
α版Ver2（まだ未完成なため色々とまだ出来ていないものがあります）
動画での使用は好きなように使ってください。

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・ボタン配置

a : 小攻撃
b : 中攻撃
c : 大攻撃

x : 使ってるけど現時点では一部、発生技のみ
y : 未使用
z : 使ってるけど現時点では一部、発生技のみ

s : 挑発

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・特殊ゲージ
小ポトレの下に金額カウンターが表示されてます。
通常技などコインを投げますが、この値がゼロになるとコインを投げれなくなります。
ちなみに『　１枚＝１億円　』です。
今回デフォルトは１０００にしていますが、少ないと思う人、多いと思う人は、
『 kin-len-common1.cns 』ファイルをメモ帳で開くと、

[state 190, コインの枚数初期値をセット]
type =varset
triggerall = roundno = 1
trigger1 = time = 0
v = 50
value = 1000;億

こんな記述があるので、value = 1000 の数字の部分が、
金額カウンターの数字になってるので好きなように弄れます。

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・必殺技

特殊ステップ　　　　　　　　　: 623

金猫拳１　　　　　　　　　　　: 特殊ステップ中　a
金猫拳２　　　　　　　　　　　: 特殊ステップ中　b
れんちゃんアッパーカット　　　: 特殊ステップ中　c
足払い（仮）            　　　: 特殊ステップ中　x, x, x,（3回まで入力可能）　　　　　技名簿集中
　　　　　　　　　　　        : 足払い中は c でアッパーへ以降可能

ガード不能技                  : 4, a + y　　　　　技名募集中
　　　　　  　キャンセル      : 二回転目以降、レバー8
　　　　　 　 挑発　          : s （押しっぱなし）
　　　　  　　威力アップ      : ←（押しっぱなし）

マリオ風コイン投げ                    : 236 , a or b or c

黄金のネコアルク設置          : 214, a
　　　　　　　　　　　        :      a（押しっぱなし）

コイン投げ（高速）            : 214, b
　　　　　　　　　　　        :      b（押しっぱなし）

・各種技紹介

特殊ステップ　:しゃがみステータスの短距離ダッシュ。微妙な移動距離とすぐに失速して使い勝手が悪いが、
　　　　　　　:一応初速はダッシュよりも速い。それと上段攻撃と投げを無効化出来る。
　　　　　　　:コマンドと能力が某喧嘩空手に似てるが、れんちゃんの完全オリジナルステップ……かもしれない。

金猫拳・壱　　:特殊ステップ中、a ボタンで発生する浮かせ技である。
　　　　　　　:風じ……れんちゃんの完全オリジナル技である。発生が早くれんの技の中では最速の５フレと少々壊れ気味の性能。
　　　　　　　:ただし浮かしても浮が低いため大きい相手以外はエリアルには行きにくい。前回と若干性能は変わっているがほぼ同じ。

金猫拳・弐    :前回の特殊な浮に比べて素直な浮きになった。　　
　　　　　　　:性能は１に比べると発生が遅い反面。威力と移動距離が上がる。発生は２１フレ。

れんちゃんアッパーカット
　　　　　　　:雷じ……れんちゃんのオリジナルアッパーカット。
　　　　　　　:昇竜拳のように発生直後の無敵は無いが投げは無効。出てしまえば判定は強いので打ち負けることはまず無い。
　　　　　　　:一瞬で間合いを詰めアッパーカットを繰り出す。発生は１６フレームと結構早い。
　　　　　　　:ただしガードされると反撃確定。着地の隙はジャンプ着地よりやや長い程度。
　　　　　　　:インチキくさいめくり性能を持っている。
　　　　　　　:ドットを打つのが大変だった割には使えない技。

足払い（仮）  :奈……特殊ステップから足払いを３回出せる。アッパーにも発生可能。
（技名募集中）:一発目以降は、足払いアッパー問わずボタン押しっぱなしでも出せる。
　　　　　　　:
　　　　　　　:ちなみに立ち下段属性。どうしても勝てないＡＩがいてストレス溜まった時の発散用。


ガード不能技  :鬼……くるくる回ってアッパーカットするまったく斬新なガード不能技。
（技名募集中）:ガード不能だけあって出が遅いのでまず当たらない。
　　　　　　　:回転２回目以降↑入力でキャンセル可能。
　　　　　　　:回転３回目の時に挑発ボタン押しっぱなしで、特殊挑発。
　　　　　　　:回転３回目の時に←方向入力していれば、１０回転後、威力のアップしたアッパーを出せる（相手にもよるがホボ即死）。
　　　　　　　:ただし３回転以上するとキャンセルなどはもう出来なくなる。
              :通常版ダメージ100、威力アップ版1000

マリオ風コイン投げ    :前方にマリオのコインを投げる。弱中強の違いで飛距離が違う。威力は変わらない。
（技名募集中）        :地面に落ちると黄金のネコアルクがコインをキャッチしてアピールしたあと持ち去る。
                      :ネコアルクに当たると相手は若干浮き上がって空中コンボも可能だが、
                      :浮きが低いので確認してからだと難しい。ちょこっと追撃食らわせる程度だろう。
                      :ちなみにコイン、ネコアルクにはやられ判定があって軽く迎撃される。

黄金のネコアルク設置      :黄金のネコアルクを設置する。暫くするとコインが地面から飛び出してくる。
（技名募集中）            :コインに当たると浮き上がるので追撃可能。
                          :ネコアルクにはやられ判定があって倒されるとコインが出てこなくなる。
                          :ボタン押しっぱなしで遠距離設置が可能。

コイン投げ（高速）        :前方に高速でコインを投げる。タメ撃ち可能で通常版５枚、タメで１０枚投げる。
（技名募集中）            :ヒットガード問わず相手の硬直は短く、ヒットバックも少ない。
                          :硬直も長く近距離だと反撃される可能性が高い。また相手が画面端だと全段ヒットしなかったりする。
                          :発生も遅いと悪いことずくめだが、実はれんの技の中で、
                          :まともに画面端まで届く飛び豪具はこれしかなかったりする。

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・ゲージ技

買収      ; 236, s

買収          ;札束をおよそ１０００万円ほど地面に置く。札束を置くまでは無敵。
              ;ダメージは無いが相手はよろめいて後ろに下がるので、端に追い詰められた時の切り返しとして一応使える。
              ;取られると相手に３ゲージ与えることになる。

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・特殊技

  a（小攻撃）→ 6+b → c（押しっぱなし）　壱
                 ↓
                 → → z（押しっぱなし）　弐

多も……斬新すぎる完全オリジナルの連携攻撃。地上ヒットでは連続技にならないが、
２発目はガードヒットともに若干こちらが有利。３発目まで出し切るとどちらに発生しても反撃確定の隙が出来る。
ちなみに蹴りの方は、ガード不能抜かせば金レンの単発攻撃力最高の威力。だけど先端当てでも反撃確定……一応中段。
空中コンボのレシピとしてはまあまあ。出し切りで壱は全キャラ確定。弐はキャラ限定で当たる時もあるけどバウンドして補正かかる。
（それでも壱よりはやや威力あるけど）
カンフーマンには当たらないが、自分も含め何故か同属には当たる者が多い。

攻撃力は、15,30,85（アッパー）,200（蹴り）
juggle値、 1, 3, 1            ,  1

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・地上コンボ、空中コンボについて

このキャラの地上でのチェーンコンボ、

立ち小→しゃがみ小
立ち小→しゃがみ大
しゃがみ小→立ち小
しゃがみ小→しゃがみ大
しゃがみ大→立ち小

のみとなってます。殆どダメージは入らずスズメの涙です。
その反面全ての技が受身不能になっていますので、ジャグル値が０になるまで技は入ります。
（MUGENにはジャグルポイントと言う物があり、これがゼロになるまでは空中の相手に技が決まります）
このキャラは１５とカンフーマンと同じ数値です。
（ジャグル値１４の時、２の技は入らない。ピッタリ１５になるようにコンボレシピを作らないとならない）
ちなみにかく技のジャグル値は、

　　立ち　しゃがみ　空中
小   1       1        1
中   2       3        2
大   1       1        3

金猫１   2
金猫２   2
ｱﾊﾟｶ     1

ちなみにコインはジャグル値、0でダウン中にも当たるので追い討ち可能です。
コインのダメージは一律、3なのでスズメの涙ですがね。

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・通常技解説  
のα版に比べて空中技の攻撃力が減った反面、地上での威力がやや増えた。

立ち小    :ダメージ15     コインを１枚投げる。
          :しゃがみステータスの相手にはヒットしない。前ダッシュでキャンセル可能。
          :落下中の相手にはコインは当たらない。

立ち中    :ダメージ20     コインを５枚投げる。
          :コインの飛距離が長く隙も無いのでメインで使っていける。
          :ややチート気味の性能なので要望あれば変更するかも。

立ち大    :ダメージ40+40     コインを７枚ずつ投げる。
          :

しゃがみ小   :ダメージ10     コインを１枚投げる。
             :見た目通りの性能だが、カンフーマンよろしく、しゃがみ攻撃は全部、空中ガード不可。

しゃがみ中   :ダメージ10+10
             :二発目の部分がヒットすると地上、空中問わず相手は浮く。
             :浮が高いのでコンボを安定して入れることが出来る。もちろん対空性能も良い。
             :判定も強く、火力が低いこと意外は良い事ずくめだが、落下中の相手には当たらないので、浮かし直すことは出来ない。

しゃがみ大   :ダメージ30
             :スライディング。

空中小   :ダメージ10     コインを１枚投げる。

空中中   :ダメージ15     コインを５枚投げる。
         :前回α版とは違い連打が利かなくなったのでそんなチートではなくなった。
         :ガード硬直などは普通になったので、これで突っ込んでもそれほど危険ではなくなった。かもしれない。

空中大   :ダメージ20     コインを７枚投げる。
         ;前回α版での真のチート技で永久コンボくさい事が出来たみたいだったので、相当な性能低下となった。
         :空中の相手にコインが当たると吹き飛ぶので画面端以外追撃不可。
         :ダメージとコインの投げる枚数も減ったが、コインの角度が横に伸びるようになり地上の相手にも当てやすくなった。
         :コンボで使いにくくなったが立会いでの使い勝手は増した。お金が切れたあとの生当ての性能変化は無い。

挑発     ;１００万円投げつける。取られると相手のパワーが１ゲージ分増える。
         ;レバー前後入れだと地面に置く、それぞれ最大１５まで積み上げられる。取られると２００パワー相手に与える。
         ;ちなみにしゃがみ斜め下でも設置可能。これだと動かないで綺麗に積み上げられる。オリジナルの積み方を研究しよう。
         ;どのパターンもダメージ無しでガード不能（ヒットバック無しなので取られると超不利）。

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・空中コンボ（取り合えず基本的な物とか色物コンボとか、ひとつの目安です）
　通常の火力が低い分、コンボ補正はかかりません。上手く入れば他キャラよりコンボの威力は高めです。
　まあ元々の火力が低いのでそんなに伸びないんですが、難易度上げれば高威力の物も狙えます。
　浮きの高さやヒットバックが相手に依存してしまうので、
　もっと減るのもあります。楽しいので自分で探してみて下さい。

『しゃがみ中→Ｊ小→Ｊ大→着地→Ｊ小→Ｊ大→着地→立ち大→れんちゃんアッパーカット→しゃがみ小パン連打』
画面端限定コンボ。状況限定なので結構減るしそんなに難しくない。

『金猫１→ダッシュ小パンＸ１１→金猫１』
小パンがダッシュでキャンセルできるのを利用したコンボ。
どこかで見たような雰囲気のコンボだけど完全オリジナルコンボ。
ステージが広ければ最後にものすごく吹っ飛ばすのでカッコイイ。壁があると小パンの回数を減らさないとならない。
難易度は上がるが小パンをもう一回増やして、れんちゃんアッパーカットにつなぐことも可能。

『金猫２→金猫２→金猫１→小パンＸ７→金猫１→相手ダウン（大体バウンド音１回目くらいから）→下小パンコインＸいくつか』
前回のアホコンボと違って今回は金猫２は空中の相手にヒットしたらある程度浮くようになったので、利用価値が多少は出てきたかも。
金猫１から小パンの繋ぎが難しい、難易度高い。


他にも色々コンボレシピ立てられるから探してみると楽しいと思います。
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■スペシャルサンクス

・ちょっとこ丸さん
　和訳KFMを素体に使わせていただきました。

・M3さん
　姫レン、白レンの画像ファイル、音声ファイルなどを使わせていただきました。

・萃香の夫さん
　ぬこアルクの画像ファイル、音声ファイルなどを使わせていただきました。

・色々なキャラクター製作者の皆様
　ステート記述を参考させていただきました。

ありがとうございました。