
α版（まだ未完成なためゲージ技や投げ技、他にも色々とまだ出来ていないものがあります）
動画での使用は禁止してないので好きなように使ってください。

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・ボタン配置

a : 小攻撃
b : 中攻撃
c : 大攻撃

x : 未使用
y : 未使用
z : 未使用
s : 未使用

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・特殊ゲージ
小ポトレの下に金額カウンターが表示されてます。
通常技などコインを投げますが、この値がゼロになるとコインを投げれなくなります。
ちなみに『　１枚＝１億円　』です。
今回デフォルトは１０００にしていますが、少ないと思う人、多いと思う人は、
『 kin-len-common1.cns 』ファイルをメモ帳で開くと、

[state 190, コインの枚数初期値をセット]
type =varset
triggerall = roundno = 1
trigger1 = time = 0
v = 50
value = 1000

こんな記述があるので、value = 1000 の数字の部分が、
金額カウンターの数字になってるので好きなように弄れます。

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取り合えずボタン配置とここだけ読めば、おｋ、あとは蛇足みたいなもんなので。

・必殺技

特殊ステップ　　　　　　　　　: 623

金猫拳１　　　　　　　　　　　: 特殊ステップ中　a
金猫拳２　　　　　　　　　　　: 特殊ステップ中　b
れんちゃんアッパーカット　　　: 特殊ステップ中　c


・各種技紹介

特殊ステップ　:しゃがみステータスの短距離ダッシュ。微妙な移動距離とすぐに失速して使い勝手が悪いが、
　　　　　　　:一応初速はダッシュよりも速い。それと上段攻撃と投げを無効化出来る。
　　　　　　　:コマンドと能力が某喧嘩空手に似てるが、れんちゃんの完全オリジナルステップ……かもしれない。

金猫拳・壱　　:特殊ステップ中、a ボタンで発生する浮かせ技である。
　　　　　　　:風じ……れんちゃんの完全オリジナル技である。発生が早くれんの技の中では最速の５フレと少々壊れ気味の性能。
　　　　　　　:ただし浮かしても浮が低いため大きい相手以外はエリアルには行きにくい。同属にはエリアルはホボ不可能。

金猫拳・弐　　:１に比べると発生が大分遅くなった反面。威力と移動距離が上がり、浮き方も変わった。
　　　　　　　:めくり気味に浮き上がるが、浮が高いのでコンボも入れやすい。発生は２１フレ。
　　　　　　　:キャラにもよるがカンフーマンや同属は相手頭側のほうがコンボが入れやすいようでＪ強のコインが前からよりも当てやすい。

れんちゃんアッパーカット
　　　　　　　:雷じ……れんちゃんのオリジナルアッパーカット。
　　　　　　　:昇竜拳のように無敵は無いが投げは無効。出てしまえば判定は強いので打ち負けることはまず無い。
　　　　　　　:一瞬で間合いを詰めアッパーカットを繰り出す。発生は１６フレームと結構早い。
　　　　　　　:ただしガードされると反撃確定。着地の隙はジャンプ着地よりやや長い程度。
　　　　　　　:インチキくさいめくり性能を持っている。
　　　　　　　:ドットを打つのが大変だった割には使えない技。

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・地上コンボ、空中コンボについて

このキャラの地上でのチェーンコンボ、

立ち小→しゃがみ小
立ち小→しゃがみ大
しゃがみ小→立ち小
しゃがみ小→しゃがみ大
しゃがみ大→立ち小

のみとなってます。殆どダメージは入らずスズメの涙です。
その反面全ての技が受身不能になっていますので、ジャグル値が０になるまで技は入ります。
（MUGENにはジャグルポイントと言う物があり、これがゼロになるまでは空中の相手に技が決まります）
このキャラは１５とカンフーマンと同じ数値です。
（ジャグル値１４の時、２の技は入らない。ピッタリ１５になるようにコンボレシピを作らないとならない）
ちなみにかく技のジャグル値は、

　　立ち　しゃがみ　空中
小   1       1        2
中   2       3        2
大   1       1        2

金猫１   2
金猫２   2
ｱﾊﾟｶ     1

ちなみにコインはジャグル値、0でダウン中にも当たるので追い討ち可能です。
コインのダメージは一律、3なのでスズメの涙ですがね。

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・通常技解説

立ち小    :ダメージ15     コインを１枚投げる。
          :しゃがみステータスの相手にはヒットしない。前ダッシュでキャンセル可能。
          :落下中の相手にはコインは当たらない。

立ち中    :ダメージ20     コインを５枚投げる。
          :コインの飛距離が長く隙も無いのでメインで使っていける。
          :ややチート気味の性能なので要望あれば変更するかも。

立ち大    :ダメージ35+35     コインを７枚ずつ投げる。
          :画面端でノーゲージ４割とかインチキ臭いコンボを発見したので、この技のみ、
          :総合ヒット数２０で、コインのダメージ２に減少、ヒット数３５でダメージ１に減少。

しゃがみ小   :ダメージ10     コインを１枚投げる。
             :見た目通りの性能だが、カンフーマンよろしく、しゃがみ攻撃は全部、空中ガード不可。

しゃがみ中   :ダメージ10+10
             :二発目の部分がヒットすると地上、空中問わず相手は浮く。
             :浮が高いのでコンボを安定して入れることが出来る。もちろん対空性能も良い。
             :判定も強く、火力が低いこと意外は良い事ずくめだが、落下中の相手には当たらないので、浮かし直すことは出来ない。

しゃがみ大   :ダメージ30
             :スライディング。

空中小   :ダメージ10     コインを１枚投げる。

空中中   :ダメージ20     コインを５枚投げる。
         :連打が聞き湯水のようにお金を投げることが出来るチート技。
         :一応ガード硬直がかなり短いので、これで突っ込んでガードされると非常に危険。
         :今回はα版と言う事で、このままの設定。たくさんお金を使って豪遊して下さい（笑）

空中大   :ダメージ30     コインを１０枚投げる。

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・空中コンボ（取り合えず基本的な物とか色物コンボとか）

『しゃがみ中→Ｊ小→Ｊ大→Ｊ小→Ｊ大→ダッシュ立ち大→ダウンした相手を各種コインで追い討ち』
基本コンボ。恐らく使用頻度が一番高いかもしれない。
ちなみにこのキャラは殆どの攻撃が受身不可の性質上、大変、空輸能力が高いので、
普通サイズのステージなら端から端まで運べる。

『金猫１→ダッシュ小パンＸ１１→金猫１』
小パンがダッシュでキャンセルできるのを利用したコンボ。
どこかで見たような雰囲気のコンボだけど完全オリジナルコンボ。
ステージが広ければ最後にものすごく吹っ飛ばすのでカッコイイ。

『金猫２→金猫２→しゃがみ小パンＸいくつか』
金猫２で浮かした所を、更に同じ技を空中で当てダウンしたところを、しゃがみパンチで追い討ちをかけるコンボ。
ダメージは低く見えるが、あえて難易度を上げ小ばかにするように、小パンで追い討ちをかけるため、
相手の精神的ダメージは計り知れなく１ラウンド１００回も決めればＡＩも狂うほどの精神的ダメージを与えることができると思われる。

『しゃがみ大→キャンセル立ち小→（１〜２回）→金猫１』
画面端限定コンボ。画面端では立ち小のヒットバックが激しいので、そんなに刻めない。

他にも色々コンボレシピ立てられるから探してみると楽しいと思います。
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■スペシャルサンクス

・ちょっとこ丸さん
　和訳KFMを素体に使わせていただきました。

・M3さん
　姫レン、白レンの画像ファイル、音声ファイルなどを使わせていただきました。

・色々なキャラクター製作者の皆様
　ステート記述を参考させていただきました。

ありがとうございました。