








sysvar(0):GameTime計測
sysvar(1):自重スイッチ
sysvar(2):コントロール管理
sysvar(3):ライフ管理
sysvar(4):オプション用スイッチ

var(0) :GameTime計測
var(1) :GameTime計測　　
var(2) :GameTime計測　　
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var(59):


[Statedef 0]      :待機状態
[Statedef 1100000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・∇ゞ
[Statedef 1101000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・纏群
[Statedef 1102000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・鳳在
[Statedef 1500000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・天輪
[Statedef 1600000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・奔華
[Statedef 1700000]:緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・虹輪
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]
[Statedef ]


anim 123789  不倶戴天
anim 112233  不倶戴天・旋



STGs420製作日記

(11/05/15)

　思い立ったが吉日。つまりその日以外は凶日である、というのは誰の言葉だったかしら？

　ここは出張先の沖縄
　どこぞのアホが飛行機のチケットを取り忘れたおかげで大変な目にあっている真っ最中である
　うーむどうしたもんかね
　「溜まってる有給を消化すればいいんじゃね？」
　おお我ながらグッドアイデア
　というわけで課長ではなく部長宛てに有給休暇を申請ー
　10分もせずにおｋと返事が来る辺りウチの会社って本気で大丈夫なんだろうか

　暇が出来たんで前々から作ろうと思ってた閑丸改変をしてみることに
　といったもののタイトルから分かるとおり、普通の傘なわけがない
　今流行のSTG仕様である。さ、サキスパの仕様が分からなかっただけなんだからね！
　サキスパ代わりに怒り爆発を連打する弾幕七夜風の閑丸にしたかったのは内緒だぞ！


　とりあえず全ステート削除して組み直す作業
　構造そのものを入れかえるようなもんだから別キャラ作るのに近いですな
　まあSFFとSNDファイル以外は全部作るわけだしねぇ
　対神ランクだと手を抜くイコール即死だから困る


　・攻撃アニメ削除
　・コモンステート削除
　・その他いろいろ


　　　　●


　さてさて頭悪い私が色々と考えてみよう
　議題は「どうすれば死ななくなるの？」です
　神最上位の即死に耐えるには色々とやる必要があるわけでして
　…でもぶっちゃけ防御側のほうがまだ楽というね！
　黒子さん作っててそこは理解しますた
　たぶん死ぬほど間違ってるけど防ぎ方はあってるんじゃないかな。知らんけど


・オーバーフロー、アンダーフロー
アーマーとかでダメージ管理してればおｋ。でも大ダメで回復すると回復感知されるのでなるべく回復なしがいいかも
狂相手なら回復してもいいと思うけれども、回復感知してペナルティ追加されたり便乗回復したりするんで注意

・即死投げ、即死当身
ステ抜けとアーマー。本体のターゲットを取られたら負けというのは最初から変わらないね
即死投げは狂キャラに多かったりする。原作再現系の即死技は大抵即死投げが多かったり
まあ倒した後の演出するならステート奪わないとねぇ

・落下即死
コモンのHitFallDamageを消すとかp1stateno耐性で落下させられなくするとか
まあガーステに準固定しておくと後々の即死にも耐えれていい感じ

・凍結当身
厳密に言うと即死では無い。でも食らって解除出来なかったら負け確定よ？というか死ぬよ？
本体Hitdefを使わないとかすればいい。あとは凍結解除ね
Hitdef型と超即死利用型があるからそこらへんはお好きに。Hitdef型は常駐ヘルパー増やすという難点はあるけどね

・超即死投げ、超即死当身
本体のターゲット取られてから超即死ステートに投げ込まれてヌルヌル触手プレイ。
膨大な数のステコンを読み込んだ相手はMUGEN側が理解できなくて死ぬ。
NOKOを貫通するヤバイ奴。まあでも本体のタゲさえ取られなければどうということは無い
最上位神の連中は「如何にして相手の本体に干渉するか」を突き詰めた存在なんだと思うの

・死の宣告
永続ターゲットバグを起動したまま試合終了後(Roundstate>2)にTargetLifeaddとかで油断した相手をそぉい！する
用語を使った説明は面倒なのでWikiでも読むべし
永続タゲを食らうほうが悪いですしおすし。試合後ガーステにでも引きこもりなさい

・オメガトムハンクスキラー
ヘルパーHitdefを当身する→これは…『お前が出したヘルパーHitdef』の味だぜ…！→そぉい！
具体的な対処法としては、『ヘルパーを使わない』が極論だが結論じゃないかと
まあishelper(xxx)つけて常時監視で固定保護してしまえば安全なんだけどさ

・混線バグ
ココ見る人なら分かってるとは思うが混線だけで相手は殺せませーん
混線は相手のターゲットを獲得するだけの技術ですお
ヘルパーを使うほうが悪い

・即死返し、超即死返し
即死ステートの最初のほうにname="自キャラの名前"でセルフつければいいと思うよ
あと即死技を使わない、っていうのはどうかな！

・変数弄り
逆に考えるんだ。『変数なんか無くってもいいや』って考えるんだ
重要なものは本体sysvarで管理するべし



(11/05/15)

  とりあえず準ステート固定の作業
　構造の予定としては本体Hitdefなしのヘルパーアーマーでいいかな
　変数はsysvarだけで足りるはず
　即死はしないけど削り死ぬ予定ではある。はず。
　
　攻撃技が二つしか無いのは問題だなーと思いつつ
　まぁどうせ色々と仕込めるしねぇ
　上位カラーなら即死使っても大丈夫かな
　トムキラーとか面倒だし強制死の宣告はクルエルとかと被るし
　まあテキトーにフロー系統と超即死投げでも仕込んでおこうかしら

  とりあえずアニメ関係とコモンは終了
　明日から攻撃関連に移れるかな




(11/05/16)


  動いたと思ったら開幕で即死していた…何を（ｒｙ
  name指定の名前ミスって5150に送ってたらそら死ぬわなｗ

  ・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃（大量）　　　　
　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃（塊）　　　
　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃（置き傘）　　　　
　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃（超ホーミング）　

　とりあえず攻撃技を4つほど実装
　どれも低威力多段ヒット式の技ですよん

　

　硬さは1P<2P<3P<4P<5P<6Pの順番。6Pは神キャラのシステムに対して鬼耐久でいこう
　7P以降で即死技を使用するように、という構想
　べ、別に下のランクでの大会出場を狙ってるわけじゃないんだからね！

　明日はようやく家に帰れるわー

  

(11/05/17)
 
  3日で完成させると言ったな
　あれは嘘だ
　まぁ一応今でも公開できるけどねぇ。最低限の動きがあって攻撃があってちゃんと死ぬし
  たぶん真っ当な手段だと即死はしないと思うよ

　<<耐久度チェック>>
　・U-蛟　　　　　　　こちらの攻撃頻度が足りないのでKOは出来ないがドロー
　・ヘブンズゲート　　耐え切ってＫＯまでいける
　・雷神政宗　　　　　本体Hitdefないので撃破できず。つーか削られてこっちが死ぬ。
　・PMA　　　　　　   下のバーを半分くらい削るけど仕様上無理ゲ。ドロー
　
　ガスガスうるさいと思ったら相手が大きな食らい判定出してるから傘が多段ヒットしてるせいとは…
  まあ食らい判定出してるほうが悪いということで……ｲｲﾉｶﾅｰ？


  とりあえず形にはなったので公開



(11/05/18)

　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・鼬が5WAYに
　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・群の発生元をP2に設定
　・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・奔の数を大幅にアップ
　・各カラーごとに耐久力をセット
　・ライフ100以下の時の削りダメージを1.5倍に
　・被弾後の無敵時間を60F→40Fに
  ・試合終了後にきっちりしゃべるように

  ちょっと硬すぎるので調整してみたり脆くしたり削り能力を上げたり
　6P相手だと時間遅延しつつ垂れ流さないと倒せないとかｗ
　まあ自分でしてる遅延だからねぇ


　高位カラーに即死を積む用意ー
　とりあえず上位神チャレンジコンプを目指して頑張りまっしょい
　傘はMUGEN最強の武器なんだよ！を証明せねば
　


(11/05/19)

  ・緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・輪に超即死投げを追加

  逆八百長してるお……orz
　更新だ更新オラァ！

  ・対神装甲を展開するように
　試合中に相手のヘルパーの数が35を越えるか越えないかあたりで硬くなります
　ええ、それはもう面倒なくらいに
　でもキッチリ垂れ流してれば問題無かったり。筆頭パネェ

  ・ライフ変数管理
　まあ監視されるのはちょっと嫌いなんでテキトーに

  ヘブンズゲートとやるとMUGENが落ちてたバグを解消。探査をくらうと落ちるなら桁を増やせばいいじゃない
　というか単なる攻撃ステートの1100番に行っただけで落ちるとか何が起こったし
　まあどう考えてもこっちのミスだろうから回避安定ですな

　アリエッタ可愛いよアリエッタ

(11/05/20)

  タイムアップ時に八百長してたのを修正。イントロ関係全滅じゃねーか！
　装甲を調整。ギリギリで筆頭に負けるくらいにね！
　ちゃんと垂れ流してれば勝てる！
  
　超即死当身用のpausetimeの相手側を死ぬほど多くしたらチェッカーが超即死投げで死なない。どうなってんだろ？
　傘相手に弾幕七夜が死ぬ理由なんて超即死当身以外ありえないしなぁ
  とりあえずこれで審査員の半分は倒せてるしワンランクアップですね！やったー！

　時止め解除用のヘルパーが死ぬほどエラメ吐くんで何事かと思ったらアニメ変更してなかったしｗｗｗ
　移植するときには注意が必要だな

  混線を作る作業ー。うわ面倒くさいのぅ面倒くさいのぅ
  即死返しすら成功してないけど時間的にアレなので更新するよ！

(11/05/22)

　土曜深夜から日曜朝までカラオケALLとかさすがに眠いでござるよ…
  学生時代ならともかくなぁ…

　そういやそろそろ希望絶望の第四弾かー
　黒子さんは絶望で確定してるから希望側で傘出れないかなー（ﾁﾗｯ
　つーか間違いなく黒子さんって絶望勢で一番殺傷力低いよね？と思ったけどバルバトスよりはあるか
　即死の頻度的に狂キャラ相手にはやたら強いけど耐性があるやつは面倒だなー
  
  今気づいたけど混線関係って黒子のときは全部コピペだったから実質傘が初というね
  作るのはどうにかなるけど干渉するの面倒くせぇ

(11/05/25)
  
  矛vs盾に初出演ですよ奥さん！6Pはそれなりに即死しないけど削り死ぬから時間停止系が心配だなぁ
　オーバーフロークラスのダメージで回復するようにしとくかなー
　…なんかカルマさんとやってると時計が止まったまま動かなくなったんですけど

　<<耐性チェック>>
　更新版 CC蛟 12P 親変更スイッチON,%nバグスイッチON 全解禁
    傘もゴリゴリ削れるけども即死はしないか。攻撃がランダムダメージだから運ゲーではあるけども0〜999の幅なら25%しか通さないし
　　引き分け安定ですな…とか思ってたらタイムアップ時にＫＯされたでござる。何が起こったし…
    と思ったら試合外NOKOで耐えれたという。うーむ宣告で死ぬなら簡単に死んでるはずなんだけどな
　　
　　（追記）
　　これが%nの力だったのか…%nとはいったい…うごごごご…

　本日の専用対策
　　vsバルバトス　大ダメージProj垂れ流し。

(11/05/26)

  矛盾その３で初陣

傘「出番が増えるよ！」
Acc「やったね傘ちゃん！……と言うとでも思ったのかぁ？」
傘「でも僕頑張ったよね？」
Acc「頑張ったけど異常な硬さが理解されたからたぶん出番減るぞ」
傘「そんなぁ…」
Acc「そもそも6Pカラーのお前をまともに撃破できるわけないだろjk」
傘「ぼ、僕だって希望絶望で希望側に出たいよ！」
Acc「諦めろよ…俺だって出て欲しいさ。けどな、お前3Pでも通り魔10Pに結構負けなかったりするから無理だ」
傘「アナタが調整したんじゃないかぁ！」
Acc「ギリギリでグローリア12Pに撃破されあうラインを探してたらこうなったんだ。今は反省している」
傘「…なんでグローリアさんなの？」
Acc「格好いいじゃないかグローリア。見てて面白いんだもの。あと錬金術師的な繋がりでだな…」
傘「傘は剣よりも強し、とか言わないでね？」

(11/05/27)

  %nに挑戦。CC蛟戦の音楽を聞き飽きるくらいやった結果、そこそこ負けたり引き分けたりすることが判明
　…謎だ。アレって耐えるとか耐えないとかそういう次元にないはずなんだけどなー

(11/05/29)

Acc「希望絶望に希望側で参戦か」
傘「やったね！」
Acc「残念だが応援はしませーん。私は黒子さんがいる絶望側の応援だからな」
傘「言うと思ったけど実際に言われるとキッツイなぁ…」
Acc「だって今回の希望勢って結構強いだろ？」
傘「それでも絶望側の戦力凄いよね？アレから更に追加されるんだよね？」
Acc「当然だろ。どう考えても絶望が足りないわー」
傘「…現時点で僕を削りきれる絶望勢ってどのくらいいるの？」
Acc「結構いるんじゃないかな。即死はしないけど。時間遅延持ってる奴ならたぶん行けるよ」
傘「…最上位神相手なら全部耐えるあたり、僕の耐性も普通じゃないと思うんだけど」
Acc「鬼巫女Ｘ、ましろ、Cミスト、へブンズ、PMA、U-蛟が練習相手の時点でなー」
傘「………それってかなりまずくないかな？」
Acc「知らん。普通のダメージで普通に殴ってればちゃんと倒せるし問題ないだろ」

(11/05/30)

　なんか傘が荒那蛇12Pを真正面から撃破した件について
　削り得意な相手に勝つのはマズイ気がしてきたたたた
　まあお互い結構いい勝負になるから問題ないかなー？

(11/05/31)

Acc「絶望側の追加組みktkr」
傘「やだ…なにこの面子こわい…鬼がいるよ…」
Acc「うん…希望側も頑張れよ。な？普通とか絶とかいるんだし、なんとかなるって！」
傘「根拠無いよね？」
Acc「そりゃねーよｗあんなの無理じゃね？企画倒れって程じゃないけどさ」
傘「そんなことより僕に混線入れようよ！」
Acc「面倒だから却下します」
傘「そんなぁ…」
Acc「代わりに有り余ってる変数使ってステ抜け増やしまくってやったから気を取り直せよ」
傘「なんてムダな使い方してるんだ…」

(11/06/01)

  下位カラー3つの耐久力を低下。お手軽感を増してみるﾀﾞｹｰ
　ボイスがｲｹｰだけだったので色々と入れ替え…とは言ったもののそんなに無いのね
　技性能変化でちょっとチキンに

  実はコイツ本体Hitdef使えるんじゃね？とか思ったり

　更新ー

(11/06/05)

  試合後時止め中に傘が画面に残るのが演出の邪魔だったので修正
  アニメ監視式ステ抜けで変な部分まで入れてたのを修正
  低カラー時にライフを回復しないように
　
Acc「というわけで更新です」
傘「えーと…今回はどんな内容なの？」
Acc「本体Hitdefをぶっ放すようになりましたー。死因が増えるね！」
傘「やったね傘ちゃん！……じゃないよ。即死耐性バッチリなのが僕の強みじゃなかったの？」
Acc「せっかくガーステにいるんだから本体Hitdef使わないでどーする。安心しろ、ちゃんと即死耐性もチェックしてある」
傘「ど、どんな感じなのかな？」
Acc「ライフがビクンビクンするけど即死しないぞ」
傘「ヘブンズゲートさん辺りが殺しに来そうで怖いなぁ……」
Acc「ぶっちゃけると誰か本体Hitdefに釣られて強制死の宣告でもぶっ放してくれないかな、という願望がだな…」

(11/06/10)

Acc「本体Hitdefの弊害って奴だな。筆頭とかｵｰﾓｰｲｰｶﾞｰしてくれるようになったのはいい事じゃね？」
傘「でも頑張った試合後に負けるのはちょっと…」
Acc「まあ原因は理解できたんでさっそく直してみた」
傘「よく分かったね？」
Acc「ちょっと前に弄ったと思ったところが弄られてなくてフヒヒヒヒなことになってたｗｗｗ」
傘「…試合後だよね？」
Acc「うん。175番あたりだな。普通のやつのコモンのままにしててな！そらタゲ取られたままなら余裕で干渉されるわ」
傘「あー、でもたまに僕死ぬよね？悲鳴上げてるよね？まだ死ねないのにって言ってるよね？」
Acc「でも復活してライフマックスまで回復するから問題ないな」
傘「即死したからってすぐ更新するのはよくないと思うんだけどなー」
Acc「想定外のルートで殺されるのは気に食わん」
傘「ずいぶんとぶっちゃけるね」
Acc「時計止めてproj撒く専用とかなら笑って許す。でも即死じみた死に方は嫌だ」

(11/06/12)

Acc「というわけでヘブンズゲートさんがサックリやってくれたようです」
傘「更新した瞬間に即死されるとか…」
Acc「ナイト>>>>>侍という図式が完成した瞬間ですな。さすがはナイト！」
傘「…僕のことを侍だと思ってる人とかいるのかな？」
Acc「馬っ鹿、お前。このランクで刀振って本体Hitdef使うやつは全員侍だよ！その心意気がワカラナイかなぁ？」
傘「僕刀とか振ってないし本体Hitdef垂れ流してるだけだし侍じゃないよね」
Acc「お前の傘は刀みたいなもんだろ。斬サムではお世話になりました」

(11/06/15)

Acc「なんか知り合いに聞いてみたら『昔のほうが即死しないとか弱体化してんじゃねーかｋｓ』とか言われたでござる」
傘「まあそのぶん倒せる敵は多くなったけどね」
Acc「その点を考えると本体Hitdef起用は間違ってないはずなんだが…というわけで余ってるカラー使うぞー」
傘「どうするの？」
Acc「1P-6Pは今のままだが7P-12Pでは本体Hitdefを使用しなくなりますー」
傘「…つまり昔の仕様も取り入れると」
Acc「殺傷力が低くなる代わりに即死しにくくなるという素晴らしさ」
傘「それってダメなほうじゃないかなー」
Acc「お前を使う人次第だから問題ないって。…殺し殺されがいいのも事実だが。そもそもお前に壁とか盾以外の何の役目を期待するんだよ」
傘「殺傷力も普通のキャラからしてみたらおかしいレベルなんだけどなぁ」
Acc「お前と傘の仕事は神と戦って相打つ、もしくは強制死の宣告をぶっ放させることだからな。たまにSMH倒せないけどｗ」
傘「トムさんすら倒せないよね」
Acc「トムキラーはなぁ……ぶっちゃけ無くても困らないし。お前はとりあえず削りだけやっとけばいいよ」
傘「落下即死に超即死当身に超即死投げまで搭載しておいて何を…」
Acc「アレは……まぁ、その、仕分けっぽいものだよ。だってホラ、搭載するのに30秒も掛からないし」
傘「お手軽即死のみ詰め込むからランク詐欺って言われるんだよ？」
Acc「まあ即死オフにしたら狂キャラ（笑）だからな。それでも上位神と真正面から戦えるけども」
傘「わけがわからないよ…」

Acc「とりあえず最強カラーは6P。最硬カラーは12P。そんな感じで覚えとけばいいよ」

更新ー

(11/06/19)

Acc「時のオカリナクリアしたのでそろそろ弄るか」
傘「早いよ！一日何時間してるんですか」
Acc「面白すぎるのが悪いと言わざるを得ない。まあ金曜と日曜が休みだからちょうどよかったわ」
傘「本体と合わせて３万も使って３日しかもたないとかコスパ悪いよね」
Acc「いや、裏ゼルダもあるからね。それにハートの欠片とスタルチュラもコンプしないと」

Acc「そもそも何でお前希望にいるの？馬鹿なの？死ぬの？」
傘「アナタが作ったんじゃないか」
Acc「ぶっちゃけ4Pくらいでもいいと思うんだがね」
傘「専用対策されるような構造にするからでしょ！」
Acc「本当はオム君とｷｬｯｷｬｳﾌﾌするくらいのはずだったんだYO！…どうしてこうなった。絶望側なら好き勝手に強化できるのに…」


(11/06/20)

Acc「狂キャラとして戦えるように自重スイッチをつけてみますた」
傘「内容はどんな感じなの？」
Acc「スイッチOFFで超即死投げと超即死当身と落下即死を自重するようになる。あとオプション傘もOFFに出来るようにしました」
傘「仰け反る相手だと相変わらず異常に強いけどねー」
Acc「自重スイッチ0、傘0で1Pならカンフーマンでもたぶん倒せるよ！」
傘「ステートを奪う攻撃が無いから倒せないキャラも多いけど」
Acc「うーん、まあそこらへんはテキトーに考えておくか」
傘「というか酷いAI殺しだから狂キャラでもキツイと思うんだ」
Acc「OFF/OFF/1Pの傘なら人操作の空手先生で倒せたからいいの！」

Acc「新技作成は任せろー(ﾊﾞﾘﾊﾞﾘ」
傘「やめて！……今度はどんな感じになるの？」
Acc「まあ技っていうかオプションだな。さくよさんのネレイドみたいな」
傘「それもON/OFFつけるの？」
Acc「うーむどーすっかな。まあ通常の変数余ってるしそっちでON/OFF出来るようにしとくか…でも手数足りなくなるのは困るよなー」
傘「で、その傘の役目は？」
Acc「お前AIがないから動きにムラが出来るだろ？そのせいで削り性能落ちてたりするからその補助な」
傘「…本音は？」
Acc「削り特化なら女神神奈倒したいじゃない」
傘「確かHitdefで回復だったっけ？」
Acc「うむ。つまりprojだけ出してればいいっぽいな。オム君もやってたし」
傘「他の技を封印するの？」
Acc「name指定行動でprojの技しか出さなくなる。汚いが専用対策なんてそんなもんだろ」
傘「奔華と虹輪のみだと削りきるのはキツイのかー」
Acc「まあそも女神神奈起動出来なかったんですけどねHAHAHA!さすが低スペックPCは格が違った」
傘「じゃあ試す方法ないじゃないか…」

 最近神キャラの更新多いね
 まさかU-蛟の更新も来てるとは思わなかったです、ハイ
 まぁMTR出場者は大変よねぇ

Acc「ｷﾞｬｱｱｱｱｱｱｱｱﾐｽｯﾀｰ!」
傘「どうしたのさ急に」
Acc「そら本体Hitdef使うんなら試合後も時止め解除ヘルパー出さなきゃいけないジャマイカ！」
傘「…もしかして出してなかったの？」
Acc「黒子さんとは違うとあれほど認識してたはずなのにぃ！はずなのにぃ！」
傘「なんで死ぬのか一週間くらい考え続けてたのがトリガー１つのミスとか…」
Acc「まさにありえん（笑）」


 緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・不倶を追加
 緋雨流禁じ手　雨流裂殺刃・戴天を追加

 -2に注釈を色々と追加

 本体Hitdefのダメージ変更

 sysvar(4)の傘自重スイッチ作成完了。デバッグするときに見辛かったからね
 sysvar(1)はまだvarsetのみ。うーむ即死じゃない当身とか追加すべきかな？

 試合後に時止め解除を行うように

Acc「とりあえず全カラーの撃破確認終わったよ！」
傘「…毎回思うけどそんなに面倒な条件にするから撃破確認する必要があるんじゃないかな？」
Acc「だって一芸がないと面白くないだろ。KOするのに親変更とか混線が必要と言ってるわけじゃないんだし」
傘「それも暴論だと思うけどなー」

更新でござるー













　

  







