
;--| 基本情報 |---------------------------------------------------------------

[Info]
Name         = "TOKIKO_&_OTHER_GOD"  ;キャラクターの名前（必要な項目なので省略不可）
DisplayName  = "SAISYUU_DOKUSYO_BOUEI_SYSTEM"  ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前（省略可能）
VersionDate  = 01,10,2010     ;キャラクターの最終更新日（変えなくてもＯＫ）
MugenVersion = 04,14,2002     
Author       = "siocha"     ;キャラクターの作成者（必要な項目なので省略不可）
Pal.Defaults = 12,11,6,1        ;ＣＰＵで出てきた時のカラーパレットの順番

;--| 必要なファイルの設定 |---------------------------------------------------
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; def・sff・snd・act以外のファイルは全てメモ帳などで書き換えられる
; テキスト形式のファイルなので、拡張子は何でもＯＫです。
; しかしファイルの認識で不正終了が起こる可能性もあるので、
; 無難に行くならM.U.G.E.Nでサポートされている拡張子にしておきましょう。
;
; def（定義ファイル）のみ、テキスト形式のファイルですが拡張子の変更は不可です。
;
; ※StCommonは書き換えない限り、dataフォルダにある「common1.cns」を
; 　直接読み込んでますが、あなたが独自に作ったコモンファイルを設定する場合は
; 　各キャラクターの「defファイルのあるフォルダ」を基準に
; 　ディレクトリ階層が認識されます。
;
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[Files]
Cmd     = sys/F_R_D_S.cmd       ;コマンドファイルの登録
Cns     = cns/tokiko.cns       ;コンスタンツファイルの登録
St      = cns/tokiko.cns       ;ステートファイルの登録・最大１１個まで増やせます
                        ;（St,St0,St1,St2,St3,St4,St5,St6,St7,St8,St9）
                        ;「St」のみ必要な項目なので省略出来ません
St0     = cns/helperarm.cns
st1     = cns/-2.cns
st2     = cns/tokiko_A.cns
st3 = cns/tokiko_s.cns
st4 = cns/tokiko_h.cns
st5=cns/tokiko_f2.cns
st6=cns/tokiko_e.cns
st7=ai/ai-3.cns
StCommon = cns/common01.cns  ;コモンステートファイルの登録
Sprite  = sys/F_R_D_S.sff       ;複数のＰＣＸ画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim    = sys/F_R_D_S.air       ;アニメーションファイルの登録
Sound   = sys/F_R_D_S.snd       ;複数のＷＡＶＥ音声をまとめたサウンドファイルの登録

;--| カラーパレットファイル |-------------------------------------------------
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; キャラクターの色を定義するファイルは最大１２個まで登録が可能です。
;
; なお、Pal7〜12（７Ｐ〜１２Ｐカラー）を選びたい時は、
; スタートボタン（Ｓボタン）を押しながらキャラクターを決定すれば使えます。
; この要素を利用して『裏キャラ』や『殺意の波動に目覚めたリュウ』などの
; 別性能バージョンも１体のキャラの中で作る事が可能。
;
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Pal1 = act/p1.act  ;Ａボタンで決定した色が使えます
Pal2 = act/p1.act  ;Ｂ
Pal3 = act/p1.act  ;Ｃ
Pal4 = act/p1.act  ;Ｘ
Pal5 = act/p2.act  ;Ｙ
Pal6 = act/p12.act  ;Ｚ

Pal7 = act/p2.act  ;Ｓ押しながらＡボタンで決定した色が使えます
Pal8 = act/p2.act  ;Ｓ押しながらＢ
Pal9 = act/p10.act          ;Ｓ押しながらＣ
Pal10= act/p10.act          ;Ｓ押しながらＸ
Pal11= act/p10.act          ;Ｓ押しながらＹ
Pal12= act/p12.act          ;Ｓ押しながらＺ

;--| ストーリーボード設定 |---------------------------------------------------
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; キャラクター固有のオープニングやエンディングのファイル（ストーリーボード）を
; 登録する場合はここで設定をします。
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; ※ここで設定したストーリーボードが有効になるゲームモードは
; 「アーケードモード（ARCADE）」
; 「チームアーケードモード（TEAM ARCADE）」
; 「１Ｐと２ＰがペアになってＣＰＵと闘うモード（TEAM CO-OP）」の三種類のみ。
;
; 　しかしチームを組んだ場合、有効になるのは『選んだ最初の一人目』のみ。
;
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