# [更新履歴]

11/03/27：Ver2.3を公開

・成長してちょっぴり大きくなりました
・当社比33%ぐらい可愛くなりました
・しゃがみ技を全て新しい技に差し替えました
・一部必殺技を作り直しました
・攻撃力調整が動いていなかったのを修正
・ジャンプ時に制御できなくなる不具合を修正
・敗北演出にオマケを追加
・キャノンサテライトの演出にオマケを追加
・Lv2の大ダメージ反射を大ダメージ報復に変更
・ＡＩを大幅に作り直しました
・7P以降で一部技に凶悪性能を付加
・7P以降でガード時に削り無効を付加
・10P以降の撃破条件を少し難しくしました

10/12/12：Ver2.2を公開

・死の宣告/回復妨害をタッグ対応しました
・弱点を開幕数秒後にオープンするように仕様変更
・新しい弱点を追加しました
・AIの立ち回りを強化しました
・低カラー時に攻撃力&防御力のハンデ追加
・湾曲レーザーの威力微調整
・掴んでポイポイの火力低下
・フォースアタックの攻撃判定が相手によって届かないのを修正
・Lv2の反射発動時に本体が怒るようになりました
・全画面の画像にOwnerPalを設定

10/10/12：Ver2.1を公開

・勝利時に経験値が入るようになりました
・AIの一部条件が間違っていたのを修正
・特殊能力Lv7の発動条件が間違っていたのを修正
・暫定的なフライング対策
・黒カラーで超必殺技(粒子が出る奴)の超即死当身を普通の即死当身に変更
・基本防御力を下方修正

10/08/11：Ver2.0を公開

・当社比33%ぐらい可愛くなりました
・謎ジャムに対応しました
・1P～3Pを強～凶程度になるよう微調整
・10P～12Pを神中位相当まで強化しました
・喰らいモーションを追加しました
・ガードモーションを追加しました
・ワープ技を追加しました
・AIのレベルを追加しました(Configで3段階に変更可能)
・覚醒モードを追加しました(ConfigでON/OFF可能)
・タイムアップ回復を追加しました(ConfigでON/OFF可能)
・キャノンサテライトを２発以上撃つ場合に演出が短くなるようにしました
・暴走時にライフバーを隠す問題を修正しました
・強攻撃時に相手がガードしていると連続ヒットする問題を修正しました
・ドッスンの爆発範囲が間違っていた問題を修正しました

10/06/20：Ver1.81を公開

・ＡＩのタッグ周りの不備を修正しました。 　・相手タッグが片方落ちた際に棒立ちになる不具合を修正
・相手タッグが片方落ちた際に追尾攻撃が倒れた方に向かう不具合を修正
・相手タッグが両方とも喰らい中の際に棒立ちになる不具合を修正
・FCSが先に落ちた場合に障害物になる不具合を修正
・FCSが先に落ちた場合に本体が味方を追尾するように変更
・FCSの自動不利向きが倒れた相手にも反応してしまう不具合を修正

10/06/19：Ver1.8を公開

・1～3P(並～凶向け)のカラーを調整
・掴んでポイポイ(強)のモーションを変更
・ラインレーザーの隙を大きくして連発できないように下方調整
・サークルショットの隙を大きくして連発できないように下方調整
・ドッスンボンバー(弱)の発動速度をレベルによって早くなるよう上方調整
・フレイムタワーの火柱数をレベルによって増えるように上方調整
・7P～12P(狂向け)のカラーを調整
・超必殺技に即死を追加
・「メテオミサイル」を廃止して新技「トランザムビート」を追加
・覚醒モードの条件と能力を調整
・ＡＩを強化しました(ジャンプするようになった、攻撃頻度上昇、etc)

10/05/16：Ver1.5を公開

・性能を弾幕キャラから格闘キャラに作り直し
・移動方法をSTGキャラ方式から格闘キャラ方式に変更
・Lvアップシステムの見直し
・カラー分けを大幅に変更した
・技を多数追加
・覚醒モードを実装
・簡易のAIを実装

10/01/10：正式公開版(Ver1.00)を公開

・攻撃を受けた際に怯むよう
・一部通常技/必殺技を作り直し
・各種攻撃パラメータの見直し
・イントロ/勝利/敗北演出の追加
・超必殺技を搭載完了
・COOLゲージの搭載

09/12/14：お試し版(β版)を公開

・通常技を一通り搭載完了
・必殺技を一通り搭載完了

09/11/29：お試し版(α版)を公開

・初版公開