前回説明忘れ

・貫け！黄金の閃光！　に一部スパキャンが搭載されていた。

今回の更新

・貫け！黄金の閃光！を銭形平次の超電磁砲に改める。
・黄金の鎌を振り下ろす新技を追加。
・銭形平次の超電磁砲に３、５ゲージ版も追加。
・ジャンプ特殊攻撃作成（ジャンプ中a+b）。黄金の釘バットで殴る。
・札束挑発関係をゲージ使用技にする。ヒットすれば相手のゲージもこちらの使用量と同じぐらい減少。ガードで２倍ゲージ増加。
　ガード可能にし、ダウン中には当たらないように変更。ヘルパー式は投げ以外ダメージで消滅。飛び道具式は飛び道具で消滅。
　お金が無くなってからは砂金を投げるようになった。
・小パン後に特殊ステップからの技を当てた場合、すごい勢いで吹っ飛んでいたのを吹き飛ばなくする。
・立ち小、立ち中の使用が大きく変更。立ち小や中から下段蹴りの連携を追加。
・多聞殺２発目の仕様を変更。ヒット後大幅有利は無くなったが動作が速くなった。ゲームのテンポを早くするための修正。
・お金が…勝手に…〜、とそっからのストライカー＋発生技。ネタワザ。
・立ち b+c からの連携技追加。

アッパー気味な修正
・レバー前入れ中攻撃（６Ｂ）の生当てのゲージ回収量を 200 → 300 へ増加。
・ジャストフレーム多聞殺の２発目に銭形平次の超電磁砲がキャンセルかからなかったのでキャンセルかかるように変更。
・金猫に小判のネコアルク部分のＥＸ版削りダメージが通常版と同じだったため 10 → 15 へ増加。EX版のコイン部分がやられたら攻撃判定のあるヒットスパークを出すように変更。
・風神拳、最速風神拳のダメージをそれぞれ５アップ。最速の相手側硬直を増加。通常版は硬直減少。
・10ゲージまでたまるように変更。ゲージ溜めの速度を増加。
・特殊ステップ中に特殊ステップと投げが出せるように変更。
・空中ダッシュの仕様を少し変更めくりがしやすくなった。
・空中版金猫に小判のネコアルクが出ている時間を増加。

ダウナー気味な修正
・銭形平次の超電磁砲の発生速度を 26 → 31 フレにして遅くする。コインを１枚落とす。それに合わせて空中ヒット時の吹き飛び値を修正。
・ジャンプ中攻撃の飛び道具の飛距離を修正。ジャンプ頂点で撃った場合先端部が約５０ドットほど短い。
・下小攻撃の飛び道具に air.juggle = 1 を付け、最高でも１５発しか当たらないようにする。
・雷神拳（れんちゃんアッパーカット）ゲージ消費を2.5 → 3.0 にあげる。２発目のダメージを 70 → 50 へ減少。
・雷神拳の無敵を開始６フレーム削除。７フレーム目からは無敵。割込みには向かない。
　ぶっぱ手出し引っ掛かり見たいな感じ。着地の隙はＥＸ技以上でキャンセルできるが、その前に空中で反撃確定。そもそもキャンセルできても挑発以外無敵ない……
・立ち座り状態にダメージを受けた場合にコインを落とす量を 1 → 3 へ増加。ダウン時のコインを落とす量を 3 → 6 へ増加。
・ジャンプ中攻撃・強攻撃を下段ガード可能にする。
・しゃがみ強攻撃、レバー斜め前しゃがみ強攻撃の相手側のガード硬直減少。
・金猫に小判のコインの食らい判定が大きくなり撃墜されやすくなった。
・食らい判定を全体的に大きくする（自分の仰け反り中とか相手のコンボが入りやすくする）。
　流石に波動拳系の飛び道具がスカるのはどうかと思った。
・Ｊ中・Ｊ強の攻撃判定を小さくする。今まで流石に嘘判定すぎたかも。立ち小みたくコイン爆発させれば問題ないかもしれないけど。
・Ｊ強攻撃のコインのヒット硬直を 22 → 18 へ減少。
・通常版金猫に小判が、レバー前入れ中攻撃、多聞殺２発目にキャンセルかかっていたのでかからなくする。
・百烈猫脚が無くなった。

