変数メモ


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var(59):AI


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sysvar(2):ステ抜け用
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全画面攻撃判定アニメ：19666
全画面被弾用アニメ：99999


更新履歴

(11/2/25)　  とりあえず鬼エルクゥとかゼットンとか撃破できたので仮公開。
(11/2/28)　  低カラーの火力その他もろもろを全体的に下方修正
　　　　　   11Pを実装
　　　　　   12Pのアーマー周りを調整
(11/03/01)   全攻撃を全画面仕様に。なんだかごった煮くさいぞ
　　　　　 　11Pと12Pを調整
(11/03/02)   攻撃面を強化、簡単な即死と割合ダメージをモリモリ追加
(11/03/04)   12Pをちょっと硬く
(11/03/05)   一部技性能を変更
(11/03/06)   12Pが酷く硬くなった
             全体的に技性能を変更
　　　　　　 毒っぽい何かを追加
(11/03/08)   毒の超アッパー調整
(11/03/09)   死の宣告を搭載
　　　　　　 common独立
(11/03/10)   専用対策proj垂れ流し搭載
             凍結を削除
(11/03/18)   凍結当身を搭載
             凍結解除を実験搭載
             時止め云々に関する何かを実験的に搭載
             全体的に火力上昇
(11/03/20)   バグ修整
　　　　　　 若干の死の宣告耐性
(11/03/21)   殺傷力が若干アップ
　　　　　　 超即死OTHキラーっぽい何かが追加された
(11/03/23)   致命的なバグを修正
(11/03/24)   混線を実験的に搭載
(11/03/25)   変数弄りを実験的に搭載


(11/04/01)  周りの方々のモチベが凄いなぁと思いつつ何かしたり何もしなかったり
　　　　　　正直いらん技減らしてシェイプアップさせるべきかねぇ
　　　　　　時間遅延をするように。宣告耐性は無いがその分試合時間増やせば問題ないですな
　　　　　　アーマー貫通砲に苦戦中…   

(11/04/04)  希望絶望の新作キタ！これでモチベ上がる！勝つる！
　　　　　　使わない技を減らしてシェイプアップ
　　　　　　本体Hitdefを廃止してHelperに代行させる計画開始
　　　　　　いろいろと技性能を調整したり変更したり
　　　　　　久々にストライカー（キム飛脚）を全開に

(11/04/05)  とりあえずHelperにHitdefを代行させる
　　　　　　ひたすらステ固定を繰り返す単純な作業です
　　　　　　ストライカーのせいで混線が死ぬのでname指定である程度回避するように
            突貫工事なので気にするな！ごめんなさいごめんなさい





