多分WINMUGEN用キャラ　ジャッジメント

GGJのラスボスです。元ゲーの再現は一切していません。
原作はファイナルファイト系のアクションということもあり性能に無茶があるので…
そうじゃなくてもボクの力量が足りないから無理ですけど。

個々の技の性能はとんでもないことになってます。飛び道具などによる固めが非常にえげつなく、
対処できないキャラは簡単に削り殺せます。投げがないのが弱点かもしれない。
攻めが単調になりがちなのでイマイチ使いがいがないかもしれません。

またこのキャラはそのままだとデカすぎ、
2分の1だと小さすぎるという非常に中途半端なサイズです。
一応GGキャラのサイズに合わせましたが、
0.9という変な縮小をかけてるので画像がギザギザ気味です。
原作だと他のGGキャラと同じサイズで綺麗に表示されてるんですけどね。

また無駄なオリジナル技を搭載してます。
長い間テキトーな技名をつけてましたが、
統一性を持たせるために無理矢理それっぽい名前をつけました。

------------操作方法-------------------------

○ボタン配置

・P                        x

・K                        a

・S                        y

・HS                       b　　地上空中共にFRCアリ。タイミングは剣を振り下ろした瞬間。猶予2F

・D                        z    中段攻撃。明らかにおかしな仕様だけど気にしないこと。

・挑発                    start

・ハイジャンプ             28

○特殊システム

・ロマンキャンセル　攻撃を当てたとき攻撃ボタン3つ(ダスト除く)同時押し。ゲージ50%消費。

・フォースロマンキャンセル　特定のタイミングで攻撃ボタン3つ(ダスト除く)同時押し。ゲージ25%消費。

・カオスロマンキャンセル　必殺技を当てたときに他の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルできる。ゲージ25%消費。
　　　　　　　　　　　　　またこのキャンセルを利用すると画面上に2つ以上飛び道具を出すこともできる。
　　　　　　　　　　　　　(本来は一度キャンセルした必殺技は一連の動作中に二度と出せないが、その仕様は再現してない。)

・フォルトレスディフェンス　後ろを押しながら攻撃ボタン2つ(ダスト除く)同時押し。ノックバックが大きくなり削りが無効になる。
　　　　　　　　　　　　　　使用中はゲージが減少し続ける。空中ガー不をガードできる効果はない。


・直前ガード　攻撃を受ける直前にガード。成功すると白く光る。ガード硬直が短くなり、ゲージがわずかに増加する。

・デッドアングルアタック　ガード中に前を押しながら攻撃ボタン2つ(ダスト除く)同時押し。ゲージ50%消費。

・サイクバースト　ダストボタンと攻撃ボタンを同時押し。通常状態だと金色のサイクバースト。当てるとゲージがMAXになる。
　　　　　　　　　やられ中だと青色サイクバースト。コンボ抜けができる。金はバーストゲージ2/3消費。青は全て消費だが当てると1/3回復する。

○必殺技コマンドリスト

・アブソリュート・パニッシュ  236x       判定の強い突進技。空中可。

・サブバート・オラクル        236y       足元にマグマを出す設置技

・ルイナス・ペイン            236b       でかいエネルギー弾。多段ヒットする。弾を放つ瞬間FRC可。猶予3F

・メテオ・ピュアリフィケーション 　空中で236b　 青い波動っぽいのを出す。弾を放つ瞬間FRC可。猶予2F

・グラッジ・チェーン          214y       地面から鎖で攻撃。

・プロンプトネス・ウェイブス  623b       出始め無敵昇竜。翻った体勢から落下に移る瞬間FRC可。猶予4F

・ラスト・アポカリプス        214214b    ゲージ50%消費、地面から紫の剣を生やす

・ソニック・ディバイナー      236236a    ゲージ50%消費、地を這う高速の衝撃波を左右に放つ。至近距離だと2ヒットする。

・ダンプリング・インセクト    236236y    ゲージ50%消費、敵味方巻き込むダンゴ虫が転がってくる。

・モンスター                  632146y    ゲージ100%消費、モンスターに乗る。金バ当てて即召還。カメェーッ！

　以下モンスター搭乗時の操作

・尻尾                        x          後ろに回られたら使おう。

・突進                        y          文字通り突進。

・光線                        b          口から光線。強い。

・降りる(召喚)                a          そのまま。場合によっては降りた方がいい。亀モードの場合怪物を召喚する。

------------オススメコンボ-------------------------

・HPの解説参照

------------更新履歴-------------------------

・08.04/17   公開

・08.04/21   ゲージ効率修正。新技追加。コンボ補正追加。AI追加。

・08.05/05   AI修正。操作性快適化。その他調整。

・08.05/26   各種調整。11Pカラー色合い変更。

・08.06/28   AI調整。技追加。
             超アッパー調整。
            （全体的にフレーム数短縮。攻撃判定強化。立ちHSにスーパーアーマー付加。コンボ補正緩く。）

・08.06/29   バグ修正。

・08.07/03   バグ修正。

・08.07/12   地上攻撃にダッシュ慣性付加。

・09.03/14   バグ修正。

・09.06/10   壁際エリアル時のノックバック等調整。

・09.07/21   ロマンキャンセル、直前ガード追加(微妙なデキだけど)。それに合わせて性能変更。
　　　　　　 エフェクト増量。エラメ潰し、技名変更(特に意味無し)

・09.07/28   カオスロマンキャンセル、デッドアングルアタック、フォルトレスディフェンス、
　　　　　　 サイクバースト、ダスト、ハイジャンプ追加。

・09.08/01   立ちHSのアーマー削除。バースト消費量4/5から2/3に。少し下降修正。

・09.10/10   細かい修正。

・09.11/15   性能調整。

・09.12/16   性能調整。AI調整。

・10.03/17   亀モード追加。その他調整。

・10.04/22   召喚獣追加。その他調整。

------------更新予定-------------------------

・気が向いたら

------------作成の上で参考にしたサイト様-------------------------

・無限中学校                http://mug0.hp.infoseek.co.jp/

・月乃澄香                  http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

・クリエイターズJAPAN2      http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/

・地球の応援間              http://www.purple.dti.ne.jp/earth/

------------補足-------------------------

・AIは11段階調節可。CNS内にある↓をいじってください。
　var(59) = 10;←ここの数値をいじると強さが変化　強い11←→0弱い
　また直ガ率もいじれます。var(58) = 30;←ここの数字を変更してください。

・バーストゲージの位置をオプションでいじれます。

・無敵医師氏のロマンキャンセルのエフェクト処理方法を使わせていただきました。ありがとうございます。

・スタート押しながら選択すると微妙に原作再現のジャッジメントが出てきます。
　どの辺を再現してるかというと、一度に出せる飛び道具に制限がないあたりです。
　ペイン連発だけで勝てます。対人戦では使っちゃ駄目。

・10Pは亀モード、11Pは金、12Pは黒です。金は能力強化。黒は常時ゲージMAX。

・AIテキトーだけど、これはこれでいっか… バーストのタイミングとか下手すぎて吹く。

------------最後に-------------------------

・無断転載や改造するのはご自由にどうぞ。

08年 4月 17日

製作者・キシオ
