
変数メモ

var(14)とfvar(10)は全共通

本体

 SysVar(0) = コモンで使う
 SysVar(1) = コモンで使う
 SysVar(2) = 
 SysVar(3) = パワー変数
 SysVar(4) = 

 SysfVar(0) = 
 SysfVar(1) = 
 SysfVar(2) = 
 SysfVar(3) = 
 SysfVar(4) = 

 Var(0)
&1 =残像処理
&2 =発狂フラグ
&4 =フライング防止
&8 =アーマー判断
&16=世界最後の日自動発動フラグ
&32=開幕混線フラグ
&64=保存最低値<敵現ライフの耐性

 Var(1)  = enemy(0),life
 Var(2)  = enemy(numenemy>1),life
 Var(3)  = enemy(0),const(data.defence)
 Var(4)  = enemy(0),const(data.life)
 Var(5)  = enemy(numenemy>1),const(data.defence)
 Var(6)  = enemy(numenemy>1),const(data.life)
 Var(7)  = 
 Var(8)  = イントロ分岐
 Var(9)  = ヘルパー上限値(ID)
 Var(10) = 火闌降 回数制限
 Var(11) = 火闌降 判定
 Var(12) = 火闌降 分岐
 Var(13) = 
 Var(14) = gametime
 Var(15) = 瞬間移動 分岐
 Var(16) = 冥界の門 使用回数
 Var(17) = ifelse((var(3)>=var(5)),var(3),var(5))
 Var(18) = ifelse((var(4)>=var(6)),var(4),var(6))
 Var(19) = 
 Var(20) = 開幕混線ループ変数
 Var(21) = 開幕混線実行許可
 Var(22) = ブレイン参照ID
 Var(23) = アーマー参照ID
 Var(24) = 
 Var(25) = ステート監視
 Var(26) = 攻撃非接触時間
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 
 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = 
 Var(38) = 
 Var(39) = 超即死OTHキラーステートを経由したかどうか
 Var(40) = enemynear,stateno (alive)
 Var(41) = enemynear,prevstateno (alive)
 Var(42) = state(hitpause)
 Var(43) = state(hitpause)
 Var(44) = state(hitpause)
 Var(45) = state(hitpause)
 Var(46) = state(hitpause)
 Var(47) = state
 Var(48) = state
 Var(49) = state
 Var(50) = state
 Var(51) = state
 Var(52) = anim
 Var(53) = anim
 Var(54) = anim
 Var(55) = anim
 Var(56) = 超即死捜査
 Var(57) = 12P敗北
 Var(58) = Finish
 Var(59) = AI

FVar(0)  = 敵の距離 X
FVar(1)  = 敵の距離 Y
FVar(2)  = 
FVar(3)  = 
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = 
FVar(9)  = 
FVar(10) = 攻撃力調整
FVar(11) = 
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 
FVar(20) = ステ抜け変数番号
FVar(21) = a*x^2+b*x+c のa
FVar(22) = a*x^2+b*x+c のb
FVar(23) = a*x^2+b*x+c のc
FVar(24) = ステ抜け変数番号
FVar(25) = a*x^2+b*x+c のa
FVar(26) = a*x^2+b*x+c のb
FVar(27) = a*x^2+b*x+c のc
FVar(28) = ステ抜け変数番号
FVar(29) = a*x^2+b*x+c のa
FVar(30) = a*x^2+b*x+c のb
FVar(31) = a*x^2+b*x+c のc
FVar(32) = ステ抜け変数番号
FVar(33) = a*x^2+b*x+c のa
FVar(34) = a*x^2+b*x+c のb
FVar(35) = a*x^2+b*x+c のc
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 

ブレイン

 SysVar(0) = 
 SysVar(1) = 
 SysVar(2) = 
 SysVar(3) = 
 SysVar(4) = 12P-ダメージ

 SysfVar(0) = 
 SysfVar(1) = 
 SysfVar(2) = 
 SysfVar(3) = 
 SysfVar(4) = 

 Var(0)  = 試合時間
 Var(1)  = 時止め解除フラグ
 Var(2)  = enemy(0),life
 Var(3)  = enemy(numenemy>1),life
 Var(4)  = 回復感知回数
 Var(5)  = 点滅処理
 Var(6)  = ステ抜け回数感知
 Var(7)  = enemy(0),movetype!=A time
 Var(8)  = enemy(numenemy>1),movetype!=A time
 Var(9)  = enemy(0),最低ライフ計測値
 Var(10) = enemy(numenemy>1),最低ライフ計測値
 Var(11) = 
 Var(12) = 
 Var(13) = 12P-論外化
 Var(14) = gametime
 Var(15) = 死刑使用回数
 Var(16) = 天罰使用回数
 Var(17) = 怨恨使用回数
 Var(18) = 嘆きの波動使用回数
 Var(19) = 虚無の波動使用回数
 Var(20) = 砕ける心使用回数
 Var(21) = 束縛壊忌使用回数
 Var(22) = 暗黒使用回数
 Var(23) = 
 Var(24) = 
 Var(25) = 
 Var(26) = 
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 
 Var(30) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(31) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(32) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(33) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(34) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(35) = ２次関数ステ抜け調査
 Var(36) = ２次関数ステ抜け調査 a*x^2+b*x+c のa
 Var(37) = ２次関数ステ抜け調査 a*x^2+b*x+c のb
 Var(38) = ２次関数ステ抜け調査 a*x^2+b*x+c のc
 Var(39) = 正否及び記録中
 Var(40) = 変動変数調査用
 Var(41) = 変動変数調査用
 Var(42) = 変動変数調査用
 Var(43) = 変動変数調査用
 Var(44) = 一時記憶gametime
 Var(45) = 一時記憶gametime
 Var(46) = 一時記憶gametime
 Var(47) = 
 Var(48) = 
 Var(49) = 
 Var(50) = 敵gametime変数番号
 Var(51) = 敵gametime変数番号
 Var(52) = 敵gametime変数番号
 Var(53) = 敵gametime変数番号
 Var(54) = 
 Var(55) = 
 Var(56) = 
 Var(57) = 
 Var(58) = 
 Var(59) = 

FVar(0)  = 
FVar(1)  = 
FVar(2)  = 
FVar(3)  = 
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = 
FVar(9)  = 
FVar(10) = 攻撃力調整
FVar(11) = 
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 
FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 
FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 

使用済みstate番号(被り防止)
ST02
0
1
10,12
20
40
45
50,52
100,101
105,107
120
130,132
140
150,155
170
175
180,182
190,191
171000
171010
171020
171030,171033
5000,5001
5010,5011
5020
5030
5035
5040
5050
5070,5071
5080,5081
5100,5101
5110
5120
5150
5200,5201
5210
5500
5900

ST03
200
205
210
215
230
235
240
290
400
410
430
440
600
610
630
640
690
700,702
800,801

ST04
31442420
11300
1050
14010
1150
50115
50630
11340
18100
50400
1450
1800
1805

ST05
11330
1133010
10080
30050,30052
19150,19155
50300
70000
50600,50601
10000,10002
11000,11002
50100,50102
30060,30062

ST06
123456
65535
456789
1065
14011
50110
50116
11341
18101
50410
11331
1133110
191510000
191510010
1000001,1000002
2000001,2000024

ST07
805,806
50510,50511
70010
10050
30201010
30202010
510,513

ST08
555,556
6660000,6660004
