
◆最初に

私はKOFをやった事がありません。格闘ゲームも碌にやった事がありません。
（SF2を少々、ジョジョを少々、と言った程度）
なので、KOFの仕様については本当に無知です。
大真面目に色々と間違えている可能性高。
意図的に変えている部分もありますので、ややこしいかもしれませんが
何かありましたらご報告ください。

◆コンセプト
「多彩な技を使うが、技単体の性能は普通〜微妙」を目指しています。
その上で死に技ゼロとしたい所ですが、上記の通りなので…難しいです。
現状でも死に技があるのかどうかわからないので。


=================================■技解説■=================================

■基本動作

・ふっとばし攻撃
地上版は動作途中の一部、上半身無敵。

・GCふっとばし攻撃
地上版は動作自体が変わります。
しゃがみガード、空中ガードからもキャンセル可。
多分、KOFでは出来ないっぽいですが単にやらせたかったと言う理由で追加。

・緊急回避
ダッシュと着地硬直をキャンセル可。
多分、KOFでは出来ないっぽいですが(以下略
ダッシュ中に前転すると移動距離が大幅に伸びますが、隙が大きくなります。

・投げ
P投げで後方へ、K投げで前方へ投げます。

・空中投げ
自分の後方に投げ飛ばします。
スカした場合、かなり早い段階でコントロール可能になるので隙は少なめ。
投げた後、一定時間経つと相手が自動復帰。
それまでに一定高度まで落ちると地面に激突。
ダメージは投げた時と地面に激突した時でそれぞれ入ります。


■特殊技

・2枚蹴り
これのミソは遠距離Aが相手に触れていなくても出せる事だと思います。
相手が飛んだのにA振っちゃった時とかに？

・正拳突き
色々と繋がりますし、繋げます。
派生させないと当てても不利。

・掌打
遠距離強パンチがヒットした時のみ、出せます。
ディンゴに派生可。

・足払い
立ち下段です。ディンゴ弱に派生可。

・足刀蹴り
近距離強キックに派生可。

・ショルダーチャージ
空ガ不可。足刀蹴りで追撃可能。画面端なら他にも繋がります。

・ダイナミック裏投げ
ダッシュ中に使える投げ技。通常投げより少し近づく必要があります。

・リカオン
劣化ファイアーキック。

・ドール
中段技。空中属性なのでAIには効きませんが人相手なら結構行けるはず。

・ジャッカル
前方にベクトルがかかっていないと出せません。
空中コヨーテ、シュリガーラ、アヌビスに派生可。

・フォックス
めくり用。途中で振り向くのでAIにはきっちりガードされるはず。
めくりになってない？しかし、振り向かないとAI殺し過ぎる気がしたので…


■必殺技

・遠当て
空ガ不可の下段でTrip属性。

弱はXボタン押しっぱなしで溜めます。
溜めた時間に応じて射程が変化。
一定時間以上、溜めると相手の足元に自動補正されます。
また、ダウン追撃できます。

強は普通の打撃技。ヒット時にジャンプキャンセル可。

・裂空牙
弱は出始めに無敵有り。

強は上半身のみ無敵。

・パワーランページ
同コマンドを連続入力する事で派生していきます。
弱は初撃の出始めに上半身無敵が有ります。

派生コマンド次第で弱→強→締め、強→弱→締め、とも出来ます。
3段目をスパキャンしてゲージ技に派生可能。

・制空圏
ブロッキング？
上段、下段、空中、飛び道具のどれが来ても防げます。
発生と持続に難有り…としたいのですが、現在値でいいのかどうか。

特定の技に派生しますが、上下空で派生可能な技が変わります。

・呼吸投げ
当て身投げです。弱で上段(空中不可)、強で下段。

下段は投げた時と地面に相手が落下した時でそれぞれダメージが入ります。
落下中に一時、食らい判定が出るので画面端を背負った状態等で決めると
追撃可能。その時はもちろん地面に落下時のダメージが入りません。

・防御崩し
コマ投げ。この投げ自体ではダメージが入りません。
その後の追撃でダメージを取ります。
ただ、どう追撃が入るかはあんまりテスト出来てないです。
正拳突きが入るのでそこそこのリターンはあるはず。

・縮地
フロントステップのようなもの。
距離が近ければ相手の裏に回れます。
無敵は有りません。

・ディンゴ
弱は初段の後に立ち中段。
初段をガードすると発生Fが速い攻撃で割り込み可能、多分。

強は初段で蹴り上げてから追撃。
ガードされた場合、追撃に派生しません。
また、追撃後の着地中に裂空牙強へ派生可(ただし、画面端じゃないと当たりません。)

・コヨーテ
なんちゃってクラックシュート。
弱は対めくり？対空？

強は突進技。
打点が低い飛び道具なら飛び越せます。

・消力
空中当身打ち。発生4F、持続4F。この数値が適当かは…意見が欲しい所です。
当身が発動してからHITまでに2Fの猶予があるので
受けた攻撃によってはガードが間に合います（多分。）

・フェネック
空中打撃コマ投げ。空中にいる相手にしか当たりません。
事前に相手が空中にいるかどうかの判定を行い、
相手が空中の射程内にいれば技が出ます。いないと技が出ず、隙だらけのまま落下。
打撃投げなのでガードも可能。追撃も入ります。
今回の投げはステートを奪って相手を停止させているところに打撃を打つ、
と言う形なのでタッグ戦等では他の敵を巻き込む事があります。
喰らう側にもステートを奪っている間に一瞬、喰らい判定を付けるので
こちらの打撃が入る前に別の追撃を喰らう可能性があります。
不具合がありそうで怖い技の一つです。



■超必殺技(1ゲージ消費)

・ハウリング
見えない飛び道具です。
通常の飛び道具を2発まで一方的に打ち消します。

・竜巻背負い
弱は通常投げと同じ射程内で発動可。

強は打撃投げでガード可能。ただし空中だろうと喰らい中だろうと掴みます。

・閃牙
突進技。無敵はありません。
ヒット、またはガードされると相手の後方へ回りこみます。
距離次第では追撃可。

・シュリガーラ
ロック技。
前方にベクトルがかかっていないと出せません。


■MAX2超必殺技(2ゲージ消費)
体力制限無しで出せます。

・カムイ
バスターウルフのような何か。
無敵なんてなかった。

・アヌビス
ロック技。
ベクトルに関わらず出せます。
相手が後方にいる場合は自動的に振り向きます。


■MAX3超必殺技(3ゲージ消費)

まだ、未搭載…

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スパキャン、ドリキャンは演出だけでゲージの追加消費とかはありません。


===========================■コンボルート■=================================

私が確認できた代表的なものをいくつか。
相手によっては入らないかもしれません。


ジャンプY→近距離X→※1
　　　　　　　　　→パワーランページ×3→カムイ
　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　→ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　→閃牙→？（検証不十分）
　　　　　　　　　→足払い→ディンゴ(弱)→遠当て(弱)
　　　　 →近距離Y→※1
　　　　　　　　　→※2
　　　　 →遠距離Y→掌打→ディンゴ(強)→裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　 →近距離A→竜巻背負い(強)
　　　　　　　　　→裂空牙(強)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　→足払い→ディンゴ(弱)→遠当て(弱)
　　　　 →近距離B→足払い→ディンゴ(弱)→遠当て(弱)

しゃがみA→しゃがみX→しゃがみY
　　　　 →しゃがみB

足刀→近距離B→足払い→ディンゴ(弱)→遠当て(弱)

ショルダーチャージ→竜巻背負い(強)(画面端限定)
　　　　　　　　　→ディンゴ(強)(画面端限定)→裂空牙(強)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　→裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　→足刀

フォックス→近距離X→※1
　　　　　　　　　 →パワーランページ×3→カムイ
　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　 →ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　 →閃牙→？（検証不十分）

防御崩し→※1

コヨーテ(強)→裂空牙(強)→遠当て(弱)



※1
正拳突き→竜巻背負い(強)
　　　　→パワーランページ×3→カムイ
　　　　　　　　　　　　　　 →ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　 →閃牙→？（検証不十分）
　　　　→ディンゴ(強)→裂空牙(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　→裂空牙(強)→遠当て(弱)


※2　遠当て(強)はTrip属性なので補正がきついです。
遠当て(強)→ジャンプX→ジャッカル→アヌビス
　　　　　　　　　　　　　　　　 →コヨーテ(空中)
　　　　　　　　　　 →フェネック→竜巻背負い(強)(画面端限定)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →カムイ
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　　　 →閃牙→？（検証不十分）
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ディンゴ(強)(画面端限定)→裂空牙(強)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →コヨーテ(弱)
　　　　　→ジャンプY→フェネック→竜巻背負い(強)(画面端限定)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →カムイ
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　　　 →閃牙→？（検証不十分）
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ディンゴ(強)(画面端限定)→裂空牙(強)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →コヨーテ(弱)
　　　　　→ジャンプB→アヌビス
　　　　　　　　　　 →フェネック→竜巻背負い(強)(画面端限定)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →カムイ
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　　　 →閃牙→？（検証不十分）
　　　　　　　　　　　　　　　　 →ディンゴ(強)(画面端限定)→裂空牙(強)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　　　　　　　　 →コヨーテ(弱)
　　　　　→ジャッカル→アヌビス
　　　　　　　　　　　→シュリガーラ(ジャッカルの前にハイジャンプする必要有り)
　　　　　　　　　　　→フェネック→竜巻背負い(強)(画面端限定)
　　　　　　　　　　　　　　　　　→カムイ
　　　　　　　　　　　　　　　　　→ハウリング
　　　　　　　　　　　　　　　　　→閃牙→？（検証不十分）
　　　　　　　　　　　　　　　　　→ディンゴ(強)(画面端限定)→裂空牙(強)
　　　　　　　　　　　　　　　　　→裂空牙(強)(画面端限定)→遠当て(弱)
　　　　　　　　　　　　　　　　　→コヨーテ(弱)



