
fvar(5) ;コンボ補正

fvar(10);ワープゲージ残量

fvar(15);バーストゲージ残量


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var(1) ;主にＡＩ用汎用変数（主に奇襲用背面ワープ関連）
var(2) ;主にＡＩ用汎用変数
var(3) ;主にＡＩ用汎用変数
var(4) ;主にＡＩ用汎用変数


var(5) ;コンボヒット数
var(6) ;イリュージョンボールの速度ランダム用変数
var(7) ;ワープ禁止動作確認用
var(8) ;吸収エフェクトの演出時間
var(9) ;キャンセルフラグ
var(10);ワープゲージ量観測

var(12);ゲージ位置操作用（ｙ座標）
var(13);ゲージ位置操作用（ｘ座標）

var(20);gametime常時監視（−２ステート用）
var(21);gametime半常時監視（−３ステート用）
var(22);投げられ中のライフ監視
var(23);投げられ中ライフ制御の制御

var(25);強化カラー用、ヒット数観測
var(26);強化カラー用、ダメージ観測
var(27);強化カラー、食らい抜け制御用

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特殊制御してるところ
stateno = 20付近（歩き関連・pale.cns内にあるはず）
stateno = 40付近（ジャンプ関連、ワープゲージ消費するように・pale.cns.cns内にあるはず）