v
1 = ジャンプフラグ
2
3 = ハイジャンプフラグ
4 = 空中ジャンプフラグ
5
6
7 = 汎用
8 = 汎用
9 = 汎用
10= 汎用
11
12 = グレイズ可能判別
13
14 
15 = 重複カードチェック
16 = エンプティカード（1枚目の保存）
17 = 1枚目のカード変数

     0 = ？
     1 =　天候変化
     2 =　霊撃;ガードアタック
     3 =  ガードアタック;霊撃
     4 =　符うｐ
     5 =　体力うｐ
     6 =　霊力うｐ
     7 =　難題「龍の頸の玉　-五色の弾丸-」
     8 =　難題「仏の御石の鉢　-砕けぬ意志-」
     9 =　難題「火鼠の皮衣　-焦れぬ心-」
     10 =  難題「燕の子安貝　-永命線-」
     11 =　難題「蓬莱の弾の枝　-虹色の弾幕-」
     12 =　「永夜返し」　
     13 =　
     14 =


18 = 2枚目のカード変数
19 = 3枚目のカード変数
20 = 4枚目のカード変数
21 = 5枚目のカード変数
22 = カードを使用したときのスイッチ
23 = ↓*2コマンドの技
24 = 昇竜コマンドの技
25 = 波動コマンドの技
26 = 逆波動コマンドの技
27 = 逆昇竜コマンドの技
28 = 
29 = 勝利回数カウント
30 = ↓*2コマンドの技のレベル
31 = 昇竜コマンドの技のレベル
32 = 波動コマンドの技のレベル
33 = 逆波動コマンドの技のレベル
34 = 逆昇竜コマンドの技のレベル
35 =　レベルチェック
36 = スマッシュアタック判定
37 = リフトアタック判定
38 = チェインアーツ判定
39 = カウンター判定
40 = ヒット数
41 = チェインスペル判定
42
43
44
45
46 
47 = 天候フラグ
48
49
50 = 霊力ゲージ
51 
52
53
54
55 = ガードレベル
56
57 = ;AIスイッチ
58 = AIレベル
59 = AIスイッチ

fv
0 = 弾幕変数
1 = 弾幕変数
2 = 弾幕変数
3 = 弾幕変数
4 = 弾幕変数
5
6
7 
8 = ダメージ
9 = リミット
10= ダメージ補正(レート値)
11= 被ダメージ補正
12
13
14 = 飛翔角度
15 
16 

s


300   = 射撃
700   = 飛翔
800   = グレイズ
1995  = 落下やられ
3000  = 難題「龍の頸の玉　-五色の弾丸-」
4000  = helper 玉
6000  = helper 魂
7000  = dasheffect
7200  = 霊力ゲージ
7900  = カード
10100 = カットイン


