＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
	神綺			出典「東方怪綺談　〜 Mystic Square.」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−―−−−−−−−−―−−−−−−−
	製作:黒鉄(クロガネ)	完成度８０％
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝　
　☆　始めに　☆

	このキャラは黄昏フロンティア様の製作した画像と音声を使用しています。
	また、カットイン＆大ポートレートの絵はしぐれM様の描いた物を使用しています。
	許可を得て使っている訳ではないので、同サークルへの連絡はしないでください。
	また、同サークルより警告等を受けた場合、当サイトのデータは即刻配布終了となります。

	システム面は東方緋想天とほぼ同じとなっています。
	技名だけではカードの絵柄が分らないと思いますので、カードの絵柄は付属の一覧表をご覧下さい。

	製作者は一応真面目に作ってはいますが、キャラのイメージを壊す可能性があります。
	気に入らない場合は削除する事を推奨します。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　システム説明

　☆　霊力　☆
	画面下に表示されているゲージのことです。射撃など、霊力を使う攻撃を行うと
	消費されます。空になるまで使ってもペナルティはありませんが、回復するまで
	霊力を消費する行動が出来なくなります。霊力は時間経過で回復します。
	また、霊力がクラッシュする攻撃を受けるとゲージが赤色に変わり、霊力の最大値が
	低下した状態になります。赤いゲージの回復には時間がかかります。

　☆　高速ジャンプ　☆
	z ボタンを押しながらジャンプする、または下にコマンドを入れてからジャンプすると、
	通常より高いジャンプをします。上昇中はグレイズが発生します。
	様々な動作をキャンセルすることが出来ます。

　☆　飛翔　☆
	空中で任意の方向+霊ボタンを押すと、霊力を消費して飛びまわれます。
	霊力が切れない限り、飛んでいられます。飛翔中はグレイズが発生します。

　☆　回避結界　☆
	相手の攻撃をガードしている時に霊ボタンを2回押すと発動します。
	グレイズ付きの回避移動です。使用するとゲージが一つ赤に変化するので、
	使いどころを見極めなくてはなりません。
	方向キーで、回避する方向をある程度決める事が出来ます。

　☆　グレイズ　☆
	ダッシュ中や高速ジャンプ上昇中、飛翔中に飛び道具攻撃を無効化することが出来ます。
	あと、ゲージが僅かに上昇します。

　☆　カウンターヒット　☆
	一部の通常技、必殺技等を相手の攻撃中に当てると発生します。相手の硬直が増える他
	壁バウンド効果などが追加される場合もあります。カウンターの判定基準は、相手が
	MoveType = A　の時、相手のHitDefが有効になる前、HitDefが有効になった直後
	１０フレーム以内となっています。なので相手の攻撃判定が出ていても、カウンターヒット
	にならない場合もあります。

　☆　クラッシュ攻撃　☆
	一部の技は溜める事で、この属性が付加されます。この攻撃のガード方向を
	間違えると、霊力の最大値が減らされた上、無防備な状態になります。
	なお、萃夢想キャラに対しては霊力をゼロにする仕様になります。

　☆　ComboLimit　☆
	相手に連続技を決めていくと、Limitという数値が溜まっていき、100%を超えると
	相手に魔方陣が表示され、無敵になり追撃が出来なくなります。ただし相手は
	ダウン復帰できません。一部の攻撃を除いてほとんどの攻撃にはLimit値が設定されています。

　☆　カードデッキ　☆
	キャラクターは様々なカードで構成された束である「デッキ」を持っていて
	戦闘中は、ランダムにシャッフルされたデッキから、順次カードを引いて使用して戦います。
	カードには、カード毎にコストが設定されており、使用時は画面下に表示されているカードを
	コスト枚数分まとめて消費します。
	
	デッキのルールとして
	・総数は過不足なく20枚。
	・同一のカードは最大四枚まで
	・戦闘中に引けるカードはデッキ内容と全く同じで、20枚全てを引くと以後カードの供給が止まります。
	というものがあります。

	現時点では枚数制限のルールは設定していません。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
 ☆　ボタン配置　☆

　a		A ボタン	打撃
　b		B ボタン	弱射撃
　c		C ボタン	強射撃
　x		X ボタン	カード切り替え
　y		Y ボタン	カード使用
　z		Z ボタン	霊
　s		S ボタン	未使用

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　通常技・射撃　☆

　打撃	A　（+ 十字キー）

　B射撃	B　（+ 十字キー)	要霊力

　C射撃	C　（+ 十字キー）	要霊力

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　必殺技(全て要霊力)　☆

　カルマ			↓→ ＋ 弱射撃 or 強射撃　（空中可）

　ディストーション		→↓＼ ＋ 弱射撃 or 強射撃　（空中可）

　ファントムクロウ		↓← ＋ 弱射撃 or 強射撃

　アストラルエイジス		↓↓ ＋ 弱射撃 or 強射撃

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　必殺技　☆　(スキルカードを使うことで使用できます。全て要霊力)

　ディヴァインジャベリン	↓→ ＋ 弱射撃 or 強射撃

　ディスペア			→↓＼ ＋ 弱射撃 or 強射撃

　ブラストスフィア		↓← ＋ 弱射撃 or 強射撃　（空中可）

　プレントレイズ		↓↓ ＋ 弱射撃 or 強射撃　（空中可）

　ロウズウインド		↓↓ ＋ 弱射撃 or 強射撃

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　スペルカード　☆

　魔晄「エーレンヴェルク」		カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

　罰符「コンヴィクト」			カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

　晄珠「ヴェリタティス」		カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用　（空中可）

　天晄「インラージメント・メクス」	カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

　魔界「インサニア・アゲル」		カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

　神力「アンフィラシオン」		カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

　神威「メガ・グラヴィトンウェイヴ」	カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用　（空中可）

　「エンド・ブレイカー」		カードが使用可能な状態で　弱射撃 ＋ 強射撃 or カード使用

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
  ☆　説明　☆

　☆　霊撃　☆
	衝撃波で周囲を吹き飛ばす。攻撃発生直後まで無敵で、距離が
	近ければ対地対空を問わない。威力は無いが緊急回避の基本。

　☆　ガード反撃　☆
	ガード中のみ使用可能。ガードを中断して打撃で反撃する。
	攻撃直前まで無敵で、発生も早く、手堅い割り込み手段となる。

　☆　スペル増幅　☆
	カードゲージが、カード二枚分増加。このカードの消費を差し引いて
	一枚カードを増やす事が出来る。ただし途中で攻撃を受けると
	その時点でゲージ増加は中断する。

　☆　体力回復　☆
	使うだけで体力を回復できる。使用時に隙があり、途中で攻撃を受けると
	回復が停止する点に注意。

　☆　霊力回復　☆
	使った瞬間に霊力がフル回復し、破壊された霊ゲージも一つ取り戻せる。

　☆　カルマ　☆
	火炎弾を投げつけて立ち上がる爆炎で攻撃します。空中でも可能で、発生は地上空中に関係なく一定です。
	威力が高めながら、慣れないと上手く当てられないと思います。LEVELが上がると
	地面を走る炎が出るようになり、地上の制圧力が大幅に高まります。

　☆　ディストーション　☆
	闇エネルギーの渦をまとい突進します。B版は地上空中に関係なく横方向に、C版は地上では上方向に、
	空中では斜め下方向に突進します。C版のみ3Fの無敵があります。LEVELを上げるごとに2Fずつ無敵が延長されます。
	グレイズはないので、主にコンボの締めに使用すると思います。

　☆　ファントムクロウ　☆
	少し離れた位置を瞬時に切り裂きます。ホールド可。遠距離からの不意打ちに使える…かもしれません。
	やたらヒット数が多いですが、実際にはヒット数の3分の１しかヒットしていません。
	また見かけほど攻撃範囲は広くなく、間合いを把握していないと反撃を受けやすい面もあります。	

　☆　アストラルエイジス　☆
	飛び道具のみ受けるバリアを張ります。発生がやや遅いです。B版は吸収しカードゲージを増加させます。
	C版はレーザーにして撃ち返します。まあ、見たままの技です。ホールドで持続を延長出来ますが
	その場合霊力を余分に消費します。地味にバリア自体にも攻撃判定あり。
	
　☆　ディヴァインジャベリン　☆
	電撃を帯びた槍を上空に飛ばし、時間差で攻撃を仕掛けます。飛ばした直後には攻撃判定はありません。
	ホールドである程度降らすタイミングを制御できます。ヒット時相手は地面でバウンドするので
	そこへ追撃を入れることも可能です。

　☆　ディスペア　☆
	自身を中心に重力による範囲攻撃をします。相手を強制的にダウンさせます。さらにダウン追い打ち可能です。
	出始めに無敵あり。グレイズされないのも特徴。ただしガードされると距離が離れず、反撃が確定します。
	ディストーションに比べて割り込み性能は高いですが、無敵時間はLEVELに関係なく一定です。

　☆　ブラストスフィア　☆
	任意の位置に爆発を起こします。ホールド可。ヒット時相手を浮かせます。見た目ほど判定は持続しません。
	起き攻めや、牽制などに威力を発揮する…と思います。少々扱いが難しい技です。

　☆　プレントレイズ　☆
	翼を広げ、B版は多数のレーザーを放ちます。C版は誘導するレーザーを発射します。空中でも使用可能。
	B版は弾幕が厚く直接ダメージを与えるのが主な用途になると思います。C版は弾の初速が遅いので
	空中で出して弾を盾に攻め込む等が用途になると思います。

　☆　ロウズウインド　☆
	投げ判定の技。相手の位置に風を出して攻撃します。ガード不能なので相手のガード崩しに有効です。
	相手が動いていると(横移動速度が一定以上だと)攻撃判定が出ません。余程遅くなければ
	歩いているだけで避けられます。相手が浮き上がりますが、あまり高く浮かないので追撃が間に合わない事も…。
	
　☆　魔晄「エーレンヴェルク」　☆
	自身を中心に巨大なオーラの柱を出して攻撃します。発動直後は無敵がないので割り込みに使うと潰される場合も…。
	一定時間経過後は、攻撃判定が消えるまで無敵が持続します。威力は並で、
	ヒット時は相手に魔方陣が付くので追撃は出来ません。やや微妙。
	
　☆　罰符「コンヴィクト」　☆
	投げ技。発動すると突進し、ヒットすると画面端に相手を叩きつけ、その後あいてを投げ飛ばします。
	出始めから無敵があり割り込みに最適です。ガードされた場合の隙もそれなりに少なめです。威力はやはり並。

　☆　晄珠「ヴェリタティス」　☆
	翼を広げ、四つの光球を作り出し相手の足元へ飛ばします。飛ばす方向は相手の高さに関係なく
	地面に向かって飛ばします。光球は地面に当ると爆発し範囲攻撃となります。威力は控えめながら
	性能自体はそれ程悪くはないと思います。

　☆　天晄「インラージメント・メクス」　☆
	空に巨大なビームを放ち、一定時間後に多数のレーザーが降り注ぎます。
	発動後は行動可能になるまで無敵が続きます。…隙がやたら大きいので。
	使い勝手がかなり悪いので、使用する必要は無いかもしれません…。

　☆　魔界「インサニア・アゲル」　☆
	地面に巨大な魔方陣を出現させます。魔法陣の中心にある物から、多数の光弾が発射され、
	光弾は地面に到達すると巨大な光の柱に変化します。さらに終了間際に全体攻撃が発生します。
	発動は非常に遅めですが、かなりのフィールド制圧力があり、ダメージも大きいです。
	もう少しで相手を倒せる場合等に、発動できればかなり効果的かも知れません。

　☆　神力「アンフィラシオン」　☆
	全ての必殺技のレベルを１段階上げます。スキルカードを短い時間で４回使うのと同じです。
	既にLEVELが最大の技には当然効果がありません。技を書き換えた場合も通常通りLEVEL1からになります。

　☆　神威「メガ・グラヴィトンウェイヴ」　☆
	強力な全体攻撃をします。発動中は無敵で、攻撃判定が消えるまで無敵が持続します。
	ただ発動が非常に遅く、ヒットが確定する状況が殆ど無いと思います。
	ライフが一定値減る毎に威力が上昇し、ライフがかなり少ないと９〜１０割の威力に達します。
	おまけ要素として、1VS1の時この技で相手を倒すと特殊勝利演出に移行します。

　☆　「エンド・ブレイカー」　☆
	剣を投げつけ攻撃します。ヒットすると、とても長い攻撃演出が入ります。威力も非常に高いです。
	コスト５のスペルカードの中では一番実用的なカードです。発生も早く、カウンターも
	状況次第では狙えると思います。ただしこの攻撃は他のスペルカードと違い、通常技や
	必殺技をキャンセルして出す事が出来ません。コンボに入れるには工夫が必要だと思います。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　予定　☆

　ストーリースペルとか。…いつになるかは不明

　バグがあったら修正とか

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　更新履歴　☆

　2009,11,01	一部の絵にドット抜けがあったのを修正

		射撃弾の一部処理を修正

		他気づいた点を修正

　2009,10,28	公開

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　注意点　☆

　このキャラに限らず私の東方キャラは、HelperMax = 56を想定して製作しています。
　なので通常の設定ではヘルパーが出なくなる可能性があります。強制ではありませんが
　HelperMax = 56での使用を推奨します。

　勝手なことを言っていますが、出来ればお願いします。

　ほかの製作者が作ったキャラはHelperMax = 32を想定していると思われるため、この値を変更した場合
　不具合が生じる可能性があります。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　どうしようもない？問題とか仕様とか　☆

　カウンターヒットが正確ではない。と言うか、あらゆる相手に正確にするのは多分不可能に近い。

　相手のストライカー等に攻撃が当たってもヒットエフェクト等が出ない。これはチーム戦で
　ヒットエフェクトを4Pの位置にもきちんと表示させる処理をしたためです。

　攻撃を喰らっても、飛び道具が消えたりしません。
　相殺も色々考えましたが入れないことにします。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　スペシャルさんくす　☆

			追尾弾の作り方を参考にさせていただきました。おかげさまで中卒の自分でも
　悪咲3号　さん		納得のいく追尾弾を作り上げることが出来ました。
　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

　			氏の製作したキャラのステートは私のキャラ製作に革命を起こしました。
　ちょっとこ丸　さん	一つのステートに複数の内容をまとめる方法はそれまで考えもしませんでした。
　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
　			カラーを作って頂きました。また、テストプレイもしていただきました。
　RYOさん		どうもありがとうございます。
　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
　PoLさん
　tokuさん
　坂田上さん
　金平糖さん
　マイコンさん
　ソリットさん
　showさん
　Xettyさん
　シェイさん
　たか　さん		技名の候補やテストプレイ等とても多くの協力をしていただきました。
　如月さん		皆様が居なければこのキャラはここまでの物にはならなかったでしょう。
　どん☆けつさん	この場を借りてお礼を言わせていただきます。本当にありがとうございます。
　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　☆　コメント　☆

　製作開始から９ヶ月も経ってしまいました。本当は五月頃に終わる予定だったのですが、
　忙しくなったりモチベの関係でズルズルと…完全に駄目人間ですね。

　キャラは一応真面目に作っています。二次創作にあるあほ毛ネタは一切ありません。
　期待した人は残念でした(笑　　性能的には癖のある技もありますがそこそこ扱いやすい…筈です。
　ストーリースペルは一応可能な限りで原作STGっぽいのを付けたいと思っています。
　まあ、MUGENの仕様で与グレイズ対応となると、かなり無理がありますけどね…なるようになるでしょう(何

　では、困ったことがなければ、お楽しみください。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　バグ報告・間違い・感想・苦情等は掲示板かメールにてお願いします。
　また、無断転載は禁止です。改変は個人で楽しむ範囲でお願いします。
　	:http://www.geocities.jp/touhoumugenkan/
	:ｋｕｒｏｇａｎｅ＿ａｎｄ＿ａｏｔｓｕｋｉ＠ｙａｈｏｏ．ｃｏ．ｊｐ

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　原作がpc98/EPSON PC　専用という事もあり、知らない人も多いと思うので少し原作のストーリーを
　以下東方怪綺談バックストーリー（怪綺談のTXTより）

　ここはとある東の国の山の中、博麗神社はちょっと平穏だった。
　で、博麗神社の巫女、博麗靈夢（はくれい　れいむ）はというと、今回は余り
　暇では無いようである。
　なぜか、少量だがコンスタントに魔界から魔物が送られてきているのである。
　靈夢はコンスタントにそいつらを退治するので、コンスタントに暇では無いので
　あった。

　靈夢「最近、ちょっと異常だわ〜」

　異変を感じた靈夢は、原因を調べるべく、魔物たちが何処から現れるのかを
　探ったのであった。
　その結果、神社の裏山に昔からあった、「魔界の扉があるといわれる洞窟」
　（そのまま）から現れることがわかった。

　靈夢「やはりここね。ザコをいくら倒してもしょうがないわ。ここはひとつ
　魔界にのりこんで、親玉をこらしめるしかないわね。」


　その様子をうかがってた霧雨魔理沙（きりさめ　まりさ）は、

　魔理沙「う〜ん、魔界か〜、それもいいわね。」

　魔法のメッカでもある魔界に、（観光で）いくことに決め、さっそく靈夢に
　ないしょで出かけていったのであった。


　靈夢「ところで、どうやって魔界にいくのかしら（汗）」

　−−　一方そのころ。

　人間界に住む悪霊、魅魔（みま）と妖怪、幽香（ゆうか）は、二人とも
　人間界に魔界の者がやってくるのは、あまりかんばしくないようである。

　魅魔「魔界人のくせに、生意気だわ。人間界は私のものなのに」

　幽香「おもしろそ〜、魔界っていってみたかったんだ〜」

　よく分からない理由で、二人は別々に魔界を目指したのだった。う〜ん。

　−−−−−−−−−−ここまで−−−−−−−−−−


　で、このキャラ「神綺」（しんき）は最終ボスで、人間から社会制度まで、
　魔界という一世界を全て創造するという大事業を成し遂げた神。
　魔界に侵入し、魔界の住人達を倒してきた靈夢達4人に対し
　罰の意味を込めて攻撃を仕掛けてくる。

　…まあ、詳細はネット検索して調べた方が良いでしょう(笑


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
以下は私が技名を付けられずにいた時、他の方に考えていただいたものです。
今回も大変助かりました。この場を借りて深く感謝いたします。

PoLさんの案
skill 1		[カルマ　karma]
skill 2		[ディストーション　distortion]
skill 3		[ヴァリアブルシールド　variable-shield]
skill 4		[ファントムクロウ　phantom clow]
skill 5		[ジャスティス　justice]
skill 6		[ディスペア　despair]
skill 7		[オラクル oracle]
skill 8		[メガフレア　M-flare]
skill 9		[スコール　squall]

Xettyさんの案
skill 1		[ブレイズスプラッシュ]
skill 2or4	[アークスライサー、アサルトリッパー]
skill 3		[アストラルエイジス]
skill 5		[ディヴァインジャベリン]
skill 6		[エリアプレッシャー]
skill 7		無し
skill 8		[ブラストスフィア]
skill 9		[バインドストリーム]

tokuさんの案
skill 1		[フレイムコルム]
skill 2		[レボルシュア]
skill 3		[フィールリフレクト]
skill 4		[インスクリフ]
skill 5		[ボルスフォール]
skill 6		[ボトムグラビティ]
skill 7		[プレントレイズ]
skill 8		[オプサートボム]
skill 9		[ロウズウインド]
