カーソル移動さしてａで狙撃。
弾外すか１０秒以内に狙撃できなければゴルゴの負け。
そんだけ。
糞キャラもいいとこです。





改装版では今までゴルゴの弾丸が当たっても始末できないような相手も
弾が当たりさえすればできるだけ倒せるようにしてみました。
１０秒過ぎても試合が終了しない場合がありますが
それは弾が当たったにもかかわらず相手が死んでくれなかった状態で
抹殺モードに突入しています。

弾が当たったか否かで判定しているため
食らい判定のあるヘルパーにヒットした場合や
ブロッキングなんかに成功した場合でも
強引に殺しにかかります。
まあ一発避けられてしまえばゴルゴ側が死ぬんですが。
あと常軌を逸した相手だと、当たっても死なずに
時間切れるまでどうにもならなくなることがあります。
どうにもならないということはどうにもならないということなのであきらめてくださいｗ
当然ですが無敵判定中の相手に撃ったら負けます。




スペシャルサンクス
参考にさせてもらったキャラすべての制作者様と
遊んでくれたすべての皆様。
あと、さいとうたかを様、株式会社平和様。









思い起こせばこのキャラは
昔むげんのCPU戦遊んでて「おいこれありえんだろ」的キャラにやられた時
アーケードのゴルゴ１３の狙撃ゲームにヒントを得て
数時間足らずででっち上げたキャラでした。

よく最強キャラ論争とかありますが、どうなんすかねアレ。
なんだかんだ言って最強なのは食らい判定なくて全画面攻撃常時垂れ流すキャラだと思うんですが
こういう意見が出ると「いや、ちゃんと格闘ゲームキャラしてるのじゃないと･･･」
みたいなことになったりします。
じゃあその線引きってどこでするんでしょうか。
アーマー処理で１打撃につき１しか減らないようにしてあって
かつ常時体力回復するようなのでも食らい判定さえあればちゃんとしたキャラ？
パワーゲージ常時増加しつつ無敵判定の超必連打、
あらゆる攻撃の判定強くて隙がほとんどないようなのでも
ダメージさえ通ればちゃんとしたキャラ？

結局個人の主観でしか線引きできないワケで
この手の論争ってナンセンスだと思うんですよ。

ゴルゴにはそういった論争に対するアンチテーゼも含まれてたりします。
ゴルゴみたいなある意味最弱とも言える手抜きキャラでも
当てさえすりゃ倒せるように処理しちゃえばいいわけで。

まあゴルゴに狙撃されても死なないようにすることは可能だし
たぶんそーいうキャラもいるんじゃないかと思います。
キリがないですよね。

てか何語ってるんですかねぼくｗ
きもい人ですいません。
このキャラは間違いなく糞キャラなので
とっとと消すのが吉なんじゃーないかと思います。
