はじめまして

初めてMUGENキャラを改変しているクロウディアです。またの名をSilverstarです。

にゃんころさんとｺｹｺｺさん、そしてHALさんの作である斬鉄を狂った方向にアレンジしています。

（一応、ｺｹｺｺさんのサイトには自由に使ってくださいというコメントがありましたので・・・）

コンセプトは

「忍者らしく狂キャラ」

です。

判定の狂った改変に始まり、一部モーションのアレンジ、数値の調整

一部技の大幅仕様変更などをしました。

HALさんの原作再現パッチをすでに当てた状態から改変していまして、改変後もわりと上手くAIも動いてくれます。

なにしろ初めてなことで知識経験不足なのでなかなか上手くいきませんが、AI戦でマスターギースやマスター月華など

いわゆる凶、狂キャラといわれるようなキャラに勝てるように調整できるといいなぁと思っています。

斬鉄が好きだったので、やってしまいました。



以下におおまかな改変内容を箇条で載せます。

・ライフがマックスライフが1000から1200に。

・ライフ半分（500）を下回ると少しずつライフ回復。
　→2002,3,28時点で常時少しずつ回復、ライフが半分（600）を下回ると回復速度アップに変更しました。

・じわじわと常時パワーゲージアップ。
　→ライフが600を下回るとさらに速度アップするほか、開幕でゲージをいくらか確保する。

・くらい判定、攻撃判定を強化する方向で調整。それに伴い無敵時間が大幅に増える。
　→微調整。

・全体的に機動性アップ。

・影法師がほぼ瞬間移動に。また、コマンドが前波動拳コマンド+Zに

・影法師から天魔落としに派生できるように。
　→剣質によって変わるように。具体的には、「力」「極」では派生できるが、「技」ではできない。
　　　そのほかにも剣質によって技の性能が今まで以上に変わるように。

・本来の影法師コマンドで影法師2という技が出るように。影法師から派生して出せるほか、単独でも発動可能。

　・・・影法師2：完全無敵で約1.2画面分の高速移動。モーションの終わり際で操作を受け付ける。派生技は無い。
　→完全無敵ではなく、ブレーキのモーションの足元にくらい判定ができるように。

・2段ジャンプ化。空中で影法師2とほぼ同性能の3方向（前、後ろ、下）へのダッシュ可能。
　ちなみに空中ダッシュでキャンセルできる行動はないので、完全にかく乱、奇襲用。

・相手のゲージにダメージを与えるようになった技がいくつか。

・闇狩りがほぼ即死攻撃になったうえ、ブラックホールの如く吸い込むように。
　→昇華・闇狩りが即死技に。通常の闇狩りは7~8割ほどの大ダメージ技に。

・剣質「力」でも影法師からの派生で乱舞奥義可能に。

・剣質「技」でも天魔落としからの派生で闇狩り発動可能。

・ゲージ本数を10本に。そしてゲージ回収能力を大幅改変。

・空中でも朧斬り可能に。

・朧斬り、天魔脚の着地硬直を影法師でキャンセル可能。

・朧斬りキャンセル空中天魔落とし可能。
　→剣質「技」時は不可に。

・気孔砲近距離ヒットから闇狩り派生可能に。

・気孔砲キャンセル影法師可能。
　→剣質「力」では不可に。

・「技」「極」時、断ち骨破がガード不能。

・「技」「極」時、流影陣が発動可能。モーションは「力」での防御不可斬り。相手のリアクションが違う流影刃とおもってOK。ちなみに「極」時はガード不能。

・蟷螂双刃追加。「力」時は昇華版じゃないと追加攻撃にいけない。ガードさせたときのほうがダメージが大きい。


だいたい、「力」は天魔落としを使った投げキャラ的な感じ。「技」時は豊富な技の繋がりで攻める立ち回りタイプ。「極」時は暴れまくれるが安い、永久コンボ用といった感じ。


可能なことでしたら、私の改変をどなたかにご覧になっていただきたいです。
私一人ではわからないような意見をいただきたいです。
そして、いろんな意味で真の壊れ性能キャラになった斬鉄さんに笑っていただきたいです。
多分、この状態の斬鉄さんの性能をフルに活かしたAIなどができたら、いろんなマスターキャラの仲間入りしてしまうと思います。
現状ではIldanafさんのマスターキャラに不利ながらも勝てることがある程度です。

さいごに、もしもこれを読んでくださっている方が在るのでしたら、その幸福に感謝致します。


追記：zan_tetsu_HARDはニコニコ動画基準で狂中位はありそうなので取り扱いには細心の注意を払ってください。kong氏のストライダー飛竜やマスターギース、デフォAIエルクゥ×2、本当に汚い半蔵などに勝ちます。
　　　　性能的にはカウンターヒットで攻撃力10倍補正、コンボ補正が途中で+方向に変わる、GC弾きがノーゲージ、マックスパワーゲージが100000、ゲージ回復速度アップ、
　　　　超絶ド根性、ほぼ全ての攻撃に対して自動でノーゲージ＆ノーリスク食らいキャンセル（下段に弱い。ハイパーアーマーの亜種）発動などがあります。

さらに追記：HARDは狂中位どころじゃないですね。本当に汚い半蔵×2にパーフェクト勝ちでき、AI戦で竜子1ｓｔやAri氏のKathryneに判定勝ちでき、人操作なら竜子1ｓｔやKathryneに勝てます。
　　　　　　　この斬鉄HARDを倒すには、ライフ回復速度を上回れる攻撃力を持ったしゃがみ攻撃か、常時Hitoverrideの食らい抜けを突き抜けれる攻撃性能や強制的にステートを奪取できる機構(マスターギースの真空投げやNHK氏ケビンの潜在ガトリングフリーザーは通じます)が必要です。
