;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;　　　　　　　　　　　　　　　　　オプション設定
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
                                                                                                                              [Statedef 8887]
Physics=N
Anim=10000
;メモ帳で開く事を想定していますので、メモ帳での編集を推奨します。

;var(**) = *
;          ↑この数字を変更してください。この部分以外は変更しないでください。
;            この部分以外を変更して、不具合が起きても対応しかねますので。
;            変更したら、上書き保存すれば完了です。
                                                                                                                              [State 8887, ゲージ横座標]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;霊力ゲージの横座標

;正の数字で右側に(2Pは左に)表示位置が移動します。
;負の数字で逆方向に表示位置が移動します。

var(6) = 0

                                                                                                                              [State 8887, ゲージ縦座標]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;霊力ゲージの縦座標

;正の数字で下側に表示位置が移動します。
;負の数字で上側に表示位置が移動します。

var(7) = 0
                                                                                                                              [State 8887, ゲージ縦座標]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;カードゲージの横座標

;正の数字で右側に(2Pは左に)表示位置が移動します。
;負の数字で逆方向に表示位置が移動します。

var(8) = 0
                                                                                                                              [State 8887, ゲージ縦座標]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;カードゲージの縦座標

;正の数字で下側に表示位置が移動します。
;負の数字で上側に表示位置が移動します。

var(9) = 0
                                                                                                                              
[State 8887, ヘルパーを消す]
Type=DestroySelf
Trigger1=RoundState>1
[Statedef 8888]
Physics=N
Anim=10000
[State 8888, ＡＩストーリモード形式フラグ]
Type=ParentVarSet
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ストーリスペルカードの使用可否

;0で使用しなくなります。1で使用します。
;２Ｐカラー等でON/OFFを切り替えたい場合は、
;";Trigger1 = Root,PalNo = 1"のセミコロン(;)を消してください。
;あとは、"Root,PalNo = 1"の数字を設定したいカラーの番号に変更すれば完了です。
;カラーの番号は以下の通りです
;Aボタン : 1　　START+Aボタン : 7
;Bボタン : 2　　START+Bボタン : 8
;Cボタン : 3　　START+Cボタン : 9
;Xボタン : 4　　START+Xボタン : 10
;Yボタン : 5　　START+Yボタン : 11
;Zボタン : 6　　START+Zボタン : 12

Trigger1 = 1
;Trigger1 = Root,PalNo = 6
var(54) = 0;まだ未実装です。

                                                                                                                              [State 8888, ストーリモードレベル]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ストーリモードレベル　
;ストーリスペルカードの難易度設定

;注意
;Phantasmを使う場合はmugen.cfgの"LayeredSpriteMax"の値を256以上に
;"PlayerProjectileMax"の値を250以上に設定して下さい。もし、これでPCの処理速度に影響が
;出る場合はPhantasmは使用しないでください。

;"PlayerProjectileMax"の値の上限値はPC環境に依存するようです。
;私のPC環境では38998まで有効でした。6000ほど出現したあたりから処理落ちしましたが。

; 1 - Normal       標準の難易度
; 2 - Lunatic      原作よりやや難しい程度
; 3 - Phantasm     もう少しだけ、死の幻想の世界で花見をしてみませんか？
;                  (奇特な難易度です。設定してはいけません。)
var(55) = 2;(未実装)

                                                                                                                              [State 8888, ＡＩレベル]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ＡＩレベル
;ＡＩの強さ設定

;1～10ぐらいが適当です。1以上であれば動作します。
;3LV間隔でそれなりに変動すると思います。
;1～3 - VeryEasy
;4～6 - Easy
;7～9 - Nomal
;10～ - Hard
;大体の目安です。
;10以上でもLunaticを付けられる程、強くはありません…。
;正直10でやっとNomal位かと…。多分。

var(56) = 6

                                                                                                                              [State 8888, ＡＩガードレベル]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ＡＩガードレベル
;ＡＩのガードの固さ設定

;0～10の範囲が有効です。0～10以外でも、動作しますが、意味はありません。
;上げても、それほど確実なガードはしません。が、多少やられにくくはなります。
;0でAIのガードは無効になります。(MUGENのAIはガードします。)
;10でも結構喰らってくれます。

var(57) = 10
                                                                                                                              [State 8888, ＡＩ用デッキ]
Type=ParentVarSet
Trigger1=1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ＡＩ用デッキ設定使用可否
;ＡＩスイッチが入るとデッキ構成は自動的に変更される様になっています。
;それを無効にしたい場合0にしてください。
;ただし、ＡＩは全てのカードを使う様には出来ていません。

fvar(28) = 1
              
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;デッキ設定

;以下はデッキに入れるカードの設定になります。
;デッキに入れられる枚数は、過不足無く20枚で、一種類のカードは4枚までです。

;現時点では特に制限はしていません。自由な枚数を指定できます。
;サバイバル時は、ラウンド毎にデッキ設定されたカードから1枚が追加されます。
;ちなみに天候による性能変化は入れていないので、気質発現はありません。

;霊撃
var(10) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ガード反撃
var(11) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;スペル増幅
var(12) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;体力回復
var(13) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;霊力回復
var(14) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;カルマ
var(15) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ディストーション
var(16) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;アストラルエイジス
var(17) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ファントムクロウ
var(18) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ディヴァインジャベリン
var(19) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ディスペア
var(20) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;プレントレイズ
var(21) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ブラストスフィア
var(22) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;ロウズウインド
var(23) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;魔晄「エーレンヴェルク」
var(24) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;罰符「コンヴィクト」
var(25) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;晄珠「ヴェリタティス」
var(26) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;天晄「インラージメント・メクス」
var(27) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;魔界「インサニア・アゲル」
var(28) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;神力「アンフィラシオン」
var(29) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;神威「メガ・グラヴィトンウェイヴ」
var(30) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=1&&Time=0
;「エンド・ブレイカー」
var(31) = 4


                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ここから下は２Ｐ側用です
;霊撃
var(10) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ガード反撃
var(11) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;スペル増幅
var(12) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;体力回復
var(13) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;霊力回復
var(14) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;カルマ
var(15) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ディストーション
var(16) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;アストラルエイジス
var(17) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ファントムクロウ
var(18) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ディヴァインジャベリン
var(19) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ディスペア
var(20) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;プレントレイズ
var(21) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ブラストスフィア
var(22) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;ロウズウインド
var(23) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;魔晄「エーレンヴェルク」
var(24) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;罰符「コンヴィクト」
var(25) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;晄珠「ヴェリタティス」
var(26) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;天晄「インラージメント・メクス」
var(27) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;魔界「インサニア・アゲル」
var(28) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;神力「アンフィラシオン」
var(29) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;神威「メガ・グラヴィトンウェイヴ」
var(30) = 4
                                                                                                                              [State 8888, カード]
Type=VarSet
Trigger1=TeamSide=2&&Time=0
;「エンド・ブレイカー」
var(31) = 4                                                                                                                           
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(10)=var(10)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(11)=var(11)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(12)=var(12)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(13)=var(13)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(14)=var(14)
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(15)=var(15)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(16)=var(16)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(17)=var(17)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(18)=var(18)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(19)=var(19)
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(20)=var(20)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(21)=var(21)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(22)=var(22)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(23)=var(23)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(24)=var(24)
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(25)=var(25)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(26)=var(26)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(27)=var(27)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(28)=var(28)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(29)=var(29)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(30)=var(30)
[State 8888, 変数]
Type=ParentVarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8888)
var(31)=var(31)
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8889)
var(0)=10+Random%11
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&!var(var(0))&&IsHelper(8889)
var(0)=22+Random%10
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&!var(var(0))&&IsHelper(8889)
var(0)=10+Random%11
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&!var(var(0))&&IsHelper(8889)
var(0)=22+Random%10
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&!var(var(0))&&IsHelper(8889)
var(0)=10+Random%11
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&!var(var(0))&&IsHelper(8889)
var(0)=22+Random%10
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&var(var(0))=0&&IsHelper(8889)
var(0)=IfElse(var(10),10,IfElse(var(11),11,IfElse(var(12),12,IfElse(var(13),13,IfElse(var(14),14,IfElse(var(15),15,IfElse(var(16),16,0)))))))
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&var(0)=0&&IsHelper(8889)
var(0)=IfElse(var(17),17,IfElse(var(18),18,IfElse(var(19),19,IfElse(var(20),20,IfElse(var(21),21,IfElse(var(22),22,IfElse(var(23),23,0)))))))
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&var(0)=0&&IsHelper(8889)
var(0)=IfElse(var(24),24,IfElse(var(25),25,IfElse(var(26),26,IfElse(var(27),27,IfElse(var(28),28,IfElse(var(29),29,IfElse(var(30),30,IfElse(var(31),31,-1))))))))
[State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&var(0)>-1&&var(var(0))>0&&IsHelper(8889)
var(1)=var(0)
                                                                                                                              [State 8888, 変数]
Type=VarSet
Trigger1=Time=0&&var(0)=-1&&IsHelper(8889)
var(1)=10+Random%21
[State 8888, 変数増減]
Type=ParentVarAdd
Trigger1=Time=0&&IsHelper(8889)
var(var(1))=1
[State 8888, ヘルパーを消す]
Type=DestroySelf
Trigger1=RoundState>1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
