・2011//416 〜 19
　各種技の調整。動画作成とか。

・2011/4/13 〜 15
　新連携技作成。お金が無くなったときの各種技のリーチを短くする。

・2011/4/11 〜 12
　動画作成、各種技の微調整。

・2011/4/6 〜 10
　新技の作成。ドット打ち。各種技の微調整。鉄雄関連。

・2011/4/5
　新イントロを作成（白レンを跳ね飛ばす）

・2011/4/1 〜 4
　各種技の調整とか動画作成とか。

・2011/3/31
　ちょこっと動画作成。連携技を一つ作る。各種技の調整。

・2011/3/30
　前日からの続きで立ち小攻撃の調整。立ち小、立ち中からの発生技を３つ作る。

・2011/3/29
　新立ち中攻撃作成。小技が多くステート内の配置がぐちゃぐちゃなので整理。
　立ち小攻撃の使用を変更。

・2011/3/28
　各種技の調整。一部ドット打ち。

・2011/3/27
　各種技の調整。

・2011/3/26
　作ったドット絵をSFFに取り込んでAIRファイル作る。

・2011/3/24 〜 25
　どっと打ち。

・2011/3/23
　痛みもある程度引いたから休んでばかりだと先に進まないから少しドットを打ってみますた。
　煉やハクレンが剣攻撃もってるんで、金レンも何かカッコいい武器攻撃が欲しくなったので、
　たまたま動画で見てた悪魔上ドラキュラ蒼月の十字架の死神の大鎌を参考にする事にした。
　動画を見ながらこんな感じかとドット打ってて思ったけど、無骨な作りで殺傷力特化だなぁと思った。
　まあ自分としてはこういう方が好きなのでおｋ。
　しかし、金レンの癖に地味な技が多いな。普通金色なら派手な技が多いと思うのだが、
　まあエフェクトが今の所どうにもならないからしょうがないけどね。

・2011/3/21 〜 22
　咳のしすぎでまた肋骨が折れた。今回は原因不明じゃないけどボキッて音がしたから完全に折れたよ。
　咳をするだけで患部に響いて痛い。キャラ製作したかったけど、それどころではなかったのでお休み。

・2011/3/13 〜 20
　ドット打ちとかサボリとか、何かエフェクト作るの面倒になってきた。勉強もする気が中々起きないし当分駄目かなorz

・2011/3/12
　ジャンプ特殊攻撃作成（ジャンプ中a+b）。食らい判定を全体的に大きくする。 

・2011/3/11
　地震で大変だったが、うろブラ風黄金釘バットのドットを作成。

・2011/3/6 〜 10
　イマイチ集中力が集まらず殆ど何も出来なかった。

・2011/3/5
　貫け！黄金の閃光！にコインのエフェクト追加。名前も改めて「銭形平次の超電磁砲」に改名。

・2011/3/1 〜 4
　技の微調整とか、エフェクトの勉強とか(Niveがやっぱり良いと判断)。ドット打ちとか。

・2011/2/26 〜 28
　細かい技の調整とか、GIMPの使い方の勉強とかしてたけど全然捗らない。エフェクト作れるようになるの当分先かな？
　ガードキャンセル作ろうかと思ったけどエフェクトどうにかしないと無理だなこりゃ。

・2011/2/25
　サボリ。

・2011/2/22 〜 24
　動画作成とか、テストプレイとか。時間かかってしょうがない。

・2011/2/21
　ジャストフレーム技を少し追加。テストプレイとか。

・2011/2/20
　各種技の調整。ダメージやガード時にお金を落とす演出を入れる。演出用エフェクト結構入れる（今までの使いまわしだが）。最速風神拳作成。

・2011/2/20
　各種技の調整。

・2011/2/19
　昨日に引き続き『貫け！黄金の閃光！』の作成、Hitdefが思うように行かなくて苦労した。
　仮面ライダークウガ用のイントロ作成。

・2011/2/18
　新超必殺技を作成名前は安直に『貫け！黄金の閃光！』にしようかなと思う。

・2011/2/17
　動画うｐ後の意見でまずかった所を修正。
　百烈猫脚の仕様変更。投げ失敗ボイスを取り合えずなら無いようにする。

・2011/2/14 〜 16
　技の微調整。テストプレイ。動画撮影。動画作成。

・2011/2/13
　アニメの整理。技の調整。空中ターンの追加。ゲージ溜め追加。

・2011/2/12
　イントロ関係の記述ミスで指摘があったので訂正＋別のイントロを作成。小パンにエフェクトを付ける。

・2011/2/9 〜 11
　動画作成の勉強とか動画作成とかしてて、技性能をちょっと弄ったくらい。

・2011/2/8
　タメ大足払いヒット後の特殊やられを作成。大ポトレと別バージョンのカットイン追加。

・2011/2/7
　ポトレ色塗りとか。タメ打ち版の金猫拳・弐と大足払いを作成。

・2011/2/6
　ポトレ色塗りとか。

・2011/2/5
　ポトレ色塗りとか。

・2011/2/4
　細かい技の修正。テストプレイ。昨日と同じ全然捗らない。ポトレ色塗りとか。

・2011/2/3
　細かい技の修正。テストプレイ。

・2011/2/2
　昨日のテストプレイで超必殺技の演出時に特殊ゲージが邪魔なのが判明したので、演出時には後ろに隠れるように修正した。
　ハイジャンプのドット絵および報告記述作成。

・2011/2/1
　テストプレイ。中々よい感じに仕上がってきている。後はカットインが出るような大技とエフェクト、細かい技の修正程度だろう。

・2011/1/31
　ドット打ちで作成した画像をSFFに挿入してAIR、CNS記述。

・2011/1/30
　ちょっとドット打ち。

・2011/1/29
　カットインのCNS記述作成（大体完成）めちゃくちゃ面倒くさかった。

・2011/1/28
　下段捌き可能表示＋報告音の記述作成。空中での食らい判定を大きくした。細かい技の修正。
　新技作ろうかと思ったけど中々うまくいかない。

・2011/1/27
　下段捌き作成（使うと超反応AIの入ってる奴等ほど固まる）。

・2011/1/26
　コインの地面に落ちたときの跳ね返りアニメ作成。細かい技の修正。

・2011/1/25
　OSのインスコしてたから。細かい技の修正くらいいしかできなかった。

・2011/1/24
　ガードカウントの設定をちょっと変更。音素材を集めて加工。
　音声ファイルの登録。

・2011/1/23
　親切表示用？ アドバンシングガード可能表示＋報告音の記述作成。

・2011/1/22
　分身バグの対処、アーマー相手にこちらの攻撃と相手の攻撃が重なった場合にどうしても出てしまう。
　しょうがないのでステート０になったら消去するようにした。
　金猫に小判空中での使用回数制限を設けた。

・2011/1/21
　エフェクトとか音の調整。テストプレイ。

・2011/1/20
　昨日に引き続き投げ技の作成。
　効果音とかの素材集め。

・2011/1/19
　投げ技の作成。札束ビンタとお金がなくなったときの投げ２つを作る。

・2011/1/18
　札束ビンタのドット絵がひとまず完成、出来は良くないけど……
　通常技の微調整。

・2011/1/17
　立ち中攻撃のドットを改変。しゃがんでるレンにも当たるようにした。札束ビンタのドット絵を少しだけ打った。
　通常技の微調整。

・2011/1/16
　昨日に引き続き通常技の調整。
　しゃがみ小がコイン打つから、コインのヒットストップかなんかの性でチェーンコンボが入れにくくてしょうがない。

・2011/1/15
　百烈猫脚の調整。新、立ち中攻撃。新、しゃがみ強攻撃を作成。旧、しゃがみ強攻撃はレバー斜め下前入れに変更。

・2011/1/14
　立ち中攻撃をレバー前入れ攻撃に変更、しかも0.5ゲージ使用の技に変更した。
　リスクが殆ど無く強すぎるからの修正。取り合えず新しい普通の中攻撃を作り出す。
　百烈猫脚を作る。

・2011/1/13
　サボリ気味。少しだけエフェクトのドット打っただけ。

・2011/1/12
　空中版、金猫に小判追加、ＥＸ版も追加。

・2011/1/11
　金猫に小判の軌道を若干変化、自然に落ちるような感じにした。それとコインを回転させるようにした。
　ＥＸ版も追加。通常技の微調整。

・2011/1/10
　銭形平次の投資、斜め上撃ちバージョン追加。空中飛び道具のスプライト追加＋アニメ作成。

・2011/1/9
　コマンド重複していた部分を１つに纏めた。説明書の修正と技早見表の作成。
　ＥＸ版金猫に小判作成。ヒットエフェクトの攻撃判定バージョン作成。

・2011/1/8
　アドバンシングガードの記述作成。前後ハイジャンプの記述作成。

・2011/1/7
　アドバンシングガード用の画像ファイルの加工とか。

・2011/1/6
　ガードした回数を数えるゲージを作成、また数値ゲージですよ。メーターゲージも作れよと自分でも言いたいけど、
　数値のほうが分かりやすいんだよね。

・2011/1/5
　各種技の調整（主にゲージ関連）。立ち中攻撃のコインがしゃがみステータス中の相手にあたらないように変更。
　しゃがみ小攻撃がダウン中の相手に当たらないように変更。金猫拳・弐をゲージ技に変更。

・2011/1/4
　各種技の調整。れんちゃんアッパーカットをゲージ使用のEX技に変更して威力もアップさせた。
　ガードカウントのVarを調整。

・2011/1/1〜3
　あけおめ。他キャラのドット打ちとかしてた。れんはお休み。

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・2010/12/31
　2010年最後と元旦の日は休むと決めたよ。

・2010/12/30
　各種技の調整。エフェクトの追加。金猫幻魔脚の追加。動画作成。動画うｐ。
　cmdファイル内のバグになりそうな個所修正。

・2010/12/29
　音をsndファイルに入れたりとか、高速飛び道具の調整とか。

・2010/12/28
　動画うｐ。色々と微調整。音の録音とか。

・2010/12/27
　動画作成。

・2010/12/26
　挑発（札束設置）を追加。奈落払い（仮）のドットの修正。勝利ポーズのドット修正。ＥＸ札束を追加。

・2010/12/24 〜 25
　サボリ気味。

・2010/12/23
　細かい技の修正とテストプレイ。

・2010/12/22
　昨日未搭載だった技にヒットエフェクト取り付ける。空中ガードの作成。

・2010/12/21
　ヒットエフェクトのCNS記述を作成、ようやく思い通りになったけどイメージカラーの金色が目立たない……

・2010/12/20
　ガード不能技・タメバージョン、マリオコイン投げのヒットデフ追加。

・2010/12/19
　ガード不能技作成。

・2010/12/18
　特殊ステップからの足払い作成。３回まで連打可能で発生技のアッパーも完備。

・2010/12/14 〜 17
　ドット打ちをちんたらしてたら時間すぎた。４日で８枚って遅すぎるだろ。サボリすぎ。
　どうにもこうにも手が進まない。ドット打ち恐怖症か？

・2010/12/13
　立ち小攻撃からの連携技製作。ジャンプＣのコインのヒットバックを大きくした。

・2010/12/12
　各種技の調整。挑発作成、イマイチドットが上手く打てなかった。

・2010/12/11
　サボリますた。

・2010/12/10
　近距離設置型の飛び道具をヘルパー形式に直す。
　札束のドット絵打とうと思うけど上手く行かない。ちょいと勉強しないとダメだな。

・2010/12/9
　ヘルパー設置型の飛び道具が上手く行かないので本体管理にしたけど上手く行かなかった。
　原因が判明、air.type が trip になってるのが不味かったらしい。設定して置かないと使用で補正がかかるみたいだ。
　ひとまず作り直すのが大変なので、遠くで発生する同じタイプの技をヘルパー管理で作る。こっちは上手く行った。
　ジャンプＣで永久コンボみたくなると言う助言があったので、修正。
　ジャンプＣとジャンプＢはジャンプ中に合わせて一回しか出せないように修正。
　ジャンプＣのコイン枚数を７枚に減少。各種技のステータスを修正。
　ついでに金猫拳などが空中でヒットするとtripになるのを修正。

・2010/12/8
　昨日の技を大体完成させるがHitDefはまだ付けてない。
　それと昨日から平行して作っていた地面から飛び出る飛び道具があるが、
　完成したが勝手にダメージ補正がかかってしまう。

・2010/12/7
　昨日作った必殺技の溜めバージョンも作成。
　前方にコインを投げるとネコアルクがキャッチする技の作成開始。

・2010/12/6
　動画うｐ。前方にコインを高速で投げる必殺技追加（竜巻コマンド中攻撃）。
　助言をもらった２つ、空中前ダッシュのエフェクトの透過処理と、ダウン時の本体が分身するのを修正。

・2010/12/5
　動画用の紙芝居作ったりとか。細かい所の修正。

・2010/12/4
　昨日から具合悪くていつも以上に作業が進まない。動画用のMUGENを撮影。

・2010/12/3
　ガードエフェクトの追加。中々上手く行かなくて時間かかってしまった。

・2010/12/2
　イントロ、勝利ポーズなどの作成。
　ダメージ補正はかける気は無かったのだが、ノーゲージなのにインチキくさいコンボを発見したので、
　立ち強攻撃のコインに補正をかけた。あとＪ小のコイン、ダウン中に当てると結構浮き上がってコンボ入るから浮きを修正。

・2010/12/1
　取り合えず特殊ステップからの発生技のエフェクト作った（仮だが）。
　他にも火花みたく打撃ヒット時に飛び散るエフェクトも作成。

・2010/11/30
　エフェクト作成をちょっと。しゃがみ中パンチのコインを削除。
　ジャンプ攻撃のガード硬直を全体的に多くした。コインヒット時のエフェクトを追加。

・2010/11/29
　エフェクトの作り方調べてたら終わった。更新はしてない。

・2010/11/28
　れんちゃんアッパーカットの音とか追加。
　他、通常技、基本動作の効果音とか修正。空中ダッシュ回数制限。
　れんちゃんアッパーカットのドットを修正。

・2010/11/27
　れんちゃんアッパーカットのヒットデフとか作った。
　疲れてたからちょっと寝ようと思ったら次の日になってた。

・2010/11/26
　ドット打ち終わり、SFF、AIRファイルに組み込む。空中バックダッシュを追加。
　特殊ステップからの浮かし技もうひとつ追加。
　れんちゃんアッパーカットのCNS途中まで作成ヒットデフはまだ未実装。

・2010/11/25
　ドット打ちで終わり。時間かかるし全然進まない。流石ドット絵。
　仕事の疲れ溜まってて一枚打って寝ちゃったよ。

・2010/11/24
　特殊ステップからの発生技のドット打ち。
　１から作ろうかとも思ったけどめんどくさいし顔とか崩れるからやっぱヤメ。改変で行くことにする。

・2010/11/23
　特殊ステップとそこから発生する浮かし技作った。

・2010/11/22
　取り合えず動画作ってうｐした（二回目）。　

・2010/11/21
　紙芝居に思いのほか梃子摺って２日もかかってしまった。
　ゲスト呼んで対話形式でやろうと思ったんだけど、めんどくさかったんで、
　結局れん一人でしゃべってもらう事にした。
　イントロ、タイムアップ敗北を追加。

・2010/11/20
　やられボイスなどのCNS記述。そろそろ動画作ろうと紙芝居作成したりとか。

・2010/11/13〜19
　履歴つけるの忘れてましたよ！　取り合えず金銭ゲージは13・14日には完成させたと思った。
　SFF・AIR・CNSを追加して通常技を全部作る。ダメージが高すぎたり永久コンボにならないように調整。
　飛び道具の性能を考え低火力に設定、しかしあまりにもダメージがしょぼいので相手の空中受身を禁止にしたら、
　３Ｄ格ゲーのようなコンボ形態になった。　目押し重視、タイミング重視、立会い重視のキャラになった。
　自分で言うのもアレだが、コンボ探すのが面白い。
　音声、効果音登録も登録した。

・2010/11/12
　金銭数字ゲージのドット絵を修正、SFF、AIRファイルをちょっと弄る。
　Explodで表示だけは出来るようになった。

・2010/11/11
　動画でもう少しオレンジの方が良いと言われたので、ポトレの服の色、緑分をマイナス１５、それと口の色、赤分を増やした。
　ゲージの作り方勉強中、難しぃぃ〜。金銭数字ゲージのドット絵を作成

・2010/11/10
　動画作ってうｐ（一回目）それと、金銭数字ゲージのドットを少し作成
　Varによってコインの打つ回数を決めれるようになった。あとはゲージに反映するだけだが、
　ゲージはどうやって作るんだ？

・2010/11/8,9
　ＰＣ変えたからＭＵＧＥＮの環境設定と動画作り、ポトレを少々作った。

・2010/11/7
　縦と斜め回転のコインのドットはあるが横回転は無かったので作ってみた。
　立ち、ジャンプ小攻撃を作成、それに付随するコインの飛び道具を装備。

・2010/11/6
　コインのドットを作成。
　前後ダッシュ作成、前ダッシュ停止も作成。
　しゃがみ小攻撃にコインの飛び道具を装備。ようやく金レンらしくなってきたが、かなりのアホ技。

・2010/11/5
　ジャンプのコモンステートを弄る。
　垂直ジャンプからの左右の空中移動を作るのにてこずった。
　しゃがみ小攻撃を作成の、画像は白レンから取った。表情を少し弄る。

・2010/11/2　〜　5
　SFF、AIRファイルの製作。
　思ったより時間かかるのね。ゆうちゃん作ってるときは、手打ちドット少しずつ追加していくだけだから、
　一回の作業時間短かったので、時間かかるイメージ無かったんだけど。
　微妙にドットも弄って立ちポーズの目元など少しだけ弄る。
　座りガードに良い素材が無かったので、カリスマガードをドット改変して追加。

・2010/11/1
　金レンが作りたくなったので開発開始。
