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ダウンロードしていただきありがとうございます
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ウィザーズ・ブレインより
黒沢祐一(完成度100％)※win版専用
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簡単なキャラ紹介(個人的解釈含む)

元シティ・神戸自治軍『天樹機関』所属。最終階級は少佐。
魔法士のうち騎士と分類される能力の持ち主。

二つ名に黒衣の騎士、大戦の英雄、(現)最強騎士など凄そうなものがある。
だが単純な騎士としてのスペック「だけ」ならデュアルNo.33(セレスティのストライカーの彼)の方が
圧倒的に上だったりする。
名前の元ネタはKanonの主人公相沢祐一、外見の元ネタはベルセルクの主人公ガッツと
原作者様と原作絵師様の趣味が全開なキャラ。
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キャラ性能

リーチが長い
判定が弱い
機動力が高い
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コマンド 
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通常攻撃

弱攻撃　  　　　　　　　　 a
強攻撃    　　　　　　　　 b
弱斬      　　　　　　　　 x
強斬     　　　　　　　　  y
中段      　　　　　　　　 6b
打ち上げ 　　　　　　　　  6y
投げ      　　　　　　　　 c(空中可)
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特殊

自己領域・避　　　　　　　 ガード中に412 + y          I-brainゲージ50％消費
自己領域・逃         　　　くらいモーション中に x+a   I-brainゲージ100％+4ゲージ消費

理解が足りないようだな…　 相手のフライング攻撃が当たった場合、試合開始後に強制発動
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必殺技

加速       　　　　　　　　623 or 421 + a or b
自己領域　 　　　　　　　　623 or 421 + x or y or xy I-brainゲージ20％消費
自己領域(空中)　　　　　　 空中で214 + y or xy　     I-brainゲージ20％消費  
上中段当身投げ　　　 　　　214 + x
上下段当身投げ　　　　　　 214 + y
空中当身投げ　　　　　　　 空中で214 + x
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超必殺技

情報解体・アーマー　 236236 + a    1ゲージ
情報解体・補正       236236 + b　　1ゲージ
心眼　　　　　　　   214214 + x　　1ゲージ
一閃　　　　　　　　 236236 + x　　1ゲージ
身体能力制御20倍　　 x+a(空中可)　 2ゲージ
身体能力制御60倍　　 y+b(空中可)　 3ゲージ&life500以下
弾丸渡り　　　　　　 2141236 + y   12Pカラー以外＆3ゲージ

万象之剣             2141236 + y   12Pカラー限定＆HP500以下
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・特殊カラー　11P＆12Pについて
作りたかっただけです。バランスなど知らぬ！

・11P＆12P共通性能
加速＆情報解体のコンボ組み込み制限なし
コンボ補正とコンボ制限無し

・12Pカラー
広域殲滅特化型騎士剣　狂神二式改・森羅を操る大戦の英雄モード。
単純なダメージでは中々倒れない

常時ハイパーアーマー＆投げ無敵＆身体能力制御20倍状態
自己領域&身体能力制御60倍使用不能
HPが500を切ると強烈なHP自動回復(上限500)
超根性値
HP500以下で『万象之剣』が使用可能。
タイムアップでHP1になる。よってタイムアップ勝利は無い
アーマーの使用上打撃属性でも一部の攻撃が当たらない
(必要無いけれど)ガードキャンセル、くらい抜け使用不能


・11Pカラー
kurosawa_yuichi-2,-3.cnsにて強さを5段階＋αで調整可能

・level 1(デフォルト)
常時身体能力制御発動

・level 2
根性値追加
常時投げ無敵
ゲージ常時MAX

・level 3
I-brainゲージの減少無し
自己領域の隙が1Fに減少＆自己領域の無敵時間中に自己領域でキャンセル可能。
超必殺技中完全無敵

・level 4
HP自動回復追加
弾丸渡りが即死攻撃になる

・level 5
飛び道具属性の攻撃に対して全画面カウンター。ステートを奪われていると発動しない
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※11Pカラー限定で身体能力制御中相手の動きを実際に1/60にする設定
見てても使ってても楽しくない上に不具合が多発するので別設定。
原作の騎士戦闘を疑似体験したい場合のみどうぞ

kurosawa_yuichi-2,-3.cnsを開いて次の記述を検索。一番下にあります。

;[State -3, 身体能力制御中相手行動鈍化11P用]
;type       = pause
;triggerall = var(11) > 0&&palno = 11
;triggerall = stateno != [2500,2599]
;triggerall = stateno != [2700,2799]
;triggerall = stateno != [1100,1199]
;triggerall = movetype !=H
;trigger1   = (gametime%60) = 0
;time       = 59
;movetime   = 59
;ignorehitpause = 1

左端にある;を削除して下のようにする

[State -3, 身体能力制御中相手行動鈍化11P用]
type       = pause
triggerall = var(11) > 0&&palno = 11
triggerall = stateno != [2500,2599]
triggerall = stateno != [2700,2799]
triggerall = stateno != [1100,1199]
triggerall = movetype !=H
trigger1   = (gametime%60) = 0
time       = 59
movetime   = 59
ignorehitpause = 1
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その他雑記

雪(月華)、水瀬名雪に対して特殊イントロ搭載
沙耶に対してはイントロ固定
ブリス、謎ジャム、神竜石やられ対応

kurosawa_yuichi-2,-3.cnsでI-brainゲージ位置の設定が出来る

I-brainゲージの残量が凄く分かりにくい
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今後の予定
特殊カラー以外でのバグ、永久等の修正
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[このキャラを製作する上で参考にさせていただいた方々]

無限小学校　様
地球の応援間　様
教材用KFM
Teaf　様
pots 様
608　様
アフロン　様
ルージュノワール　様
ドロウィン　様
布団推進委員会 様
QK2Key　様
mugenドット絵版の方々
このキャラクターをダウンロードしてくださった方

本当にありがとうございます
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※
このキャラの改変、素材利用等制限をかけるつもりはありません。
しかしエフェクト類で製作者様がフリー素材として公開しているものは
できればそちらをご利用ください
なお、一部素材の権利者様から何らかの要請があった場合
公開を中止し、その後は一切の利用を禁止させていただきます。



2011年 4月9日

製作者　ark

何かありましたらこちらへ
ark_mugenあっとyahoo.co.jp 