■更新履歴■
2010/12/31
「竜巻背負い」の補正を調整。やはり無補正だと強過ぎる気ががが。
これも固定ダメージ＋補正が有効なダメージで調整です。
「カムイ」の2段目がHITした時に専用の吹っ飛び動作へ移行するようにしました。
ついでにダメージ補正も修正。
「アヌビス」「シュリガーラ」のTargetLifeAddをLifeAddを使う方法に変えました。
火力調整はやはり難しいです。

2010/12/29
・「アヌビス」「シュリガーラ」の補正のかかり方を変えました。
固定ダメージ＋補正や防御力の影響を受けるダメージな形に。
・「竜巻背負い」を防御力無視攻撃にしました。
・「閃牙」HIT後、裏回る位置が相手との距離関わらず一定になるよう修正。
（裏回り先に画面端があれば変動しますが…）
・「遠当て(強)」HIT後のジャンプキャンセル時に、
ハイジャンプを出せるようにしました。
・「コヨーテ」のダメージをHITするタイミングで変動するように修正。
・「裂空牙(強)」の初段の仕様を変更。
空中やられ中の相手には初段がスカるようにしました。
・「ジャンプB」の火力を少しだけ下方修正。


2010/12/24
「K投げ」、「2枚蹴り」追加。
近距離BのAIRがかなりズレていたので修正。これ近距離のリーチじゃないですねぇ。
コンボルートをあちこちいじりました。

2010/12/23
「フェネック」のキャンセルルート一つ増設。
ジャンプ強キック2段目HIT後に出せるようになりました。
「ダッシュ緊急回避」の飛び道具無敵時に打撃を食らうと
ダウンするようになりました。
画面端を背負って「空中投げ」を行うと、
投げた相手が一瞬、画面端にめり込んで見えたのを修正。
「遠当て(強)」が弱X、しゃがみ弱X、しゃがみ弱Aから
繋がるようになっていたのを修正。

2010/12/19
「空中投げ」追加。
「フェネック」追加。空中打撃コマ投げです、多分。
「消力」の判定を調整。
近距離X、遠距離Xからのキャンセルルートを減設。
近距離Xと近距離Aのフレーム調整。
技解説にコンボルートをいくらか記載。
他にも何か変えたような…変えてないような…

2回目
ディンゴ弱の有利フレームを無くしました。
テストプレイ中に設定していたコマンドが残ってたので消去。

3回目
「ダイナミック裏投げ」のPosAddを修正。
弱Aのドットズレ修正。
「ダッシュ緊急回避」の打撃無敵撤廃。
裂空牙としゃがみYのフレーム修正。


2010/12/12
「消力」追加。空中当身打ちです。
「ジャッカル」「シュリガーラ」が出せる条件を変更。
垂直ジャンプから出せなくなりました。
投げ技の後からニュートラルへの復帰が全体的に速い気がしたので調整。
エフェクト微調整。

2010/12/09
イントロにて、screenboundを使用しない方式に変更。

2010/12/08
前回の更新で歩き速度変えたのを書き忘れ。少しだけ遅くなってます。
「ダイナミック裏投げ」追加。
ダッシュ中に出せる特殊技がダッシュ終了モーション中にも出せていたのを修正。
パワーランページ弱2段目の有利F微増。3段目の不利F微増。
通常投げと竜巻背負いを割合ダメージから戻しました。
大ポトレ、追加。色々と妥協した結果、公式絵が台無し。帽子？M・U・R・I☆

2010/12/07
ダッシュ緊急回避の動作を変更。
通常投げ、呼吸投げ、竜巻背負いのダメージを割合制に変更。
velocityを全体的に見直し。
バックストーリー追加。
ドット絵微修正。

2010/12/03
技表にて、制空圏のコマンドが間違っていたので修正。
閃牙からの派生技が抜けていたので追加。

2010/12/02 3回目
SFFのパレット共有をミスッていたので修正。
nojugglecheckをいくらか入れ忘れていたので追加。
juggleを調整。

2010/12/02 2回目
修正箇所：パワーランページ2段目
地上の相手にも下方向のベクトルがかかっていたのを修正。
juggleを修正して空中の相手にも繋がるように。
ドット抜けがあった絵をこっそり差し替え。

2010/12/02
公開開始。完成度は20％程度。