今後の追加予定
裏カラーの技追加諸々

設定
軍人さんです
SMGとして装弾数が多いP90と
近距離での殺傷力が高いM3 Super 90を愛する
mugen界にデータ収集のため派遣されたエリートである
生きのこれるかどうかはキミ次第である

裏カラーの場合
データ収集を完了し、本部に戻ったイケメンは選択を迫られた
このデータを利用し、新しい兵器開発のための生体実験の木偶になるかどうかである
mugen界での戦いで、人間の本来持つ力だけでは足りないと痛感したイケメンは
あえてこの提案を受けることになる

はてさて、実験は完全であった
ここに人間はおろか異能を持つ者すら凌駕する兵器が誕生したのである

数字の意味
789
456
123
テンキー=レバー方向。
6=→
236=↓＼→

このキャラの戦い方
意外と性能の良い空ダと、
固い、ウザい、拘束長いの三拍子そろった戦車などで相手を近寄らせない

弱点
しゃがみ姿勢が高い
当たり前だが要となる戦車・戦闘機などが呼ぶ暇がない程度に相手の飛び道具があると苦しい戦いになる

ダッシュ　66
地上　ラン型
少し低姿勢になるがそれ以外は普通のダッシュ

空中
真横に進む　移動が速い&行動可能になるのが早い&終わったあとも慣性でJ攻撃が出せる
非常に優秀な攻め手となる

バックダッシュ　44
地上　ステップ型
あやしいモーションで後退する
硬直が短いが、移動距離も無敵も短い

空中
後転で間合いを取る


A　少し高めに手を出す　頭より低い位置で腕を振るため対空には厳しい
B　少し高めに脚を（ｒｙ　頭より（ｒｙ
C　腕を振り下ろす　立ち攻撃にしては珍しくしゃがんでいる相手に当てやすい攻撃
2A　ぺちぺち　打点高め　対空には使えない
2B　脚を伸ばす　牽制にでも
2C　スライディング　低姿勢なので嘘対空に使える
4C　カカト落とし　中段だがキャンセルできない悲しみ　C系統と同じ順位なのでCから繋ぐことはできない
JA　猛威を振るったアレ　そんなに長くないが
JB　斜め上に蹴る　JAと役割が被る
JC　斜め下に蹴り出す　持続が長いため詐欺飛びや置き用
J2C　斜め下に急降下しつつ蹴る　高速中段その他諸々　C系統より順位が上でJCからだすことができる　連打でお手軽運び

特殊行動
投げ　6or4+(A and X)
相手を掴み叩く
性能自体は特筆するところもない
何か設置がある場合には投げから追撃でダメージが加速する

パワー溜め　C
普通のゲージ溜め

シールドガード　X(空中可能)
システム的にはメルブラのシールドで内容的にはSF系のブロッキング
ブロック性能がつくのは入力から3F〜13Fの間
隙が16F
体が光ってる間がブロック受付の合図なので注視しよう
ブロック成功すると通常技・必殺技・超必殺技でキャンセル可能
立…立ち打撃・立ち飛び道具
屈…屈打撃・屈飛び道具
空…投げ以外全て
を受け止めます
一回止めるごとにパワー100増加

アドバンシングガード　立ち…6X　しゃがみ…3X
相手を突き放す
無敵の割り込みｷﾗｯ☆
コマンドの関係上失敗してもシールドでの割り込みに化ける仕様
これに対抗するにはJ攻撃>(次の屈攻撃読み3X入れ込み読みで)立ち攻撃
などがある。
空中では使えません
露骨に狙うとシールドガード空振りして死ぬ
多段技とかガード硬直が極端に長い技に使うのが安全

ハイジャンプ　素早く1or2>9
前方に素早く飛び掛る
間合いをつめるためのもの

必殺技
ゲージないときにゲージ技入れるとB技が出ます（共通）

236系統　銃器発射
幾多の戦場を共に駆けた相棒の力を借り、射撃を行う
弾はどこなどという無粋なツッコミをしてはいけない
しゃがんで撃つと体勢が安定して狙いやすい
のでしゃがみます

236A　P90発射
10発の弾丸を正面に撃つ
密着ならB攻撃からでも繋がるぐらい発生が速い
弾速も速い優秀な射撃だが、
実弾故に遠距離になると威力が減衰する
撃ち終わった後超必でキャンセル可能

236B　M3 SUPER 90発射
計11発の弾丸を正面に放つ
強攻撃からでないと繋げるのは困難
広範囲ゆえに牽制射撃として優秀に見えるが、
実際はコンボから繰り出し全段直撃を狙うのが主であり、
遠距離では威力減衰も激しく牽制以上を期待することはできない
撃ち終わった後超必でキャンセル可能

236C　火炎放射器(1ゲージ使用)
汚物は消毒だー！
発生が早く、P90やM3キャンセルで繋がる
実銃でないため、威力減衰がない
と、単純な強化技になっている。
P90キャンセルの場合、遠距離でヒット確認から当てることができる。猶予は少ないけど･･･
波状に揺れるので、先端になるとヒット数があまり伸びないのが難点


空中で236系統　空中銃器発射
幾多の戦場を共に駆けた相棒の力を借り、射撃を行う
無茶な姿勢などという無粋なツッコミをしてはいけない
基本的に逃げるときに使った方が効率良い技

236A　P90発射
10発の弾丸を斜め下に撃つ
発生10Fの飛び道具というスペックだけ見たらチート
弾速も速い優秀な射撃だが、
実弾故に遠距離になると威力が減衰する
慣性は消えず、着地硬直が大きい

236B　P90発射・停止
10発の弾丸を斜め下に撃つ
発生10Fの飛び道具というスペックだけ見たらチート
弾速も速い優秀な射撃だが、
実弾故に遠距離になると威力が減衰する
慣性が消え、撃ってる途中でもP90発射・停止と通常技以外でキャンセル可能
キャンセルしない・し損ねた場合は236Cを使わない限り無防備に落下する
J2Cと空ダをうまく使うと地上の相手にもう一回J攻撃を入れることができたりする

236C　バズーカ発射(1ゲージ)
砲弾を斜め下に撃つ
爆発がメインなため威力減衰は無い
昇竜などからでも撃つことができ、
当たると大きく吹き飛ばす&確定ダウン
コンボの〆や昇竜のフォローなど柔軟に使える


623系統　ナイフ術
幾多の戦場を切り抜けてきたナイフ術
無駄な動きが多いなどという無粋なツッコミをしてはいけない
割り込みやコンボなど柔軟な使いかたが可能

623A　ドラゴンナイフ
無敵あり
初段発生保障あり
典型的な昇竜だが、
昇り中の判定はぜんぜん強くないため過信すると死ねるっつーか死ぬ

623B　ボアナイフ
突進→切り上げ
発生が非常に速いことからコンボの安定選択肢となる
切り上げ部分はAと同じだが、無敵はなくなっている

623C　剣の舞(1ゲージ)
平たく言うと昇竜れっぱ
無敵があるが、ゲージ技としてはやや火力が少ないと感じるかもしれない
相手の重さ・喰らい判定によっては途中で落として悲しみを背負う可能性がある
最後に〆で急降下キックをして強制ダウンさせる


214系統　援護要請
トランシーバーで援護を要請する
喋れなどという無粋なツッコミをしてはいけない
基本的に起き攻めとか攻めのキッカケを作るために使う

214A　援護射撃要請
後ろから分隊支援火器構えた兵士が援護に来ます
が、一回ひっぱたかれると引っ込みます注意
支援火器なのでかなりの弾数を出すことができますが、
やはり実弾なので遠距離になるにつれて威力は減衰します。
相手が端に近いと止められやすいが、端から遠いと威力が減るというジレンマ技

214B　進軍要請
後ろから戦車が援護に来ます
が、5回ひっぱたかれると爆発します注意
この爆発にも攻撃判定があるので非常に面倒
自分も巻き込まれます。
砲撃はせず、地上の敵を轢くのみです
頑丈なのと、進行が遅いので盾にしながら間合いを詰めたりできる
Aより発生が遅いことに注意

214C　爆撃要請(1ゲージ)
上空から戦闘機が援護に来ます
が、3回ひっぱたかれると爆発します注意
高い位置なのであまり潰されないと思いますが、一瞬で蒸発しても泣かない
暗転中にもアニメーションするため結果的に早い発生を持ち、
攻撃範囲も非常に大きいので扱いやすい
呼ぶ→爆風に向かって敵を投げる→適当にコンボで投げから超火力


22系統　Fire in the hole
手榴弾みたいな意味です
日本語でわかりやすく行動を示すと
ボブを…投げるよｗｗｗｗｗｗｗとか
ボブを投げるわｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗとかそんな感じ
つまるところ爆弾を投げつける技です
適当に投げると見当違いなところに落下して隙を晒すだけなのでなかなか難しい技

22A　グレネード
シンプルな爆弾
画面端で跳ね返ってくる
一定時間後爆発
出す位置によって着弾する位置が大体決まるので把握しましょう

22B　エアボム
変わりダネの爆弾
基本的にグレネードと同じだが、
爆風にダメージはないかわりに相手を打ち上げ&ゆったり落下させる
無防備な相手にコンボを叩きこめ！

22C　エターナルフォースボム(最低1ゲージ)
発動には1ゲージ必要だが、暗転した時点ではゲージ消費が無い
1発100power使うグレネードをパワーが続く限り投げつける
その習性から、味方がゲージバンクだと凄いことになる
最大10秒間自動で投げ続ける
無敵は全くなく、ダメージも削りもボムの機嫌次第なので、ぶっぱ推奨
パワーが0になるまで投げ続けるのも注意
相手がでかければでかいほど大ダメージに繋がる


超必殺技
41236C　レーザーキャノン(2ゲージ)
近未来兵器　的な
誘導弾と正面掃討レーザーを発射する
威力は高い
あと誘導レーザーのおかげでめりこまれてもある程度当たる素敵な技
発生も早いため、遠距離の迂闊な行動に刺したりといった用途にも使える
でも基本コンボ。削りとしてぶっぱもあり

63214C　A-bomb(3ゲージ)
防空壕に逃げ込みつつ発動
上空から戦闘機が飛来し原爆を落とす
画面全体に大ダメージを与える
ガードされると長射程キャラや飛び道具もちキャラにおそらく反確を取られる


裏モード(start押しながらキャラセレクト)

投げ技　大竜巻落とし
吸引っていうか吸着
威力アップとか色々恩恵が多い

236系統　ジェネラルオーラ
尖兵に過ぎないオーラを放って相手を攻撃します
射撃よりもよほど強い謎
相殺狙いとは感心しませんな
私のオーラはどんな飛び道具もすりぬけるから困る

236A　ジェネラルショット
真正面に超速オーラ発射
何よりも隙が少ない
一応画面にオーラが出てる間は再度出せないがあまり困らない

236B　ジェネラルディフュージョン
拡散の名を冠したオーラを発射
3WAY
最強対空&コンボ用とさいきょーね
これもオーラが出てると出せない

236C(1ゲージ)　パーフェクトオーラ
全方向射撃とは感心しませんな
最近の飛び道具は回避不能で困る
無敵は無い
密着だとガードしようが喰らおうが死ぬ
遠距離なら助かる

623系統　昇竜拳
拳・肘・膝の3点攻撃である
天、即ち神仏に拳を向ける故に、未熟なまま使用すると殺意の波動に取り込まれるため
本来は禁じ手とされている技。
さて、有名なこの技がなぜ裏カラーにというとストリートファイター1仕様である
即ち動作中無敵&異常な威力である
因みにガード不能。ひどい
密着で相手が地上だと3ヒットして即死するが、それ以外だとほとんど1HITで終わる

623A
対空のみならず割り込みやぶっぱに

623B
Aよりも上昇量・前進量が大きい

623C(1ゲージ)　真・昇竜拳
大量ヒットの昇竜拳
上昇量・前進量も大きい
勿論動作中無敵
A・Bと比べて即死を狙える条件がゆるめで、また即死しなくても瀕死になる割合が高い

214系統　ワルツ・ワーズ・ワイト
いきますわ
白レンちゃんのあの分身攻撃
mugenにいるボス白は最後の方に無敵が切れるらしいですが
こちらは無敵が切れません
むっちゃジェネラルだからついてこい

214A
攻撃判定が出ない幻影
なのだが、常時無敵&4F目からあらゆる行動でキャンセルできる&本体に押し判定がない
ため、使うだけで裏表できたりする

214B
攻撃判定の出る幻影
ナチュラルにめくりできたり、ずっと無敵だったり
ヘルパーなので当身で本体に干渉されにくかったり
むっちゃ強い
原作では壁バンしますがこちらはしないかわりに強烈なノックバックがあります

214C(1ゲージ)
幻影の数が増加した214B

22系統　ジェネラルワープ
尖兵にしか過ぎないワープを使います
緊急回避のみならず接近とかにも使えるイケメン技

22A
前に移動します

22B
後ろに移動します

22C(1ゲージ)
ワープして一瞬で相手を掴んで投げます
暗転中に相手の目の前まで行ってから投げる処理をします
開始から投げスカモーションまで無敵なので環境にやさしい
あとコンボにも組み込めます
なんと補正がかかりません

超必殺技
41236C　ユニバース・ディストーション(2ゲージ)
次元のアギトに引き裂かれよ！！！
常時無敵・ダウン中の相手も拾う・全画面
と申し分のない性能
ただし威力は必殺技より小さい

63214C　プリママテリアル・アルベド・エリクシール(1ゲージ)
使った瞬間全てのゲージを消費するので注意
ただ、1ゲージでも3ゲージでも効果は全く変わりません
パワーゲージを抱えると損する稀有な技
演出とともに結晶に篭る
結晶に入っている途中は本体は「基本的に」干渉されない
攻撃を受けると結晶が縮み、約500ダメージで粉砕
結晶ちゃんに連続で攻撃を入れすぎたり一回で大ダメージを与えると効力は薄い
結晶に入っている途中はパワーゲージ・HPが回復し
パワーゲージがMAXになると終了

コンフィグの扱い方
十字キーの上下で動かしてスタートで決定すます
スタートボタン以外を押すとイントロが飛ばされますが、
その時点で選んでいる背景モードになります
初期値はikemen-2-3.cnsで設定した値になります
CPUに選ばせたい値を選んでください

AI

表…一応対人想定AI
色々うさんくさい行動します
ガードはゆるいですが、試合が進んで牽制攻撃を刺される距離を覚えるとガードが固くなっていきます
あと起き上がりも大人しくガード。ガード崩されると昇竜ぶっぱの割合が多くなったりします
立ち回りは貧弱一般人

裏…基本的に常時無敵になれるような技の配分をします
投げを回避できた場合には隙ができます
ただし擬似学習機能搭載なので投げの隙に刺されるにつれ投げの頻度が減少します
一番勝率が高くなるのは当身連打

背景無し　背景がありません
背景あり1　背後に灰色の壁を作ります　ステージを鑑賞したいけど棒人間が見えない場合
背景あり2　全体を灰色で覆います　ステージを鑑賞する必要がない場合


動作対象外
凶キャラ相手に対する一部の不具合(OTHキラーとか混線バグとかで起きたバグまでは対処できん！)
タッグモード(おおむね正常動作すると思いますが、絶対とは言い切れない)


スペシャルサンクス
素材利用とかオープンソースとかそういったものを公開している（いた）たくさんの人たち
裏カラーの技のアイデア色々出してくれた某板の人たち
Kong氏（ブロッキングの画像

03/19　必須やられのみ完了
03/27　必須アニメとか完了ばこーん
03/30　立ち攻撃だけ完成ばこーん
04/05　やっと基本攻撃だけ完成
04/06　波動コマンド完成
04/08　昇竜コマンド完成
04/09　ひっそり投げ搭載
04/13　逆波動完成(*´ω｀*)
04/14　放置してたイントロ作成
　　　 簡易補正導入　β版として某所でぶっぱ
04/22　爆発に味方（自分含めて）巻き込むようにした
　　　 空ダ作成
04/26　Fire in the hole作成
04/29　パワー溜め作成
04/30　EX爆撃弱体化　昇竜の記述ミス修正
05/02　ブロとシールドを足して二で割ったの追加
　　　 J2Cとか4Cとか搭載
05/03　レーザーキャノン搭載
05/06　アドガとか作ってる
　　　 HJとか搭載
05/07　コンフィグ搭載
　　　 空中でノーモーションアドガをしていた不具合の修正
05/09　空中波動搭載
　　　 P90途中でもキャンセル可能に
　　　 あもりにも早すぎる中段だったJ2Cの発生鈍化・着地硬直追加で少しコンボがシビアに
05/11　ボムのAI殺し感を気持ち減らした
05/13　核爆弾搭載
05/17　裏カラーの必殺技　ジェネラルオーラ、昇竜拳、ワルツ・ワーズ・ライト搭載
　　　 ついでに先行入力すると色々キャンセルきくようになった。多分
　　　 ゲージないときにCコマンド入れるとBの技が出るように
　　　 かたっぱしからfacep2 = 1を入れる
05/18　裏カラーの必殺技　ジェネラルワープ搭載
　　　 AI時にもコンフィグが暴発するのを多分修正
05/19　裏カラー専用の投げ搭載
　　　 2P側でコンフィグとかの文字が反対になる致命的な不具合の修正
　　　 引き分け・タイムアップ時にアニメが消える不具合の修正
　　　 裏カラーのみ暫定AI搭載
05/22　ワルツ・ワーズ・ライトの威力を大体mugenのボス白に合わせる
　　　 ポーズタイムを調整していつでもベストな当たり方をするように
　　　 その他裏カラー行動ルーチンの改善
　　　 A-Bombをれあどめに乗せてなかったのを修正
05/23　プリママテリアル・アルベド・エリクシール作成
　　　 今更だが負け動作と気絶動作に専用ドット追加
05/24　表カラーのAI製作開始
05/26　空受身を完全無敵に（いわゆる緋想天仕様）
05/27　通常の着地硬直を皆無に（同上）
　　　 AI作成一気に進んだ
05/28　とりあえずAI完成、β版から通常版に