10/8/16　作ろうと考える
10/9/17　あきらめる
11/3/1 　再開したくなった
11/3/14　基本画像入れ替えとか音声の構想大体できる。さあ、次は中入れだ
11/3/16　何か足りないと思ったら「ここですか？」入れるの忘れてた
11/3/17　ダッシュ、吹き出しキャンセル、音声調整終わったらニコ動にうｐするんだ…
11/3/18　ダッシュ諦めてどうにか動画を上げようとしたいけど知識が→代理製作をお願いしようと
11/3/19　Display2で録画できそうなので作ろうと→製作過程も入れようとしたらモチベ尽きた（後に録画も結局できなかった悲しみを得る）

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コーヒーブレイク

11/3/19　某所にageる　やばい何怖い超怖い　次の目標はダッシュと必殺技
　　　　 とりあえず吹き出しの攻撃判定を立ち中中心に修正　一部攻撃音声のバリエーション少なくなってたのも修正
　　　　 空弱の上側、空強の下側バージョン作ろうとして断念した。１ボタンなら出せるのに何がいけないのか
         敗北アクション、名前をトリガーにしていただと…　ゆっかりんついにsiteitteneの名を捨てる
　　　　 パレット修正の見込み無いのでact1に統合
11/3/22　とりあえずダッシュがそれらしくなった。だが飛ばない。そしてここであえて諦めて必殺技に移ってみる
　　　　 その前にダッシュ残像追加。元動画で残像見た時は一種の火花かと思って製作諦めかけた
　　　　 /音声迷う。「ばっくすてっぽぅ」にするか「ばっくすてっぽぅ！」にするかもしくは別のセリフ入れるとか
　　　　 前回は「ばっくすてっぽぅ！」だったけど今回は「ばっくすてっぽぅ」にしてみるテスト
　　　　 空強下側なかなか入れられないからしゃがみ強を空中でも出せるよういじったら面白い挙動になった。だが入れない
　　　　 /やっと…やっと理解した。方向キー入力系は優先の関係で単押しコマンドより上の文に書き込まないと反映されないのか…！
　　　　 cnsで専用ステコピペった後単押しのcmdステートの上に書くだけとか今までの苦労はなんなの
　　　　 /ﾊﾄﾞｩｰ作成中。板投げるkfmなんてウチには無いからゆっくり魔理沙からお借りしてベースに
11/3/23　ｾﾝﾌﾟｰｷｬも作成中。スキマに落としてからにするかそのままにするか迷ったけど後者にした
　　　　 ﾊﾄﾞｩｰ、くるくる回ってやられステートもある技としたらアリスたんの人形投げが最適な気がした。ｾﾝﾌﾟｰは霊夢たんの常置陣より
11/3/24　やっぱり板投げるkfm落とすわ…
　　　　 カンフーマスターの板投げコピペして色々してたら原型に近くなった。あくまでも近く
　　　　 １段目の超必はこれらの弱中強を並べればいいだけだから楽っぽい
　　　　 今回における最大の難所はｾﾝﾌﾟｰｷｬか
11/3/25　ｾﾝﾌﾟｰの仕組み理解。てゐから借りた
11/3/26　もうモチベの限界だ！俺は某所にうｐする！
　　　　 でもその前にあまりにも致命的な超必を無駄撃ち仕様にしてｾﾝﾌﾟｰをできる限り色々しておく

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コーヒーブレイク

11/3/28　age２回目　さて次は…本格的修正から始めようか。
　　　　 /一体誰がこんなところを見ているか分からないが一部音声が元動画と違うのは差別の為の仕様（えーい　とか）
　　　　 スキマがペイント一つでできるくらい簡略的なのも元動画の仕様
　　　　 /超必案は既にできている。しかし電車はもっと先だと思っていて欲しい
　　　　 殆どてゐのそれと似た技になってて泣きそうになってるのは秘密。それでも作る
　　　　 /無駄撃ちを止める為にとりあえず残りの超必先に仮組みしよう。
11/3/30　仮組みもとい手抜き工事完了。１つは仮組みもめんどくさいレベルなのでそのままダミアン
　　　　 /酷い見落としをしていた。元動画は本当にゆっくり魔理沙をベースにしてた事が分かった
　　　　 今のゆっくり魔理沙は更新してるから元動画の時とは仕様が違ってて当然という事と
　　　　 よく観たらバックステップもテレポートだった為
11/4/2　 ダッシュが本当にそれらしく。posaddすげえ、一瞬で距離変わるとか
　　　　 地獄はまだ始まったばかりだった。速度調整とか何処でctrlを1にするかで挙動が変わりすぎるダッシュの扱いがすごく…難しいです
　　　　 ゆっかり地獄も仮組みしておいた。手抜き感パネェ
　　　　 バックステップもテレポートにしようとしたらなんか納得いかない状態に
　　　　 通常攻撃も少しずつ調整中。主にゆっくり魔理沙っぽく
11/4/3　 仮組んだ偽超必をほんのり調整してみたり/通常攻撃修正完了。ついでに空中攻撃増やした
　　　　 ラウンド１のイントロの一部、試合開始まで時間かかってたのを完全手抜き修正
11/4/4　 プリンセス獅子ーの日
　　　　 プロジェクティブステートにヘルパーとヘルパー用デフとヒットデフステートやデストロイを入れるだけの面倒くさいお仕事が始りました
　　　　 通常攻撃、2p（左向き）時だと吹き出しの見た目判定おかしくなってた…これ仕様なのか！　結局またずらして微妙な詐欺判定に
　　　　 ↑sffの210、吹き出しスプライト自体の軸をいじって詐欺じゃない判定っぽく
　　　　 一旦バックステップをアニメ抜きに
11/4/5　 何故海外から引用しようと思ったし　一番原作な栞がもう落とせないしな…これで改変禁止とかだったりしたらどうしよう泣けてくる
　　　　 しかしおかげで今回最大の難所だと思われたﾊﾄﾞｩｰの演出解決の糸口は見出せた
　　　　 やられステートにチェンジではなく新たにヘルパー出してから消すだなんて
　　　　 /ﾊﾄﾞｩｰ大体完成形が見えてくる。ｾﾝﾌﾟｰこれでいいのか苦心中
　　　　 影消してﾊﾄﾞｩｰの仕組み完成。仕組みが完成しただけでまだまだ改造の余地有り
　　　　 /ｾﾝﾌﾟｰなんだが前ダッシュ同様少しでも数値が変わるとそれだけで分身バグが起こってストレスがマッハに
　　　　 今回の更新はもうダッシュあのままの（近距離だとx値が自動で後退する）仕様で。
　　　　 /とりあえずねこときつねのｾﾝﾌﾟｰはできた。白姉さんが鬼門過ぎて生きるのが辛い
　　　　 y値いじって地面に着くとバグるみたいなので着地直前のタイムで消えるよう設定。相変わらず起き攻めが酷い有様
　　　　 連打対策として２つ以上はどうやっても置けない感じにしたんだが……まあ、前よりはマシだｔ
　　　　 /超必aをそれに合わせて修正。ヒットステート上中国が当たらないので上に飛ばした
　　　　 これで後はボイスを幾つか修正して、上げる。

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コーヒーブレイク

11/4/6　 age3回目に突入　ついでに某静画にもageてみたり。動画作成めんどいし途中経過報告っぽく
　　　　 さて今回は…残りの超必をそれっぽく仕上げよう　いつものステートばかりだとしんどいって誰か言ってたし
　　　　 このペースだとage5回目辺りでやっとこさ完成か
　　　　 リアス式海岸氏のゆっくりルーミアがやばいすごいやばい。設置に波動飛び道具、テレポートに新しい体　センス溢れるボイス
　　　　 何よりも使いやすい　こちらの色々をはるかに飛び越えた感じだった
　　　　 これは……少なくともセンプーは変える事にしよう　それとステート参考に（ｒｙ
11/4/7　 まずは一番楽な電車から行こうか
11/4/10　楽じゃなかった　そしてまだ書き換え中　timeのタイミングがつかめない
　　　　 ゆっくり魔理沙のＡＩを丸ごと持ってきてやっとＡＩが謎の直進ダッシュをしなくなった
　　　　 使われないx,y,zボタンを簡易超必に設定。ゆとりモードがより磨かれる
11/4/13　技名修正。八雲一家→高速物体　放浪穴Ｎ→放浪にょき　下車の旅→スタイリッシュ脱線事故の旅　符名も入れた
11/4/14　モチベ尽きた



11/4/20　再開したくなった
　　　　 この更新で完成させるところまで完成させるつもりでいこう
　　　　 こちらが感じるやるべき事は
　　　　 １：「ヒットスパークで吹き出しが見辛いから修正」
　　　　 ２：「前ダッシュが画面端及び密着状態でも後退しない、バックステップ変貌」
　　　　 ３：「吹き出しの判定時間を短めに修正」
　　　　 ４：「ジャンプ・空ダ回数を１だけ増加」
　　　　 ５：「式神の軌道を地空共にまったりさせる」
　　　　 ６：「式神cと放浪穴を時間差攻撃に」
　　　　 ７：「高速物体を元動画っぽく」
　　　　 ８：「にょきを画面端でも全弾当てられるように」
　　　　 ９：「その他超必の素材集め＆作成」
　　　 １０：「開幕と勝利時にちょっとアニメ細工」
　　　 １１：「ボイスも修正」
　　　　　　最近のネタとしてはありがとウサギに全て持って行かれた気がするけど
　　　　　　魔理沙は餃子、霊夢は運送が中心っぽいのにこちらの中心は決まってないけど
　　　　　　それでも作る　じゃなかった、改変する

11/4/22　 　１：ヒットスパークをアニメ半分くらい簡略したら幾分か見易く
11/4/23　 １１：高速物体のボイス早めに。敗北イントロ増加
　　　　　　５：ちぇんだけまったりさせたら地面に落ちた時分身バグが出たが
　　　　　　　　デストロイセルフをやられヘルパー召換タイミングでtrigger = pos Y >= -6とか-8とか入れたら消えた
　　　　　　　　やったね。凄いね。
　　　　５＆７：吹き飛び方凄かったので修正。それに応じて高い位置に中国撃つ必要なくなったので修正
　　　　　　他：放浪cをより見やすくれってぃ。顔倉を全景に再変更
　　　　　　　　電車と新しい体のコマンド入れ替え。これによりシアター→電車のお手軽コンボが余計お手軽に
　　　　　　９：シアターを大きく斜めに
11/4/24　　 ６：時間差放浪穴あきらめた　しかし式神Ｃの時間差化には成功
　　　　　　８：完成。別ヘルパー1020たんが「ちょっと走るからついでに600台ヘルパー置いてくわ」って言って頑張った
　　　　　　　　上記６もごろ寝してても撃てるからって言って引き受けてくれた。やったね1020たん。凄いね1020たん。
　　　９＆１１：シアターのＳＥ変更。前々からこうしてみたかったんだが、どうだろうか
　　　　　　　　放浪系の技にとってつけたようなヒットＳＥ追加
　　　　　　　　ゆっかり地獄の骨組完成。ここからどうやって湧き出させよう…とりあえずらーん、ちぇーん、出番よ！
　　　　　　他：やはりモチベ尽きてきたのでそろそろageる準備。完成５月に間に合わない。仕方ないね
　　　　　　９：とってつけたような新しい体を１種類追加。これでやっと全ての技の骨組が完了した気がする
　　　　　　　　勝利ＢＧＭと言ったらやっぱりトキではないかと思って最初はテーレッテー　東方関係ないね
　　　　　　他：バグってどうしたらとれるのん…今の所レティさんに式神ちぇんを投げたら当たった後確率で小さいレティさんが跳ねるのと
　　　　　　　　一部の攻撃をＡＩが受けたら確率で地面にすごい勢いで埋まるのを見つけた
11/4/25　　 ５：らーんの発生少し遅らせて差別化
　　　　　　２：地上前ダッシュをほんの少し早く
11/4/27　 11&9：勝利演出とボイス調整。「天からーお塩」が「天からーお塩ー」になってたの修正
　　　　　　　　超必のコスト修正。bが1.5になり、１ゲージで出せてた２ゲージ技が本当に２ゲージで出るように
　　　　　　　　何気にgetpowerいじって「シアター→２ゲージ超必」をできるようにしてみたり