var(0)　空ダ
var(1)　HJ
var(2)　コンフィグ用
var(3)　空ジャンプ
var(4)　先行入力
var(5)　先行入力の不具合処理
var(6)　裏カラー投げの振り向き用
var(48) gametime記憶用
var(49) ガード崩されたら昇竜パなす用
var(50) 簡易飛び道具チェッカー
var(51) P2bodydist X < 90時の牽制学習
var(52) P2bodydist X = [90,130]時の牽制学習
var(53) P2bodydist X = [130,170]時の牽制学習
var(54) P2bodydist X = [170,210]時の牽制学習
var(55) P2bodydist X > 210時の牽制学習
var(56) 起きあがりじっくりガード用
var(57) 表カラーの超反応ガード等防止用
var(58) 投げの危険度をチェック
var(59) AI

fvar(0) 補正

sysvar(4)　投げ危険度チェック用ステート保存






役に立つといいなと思って、防御のやりかた置いておきますね
P2movetype = Aの時にvar加算で相手の攻撃フレームを調べる
これだけだと相手の置き技・牽制技でガンガン落ちるので
P2bodydist Xを条件にして複数変数を用意
牽制を喰らいまくるほどに反応速度をよくするとぼちぼちガードできるんじゃないかとー
条件つけないと即効で超反応ガードになっちゃうのが困りものですが