・movetype = H の特徴　movetimeが消える。システムヘルパーがmovetype=Hになるとヤバイ。超ヤバイ。
・INT値同士で計算をする場合は計算式(加減乗除など)ひとつにつき毎回自動floor
　varsetでfvarに代入する際とかも、気をつけないと大惨事
　例：5/10=0　，5.0/10.0=0.5　，5/10.0=0.5
・ヘルパーだとガーステ効果は永続するけど、本体だとフレーム終了後に解除
　次フレームで先制を取れないとタゲステ食らって乙る仕様
・bit演算の落とし穴。 & は = よりも優先度が低いので、きちんと括弧で括らないと
　xxx & yyy = zzz とか書くと xxx & (yyy = zzz)という処理に。これはひどい
