03/01 製作開始。
03/11 初歩的な即死技をある程度理解。
03/13 予定していた即死耐性が揃ったので本格的に攻撃技の制作へ。
03/15 混線の勉強中に最終ヘルパー確保に夢中になる。
　　　そして余計なことしすぎて即死耐性が下がってしまったので直す。直らない。(･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ
03/16 なんとか即死耐性を元に戻すことに成功。
　　　良い子のみんな、リダイレクト偽装には気をつけないといけないネ☆
03/21 最低限必要な一通りの技は揃ったけど、デフォＡＩが全く対応できず。
　　　特に神ランク以上の戦闘において壮絶な挙動不審に。簡易でもいいからＡＩ作らないと…
03/24 簡易ＡＩ完成。ランダム要素でランダム攻撃するだけのランダムＡＩ。でも動くからこれでいいや。
03/26 バージョン0.20公開
03/26 公開直後にライフバーの制御やダメージ周りに不具合を見つけたので調整。
　　　判定勝ち、引き分け＆判定負けの演出を追加。
03/27 ついでに色々と死んでる混線を完全に作り直して一新。作り直したほうが調整するより早そうだったでござるの巻。
　　　どうして無駄にこんな複雑な作りしてたんだろう…(･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ
03/28 バージョン0.25公開
03/28 アーマー貫通砲を搭載。更にしもつき氏の協力を得て即死耐性にnokoを卒業。
　　　当身始動のトムキラーを削除して、混線始動に。
　　　あと、判定負け(引き分け)の演出に移行できないことが多かったのを修正。
03/28 バージョン0.30公開
03/30 超即死投げ、即死返しを搭載。
　　　相手の干渉力が強いと、まともに攻撃モーションに入れなかったのを修正。
　　　引き分け演出に入れなかったのを直していた気がしたけどそんなことはなかったぜ！　なので修正。
03/30 バージョン0.40公開
03/31 りどみに６Ｐカラー以下で攻撃力自重モードとか書いておきながら、
　　　超即死投げを自重させ忘れていたのを修正。
　　　試験的に利用型ステート探査を搭載。でも何故かイブリースを探査すると死ぬほどうるさくなってしまう(･ω･`)
　　　なので専用対策でステート探査機能を停止。
　　　超即死512エラーを回避するためのhitpausetime付与とF1の即死ステート探査が両立できず断念。
　　　とりあえずF1を専用対策。
03/31 バージョン0.45を公開
04/01 バルバトスを専用対さｋ…げふんげふん、開幕仕分けを作ろうとするも上手くいかず。
　　　他のキャラは普通に死んでくれるのに、バルバトスがalive256で復活してしまう…何故に(･ω･`)
　　　ついでに、ようやく小ポトレを変更。ポートレートの存在を完全に忘れていたとか言えない。
　　　利用型ステート探査中に、攻撃技で別の動作が呼び出されていたのを修正。
　　　調査するステートが飛び飛びになってしまっては調査にならない…
　　　そして相変わらず謎の復活を遂げるバルバトス。
04/02 諦めて他の即死技に移ろうかとも思ったけど、悔しいので頑張る。頑張った結果、失敗の原因が判明。
　　　殺すのに失敗していたわけではなく、殺した後でバルバトスが自力で蘇生していただけだった模様。
　　　palno弄りと併用して事なきを得る。開幕仕分けを完成。
04/02 バージョン0.50を公開
04/03 アノマロカリスキラーを搭載。
　　　親変更について理解する。と同時に、色々と変更したくなってしまったので混線を完全解体開始。
04/06 ここまでcnsとひたすら睨めっこを続ける日々。途中で何をやっていたのかとか全然覚えてない…
04/07 親変更については一段落したので、重複並列混線に着手。
04/09 ある程度混線の機能を戻せたので、オキ氏メモにあったライフが減らない問題点を修正。
　　　というかこれはひどい。何が「垂れ流しなら死ぬと思う」なのか。ﾊﾞｶｼﾞｬﾈｰﾉ　orz
　　　ダメージ管理を行うシステムヘルパーが本体のダメージ変数を取得する前に、ダメージリセットかけてました。
　　　これじゃあ覚醒中はライフが減るはずがない。なんで今まで気付かなかったのか。
　　　今度こそライフが減るのを確認。間違いない。垂れ流しの飽和攻撃で死ぬ（ｷﾘｯ
04/10 混線の機能が回復したと言ったな、あれは嘘だ。
　　　アーマー貫通砲が死んでたので修正。
　　　何故かAIが挙動不審になるので、技の初期配置を変えていたのを書き忘れていた不具合。
　　　これいつ直したんだったかなぁ…
04/10 バージョン0.65を公開
05/06 色々あったけど最優先で緊急なので日記という名のチラ裏を無視して0.66公開
