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簡単な技解説
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・通常技
2xが空中ガード不能、空aに全く使い道がない
剣を使った攻撃はリーチは長いが判定は弱め。更に攻撃判定発生前にくらい判定が飛び出る
ガードさせて有利な攻撃は殆ど無い。でも加速で戻りをキャンセルできるので特に問題は無い
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必殺技

・加速
通常攻撃をキャンセル可能、通常攻撃でキャンセル可能
無敵は一切なし。一回のコンボには2回までしか組み込めない
aで出すと移動距離が短く、bで出すと移動距離が長い
基本的に攻めに使用する移動技。

・自己領域
通常攻撃をキャンセル可能。移動後の隙10F
無敵有、I-brainゲージ20％消費
xで出すと移動距離が短く、yで出すと移動距離が長い。
空中版は真下に着地する
地上・空中共通でx+yで出すと相手の後ろに回り込む。
基本的に守り・奇襲に使用する移動技

・当身投げ
全て追撃不可能
空中版は全段取れるが、着地まで行動不能＆特殊な着地硬直が発生
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超必殺技

・情報解体(アーマー)
アーマー殺し技。無機物＝格ゲーでのアーマーという超解釈
ガードされると10Fくらい不利な上、普通のキャラ相手にはあまりダメージが無い
フォール状態の相手には当たらない。
無敵も無い。普通は使わない方がいい

・情報解体(補正上昇)
ヒット時コンボ補正を1.45倍にする。これ自体のダメージは1
アーマー殺し版との違いはヒットエフェクトとガードしても攻撃判定発生が一回であること
一回のコンボに一回のみ組み込み可能
ガードされても5分。ヒットすると40F以上有利。でも無敵は無い
出来ればコンボの始めの方に使った方がいい

・心眼
全段当身投げ技かつ飛び道具も取れる

・一閃
コンボ補正無視ダメージ。情報解体の上昇補正も無視。
発生保障はないけれど攻撃判定発生中は無敵

・身体能力制御
約5秒間性能変化
一回のコンボに一回のみ組み込み可能
自己領域を使用すると強制解除
発生時無敵有り。このキャラで重要な技その2
(変化内容)
・通常攻撃の判定が見た目通りに大幅強化
・通常攻撃動作高速化
・通常攻撃キャンセル制限撤廃。早い話がオリジナルコンボに近い状態になる
・加速のコンボ組み込み制限撤廃
・空中コンボ制限撤廃
・コンボ補正が0.5倍に固定(60倍では0.7倍に固定)
・全てのガード不可能(60倍では無し)

・理解が足りないようだな…
フライング攻撃を受けた場合、試合開始後にニュートラル状態になると同時に強制発動
ガード不能＆約5割の全画面割合ダメージ
更にゲージがMAXになり、そのラウンドは身体能力制御60倍のライフ条件が無くなる

・弾丸渡り
一閃と同じでコンボ補正を受けない
発生保障有
空中ガード不能
11Pカラー&level 4以上だと即死攻撃になる。

・万象之剣
12P限定超必。ゲージ消費は無し
無差別判定全画面攻撃
タッグだとパートナーが危険
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適当なコンボ　※JC=ジャンプキャンセル,5～立ち,2～しゃがみ,J～空中,6～前＋ボタン

2b→2x→2y→(一閃)

5b→5x→5y→6y→(微ダッシュ)→JC→Jb→Jx→JC→Jb→Jx→Jyor空中投げ…①
                
(5aor2a)→情報解体(補)→①

(2b→5b→5x→5y→加速)×2→2b→①
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身体能力制御中のコンボ

5b×n
(5x→5y×5→加速)×n
((5x→5y)×3→加速)×n
