M.U.G.E.N用キャラクタプラグイン「Tatsuya」のreadme

目次
１．はじめに
２．キャラ解説
３．技表
４．不具合・今後の予定
５．この作品の３次利用について
６．謝辞
７．更新履歴

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１．はじめに

このキャラクターは蛭田達也先生原作の漫画、「コータローまかりとおる！」
に登場する吉岡達也を、格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」用のキャラクタプラグインとして、
「クモ丸」が作成した非営利目的の二次創作物です。このキャラクターをダウンロードし、
使用したことによるどのような不利益に対しても、私は一切の責任を負いません。
自己責任によって使用してください。

漫画キャラクタ「吉岡達也」、及び「コータローまかりとおる！」は蛭田達也先生及び講談社
の著作物であり、今回の二次創作物は著作権者に許可を得たものではありません。
また、この作品は蛭田先生及び講談社とは一切関係ありません。

バグ報告、感想なども下記のメールアドレスかHPの掲示板に報告いただけるとうれしいです。
できるだけ対応していきたいと思います。

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２．キャラ解説

このキャラはD4専用、Win版専用です。

基本的な動作はオーソドックスな格闘ゲームに準じています。
特殊性能としてダッシュ、バックステップ、気溜め、避け、前避け、後ろ避け、空中リカバリを持っています。
それとチェーンコンボのようなものもできます。
MUGENでは上下左右とabcxyz、startボタンがあり、それぞれのボタンを操作することにより
このキャラは以下の動作をします。

上・・・・ジャンプ

下・・・・しゃがみ

左右・・・前進or後退（同方向に素早く２回連続押すことによりダッシュorバックステップ）

start・・・挑発

a・・・・・弱キック

b・・・・・強キック

c・・・・・a+b同時押しと同機能

x・・・・・弱パンチ

y・・・・・強パンチ

z・・・・・x+y同時押しと同機能

a+x・・・・避け（前後を押しながらでそれぞれ前避け、後ろ避け）

b+y・・・・気溜め

x+y・・・・投げor空中でのリカバリ

a+b・・・・空中でのリカバリ

一応AIを入れていますが、大した動きはしてきません。
コンボや基本的な戦い方の参考程度に。

ブリス攻撃に対応したスプライト（9020番）も用意してあるので、
暇な方は対応させてみてください。
対応方法は相手キャラによって変わりますし、私も説明できるほどには
わかっていないので、ご自分でお調べください。

カラーは２種類あります。
abcボタンで白、xyzボタンで黒です。
黒は無理やりパレットをつくったので、白をおすすめします。

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３．技表

右向きの場合での表記です。
表記中の数字はキーボードのテンキーに対応しています。
6は前、3は右下、1は左下という具合です。

通常技

6,x or y・・・・・・・・・・・折れた左腕で

6,a or b・・・・・・・・・・・飛び込み蹴り

空中で2,x or y・・・・・・・・切り裂き

236,x or y・・・・・・・・・・扇投げ（ダウン時にも可、ヒット時、回避時、超必時は
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　キャッチ動作にならない。地上キャッチ動作の後半はもう一度扇投げ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　を打つことでキャンセル。攻撃判定は扇の進行方向が変わる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　と回復します。避けを使い何度もヒットさせることも）

623,x or y・・・・・・・・・・天狗扇

空中で214,x or y・・・・・・・竜巻扇（扇影後にも可）

強キック中（振り下ろす前）に
236,a or b・・・・・・・・・・竜の顎（立ちガード不可）

214,a or b・・・・・・・・・・扇影

63214,a or b or x or y・・・・白昼夢（カウンターワープ。ボタンによってワープ後
				の位置がスクリーンの左から右にxybaの順で変化。
				またワープ後の硬直時間はゲージ技でキャンセル可）

421,x or y・・・・当て身投げ（xで下段、yで上段攻撃。空中攻撃は取れません。）

1ゲージ消費技

22,x or y・・・・・・・・・・結界掌打（結界内の相手を吹き飛ばす。発生に無敵があるので、突進系の技のカットなどに。
　　　　　血扇の舞、風殺扇の技後硬直をキャンセル可）

22,a or b・・・・・・・・・・結界脚払い（結界内で地上にいる相手を打ち上げる。立ちガード不可。ジャンプで硬直キャンセル。
　　　　　血扇の舞、風殺扇の技後硬直をキャンセル可）

236,x+y・・・・・・・・・・・血扇の舞（パンチ系の技からつながります。また無敵時間があり、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　リバーサル時に先行入力が可能なので起き上がりなど
　　　　　　　　　　　　　　　　　　にも使えます。主戦力）

623,x+y・・・・・・・・・・・風殺扇（リバーサル時に先行入力可。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　硬直は真・傀儡の舞などでキャンセルできます）

214,a+b・・・・・・・・・・・気殺（一定時間姿が消えます。CPU相手だと無意味・・・）


2ゲージ消費技

x+y+a+b or c+z・・・・・・・真・傀儡の舞


コンボについて。
「弱キック」＞「弱パンチ」＞「強パンチ」＞「折れた左腕で」＞「血扇の舞」とか・・・。
「扇投げ」や風殺扇をからめるとけっこうヒット数がかせげます。

気殺は一定時間姿が消えますが、基本移動、避け、真・傀儡の舞以外の行動を行ったりダメージを
食らうと解けてしまいます。またCPU相手にはまったく意味がない技です。
（人間相手でもあんまり意味ないかも）

真・傀儡の舞は発動してから8秒弱、ヒットをもらわなければ舞が完成し相手に
大ダメージを与えます。発動中はガード不能で移動とジャンプ、避け行動しかできませんが、
頑張って逃げてみてください。


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４．不具合・今後の予定

判明している不具合

半ば諦めている不具合
・長時間効力がある無敵行動を持つキャラに傀儡の舞を避けられる（HitOverRideしてるときも当たらないかも）。
・投げでP2StateNoを使っているのでバグるときがあるらしい。あんまり起こらないので放置で・・・。

直したい不具合


改善策ありそうでしたら、ぜひ教えてください。
他にも不具合があったら掲示板やメールなどで教えてください。


今後の予定

・不具合の改善
・digupやられをつくる
・出来の悪いスプライトの差し替え

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５．この作品の３次利用について

画像は私が作成しましたが、音声のほとんどは素材配布サイト「ザ・マッチメイカァズ」
のフリー素材を使用させていただきました（プログラムも多くの部分で他の製作者様の
キャラクターを参考にさせていただいています。また基本的に和訳カンフーマンを
基にしております）。

基本的に改変や動画使用などに制限は設けません。報告の義務もございません。
素材としての使用についても、絵に関してはどうお使いいただいても構いません。
自己責任でよろしくお願いします。
しかし音に関しては借り物が多いので素材のような使い方はご遠慮ください。

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６．謝辞

まずはMUGENを開発されたElecbyte様。

そして、吉岡達也というキャラクターを生み出された蛭田先生。

サウンドの大部分をお借りした「ザ・マッチメイカァズ」の管理者OSA様。

mugen用に組み立てるために「Fighter Factory」を使用しました。開発者であるRamon R. Saldanha様。

残りのサウンドは「kanaWave」で作成しました。
「kanaWave」の作者であるＳｈｏｕ様。

ほぼ全ての画像を「PictBearSE」で作成しました。
「PictBearSE」の製作者である柏木泰幸様。

基本的な骨格は和訳カンフーマンを基にしております。
和訳カンフーマンの制作者であるちょっとこ丸様。

キャラ作成方法では「無限中学校」にかなりお世話になりました。
管理者である伊吹川様。

また「月の澄香」にもかなりお世話になりました。
管理者である月の剣様。

「M.U.G.E.Nキャラ作ろうぜ！五回目」のスレッドでキャラをテストしていただいた方々。

AI記述は⑨様のAI用資料やniconicomugenのwikiを参考にさせていただきました。

「m.u.g.e.nの世界」のリバーサル記述を参考にさせていただきました。
管理者である禮我様。

「starry Heavens」の壁端跳び越し防止措置記述を参考にさせていただきました。
管理者である天地様。

QWERTY様のサイト（サイト名は「M.U.G.E.N」？）
のガード不能バグ対処法を参考にさせていただきました。

Gal129様のサイト「超・不可思議ゲームX＋格ゲー」のMUGEN 製作講座の起き上がりに
関しての記述を参考にさせていただきました。

他にも多くのキャラクタの記述や動きを参考にさせていただきました。
本キャラクタでの記述の使用に不快を感じた元キャラクタの作者様がおられましたら、
お手数ですがメールなどでお報せください。できるだけ意に添えるよう対処いたします。

この作品はみなさんのおかげで完成させることができました。
ありがとうございました。

最後にこのキャラクターをダウンロードしてくれた皆さん
少しでも気に入っていただけたら幸いです。

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７．更新履歴

2008/2/2   当身投げのグラフィック変更
2008/11/24 AI作業終了
2008/11/23 傀儡の舞を当身投げで取れる不具合を修正
2009/4/27  攻撃判定後のattack.distを0に、投げの発生を速く、投げがコンボにならないように変更
2009/5/6   先行入力の実装


byクモ丸
2008年3月20日

メールアドレス
kumomaru94@infoseek.jp

クモ丸のHP「コワレモノ」のURL
http://kumomaru94.hp.infoseek.co.jp/