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;  キャラネーム：旧支配者パチュリー
;        製作者：駄犬
;バージョン情報：0.66
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;　改変や動画使用等については、自己責任でご自由にどうぞ。
;　ただし、スプライトに関しては借り物が多いため、スプライトだけの抜き出し流用はNGとさせていただきます。
;　スプライトだけを利用したい場合は、スペサンに一覧がありますのでそちらからどうぞ。
;　一応、sffのグループ番号3万番台は自作画像の番号となっているので、こちらは自由にしていただいて構いません。
;　現状では文字と数字しかありませんが。
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この度は当キャラをダウンロードしていただき、ありがとうございます。
当キャラはまだまだ調整段階なので、不具合などが多々あるかと思われます。
それでもよろしければ、引き続きお楽しみください。

◇現在未実装なものリスト
・下位カラー(最終的には1Pカラーで強〜凶に。現在は6P以下で即死攻撃自重モード。防御は少しだけ変わります)
・ゲージ技
・12個目以降の通常技(最終的に24〜26個ほどに)
・専用ゲージの位置調整(早目に導入する予定は未定)
・ＡＩが時々、画面端から画面外に向かって超ダッシュ連打(少しマシになった…けどまだ飛んでいくorz)
多分他にもあるけど思い出せないので、とりあえずこんなところ

◇各種設定項目はOption.cnsにあります。ＡＩフラグもここ。
　AI.cnsを開いてもＡＩの設定はできませんのでご注意を。


◇各種キャラ説明
■キャラクター仕様
	・当キャラクターは「技装備システム」というものを搭載しており、
	　それぞれ近距離・遠距離・ダッシュ・空中ごとに、ＡＢＣの各攻撃ボタンへ技を登録することができます。
	・ダッシュはデフォルトでＺキーに配置されており、前移動+Ｚor後ろ移動+Ｚでダッシュを行います。
	　ダッシュボタンが押されている間はダッシュ継続。
	　ボタン配置を変更する場合は、goo.cmd内のREMAPで。
	・コンボシステムに関して。
	　あらゆる攻撃動作を任意にキャンセル可能な代わりに、一度のコンボで２回以上同じ技を使うことはできません。
	　相手がアーマーキャラの場合、なんか滅茶苦茶ひどい連続攻撃が出せたりしますがアーマー故致し方無し。
	・コンボ中、一度使った技をもう一度使おうとすると、自動的に使用技が変更されます。
	　変更される順番は　近距離→ダッシュ→遠距離→空中→近距離...　となっています。
	例：ダッシュＡを既に使用している状態で、ダッシュボタンを押しながらＡを押すと
	　　上記の順番に従い遠距離Ａが発動されます。
	　　同じく、空中Ａを使用済みで空中にいる時にＡを押せば近距離Ａが出ます。

	・ぶっちゃけBaldrSkyの戦闘システムをMUGEN風に移植しただけです。
	　でもサーチダッシュはまだない。
	　あとコンボ補正とかもまだない。
	
	・ライフを減らす方法
	　単純にHIT数＝ダメージとなって減っていきます。p2statenoなどを持たない垂れ流しとかで普通に死にます。
	　覚醒後は、同一フレーム内に5HIT以上を与える飽和攻撃を食らうとダメージ。
	　最終的には、１〜２Pカラーでは普通に普通のダメージを受けます。
	　でも今は下位カラーとか未実装。

	・即死させる方法
	　精度の高い死の宣告に弱いです。

■上位カラーの覚醒について
	未覚醒状態では、ステートを奪われるとステ抜けを行います。
	ステ抜けを行うと正気度が-1。変数弄りがひどいと強制-100。
	また、食らいモーションから状態復帰をすると、食らいモーションだった時間分だけ時限式の覚醒。
	通常の覚醒条件は正気度の-100到達(画面上で狂気100％になった状態)
	覚醒状態では、常時ステ抜けから常時迷子に変わり、食らいモーションに移行しなくなります。
◇常時迷子とは？
	自分が帰るべきステートを求めてcnsの荒野を流離う旅人のことである。
	彼の者は何時辿り着くともしれぬ道無き道を、迷子センターと呼ばれるたったひとつの道標を頼りに
	ただ歩き続けると云う。

	というか、早い話がちょっと変則的なステ固定だと思ってください。
	迷子センターが解る方は、迷子センター方式の常時セルフステートと解釈していただければ。
	今までは普通にステ固定と書いてたけど、なんか違うような気がしてきたので書き換え。

	でも実際どうなんだろう、ガーステとかに引き篭もらなくても
	無条件でセルフステートしてたらステ固定になるのかしら？

■画面表示系
	・生命力
	　いわゆる真のライフ。これが０になると死にます。
	　現状、ライフが1万を超えると(初期ライフを弄って体力10倍とかにすると)
	　表示上０とかになったりしますが、内部では普通に10000以上あります。
	　デフォルトで使ってる限り起きる現象じゃないけれど、そのうち直さなければ…
	・精神力
	　いわゆるシールド。真のライフが減少するタイミングや条件を可視化したもの。
	　これが真のライフを下回るとダメージを受けます。
	　生命力と同じく1万を超えると以下略
	・正気度
	　ライフバーの下にある表示。正気or黄色の狂気or赤色の狂気＆パーセンテージで表される。
	　いわゆるSAN値(SanityPoint)。現在は上位カラーでの覚醒フラグとしてしか機能していません。
	　下位カラーでは別な機能を持たせる予定。
	　最終的には、攻撃技を使用することで減少・試合中徐々に回復・減りすぎると様々な状態異常に。


■技説明
;◇技の名前：技番号(Option.cnsで使用する番号)
;　技の内容説明

◇幽幻<幽玄>：1
　一般的な格ゲーキャラにおける弱パンチのような存在。
　一応当たるとスリップダメージが発生しますが、弱い。演出も地味。だいたいそんな感じ。
　初期設定は近距離Ａ

◇鋭智<叡智>：2
　当たるとすごい勢いで相手が落下します。上位カラーでも判定詐欺を行わない技のひとつ。
　初期設定はダッシュＡ

◇焦喚<召喚>：4
　攻撃ボタンを押しっ放しにすることで、弾の威力と大きさが上昇。
　最大溜めまで300F(5秒)。最大時にはアホみたいな威力になりますが、ガードされると威力が強制1に。
　ていうか最大まで溜めたら、まずガードされます。超威力(笑)
　初期設定は遠距離Ｃ

◇炎環<円環>：8
　なんの変哲もない遠距離技。ただし相手をサーチして足元に出るので非常に避け難いです。
　初期設定は遠距離Ａ

◇空繰<絡繰>：16
　一般的な格ゲーキャラにおける強パンチのような存在…？ かも？
　見たままの性能なので特に解説するような項目も無く。
　え、技を使った時に出てくるキャラに見覚えがあるって？ 片腕不死戦士は俺の嫁。
　初期設定は近距離Ｃ

◇邂帰<回帰>：32
　ボタン押し系溜め技その２。
　ボタンを押してる間、分身が増殖して攻撃判定を置いていってくれます。
　分身の最大数は5体。
　初期設定は遠距離Ｂ

◇不雪<吹雪>：64
　弾丸ばら撒き系。撃ち出される弾は地面を基準に撒かれるため、自キャラの高度に依存しません。
　敵が高く打ち上がってたりすると当たらないかも。一応、そこまで高く上がる技は無いとは思うけど…
　なお、このあたりの技から下位カラーでの判定詐欺がひどくなっていきます。
　初期設定は空中Ｃ

◇獲居<鳥居>：128
　いわゆる引き寄せ技。何故かたまに、加速度が狂って自分を飛び越えて後ろにぶっ飛んでいくことも。
　初期設定はダッシュＣ

◇刹断<切断>：256
　敵サーチ系の遠距離技。とにかく便利。あとは見たままの性能。
　初期設定は空中Ｂ

◇雷塵<雷神>：512
　空中で出すことでボーナスを得られる技。技を使用した高度によってHIT数上昇。
　地上で出すとダメージがショボいことに。現状、唯一空中で出した方が得な技。
　初期設定は空中Ａ

◇零外<例外>：1024
　超高速で相手をタコ殴り。思いのほか移動距離も長かったり。
　そのため、移動しながらついでに殴っておこう、みたいな使い方も。それ移動技じゃねーから！
　初期設定は近距離Ｂ

◇ＩＡＩ<居合>：2048
　空中に飛び上がり、超連続斬撃。多分、これが下位カラーで一番の判定詐欺。
　最終的には一番範囲が狭くなる予定。
　初期設定はダッシュＢ


ex)
◇消拒<消去>
　上位カラー限定で自動発動する即死技。
　いわゆる開幕仕分け。
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◇スペシャルサンクス
・ひろゆき(笑)氏
　おかしなパチュリーのスプライトを使わせていただきました。

・curze氏
　片腕不死戦士のスプライト及びエフェクトを使わせていただきました。

・Teaf氏
　エフェクトを使わせていただきました。

・ﾆｰﾄ運送氏
　エフェクトを使わせていただきました。

・Lark氏
　エフェクトを使わせていただきました。

・608氏
　エフェクトを使わせていただきました。

・Lunatic氏
　MUGEN雑学を参考にさせていただきました。

・熄癈人氏
　各種メモを参考にさせていただきました。
　氏のメモによる突っ込みがなければ、覚醒中の耐性に疑問を持つことはなかったと思います。
　ありがとうございました。

・SAIKEI氏
　振り向き関係の記述、及びみらくるさん式を参考にさせていただきました。

・ヤンマー氏
　蘇生やトムキラー等、参考にさせていただきました。
　アノマロカリスキラーの搭載時、大変お世話になりました。

・リック氏
　凍結解除ヘルパーの使い方を参考にさせていただきました。
　氏の解説がなければ、ここまで早く親変更に辿り着けなかったと思います。
　ありがとうございました。

・しもつき氏
　氏のおかげで無事にnokoを卒業できました。本当にありがとうございます。

・sance氏
　アーマー貫通砲を搭載する際、大変お世話になりました。

・マクベス氏
　親変更に関する話し合い、とても参考になりました。

・ＩＲＣの皆様
　各種アドバイス、ありがとうございました。


皆様のおかげで、今日キャラ公開に至れた事を改めて感謝いたします。
ありがとうございました！
