var(0)-0,按住abxy中某个键超过一定时间 - 1,按住abxy中某个键小于某个时间
var(1)-state选取相关的随机数
var(2)-空闲
var(3)-空闲
var(4)-空闲
var(5)-(缓冲参数)在空中与对手招式接触或者对手从倒下到站起来的动画后直接发动抓投技能，一定时间内是抓不到的
var(6)-1,可以发动防守反击 - 2,可以发动防御翻滚
var(7)-P2处于地面被轻击的姿势返回0
var(8)-AI大跳的参数
var(9)-(缓冲参数)0,轻按a - 1,重按a
var(10)-轻击击中对手自己的暂停时间
var(11)-轻击击中对手对手的暂停时间
var(12)-空闲
var(13)-0对手在地面-1对手在空中被击中
var(14)-(缓冲参数)判断特殊抓投技命中,与fvar(23)有关
var(15)-轻击击中对手对手防御的暂停时间
var(16)-P2处于倒下或者默认姿势的时候返回0
var(17)-随机数
var(18)-空闲
var(19)-空闲
var(20)-AI开关
var(21)-必杀技接触返回的数值(不包含抓投),瞬间返回的数值为2
var(22)-空闲
var(23)-任何招式接触返回的数值(不包含抓投),瞬间返回的数值为4
var(24)-任何招式接触返回的数值(不包含抓投),瞬间返回的数值为4
var(25)-火花Y方向位置
var(26)-火花Y方向位置
var(27)-随机数
var(28)-Ceil(P2dist x)火花X方向位置
var(29)-guard.hittime
var(30)-1,向上高跳 -2,左右高跳 -3,矮跳
var(31)-空闲
var(32)-Ceil(ifelse(P2statetype != A,0,(enemyNear,pos y+32)))火花Y方向位置
var(33)-空闲
var(34)-轻击ground.hittime
var(35)-空闲
var(36)-空闲
var(37)-空闲
var(38)-空闲
var(39)-空闲
var(40)-空闲
var(41)-判断是不是在版边-0非版边-1版边
var(42)-声音选取相关的随机数
var(43)-空闲
var(44)-空闲
var(45)-重击击中对手自己的暂停时间
var(46)-重击击中对手对手的暂停时间
var(47)-重击击中对手对手防御的暂停时间
var(48)-空闲
var(49)-空闲
var(50)-空闲
var(51)-空闲
var(52)-空闲
var(53)-空闲
var(54)-空闲
var(55)-空闲
var(56)-(缓冲参数)0,轻按b - 1,重按b
var(57)-空闲
var(58)-空闲
var(59)-空闲
fvar(0)-(缓冲参数)0,轻按x - 1,重按x
fvar(1)-轻击ground.velocity非版边
fvar(2)-轻击ground.velocity版边
fvar(3)-重击ground.velocity非版边
fvar(4)-重击ground.velocity版边
fvar(5)-空闲
fvar(6)-空闲
fvar(7)-空闲
fvar(8)-空闲
fvar(9)-空闲
fvar(10)-击中对手X方向速度
fvar(11)-击中对手Y方向速度
fvar(12)-击中空中的对手yaccel
fvar(13)-空闲
fvar(14)-空闲
fvar(15)-guard.velocity的系数
fvar(16)-空闲
fvar(17)-角度
fvar(18)-空闲
fvar(19)-空闲
fvar(20)-空闲
fvar(21)-空闲
fvar(22)-0,p2躺下或者默认动作(stateno=0)- 1,NumExplod(8004)=1,var(23)=1
fvar(23)-轻击发动返回1，重击发动或者必杀技招式接触返回2(不在空中)，超重击招式接触返回3
fvar(24)-空闲
fvar(25)-空闲
fvar(26)-空闲
fvar(27)-空闲
fvar(28)-空闲
fvar(29)-空闲
fvar(30)-空闲
fvar(31)-空闲
fvar(32)-空闲
fvar(33)-空闲
fvar(34)-空闲
fvar(35)-=8
fvar(36)-anim != 5058
fvar(37)-判断转身动作的参数
fvar(38)-火花Y方向位置
fvar(39)-(缓冲参数)0,轻按y - 1,重按y