STGmarisa（シューティング魔理沙）
鈍足で開発中
気が向くと更新される
コンセプト：手をかけずに気が向いたらぬるぬる技を追加できるような手抜きアニメ＆ドット

翡翠の夫 ◆12345NO/ac
配布元　翡翠の夫のはきだめ
http://www.geocities.jp/whitelen_ha_orenoyome/index.html
改変転載晒しどうぞご自由に
でもキャラ画像はそれぞれの会社に著作権があるんではないでしょうか
苦情とかの送り先（放置アド）　whitelen_ha_orenoyomeｱｯﾄyahoo.co.jp

※重要※
スコアやボム表示にexplodを結構使ってます
デフォよりも+30ぐらいしておくと安心かも
また弾幕にhelperもふんだんに使ってます
最大の64まで表示できるようにしたほうが良いです

特徴
・十字キーで上下左右に移動（上限・下限あり）
・殴られたり撃たれたりするとﾋﾟﾁｭｰﾝ　投げでさえもわざわざ抜けてピチュる
ピチュった後は2回まで復活できます　3回目は敗北　下にある丸いのが残機
その後2秒間点滅しその間は完全無敵
残り0.5秒になると点滅が早くなるのでそうなったら相手から離れましょう
・喰らいボム
ピチュることを予想していた場合間に合わなくてもボムを押していれば
ミスをボムで帳消しにできます
猶予は3F
・ノーミス、ノーボムボーナス
勝利時・ボムや残機を一個も失わなかった時にボーナスが入ります
ノーボム　30000点
ノーミス　50000点
両方　　　80000点
となっています
コンフィグや例のコマンドを使ってもちゃんと取れます

カラーによる性能変化（1〜4Pカラーまでしかなく、それ以降は対応する番号の色となります）
1〜4Pカラー　通常モード
5〜8Pカラー　広範囲モード　攻撃範囲・ボムの無敵時間が増すが速度・火力が落ちる
9〜12Pカラー 集中モード　速度・火力が増すが攻撃範囲・ボムの無敵時間が落ちる

レバーの方向をあらわす数字
789
456　つまり5がニュートラル　6は前　2は下　8は上ってことネ
123

攻撃
1〜4P（通常モード）
A　オーソドックスな3WAY　斜め方向はあまり伸びない　押しっぱなしで連射可
B　押しっぱなしで鈍足移動モード　この状態でAを押すと正面へ高火力のレーザーを打てる　ある程度A+Bを押しておかないとレーザーが伸びないので注意
C　ボム　マスタースパークを照射・照射中は無敵で終わったあとも1秒ほど無敵　画面下のBのアイコンの数だけ使えます　ボム中は移動速度ダウン

5〜8P（広範囲モード）
A　5WAY弾を放つ　押しっぱなしで連射可
B　押しっぱなしで鈍足移動モード　この状態でAを押すと正面へレーザーを打てる　1〜4Pより範囲が広くダメージ・密度が低い
C　ボム　ブレイジングスター（彗星）になり突撃　終了後は突撃方向画面端に　終わったあとも1秒ほど無敵　相手の重さによっては追撃が間に合いそうに見えるけど入りません

9〜12P（集中モード）
A　針を放つ　押しっぱなしで連射可
B　押しっぱなしで鈍足移動モード　この状態でAを押すと正面へ陰陽宝玉を撃てる　射程が短くなる代わりに威力・密度が高い
C　ボム　ミッシングパワー中の萃香が通り過ぎる　使用後2秒間無敵　相手の重さによっては追撃が間に合いそうに見えるけど入りません

全カラー共通
グラディウスなどを作った会社でお馴染みのあのコマンドで
残機とボムがフルになります
いつでも何回でも使用可能
入力猶予は90F（1.5秒）で、左右どちらでも同じコマンドです

コンフィグ設定
現在
「ボム無限」
「残機無限」が設定可能です
STGmarisa-2-3.cnsの最下層を弄ってください
上のコマンドが無駄になる気がしなくもない

仕様
ピチュり方がおかしい
原作（東方STG）とはぜんぜん違う攻撃
連打するとほんのり弾が減る気がする
射撃してる時は振り向けない
ボムを回収する手段がピチュることのみ

対策
謎の全体攻撃によりピチュってしまう相手の攻撃を一回のみ回避
キャラ仕様による全体攻撃ははじかないようにしようと思います、あくまでも用途不明な攻撃のみ
食らってからの無効化なので悪影響はないはず
タッグで相手が両方対象キャラだった場合喰らうと思う･･･
対象キャラ
とま氏作の魔理沙
とま氏作のパチュリー
とま氏作の暴走アルク
祇園城 奏貴氏作の幽々子（二回行使してくるので二回回避）
エル氏のブリジット

その2
ストーリースペカ中も時間が経過するため最後まで遊べない相手のために
時間をとめて遊べるようにする
対象キャラ
ダイヤ氏の八雲紫

残機・ボム・スコア表示が見えない場合
別に見えなくても問題ないけど見たかったら
pos = ifelse(Teamside = 1,20,299),229とか
pos = ifelse(Teamside = 1,50,269),229となっているところの
一番左以外の数字を弄ると動かせます
pos = ifelse(Teamside = 1,20,299),229を例に説明すると
229･･･数値を下げると表示が上に
20･･･1Pの時の表示　数値を上げると表示が右に
299･･･2Pの時の表示　以下同文

一番左の"1"は重要だから弄っちゃだめ！

更新予定
カラーによる攻撃方法の変化
バグ取り

更新履歴
03/19　カッとなって作った　反省はしていない
03/20　バランスを考慮し火力100→40の大幅減
　　　 謎の全体攻撃対策対象キャラ追加
同日　 ボム中は移動力ダウンするように
　　　 カットインの優先度を下げる（=キャラがカットインなどで隠れない）
　　　 謎の全体攻撃対策を強化（simulで相手が後衛でも回避可能）
　　　 スコア表示追加
　　　 KO時のスローをなくす
　　　 ビームヒット時のノイズをカット
03/21　広範囲モード追加
同日　 速度が速いのはおかしいっぽいので修正
　　　 移動の処理をちょっと変える
同日昼 喰らいボムがボム数0でもできた不具合を修正
　　　 広範囲モード時ピチュってるときでも動けた不具合を修正
　　　 喰らいボムが広範囲モード時マスパだったのを修正
　　　 集中モード追加
　　　 投げ等を対象にしたピチュりの強化
同日夕 コンフィグ（ボム・残機無限）追加
　　　 隠せてない隠しコマンド追加
　　　 謎の全体攻撃対策対象キャラ追加
　　　 ノーミス・ノーボムのボーナス追加
03/22　二戦目以降ボーナスが入らないバグ修正
　　　 開幕即死対応キャラ追加
　　　 専用対策その2追加