fvar(0) ;（ＡＩ）エリアル開始番号

fvar(5) ;コンボ補正

fvar(10);アーマーゲージ残量

fvar(15);バーストゲージ残量


fvar(38);EXモードアーマー耐久値
fvar(39);EXゲージ量


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var(0) ;画面振動停止スイッチ
var(1) ;足音軽量化スイッチ

var(3) ;落下自滅時の判定

var(5) ;ヒット数観測

var(8) ;吸収弾丸数観測
var(9) ;キャンセルフラグ（１：ほぼ全キャンセル可能、２：必殺以上キャンセル可能、３：通常以上キャンセル可能、４：ジャンプ可能）
var(10);アーマーゲージ残量数値化用

var(12);ゲージ位置（ｙ座標）
var(13);ゲージ位置（ｘ座標）

var(15);ゲームタイム観測（-2ステート）
var(16);ゲームタイム観測（-3ステート）


var(17);グルーミィバーストの追加入力確認
var(18);グルーミィバースト時間計測

var(49);擬似アーマー召喚・消滅確認用
var(50);アーマー召喚・消滅確認用
var(51);カウンターヒット、追撃判定確認用（１：通常、２：カウンター、３：追撃）
var(52);投げ技からの派生認識（ライフディストラクション・パワーディストラクション）


var(58);EXモードの宣言中かの確認（何度も宣言防止）











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特殊制御関連

5100,5110;地面激突ステート。激突時にダメージ発生（25+25)



各種攻撃；追撃時にバースト２％発生
強攻撃；カウンターヒット時バースト５％発生
投げ；ヒット時バースト５％発生
変更したからいくつだったかは忘れた


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特徴

ペイルとは逆で高ライフ・低防御力のタイプ。
基本的に行動開始数フレームにアーマーが発生する。
攻撃をしっかりアーマーで受ける限り、高攻撃力・高防御力のキャラでいられる。
下手くそな動き方をすると、低火力・紙っぺらのキャラになる。
ガードする時にはしっかりガードしておかないと、アーマーが足りなくなるかも。
アーマーが無くなると絶望的。低火力・紙っぺら・超低速と酷いことに。
受身を取らずに落下すると、相手の設定とは別に落下ダメージを受ける。
　→地面接触毎に発生するため、バウンドコンボするやつとやると、酷いことに（いぬ咲夜とか）



