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;★Life,DEFの数値を変更すると不具合が出る可能性があるので注意★
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[Data]
life              = 2000001
power             = 530000001
attack            = 100
defence           = 0
fall.defence_up   = 50
liedown.time      = 0
airjuggle         = 0
sparkno           = 2
guard.sparkno     = 40
KO.echo           = 0
volume            = 255
IntPersistIndex   = 50
FloatPersistIndex = 40
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[Size]
xscale           = 1        ;キャラ画像の横のスケール
yscale           = 1        ;キャラ画像の縦のスケール
ground.back      = 10       ;キャラの幅（地上後方）
ground.front     = 10       ;キャラの幅（地上前方）
air.back         = 10       ;キャラの幅（空中後方）
air.front        = 10       ;キャラの幅（空中前方）
height           = 10       ;跳び越す相手のためのキャラの高さ
attack.dist      = 240      ;攻撃を出した時に相手がガード体勢に入る最低の距離
proj.attack.dist = 130      ;相手がガード体勢に入る発射物との最低の距離
proj.doscale     = 1        ;xscaleとyscaleが発射物のスケールにも影響するかどうか（0=しない・1=する）
head.pos         = 0, -2    ;BindToTargetの時に必要な頭の座標
mid.pos          = 0, -1    ;BindToTargetの時に必要な体中心の座標
shadowoffset     = 0        ;影の垂直方向の位置
draw.offset      = 0,0      ;キャラ描画表示位置（Ｘ軸,Ｙ軸）
[Velocity]
walk.fwd     = 5            ;前進歩行速度
walk.back    = -3.5         ;後退歩行速度
run.fwd      = 2.0, 0       ;前に走る時の速度（Ｘ軸,Ｙ軸）
run.back     = -1.0, 0      ;後ろに走る時の速度（Ｘ軸,Ｙ軸）
jump.neu     = 0,-5         ;垂直ジャンプ速度（Ｘ軸,Ｙ軸）
jump.back    = -2.5,-5      ;後ジャンプ速度
jump.fwd     = 2.5,-5       ;前ジャンプ速度
runjump.back = -1.27,-4.1   ;後ろに走りながらのジャンプ速度（オプション）
runjump.fwd  = 2,-4.1       ;前に走りながらのジャンプ速度（オプション）
airjump.neu  = 0,-4.1       ;空中垂直ジャンプ速度（オプション）
airjump.back = -1.27        ;空中後ジャンプ速度（オプション）
airjump.fwd  = 1.2
[Movement]
airjump.num     = 0      ;空中ジャンプが出来る回数（オプション）
airjump.height  = 0      ;空中ジャンプするために必要な最低限の高さ（オプション）
yaccel          = .20    ;重力（垂直下降加速度）
stand.friction  = .85    ;立ち状態の摩擦係数
crouch.friction = .82    ;しゃがみ状態の摩擦係数
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