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原作との相違点等について
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・ライフが1100なのは、原作のライフが11000だからです
ダメージも単純に1/10にしています

・パワーの上限が3343になっていますが、今作ではゲージ最大値とゲージ取得、消費率がスタイル毎に違うのを
考慮した値です
例：前提として、CレンのJCは全スタイル同じ性能の攻撃
　　CレンのJCがCのキャラにヒットした時、こちらに120、相手に36のパワーを取得させます
　　また、Cの値をを基準に、お互いのスタイル毎のゲージ取得率がH時は75%、F時は89.75%となっているので、
　　HレンのJCは90、FレンのJCは107となります
　　同様に、CレンのJCがヒットした時、相手もH時は27、F時は32となりますが、
　　HレンのJCがCの相手にヒットした時も相手に36のパワーを与えます
　　つまり、JCヒット時はこちらに120、相手に36の値を与えるというのは決まっていて
　　そこからお互い取得率に補正がかかる仕組みとなっています
しかし、パワーの最大値変更や相手から攻撃を喰らった時のパワーに取得率をかける等、mugenのpowerでは仕様上不可能
な点がいくつかあり、これらを解消するために今回はVarをパワーの代わりとして使う方法で解決しています
ですが、単純にVarを使うだけでは相手の攻撃を喰らった時の値を記憶させる事が出来ない等不具合が起こります
そのため、powerも併用して使っている状態です
Fスタイルのパワー上限3000+ゲージ取得率89.75%を考慮して、パワー上限が3343になっています
文ではよく分からないという人は、マジックサーキットゲージを見てみると直ぐに分かると思います
F時にpowerをmax(3343)にさせると、マジックサーキットゲージの値がちょうど3000になります
ただし、特殊状態であるMAX、HEAT、AUTOHEAT、BLOODHEATなった場合は、どのスタイルでも一律ゲージMAX=3000となり、
この時だけはスタイル毎のゲージ総量の違いはありません
(取得率は違うままで、消費量はHだけ1.5倍、FのBLOODHEATはなっていられる時間が1.5倍)
また、Varを使う事によってタッグ時にMBACキャラと組んでいたキャラが特定の状態の時に
ゲージを使う事が出来なかった現象を解消しています

・原作のHスタイルはUNLIMITEDになると本来はHEAT状態になれないのですが、HEAT状態になれるようにしています
システムが使えなくて色々不便な上に、UNLIMITEDモードになることで何故か弱体化するという謎仕様が
納得行かなかったので変えています

・シールドを取られた側が原作では相殺扱いでキャンセル出来るのですが、仕様上キャンセル出来ません
また、同様に相殺やガードポイントでも相手側はキャンセル不可能となります

・原作ではシールドが取れる攻撃が取れなかったり、逆に取れたりする事が一部の攻撃であったりしますが、
仕様の関係で細かく攻撃属性を設定出来ないためアバウトになっています
同様に避けやシールドバンカーでもそうなっています

・スタイル毎にヴァイタルソースの取得率に補正をかけていますが、原作では存在しません
原作ではヴァイタルダメージ(ヴァイタルソースに与えるダメージ)にスタイル毎の補正
がかかっているのですが、仕様上不可能なのでヴァイタルソース側にかけています

・空中ハイジャンプのコマンドは原作ではUFちょん押しとなっていますが、仕様の関係で$D,UFとなっています

・原作ではしゃがみシールドカウンターは何故かHスタイル時にしか出せないのですが、
Fスタイルでもしゃがみシールドで取った場合はしゃがみシールドカウンターになるようにしています

・原作ではサーキットスパークが発動出来る条件は、投げ、ロック技を喰らっていない事、ヒットポーズ終了後一定時間まで
となっていますが、仕様でサーキットスパークの発動条件を変えています
相手にステートを奪われた後は、やられ復帰するまで一切使えない代わりに、ヒットポーズ終了後一定時間までという条件を
無くしています(どちらの条件も再現不可能なため妥協案)
また、HEAT、BLOODHEAT時にもサーキットスパークが可能になっていますが、サーキットブレイクのペナルティが付きます

・EXガードのゲージ増加量は原作では相手の増加量の1/2となっていますが、仕様の関係で通常ガードの3倍となっています
これは、本来の通常ガードでは相手の取得率*0.15倍となっているのが、EXガードでは相手の増加量の1/2となっているために
計算式がまるで変わってしまうためです
EXガードは取った攻撃によって増加量が本来の2倍〜4倍辺りで変動する上、一部のゲージ特殊取得(一部のゲージ技等)では
固定で2倍になるという仕様で再現出来ないからです

・原作イクリプススタイルがCスタイルとほとんど変わらないので、少しアレンジを加えています
基準は姫アルクレベルで作っているのではっきり言って壊れてます、バランス皆無