・2010/12/27
　動画作成。

・2010/12/26
　挑発（札束設置）を追加。奈落払い（仮）のドットの修正。勝利ポーズのドット修正。ＥＸ札束を追加。

・2010/12/24 〜 25
　サボリ気味。

・2010/12/23
　細かい技の修正とテストプレイ。

・2010/12/22
　昨日未搭載だった技にヒットエフェクト取り付ける。空中ガードの作成。

・2010/12/21
　ヒットエフェクトのCNS記述を作成、ようやく思い通りになったけどイメージカラーの金色が目立たない……

・2010/12/20
　ガード不能技・タメバージョン、マリオコイン投げのヒットデフ追加。

・2010/12/19
　ガード不能技作成。

・2010/12/18
　特殊ステップからの足払い作成。３回まで連打可能で発生技のアッパーも完備。

・2010/12/14 〜 17
　ドット打ちをちんたらしてたら時間すぎた。４日で８枚って遅すぎるだろ。サボリすぎ。
　どうにもこうにも手が進まない。ドット打ち恐怖症か？

・2010/12/13
　立ち小攻撃からの連携技製作。ジャンプＣのコインのヒットバックを大きくした。

・2010/12/12
　各種技の調整。挑発作成、イマイチドットが上手く打てなかった。

・2010/12/11
　サボリますた。

・2010/12/10
　近距離設置型の飛び道具をヘルパー形式に直す。
　札束のドット絵打とうと思うけど上手く行かない。ちょいと勉強しないとダメだな。

・2010/12/9
　ヘルパー設置型の飛び道具が上手く行かないので本体管理にしたけど上手く行かなかった。
　原因が判明、air.type が trip になってるのが不味かったらしい。設定して置かないと使用で補正がかかるみたいだ。
　ひとまず作り直すのが大変なので、遠くで発生する同じタイプの技をヘルパー管理で作る。こっちは上手く行った。
　ジャンプＣで永久コンボみたくなると言う助言があったので、修正。
　ジャンプＣとジャンプＢはジャンプ中に合わせて一回しか出せないように修正。
　ジャンプＣのコイン枚数を７枚に減少。各種技のステータスを修正。
　ついでに金猫拳などが空中でヒットするとtripになるのを修正。

・2010/12/8
　昨日の技を大体完成させるがHitDefはまだ付けてない。
　それと昨日から平行して作っていた地面から飛び出る飛び道具があるが、
　完成したが勝手にダメージ補正がかかってしまう。

・2010/12/7
　昨日作った必殺技の溜めバージョンも作成。
　前方にコインを投げるとネコアルクがキャッチする技の作成開始。

・2010/12/6
　動画うｐ。前方にコインを高速で投げる必殺技追加（竜巻コマンド中攻撃）。
　助言をもらった２つ、空中前ダッシュのエフェクトの透過処理と、ダウン時の本体が分身するのを修正。

・2010/12/5
　動画用の紙芝居作ったりとか。細かい所の修正。

・2010/12/4
　昨日から具合悪くていつも以上に作業が進まない。動画用のMUGENを撮影。

・2010/12/3
　ガードエフェクトの追加。中々上手く行かなくて時間かかってしまった。

・2010/12/2
　イントロ、勝利ポーズなどの作成。
　ダメージ補正はかける気は無かったのだが、ノーゲージなのにインチキくさいコンボを発見したので、
　立ち強攻撃のコインに補正をかけた。あとＪ小のコイン、ダウン中に当てると結構浮き上がってコンボ入るから浮きを修正。

・2010/12/1
　取り合えず特殊ステップからの発生技のエフェクト作った（仮だが）。
　他にも火花みたく打撃ヒット時に飛び散るエフェクトも作成。

・2010/11/30
　エフェクト作成をちょっと。しゃがみ中パンチのコインを削除。
　ジャンプ攻撃のガード硬直を全体的に多くした。コインヒット時のエフェクトを追加。

・2010/11/29
　エフェクトの作り方調べてたら終わった。更新はしてない。

・2010/11/28
　れんちゃんアッパーカットの音とか追加。
　他、通常技、基本動作の効果音とか修正。空中ダッシュ回数制限。
　れんちゃんアッパーカットのドットを修正。

・2010/11/27
　れんちゃんアッパーカットのヒットデフとか作った。
　疲れてたからちょっと寝ようと思ったら次の日になってた。

・2010/11/26
　ドット打ち終わり、SFF、AIRファイルに組み込む。空中バックダッシュを追加。
　特殊ステップからの浮かし技もうひとつ追加。
　れんちゃんアッパーカットのCNS途中まで作成ヒットデフはまだ未実装。

・2010/11/25
　ドット打ちで終わり。時間かかるし全然進まない。流石ドット絵。
　仕事の疲れ溜まってて一枚打って寝ちゃったよ。

・2010/11/24
　特殊ステップからの発生技のドット打ち。
　１から作ろうかとも思ったけどめんどくさいし顔とか崩れるからやっぱヤメ。改変で行くことにする。

・2010/11/23
　特殊ステップとそこから発生する浮かし技作った。

・2010/11/22
　取り合えず動画作ってうｐした（二回目）。　

・2010/11/21
　紙芝居に思いのほか梃子摺って２日もかかってしまった。
　ゲスト呼んで対話形式でやろうと思ったんだけど、めんどくさかったんで、
　結局れん一人でしゃべってもらう事にした。
　イントロ、タイムアップ敗北を追加。

・2010/11/20
　やられボイスなどのCNS記述。そろそろ動画作ろうと紙芝居作成したりとか。

・2010/11/13〜19
　履歴つけるの忘れてましたよ！　取り合えず金銭ゲージは13・14日には完成させたと思った。
　SFF・AIR・CNSを追加して通常技を全部作る。ダメージが高すぎたり永久コンボにならないように調整。
　飛び道具の性能を考え低火力に設定、しかしあまりにもダメージがしょぼいので相手の空中受身を禁止にしたら、
　３Ｄ格ゲーのようなコンボ形態になった。　目押し重視、タイミング重視、立会い重視のキャラになった。
　自分で言うのもアレだが、コンボ探すのが面白い。
　音声、効果音登録も登録した。

・2010/11/12
　金銭数字ゲージのドット絵を修正、SFF、AIRファイルをちょっと弄る。
　Explodで表示だけは出来るようになった。

・2010/11/11
　動画でもう少しオレンジの方が良いと言われたので、ポトレの服の色、緑分をマイナス１５、それと口の色、赤分を増やした。
　ゲージの作り方勉強中、難しぃぃ〜。金銭数字ゲージのドット絵を作成

・2010/11/10
　動画作ってうｐ（一回目）それと、金銭数字ゲージのドットを少し作成
　Varによってコインの打つ回数を決めれるようになった。あとはゲージに反映するだけだが、
　ゲージはどうやって作るんだ？

・2010/11/8,9
　ＰＣ変えたからＭＵＧＥＮの環境設定と動画作り、ポトレを少々作った。

・2010/11/7
　縦と斜め回転のコインのドットはあるが横回転は無かったので作ってみた。
　立ち、ジャンプ小攻撃を作成、それに付随するコインの飛び道具を装備。

・2010/11/6
　コインのドットを作成。
　前後ダッシュ作成、前ダッシュ停止も作成。
　しゃがみ小攻撃にコインの飛び道具を装備。ようやく金レンらしくなってきたが、かなりのアホ技。

・2010/11/5
　ジャンプのコモンステートを弄る。
　垂直ジャンプからの左右の空中移動を作るのにてこずった。
　しゃがみ小攻撃を作成の、画像は白レンから取った。表情を少し弄る。

・2010/11/2　〜　5
　SFF、AIRファイルの製作。
　思ったより時間かかるのね。ゆうちゃん作ってるときは、手打ちドット少しずつ追加していくだけだから、
　一回の作業時間短かったので、時間かかるイメージ無かったんだけど。
　微妙にドットも弄って立ちポーズの目元など少しだけ弄る。
　座りガードに良い素材が無かったので、カリスマガードをドット改変して追加。

・2010/11/1
　金レンが作りたくなったので開発開始。
