ダッシュしゃがみ拳		6 + A
ダッシュ立ち蹴			6 + B
拳クラッシュ攻撃		4 + A
蹴クラッシュ攻撃		4 + B
幻想空想穴（蹴りのみ）		2 + A or B（空中）
中国の無駄遣い			X or Y
中国のくせに生意気な		4 + X or Y

幻想空想穴			C or 4 + C
闇龍				8 + C
螺旋				2 + C
霊撃				22 Y

-----必殺技-----
人？がゴミのようだ		236 X
天覇風神脚			236 A or B
負のオーラ			214 X
鬼巫女・アイ			22 X
中国がゴミのようだ		236 Y
魔閃結				214 Y
悲しみの向こう			214 C

-----超必殺技-----
賽銭箱だッ			236 C
キングクリムゾン（通常）	236 Z
アマテラス			214 Z
死狂い				22 Z
鮮血の結末
・混沌				623 Z（６Ｐ専用）
・ヘヴン			421 Z（６Ｐ専用）
・神々の黄昏			88 Z（６Ｐ専用）
・反魂				88 C（人間操作６Ｐ専用）
ベホマ				ZZ（人間操作６Ｐ専用）

-----６Ｐデバッグ-----
賽銭箱超即死切り替え		236 start（人間操作６Ｐ専用）
常駐proj切り替え		214 start（人間操作６Ｐ専用）
本体攻撃力切り替え		22 start（人間操作６Ｐ専用）
ＨＰ減少切り替え		623 start（人間操作６Ｐ専用）
ＨＰ０固定切り替え		421 start（人間操作６Ｐ専用）
時間停止切り替え		88 start（人間操作６Ｐ専用）
毒切り替え			88 B（人間操作６Ｐ専用）
強制ステート固定切り替え	88 A（人間操作６Ｐ専用）
ヘルパーhitdef切り替え		88 Y（人間操作６Ｐ専用）
本体hitdef切り替え		88 X（人間操作６Ｐ専用）

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	説明
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-----基本攻撃-----
中国の無駄遣い（博麗アミュレット）
中国の幻を投げつけ相手の挙動を狂わせる

中国のくせに生意気な（警醒陣）
中国の幻を壁にして敵の動きを止める

-----特殊攻撃-----
幻想空想穴
タイミングよくダメージ食らった瞬間に発動したらダメージ回避。でも正直ＡＩ以外無理だｗ

-----必殺技-----
人？がゴミのようだ（夢想封印）
これまでの犠牲者の幻によって相手の挙動を狂わせる

天覇風神脚
人間操作の時に無駄な演出あり

負のオーラ（八方鬼縛陣）
溢れる負のオーラが相手の挙動を狂わせる

鬼巫女・アイ（陰陽鬼神玉）
狂気の瞳によって作り出された幻覚で相手の挙動を狂わせる

中国がゴミのようだ（陰陽散華）
中国の怨念が相手の挙動を狂わせる

悲しみの向こう
ちび巫女召喚。６Ｐ以外なら攻撃あてたら消せる。でも常時軽い当身（＋毒＆軽い無防備化）あり。
近くに来たら攻撃。通常は良心的なダメージの攻撃だがたまに即死攻撃。

-----超必殺技-----
賽銭箱だッ
通常即死投げ。賽銭箱に軽い当身（＋毒＆軽い無防備化）あり。
６Ｐデバッグで死の宣告をしてる時は使用不可能。

キングクリムゾン（通常）
通常即死。

アマテラス（通常）
３５〜１００のダメージ４回。

死狂い（通常）
１２Ｐ以外のストーリーから当身を除いた性能。即死投げ＋α。ただし６Ｐは１２Ｐと同じ性能。

鮮血の結末
・混沌（夢想封印・鬼）（６Ｐ専用）
・メイド・イン・ヘヴン（神罰）（６Ｐ専用）
・神々の黄昏（天地崩壊）（６Ｐ専用）
１２Ｐストーリーの性能
・反魂
６Ｐの場合、まずステート取得から始まり、そのときにもう一度コマンドを入力することで反魂が開始される。

ベホマ
ＨＰ全回復ｗ

定期的proj切り替え
オン→攻撃力２倍→攻撃頻度２倍→攻撃頻度４倍→垂れ流し→オフ→・・・

本体攻撃力切り替え（本体色変化）
１．５倍（赤）→２．５倍（金）→０．３倍（黒）→０．５倍（蒼）→１倍→・・・

時間停止切り替え
マリオステージキラー（笑）
時間停止解除→＋氷の世界（賽銭箱による死の宣告）→時間停止→・・・
ただし、死の宣告成功後は解除不能

毒
常時targetlifeadd・value=-1＆facingを自分と同じ側に。
猛毒
常時targetlifeadd・value=即死＆facingを自分と同じ側に。
毒→猛毒→通常→・・・

強制ステート固定
発動中はオーラの色が反転。切り替え動作中に黒い光が出てるときがステートを奪える状態。一度成功すると次回からは確実にステート固定。

強制ステート固定
発動中はオーラの色が反転。切り替え動作中に黒い光が出てるときがステートを奪える状態。一度成功すると次回からは確実にステート固定。

本体hitdef
後戻り不可能。
行動キャンセルで３の倍数回切り替えるとオーラの表示が消えるのでそのまま動作を終了させると発動。
発動中にもう一度コマンドを入力すると、hitdef垂れ流し→停止→通常→・・・となる。
ちなみにこの時、ＨＰ０＆時間停止解除は強制停止となる。
また、強制ステート固定以外のデバッグは切り替え可能である。あと、画面左側に敵がいる時は自分は右側を右側に敵がいる時は自分は左側を向いているのでコマンド入力時は注意。

賽銭箱超即死＆ＨＰ減少＆ＨＰ０固定＆ヘルパーhitdef
オン→オフ→オン→・・・
ＨＰ減少＆ＨＰ０固定
ＨＰ０固定してる時はＨＰ減少オンオフ関係なくＨＰ減少カウントストップ
