      △無明神　ほのか　一応Ver0.41　説明書　△

☆はじめに注意事項（必読）

このキャラクターは林屋斬紅郎様原作の
格闘ツクールゲーム「アイ・舞・ミー」のキャラクターです。
改変は自由ですが
転載、画像、音声の転用はご遠慮ください。
なおこのキャラは予告なしに公開停止になる場合があります。
ルールとマナーを守って楽しくＭＵＧＥＮ！

☆システム説明云々

特殊技について
しゃがみ強パンチを除く通常パンチは
前方向を入力しながら押すとリーチの伸びる特殊技になります。
ただし隣接すると当たらなくなりますので注意しましょう。

コンボ（チューン）について
基本的にパンチ＞キックの順
弱＞中＞強の順
立ち＞しゃがみ＞特殊技
通常技＞必殺技＞使用していない必殺技＞超必殺技の順
に攻撃をキャンセルすることができます。
うまく繋げればガシガシ連続技を決めることが出来ますので
ガンガン繋げましょう。

エリアルレイブについて
上記同様空中でも攻撃が繋がります。
相手を打ち上げる技で空中に持って行き、無防備なところに叩き込みましょう。

インヴァリッドイメージについて
一部の攻撃動作中に中キック＋強キックで２ゲージ消費して発動します。
あらゆる動作をキャンセルします。
でもこれを使うならゲージ技でキャンセルしたほうがダメージがでると思うのは素人考えでしょうか。
一応空中ダッシュの使用回数、技の使用フラグ、攻撃補正などがリセットされます。

ラウンドコール中の移動について
イントロが終わったあとから試合が始まるまでの少しの間
前後に移動したりしゃがんだりすることができます。諸事情によりジャンプは出来ません。
試合開始前に間合いを詰めたり離したりしましょう。

KO時のゲージ増加について
その通りにKOするとゲージが2000(2本分)増えます。
シングル戦のみ有効となります。
卑怯に感じる方はZenon3.cnsの一番下の方にある
[State -2, KOゲージ増加]の記述を削除してください。

防御系システムについて
その１　避け
投げ以外の攻撃を回避します。
動作中に前後に入れることでその方向に少しだけ移動できます。
その２
アドバンシングガード
ガード中に強パンチで相手の攻撃を弾き相手と距離を離せます。
またガード中は連続で使用できますので多段攻撃の削りダメージを
軽減することにも使えます。空中可。
その３
ガードキャンセル緊急回り込み
ガード中に前＋中キックで１ゲージ消費して発動します。
無敵の移動で相手の後ろに回りこめます。
その４
ガードキャンセル技
ガード中に前＋強パンチで１ゲージ消費して発動します。
無敵の攻撃で相手に反撃します。空中可。
その５
喰らい緊急回り込み
攻撃を受けた瞬間に前＋中キックで２ゲージ消費して発動します。
無敵の移動で相手の後ろに回りこめます
その６
喰らいキャンセル技
攻撃を受けた瞬間に前＋強パンチで２ゲージ消費して発動します。
無敵の攻撃で相手に反撃します。空中可。外すと悲しいです。
その７
緊急割り込み
攻撃を受けた瞬間に前＋強キックで２ゲージ消費して発動します。
自分から強制的にダウンします。使いどころに気をつけましょう。
その９
前方移動起き上がり
ダウン中に前方向を押しっぱなしにしますと前方に移動しながら起き上がります。
その１０
後方移動起き上がり
ダウン中に後ろ方向を押しっぱなしにしますと後方に移動しながら起き上がります。

☆操作説明云々
＊当然ですがキャラが右向きのときの操作です。

十字ボタン…各方向への移動
x…弱パンチ　y…中パンチ　z…強パンチ
a…弱キック　b…中キック　c…強キック

以下↑のボタン配置で説明します。

○基本技

前ダッシュ…→→

後ダッシュ…←←

空中ダッシュ…→→or←←
(浮いている間は何度でも可能です。)

緊急落下…↓↓
(要するに下に向かって空中ダッシュです。)

ハイジャンプ…↓↑もしくは特定の技中に↑

避け…x+a

前移動避け/後ろ移動避け…避け動作中に→/←

投げ…相手の近くで→＋y

空中投げ…空中で相手の近くで→＋ｙ

インヴァリッドイメージ…攻撃中にb＋c

○特殊技

劈鴉β…空中で↓＋x,y,z

○防御システム

緊急復帰…空中ダウン中にz

前方移動起き上がり…ダウン中に→

後方移動起き上がり…ダウン中に←

アドバンシングガード…ガード中にz（空中可）

ガードキャンセル緊急回り込み…ガード中に→＋b

ガードキャンセル技…ガード中に→＋z（空中可）

喰らい緊急回り込み…ダメージ中に→＋b

喰らいキャンセル技…ダメージ中に→＋ｚ（空中可）

緊急割り込み…ダメージ中に→＋ｃ（空中可）

○曖昧スキル（必殺技）
＊(SP)と付いたものは攻撃ボタンを2つ同時押しすることで
　1ゲージ消費してSP技が出せます。

(SP)影喰い…↓→＋x,y,z

あなたをにぎにぎ（仮名…↓←＋x,y,z

劈鴉γ…↓→＋a,b,c（空中可）or （空中のみ）↓→＋x,y,z

○曖昧アーツ（超必殺技)
＊2ゲージ消費
＊(SP)と付いたものは弱で2ゲージ、中で3ゲージ、強で4ゲージ消費です。

(SP)凶爪…↓←↓←＋x,y,z

(SP)鬼震撃…↓→↓→＋x,y,z

神鬼葬奇弾…↓→↓→＋a,b,c

戟流爪…↓←↓←＋a,b,c

○超乙女技
＊5ゲージ消費,ライフが20%以下の場合は3ゲージ消費

神槍（カムロヤリ）…→溜←＋z

☆その他
◇AIについて
今回は付いてないです。

◇ブリズについて
某闇の貴公子様の得意なあの系統の技を受けると素敵な姿に変身します。
自分作のゼノン嬢のブリスをヒットさせるとランダムで画像が変化します。
全部で3種類存在します。
他のキャラのブリス技に対応させたい場合はステートに以下の記述を加えてみてください。（よく分からない場合は諦めてください）

　　　　　　　　　｜
　　書き加えるキャラの相手側用のステート
　　　　　　　　　｜

[State ○○, ステート変更]
type = ChangeState
triggerall = AuthorName = "Hiren"
triggerall = P2Name = "Honoka"
trigger1 = その他そのキャラで使うトリガー
value = 空いているステート番号
ctrl = 0

;---------------------------------------------------------------------------
;ほのか用ステート

[Statedef 上のChengeStateで使ったステート番号]
type = それぞれ
movetype = 使用するキャラに
physics = 応じて
ctrl = 0

[State 4030, ブリス絵変更]
type = ChangeAnim
triggerall = AuthorName = "Hiren"
triggerall = Name = "Honoka"
triggerall = var(50) = 0
trigger1 = 1
value = 9020+Floor(random%3)
elem = 1
persistent = 0

　　　　　　　　　｜
　　以下書き加えたキャラのブリスステート
　　　　　　　　　｜


☆現在の仕様やらバグ
○β版につきいろいろ不具合があるかもしれません。

○いろいろと違和感があります。
最終的に作者の感覚で作っていますので原作とかなり違うところがあるかもしれません。
また一部エフェクトを別のものに差し替えてあります。

☆更新履歴
5/8　β公開。

☆スペシャルサンクス

林屋斬紅郎様
M2様
伊吹川様
ちょっとこ丸様
⑨様
平成㌢様
クリエイターズJAPAN２の皆様
ニコニコ動画の皆様
そのた大勢の方々

ご意見感想誹謗中傷などは全てこちらへ→　x9059993877_0@yahoo.co.jp　ｂｙ緋錬　　　　　　　