変数メモ


var(1) :使用中
var(2) :使用中
var(3) :使用中
var(4) :演出用
var(5) :使用中
var(6) :使用中
var(7) :使用中
var(8) :
var(9) :使用中
var(10):使用中
var(11):
var(12):使用中
var(13):使用中
var(14):
var(15):
var(16):
var(17):
var(18):
var(19):
var(20):使用中
var(21):使用中
var(22):
var(23):
var(24):
var(25):
var(26):GameTime式ステ抜けその１
var(27):GameTime式ステ抜けその２
var(28):GameTime式ステ抜けその３
var(29):GameTime式ステ抜けその４
var(30):GameTime式ステ抜けその５
var(31):GameTime式ステ抜けその６
var(32):GameTime式ステ抜けその７
var(33):GameTime式ステ抜けその８
var(34):GameTime式ステ抜けその９
var(35):GameTime式ステ抜けその１０
var(36):GameTime式ステ抜けその１２
var(37):GameTime式ステ抜けその１３
var(38):GameTime式ステ抜けその１４
var(39):GameTime式ステ抜けその１５
var(40):GameTime式ステ抜けその１６
var(41):GameTime式ステ抜けその１７
var(42):GameTime式ステ抜けその１８
var(43):GameTime式ステ抜けその１９
var(44)
var(45)
var(46):占有用ループ
var(47)
var(48)
var(49)
var(50):タッグ用生死判別
var(51)
var(52)
var(53)
var(54)
var(55):飛び道具確認
var(56):飛び道具確認その２
var(57)
var(58):コンボ変数計測
var(59):AI


sysvar(0):コモン制御
sysvar(1):ジャンプ制御
sysvar(2):がめちめ！
sysvar(3):ライフ管理
sysvar(4):試合時間計測



全画面攻撃判定アニメ：19666
全画面被弾用アニメ：99999




[statedaf 200]:遠距離-弱斬り
[statedef 201]:近距離-弱斬り
[statedef 210];遠距離-強斬り
[Statedef 211];近距離-強斬り
[Statedef 230];遠距離-弱キック
[Statedef 231];近距離-弱キック
[Statedef 240];遠距離立ち強キック
[Statedef 241];近距離立ち強キック
[Statedef 400];しゃがみ弱パンチ
[Statedef 401];near
[Statedef 410];しゃがみ強斬り
[Statedef 411];near
[Statedef 430];しゃがみ弱キック
[Statedef 440];しゃがみ強キック
[Statedef 600];ジャンプ弱斬り
[Statedef 610];ジャンプ強斬り
[Statedef 630];ジャンプ弱キック
[Statedef 640];ジャンプ強キック




超即死　　123456789
???       987654321





















更新履歴

(11/2/25)　  
  とりあえず鬼エルクゥとかゼットンとか撃破できたので仮公開。
  全てはここから始まったのだろう
　しっかしよくもまぁこんな出来でうｐしようと思ったもんだ
  サムスピの神キャラっていねーなー⇒じゃあ作ってみようかなとかどうみても短絡的です本当に（ｒｙ

(11/2/28)　 
　低カラーの火力その他もろもろを全体的に下方修正
　11Pを実装
  12Pのアーマー周りを調整
　低カラー云々とか言ってるけどぶっちゃけ12Pしか使ってないなー

(11/03/01)   
  全攻撃を全画面仕様に。なんだかごった煮くさいぞ
  思えばコレが全ての原因だったはず
　向き弄られるの面倒くせぇ…→じゃあ全画面で殴ればいいじゃないとか短絡的な思考乙

(11/03/02)   
　攻撃面を強化、簡単な即死と割合ダメージをモリモリ追加
　ここらへんから割合ダメージを学ぶが大して変わってない
　落下即死とかを使い始めた記憶がある
　お手軽な割りに便利すぎるから困る

(11/03/04)   
　12Pをちょっと硬く
　ダメージ条件をこころもち変化させたはず

(11/03/05)   
　一部技性能を変更
　記憶無し

(11/03/06)   
　12Pが酷く硬くなった
  全体的に技性能を変更
　毒っぽい何かを追加
　ここらへんから神キャラの記述を見出したはず

(11/03/08)   
　毒の超アッパー調整
　ここらへんでようやくゴンザレスAILv13が倒せたと思われる

(11/03/09)   
　死の宣告を搭載
　common独立
　ここらへんから落下即死で死ななくなったはず

(11/03/10)   
　専用対策proj垂れ流し搭載
  凍結を削除
　バルバトス面倒くせぇ！が合言葉だったはず

(11/03/18)   
　凍結当身を搭載
  凍結解除を実験搭載
  時止め云々に関する何かを実験的に搭載
  全体的に火力上昇

(11/03/20)  
　バグ修整
　若干の死の宣告耐性

(11/03/21)   
　殺傷力が若干アップ
　超即死OTHキラーっぽい何かが追加された

(11/03/23)   
　致命的なバグを修正

(11/03/24)   
　混線を実験的に搭載
　何をすればどうなるのか理解できてなかった頃

(11/03/25)   
　変数弄りを実験的に搭載
　ここらへんで死星２がようやく即死したんじゃないかな

(11/04/01)  
  周りの方々のモチベが凄いなぁと思いつつ何かしたり何もしなかったり
  正直いらん技減らしてシェイプアップさせるべきかねぇ
  時間遅延をするように。宣告耐性は無いがその分試合時間増やせば問題ないですな
  アーマー貫通砲に苦戦中…   

(11/04/04)
　使わない技を減らしてシェイプアップ
　本体Hitdefを廃止してHelperに代行させる計画開始
　いろいろと技性能を調整したり変更したり
　久々にストライカー（キム飛脚）を全開に

(11/04/05)  
  とりあえずHelperにHitdefを代行させる
　ひたすらステ固定を繰り返す単純な作業です
　ストライカーのせいで混線が死ぬのでname指定である程度回避するように
  突貫工事なので気にするな！ごめんなさいごめんなさい

(11/04/20)
　140ループするんでコモンをいろいろと弄る
　不必要なガーステ部分を全削除　
　黒子の12PはPMAの12PとU-蛟の12Pに即死させられるくらいの耐性です。分かりやすいよね？
　Ｍ黒子さっさと死ねよ！論外扱いされるじゃねーか！
　個人的にはコイツを殺せれば神上位はあると思うの。本体引きこもりだけど隙は結構見せるしねぇ
　試合終了までコイツを殴り続けて不備がなければ貴方のキャラの耐性は神下位はありますよん
　このキャラは12Pで運用するのが前提なんで下位カラーの調整とかしてないし
　そろそろライフを減らす仕様に変更しようかな…こっちのライフ監視されると困る
  むしろ特殊なシステムがないコイツこそ準ステ固定するべきかもね

(11/04/21)
  残像が出るようになった
  いらん記述を捨てたり投げ捨てたり焼却したり
  クソみたいに見辛かった記述を一見綺麗に見えるように整理開始。10分で飽きる。
  アーマーヘルパーをガーステにお引越ししただけ。たぶん固まらなくなったず。そんだけ。
  こんだけヘルパー使えばヘルパーHitdefなんざ出ないわなｗｗｗ大抵の技にprojを追加
  アーマー貫通とか強制死の宣告とか搭載出来るようになったけど演出が思いつかんので却下
　ぶっちゃけ混線のあたり全部ぶっこ抜いて本格的に削りだけやらせたくなるから困る
　ということで殺傷力は何も変わってなかったり
　ただし残像は出る
  他のキャラ弄ったりドット打つので私疲れてるのよモルダー…

(11/04/22)
  OTHキラー用のヘルパーと演出用ヘルパーが被ってても機能してるとかどういうことなの…？
　とりあえず自キャラの耐性を知るためにいろいろやらせてみた

　・ヘブンズゲート 12P
  　　ブログの米にあったとおり、MUGENが落ちる。[statedef 5151]で512オーバーしてますよ、…ってこっちの超即死ジャマイカ
　　　とは言ったものの、コイツとＵ−蛟以外のキャラとやらせても全然起きないので何がなんだかわからねぇ！
　　　どうせ超即死なんて効かないんだしヘブンズとＵ−蛟にname指定しておこうかな…
      ……と思ったらヘブンズゲートの殺傷力修行メモに回答っぽい何かが
　　　あーそーゆーことかもねーと納得。具体的にはignorehitpause = 1。分かりますよね？
　　　そういや連続ダメージ耐性があるんで垂れ流しっぱなしだと死なないのよね
　　　ちょっと間を置くようにしようと思ったけどそしたらグローリアとかキツイし知らね

　・Ｕ−蛟 12P
      勝てるわけないだろ常識的に考えて
　　　MUGENが落ちれば引き分けです（キリッ

　・PMA 12P
      コイツの即死耐久はPMA12Pに「即死させられること」が基準ですよん
　　　…とか思ってたら数万F放置してても死なないとか何があったし
　　　どうするか悩むがまぁ他のキャラに即死させられてるしなんとか…
　　　判定で負けるしどうでもいいや

　・マシロふぁんぐ　12P
      死ぬ。それはもう圧倒的に死ぬ。
　　　重いからもう検証したくないお…
　　　エフェクト綺麗でも低スペのＰＣではキツイ

　
　はいはいわろすわろす
　そも自分の即死原因すら掴めてない底辺作者ですので穴塞ぐといっても厳しいものがあるのよねぇ
　まぁ頑張ろう

(11/04/24)
  専用かどうかは知らないけど即死するんだってさ。超即死返しなのかしらん？わからんけど
　とりあえず目標は1P側のましろ12Pと戦ってタイムアップまで耐えること
　死因作ったうえでそれが出来れば苦労しないんだけどな！
　声を大にして言えることじゃないが、負けるの嫌いなんだよねぇ
　かと言って負けないだけのキャラって言い方悪いけど単なる論外だと思わないかね？
　とりあえず無敵の盾をゲットしてから矛は鍛えたい。バイキルトよりスカラと大防御が欲しいんだよ！
　秘剣カブラステギよりラセン風魔の盾が欲しくなるタイプなんだよ！
　
  よく考えてみると神相手ならエフェクト隠れるんだし攻撃時の火花とか血とか要らないよね
　余分なヘルパーなのでカットカットカットカットカットカットカットォ！
　
(11/04/25)
　記述整理してると見つかるわ見つかるわ穴だらけだなオイオイ
　黒子乱舞とか黒子大乱舞とか属性アリの本体Hitdefのままだったしｗｗｗワロスｗｗｗ
　普通の挙動だと撃たない、撃たせない技だから忘れてたのが悪いんだが
  削除。削除。削除。粛清の嵐ですな
　それにしても残った技少ねぇｗ傘でも投げさせようかなｗ
　とりあえず技数とヘルパー削ったんでそろそろ準ステ固定に入ろう
  元々薄かった容量が更に薄く。4メガぽっちしかないとは経済的ですな
　
  ところでMTR杯対戦相手のランセレに入ってるそうじゃないですか
　うひょー
　出てくれば嬉しいが確率的には低いだろうし…それでも期待はしておこう
　黒子さんで決着がつくとかなると踊りだすかもしれないｗうけけｗ

　そういや気づくと黒子さんって呼ばれるようになってるな
　呼びやすいし私もそう呼ぶことにしよう
　
　希望絶望とかLuna氏のブログで取り上げられたのが大きいんだろうなぁ

　耐性やばいとか言われてるけどそんなこと無いよ！
  本体のタゲさえとれれば死ぬ。はず。たぶん！

(11/04/26)
  Aユウキの記述を参考に準ステ固定する作業中…
　ほんまヤンマー先生には頭が上がらんわー

  U-蛟とやっても落ちにくくなった。なんでだろうねー

  とりあえず暇ではないが試しにいろんなのとやってみるパート２

　・Ｇてんこ　12P
      エフェクトが死ぬほど重いのはウチのPCのせいなんだろうなー
　　　とりあえず戦闘中に即死しなかったし問題なし
　　　でもmacbeth氏だからなぁ。次あたりの更新で黒子さん死ぬんじゃない？

　・カルマさん　12P
　　　とにかく耐えるのじゃ
　　　戦闘中に即死はしなかったのでドロー
　　　そもそも何で黒子さんが死なないのか不思議なレベル
　　　それにしても煉獄蝶綺麗だなー

(11/04/27)
  1P側のU-蛟12Pとやっても死なないように…とか思ってたら落ちるし。何故ナンディス！
  さあ次はましろふぁんぐだ…！

  鬱だ氏のう
　なんでこんな初歩的なミスしてましたかねー

　あーあーそういうことね！そうだったのね！ヒャッハー理解可能ー！と思いきや新しい課題が浮上
　もうやだー！準ステ固定は一時保留ということでひとつ

　つーわけで前回分からリバイバルすることに。うわぁ面倒くせぇ

(11/04/28)
  モチベは低いが穴を塞ぎつつアレしたりコレしたり人の記述を参考にしたり
　26日あたりの日記は全くアテにならないから注意な！


　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
  ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
  ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。
　ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。ましろふぁんぐ12Pと対戦。即死する。

　
　もうやめて！黒子さんのライフはゼロよ！
　

(11/04/29)　

　とりあえず弄り弄り
　耐え切った！耐え切ったよ！2P側でなんとか耐え切ってＫＯできたＹＯ！
　と思ったら次のラウンドで即死しますた
　…まあ親変更全領域とか自分のＰＣじゃ動かせないでござるからなぁ
　たぶん全領域にすれば余裕で死ぬと思われ

  某氏のキャラのアレ覗いていろいろ分かったこと
　予想どおりの死亡ルートすぎて困るｗ
　塞げる穴だから当然塞ぐ…といいたいところだがどーなんだか
　次の更新で塞ぐことが確定してる穴だったしねぇ
　ちょっとした罠が潜んでいるのでココ見てる製作者の皆は躊躇無く黒子さんを専用しような！
　汎用でこのルート通れれば結構凄いけど下手しなくてもMUGEN落ちるかもしれない
　というかこのキャラでMUGEN落ちる原因はコレが8割というねｗ
　毎回同じエラメだから見飽きたレベル
　…え？原因？不用意に探査せずに超即死返しなんかするほうが悪いんや！…って言うのはさすがに暴論だよなぁうん

　自分の中での黒子さんの死亡ルートは3つあってコレが今のところ一番簡単なので（ｒｙ
　・一番簡単な現状の穴←コレ
　・？？？←探せば出てくるアレ
　・？？？←結構面ど…難しい穴
　つまりここ塞いでもまだ2つも残ってるの！うわぁ…


  対神キャラその３
　・禍霊夢　12P（設定全開）
　　　開幕で！人形が！死神になったら！決着なんざつくわきゃねぇだろォ！
　　　論外化条件を開幕で満たすので（黒子さんは常時全画面落下proj撒く）死神突入です本当にありがとうございました
　　　

(11/04/30)
  
　サービス業にＧＷは無いのだ！（聖帝風に）

　昨晩は酒に酔っていたからかいろいろ酷いことになってたでござる
　
　要は混線トムキラーなり超即死返しなりでignoreまみれの超即死ステートに返す→エラー落ちの流れですな
　ちなみに現行版の黒子さんはその対策でも死にませんので悪しからず。
  「論外に限りなく近い準論外」が今の黒子さんの立ち位置です。どうしてこうなった…

　いい加減グローリアさんＫＯしたいんですけどどうすればいいんですか
　1ラウンド目はどうにかなるけど2ラウンド目のシメール形態がどうしようもないから困る
　いや、向こうからすればウチの黒子さんのほうがどうしようもないとかそこらへんは分かってるけれども
　『100まで自然減少』『ライフ100以下の時』『90〜500のダメージを受けると』『ライフを4減らす』
　うーむ時間さえ引き延ばせばどうにかなるかもしれんが如何せん無敵が多い
　100まで減るのにそこそこ掛かるのがなー
　流石にタイム止めるのはやりすぎだし。現行のタイム遅延3倍でもかなり時間掛かるし
　まあ3倍おっぱいタイムが楽しめると思えば（ｒｙ

  IRCでなんか鬼稔子っつーキャラが話題に上がってたようなので動画検索してみた
　農村意思系列かねと思ってたが何だこのネタ臭は。トマト意思たぁよく言ったもんだｗｗｗ
　しかし耐性は本気でガチだから困る
　つーかよく動くねぇ。東方は全然やったことないけどこんだけ動くキャラって凄いと思うの
　プレート氏のキャラとかもガンガン動くしマジで何か分けて欲しいねｗ
　まあ私は男しか弄らないけど
　だって女キャラなんて私が作らなくてもたくさんいるじゃないですかァー！

(11/05/01)

  もう5月かー
　ところで五月って書くと刹那五月雨撃ちを思い出しません？私だけ？マーラ様が使うと酷く卑猥な感じになるよね
　誰かMUGENでマーラ様作らないかな。普通の大会に出れるようなチューンした奴ね
　んー、STGタイプのマーラ様だとかなり手を抜けそうな予感。………マーラ様で手を抜くってやだ…卑猥…
　かと言ってテンションの高さのみでキャラが作れるなら苦労しませんよねぇ


　炎邪の改変が凄いテンション上がる件について
　やっぱ漢がいいよ！
  
(11/05/02)

  死ぬ気がないと言うべきか
　死ななくなったと言うべきか
　本当にどうしてこうなったんだろうか…？

　まあ最初のキャラなんで何やろうが勉強ですよね
　黒子さんは論外寸前ギリギリにいる感じなんでこれはしゃーないｗ
　

(11/05/03)

　仕事終わったのが深夜前なんで動画消化くらいしか出来ないなぁ
　まあ携帯で動画は見れるんで暇潰すのは簡単なんだが
　ウイルスバスティングに俺屍とか面白い動画も始まったしコレは楽しみですな
　
　そんなことより炎邪弄りたい

(11/05/05)

  うーん黒子さん強化したいが案が思いつかない
　根本的なところを変えないとアレだしなぁ　

(11/05/18)

  久々に弄る
　傘ばっか作ってたし

(11/05/20)

  傘作ってから黒子さん眺めてると記述が酷すぎて泣きたくなる
　なにこれ酷い…そりゃライフ減らないわけだ
　アーマーの記述をいろいろと弄って一応簡単に死ぬように。あくまでも一応。
　正攻法だと今まで以上にキッツイ条件だけど偽装とか頑張ればいけるはず。たぶん汎用は無理だろうけど
　まあまともにやらずに即死ルート通るのが楽よ！
  ヘブンズゲートはきっちり黒子さんをぬっ殺してくれます

(11/05/22)
凍結解除に超即死式を追加

(11/05/23)
  こっちのライフ参照してライフ減らさない奴とか考えるとやっぱ開幕でライフ減らすのが一番か
　偽装しろ？お断りします
　傘みたいにライフ半分からスタートして自動ライフ減少、キチガイじみたダメージ条件にすれば今と変わりないだろうしねｗ
・相手のライフが300以下である
・相手の所持ヘルパーが20未満である
・相手がMovetype = Aである
・root,Movetype = Iである
・被弾用ヘルパー1にダメージが発生していない
・被弾用ヘルパー2にダメージが発生していない
・被弾用ヘルパー3にダメージが発生していない
・アーマーヘルパーに50未満のダメージが発生する　　　　　（ライフ100まで）
・アーマーヘルパーに1000以上5000以下のダメージが発生する（ライフ50まで）
・アーマーヘルパーに11以上20未満のダメージが発生する　　（ライフ30まで）
・アーマーヘルパーに5000以上6000未満のダメージが発生する（ライフ29から0まで）
　時間遅延せずにこんなん突破できる奴いるん？半分くらいは偽装で突破できるかもしれんけど
　さすがにコレはアレすぎるけどさ
(11/05/24)

  絶望側OPのトリですよトリ！地味？知るか！

　さあ、侵攻と攻撃を開始しよう！自覚と覚悟は出来たかな希望勢の諸君！

　・対レヴィアタン　　　　　露骨に開幕から変数弄りしかしません。削り殺せるけどさ。五柱なのが悪い。Ａユウキを抱いて溺死しろ！
　・対Ａレティ　　　　　　　何だコイツ…黒子さん並に死ぬ気が無いな…。露骨に専用で行こう。500までしか回復しないしね
　・対Ａチルノ　　　　　　　500までしか回復しないんでチマチマ削ってTU回復すればおｋ。混線とかOTHKとか全部起動しません
  ・対先代巫女　　　　　　　許容範囲内のダメージを延々垂れ流しておけばあっさり
　・対ジャッキー先生　　　　干渉しまくってライフ減らしたところで試合後時止め。試合後NOKOしてるけどライフ差でこっちが勝つ
　・対銀の聖者　　　　　　　変数弄り、あんま使いたくないけど仕方ないね！タッグでの動き？黒子さんはちゃんと垂れ流してるよｗ
　・対オム君　　　　　　　　黒子さんは垂れ流し特化型みたいなもんなんで…
　・対普通京　　　　　　　　普通に殴ってればおｋ。凍結解除を忘れるなかれ
　・対通り魔　　　　　　　　運ゲー
　・対野生七夜　　　　　　　いやぁ落下即死は強敵でしたね…
　
　・グローリア　　　　　　　タイムアップ回復条件がこっちのライフ依存なので試合中に400くらいまで減らしておけばおｋ


(11/05/27)

  矛盾番外編でＣＣ蛟にボコられたお…
　黒子さんはタゲ取られてから執拗に嫌がらせを受けるとあんなふうになります
  つーかPMAとやって判定で負けるパターンがアレです
　ヘブンズみたいにサックリ殺してくださいよぉぉぉぉ！

　ブログのコメで言ってたけど矛盾でバルバトスとアノマロカリス12Pで引き分けさせる…だと…
　希望絶望のランダム戦がありえるからバルに対策が必要なのは事実だしねぇ
　アノマロキラーも持っておきたいしちょっと他のキャラの記述覗いてみましょうｗ
　矛側が詰む？いいえマシロとヘブンズで黒子さんは死ぬんで傘のほうがよっぽど厄介ですよっと

  アノマロカリス12P相手だと倒せないけど干渉は出来てるんで常時タゲライフからタイムアップ勝利余裕でした
　バルはどうすっかなー。試合前仕分けで瞬殺するのが理想だけど専用すれば試合中でも正攻法で倒せないことは無いのよね
　自分の座標を吹っ飛ばすオーバーフロー技を連打させれば簡単に落ちるし
　え？試合中に即死？何バカなこと言ってるんですか

  アノマロカリス12P撃破確認。うーむやっぱタゲライフのみでいいのか？
　と思ったら死ななくなったし。んー、タゲは取れてるんだけどなー

　更新されてたプレート氏キャラへの対応完了
　・幻月　　　　　　　　　　筆頭の記述をパクッ……移植余裕でした。まあＫＯできないから試合中は論外だよねぇという
　・アドレティ　　　　　　　削りきれるようになった？即死しなくなったらしいけども
　・グローリア　　　　　　　一回ＫＯ出来る→何故かＫＯ出来なくなる。でも判定で勝てるようになったので問題なし

(11/05/28)

　今回更新したところ。
　ライフを自分で400くらいまで減らすようになりますた。これでライフバーが仕事するよ！やったねたえちゃん！
　アノマロカリス12Pに勝てるようになったこと。殺せてないけど。アニョマロカリスキラー。前から勝ててたのは気のせい…だよな？
  自重しない専用対策の数々。希望絶望用…というわけではなく変数弄りで死ぬ奴に対してＡＩ的な意味で。主にレヴィアタン
　試合後に無条件で時を止めるように

　バルバトスが上手くいかないんですけど助けてくださいよぉ！
　
  次はバルバトス即死が出来たら更新しますと思います、ハイ！
　

  上のほうの書き方だと紛らわしいよね…orz
  と思っていたのかぁ？ダメージ条件式間違いすぎワロタ
　Varaddしてもsysvar(3)に代入してないとかそら無理だわ。何やってるし俺orz
  つーか満たせないよねコレって言われるし

　削りで撃破されるとか考えてなかったけど、矛vs盾でのグローリアvs傘見てたらなんか違うと思い始めた
　うーん死ぬのもいいね。あんだけいい勝負になるならさ
　でも黒子さんの構造だと根本から作り直す必要があるのがなんとも…

　変数がダダ余ってるので使い潰してやろうということでステ抜けを最後のスターマンの如く増やす
　GameTime式だと貫通されるのがなんとも言えないね！みたいな

  作業用BGMはRhapsody Of Fireのアルバムからテキトーにランダム再生が基本ですな
　女性歌手だと片霧烈火とかカヒーナ・ムジカとかいいよね！

(11/05/29)
　
  希望側の某キャラに専用対策。いや流石に変数弄りで論外化ならともかくステート奪ったらダメとか鬼すぐるでしょう？

  （追記11/06/03）ステート奪っただけじゃ論外化しない？らしい？超即死ステートに叩き込んでるからなんとも…

M黒「それで私をどういうふうに更新するので？」
Acc「いやぁアンタが即死するしないとかどうでもいいんだが」
M黒「酷い言い方ですねぇ」
Acc「死ななくてもビタンビタンするのは見た目が悪いよね」
M黒「余ってた変数をぶち込んでステ抜け増やしたのにまだやるんですか？」
Acc「まぁアンタは最初のキャラだから思い入れも出番もあるしなー」
M黒「…ちなみに本音はなんでしょうか？」
Acc「今でも即死する可能性があるから死因は出来るだけ排除したい」
M黒「相変わらずですねぇ」
Acc「だってアンタから死ににくいことを抜いたら何が残るんだよ！」
M黒「私に聞かないでくれますか？」

M黒「早く更新しましょうよ。今の私だとダメージ条件無いんで論外ですよ？」
Acc「そんなルート使って倒そうなんて考える人なんざいないだろ。あっさり即死するし」
M黒「…本音は？」
Acc「バルバトスが倒せない」
M黒「若本だから仕方ない」

(11/05/31)

  ダメージ条件を修正。うん、これで死ぬはず。というか死んだ。やったね！これで削りで死ねるよ！
　最低でも結構なフレーム数を要するけどね
　ライフ自動減少終了までダメージが通らないのでそこまで待つ必要がありますし
　即死耐性若干アップ？分からんけど即死しにくくなった気がする

(11/06/02)

  飛び道具が画面に残って見づらかったので色々と組み替える
  一部の技のモーション変更

M黒「なんかワタシが棒立ちになることが多いんですけどあれは…？」
Acc「ステ抜け先が0番だからステ抜けを繰り返してると棒立ちになっちゃうんだよね」
M黒「あと何か色んなものを失った気がするんですが」
Acc「ああ、干渉されると画面外までジャンプ繰り返したりしてたからさ。ジャンプ動作削除したぞ」
M黒「思い切ったことしますね…」
Acc「だってお前って格ゲーしないから飛ぶ必要ないし。ついでにしゃがみも削除な」
M黒「動作が減りましたねー（棒）」
Acc「あと覇王しょーこーけん撃つと画面が見辛かったから別なものに切り替えました。いっぱい飛ぶよ！」
M黒「数が増えましたねー（棒）」
Acc「やる気ないなぁアンタ」
M黒「誰のせいですか」


  更新ー

(11/06/05)

Acc「うーむ確かにクルエルティアのボム食らうとずっと棒立ちになるな…」
M黒「何が原因なんでしょうね？」
Acc「AIがクルエルティアについたloseフラグに反応してんのかね？とか思ってたけどそんなことは無かったし」
M黒「…あれ？いつもなら『棒立ちでも勝てるからいいや』とか言いますよね？」
Acc「私はSTG勢にはとことん優しいよ？今でもトリガーハートと斑鳩のためにドリキャス起動するし」
M黒「セガサターンだってレイディアントシルバーガン専用機になってますからね…」
Acc「銀銃が箱○に移植とか胸が熱くなるな…！ところでクルエルティアって風見・千里に（ｒｙ」


Acc「魔聖母2nd、アホジンゴッドが続いて撃破されるとかなにあれ怖い。luna氏とリック氏なんなの？死神？伝説の死神？」
M黒「たくましいなｗの方は見た限りでは死の宣告っぽいですね。筆頭さんの場合はｵｰﾓｰｲｰｶﾞｰで仕留めてるようですけど」
Acc「どっちにしても試合外で死なせてるわけか。おそろしいなｗ」
M黒「アホジンゴッドは…何なんでしょうね？アレ？」
Acc「固有結界でU-蛟に勝ってる時点で邪神そのものだろアレ。SAN値ダダ下がりするわ」
M黒「カオスですね…」


Acc「ソードマスターHG的なネタを考えたんだが、そのためには黒子さんと後一人固い奴が即死しなきゃならんのだ」
M黒「ああ、だいたい想像がつきました。でもそれだと鬼巫女Ｘでいいんじゃないですかね？」
Acc「ソードマスターだからHGじゃないといけないんだよ！」
M黒「こだわりますねぇ…」
　

　テキトーにＡＩを弄る
　とりあえず殴っておけばいいならトリガーを全部ランダム化してしまえばいいじゃない


(11/06/06)

Acc「また棒立ちだよ…」
M黒「解決方法は分かったんですか？」
Acc「とりあえず変数弄り食らってAIフラグのvar(59)がリセットされるとやばいってことが分かった」
M黒「えーと、つまり？」
Acc「素のAIは最初にvar(59)に6を代入するんだが、var(59)=6であることを前提にしてるわけだよな？」
M黒「ふむふむ」
Acc「んで見てみたらvar(59)=[1,5]とvar(59)=6っつートリガーでアンタは動いてるんだが…」
M黒「なるほど。つまりvar(59)=0とかになると動きようがないわけですか？」
Acc「―――という仮説を立ててAIから変数引っこ抜いたらまともに動くようになりましたよ、と」

Acc「アンタの動きに飽きたんで新技追加な」
M黒「いきなりですね…」
Acc「某ﾄﾞｩｴﾘｽﾄっぽいベルモンドさんからパクった急降下キックなんだが」
M黒「そのままですね！」
Acc「アンタの場合ｳｩｪｳｩｴ言いながら突撃していくからキモイことこの上ないぞｗ」

更新ー
　
(11/06/10)

Acc「最近忙しそうだなアンタ」
M黒「希望絶望に矛vs盾にミストましろ軍の３つに出てますからねぇ」
Acc「出れるうちが華っていうね」
M黒「でしょうねぇ」

(11/06/12)

Acc「即死おめでとう」
M黒「予想通りにヘブンズゲートさんですか」
Acc「さすがは伝説！これでアンタも準論外卒業だな」
M黒「いや扱いは変わらないと思いますが…」
Acc「ですよねー」
M黒「…それで？」
Acc「ん？どしたん？」
M黒「いや、いつもなら『何、死んだ？原因は何だ！塞いでくれるぅ！』とか言うじゃないですか」
Acc「…ぶっちゃけた話になるが、これ以上耐性上げるくらいならアンタ作り直したほうが早いんだよ…」
M黒「ほうほう」
Acc「で、今は別のキャラでAIとか演出の勉強中なんで」
M黒「なるほど」
Acc「まあ別に論外になりたいってんなら10分もあれば完璧に出来るよ？当たり判定もアーマーも無しでprojだけ撒いてればいい話だし」
M黒「それはちょっと…」
Acc「だよなー。あぼむ2みたいにシュールなアレなら別にいいんだろうけども」

(11/07/02)

Acc「やぁ、久しぶりかね？」
M黒「専用で本当にサクッと死ぬのかなー、とか言って試し斬りされまくったんですが…」
Acc「あそこまですぐ死ぬと笑いしか起きんなｗ」
M黒「…それでどうしたんです？傘とかで忙しいんじゃないんですか？」
Acc「気分転換。アンタは実験場だからね」
M黒「今回はどんなふうに弄るんですか？」
Acc「ネタ的にイントロ作るよ。ついでに開幕で軽い仕分けするようにした」
M黒「ほう」
Acc「まぁ軽い落下即死と超即死投げ程度だからねぇ」

・イントロ作成。ついでに1ラウンド目のみ開幕仕分けをするように
・技の演出変更
・試合中に変数弄りをテキトーに行うように
・変数弄り中にぬいぐるみ化するように

(11/07/04)

・2ラウンド目もイントロと開幕仕分けを行うように
　

(11/07/05)

Acc「アンタ死ににくくなったらしいな？」
M黒「そうらしいですねぇ……って弄ったのアナタでしょう」
Acc「いや、ぶっちゃけ防御面に関しては一切弄った記憶が無いんだな、これが」
M黒「イントロと開幕仕分けとprojの設定だけやってたんですよね？」
Acc「うむ。一個だけなんかishelper(XXX)がついてない攻撃ステートがあったのを直しただけだな。
　　 後はヘルパー使いすぎで重かったキム飛脚を別性能に変更しただけだし」
M黒「どうみてもそれです」
Acc「本当に（ｒｙ……しかし穴の位置を弄ったわけじゃないから問題なくね？」
M黒「ですが辿り着くまでのルートが面倒になったわけですからねぇ…」
Acc「仕方ないだろ！動画で爆弾の火柱がアレな事になってたから別なのに変えたかったんだよ！」
M黒「なんか変な動きになりましたよね」
Acc「よく見ると黒子さん自体の動きは変わってません。ただprojで黒子さんを大量にぶっぱしてるだけです」
M黒「ｷｼﾝ流奥義！」
Acc「そんな感じそんな感じ。まぁもうちょっと改造するかねー」

(11/07/07)

Acc「イントロをさらに改良。ちょっと長めにしたよ！」
M黒「またネタに走ってますね…」
Acc「だってアンタからネタを取ったら何が残るんだよ」

(11/07/11)

Acc「なんか動画で『昔に比べると黒子も有情になったよね』とかコメされてるなぁ」
M黒「ああ、確かに見ますねぇ」
Acc「削り死ぬ事が有情って言うのかしらん？最速でも15分くらいかかる計算なんだが、どうよ？」
M黒「即死耐性もその頃に比べると上がってますから相対的に見ると非情になってますよね」
Acc「見た目のライフなんて信用しちゃいけないんですよ！」

(11/07/17)

イントロ長めにして仕分けする時間を増やす
演出とかいろいろ弄る
専用対策してるのが非常にわかりやすくなった
一部記述整理
ありえん（笑）

(11/07/20)

Acc「アンタの殺傷力を上げようと思ったが面倒でやめた」
M黒「一言で言いましたね！」
Acc「単純にKFMに乗っけただけの記述なら上位神チャレでもいいとこいけるけどさぁ」
M黒「ふむ？」
Acc「正直アンタの記述弄るの面倒なんだよ！整理とかしてないから見づらいし」
M黒「まぁ1から構築してるわけじゃないからモチベ上がらないんでしょうねぇ」
Acc「なにより殺傷力上げるならもっと派手な演出とかカットインとか欲しい」
M黒「ほうほう」

全力でスカートを覗きに行くイントロ作成

(11/07/22)

こうしんー

(11/08/12)

リアルが忙しかったり色んなキャラに浮気したり暑かったり色々あってなー

特異点氏キャラへの専用対策マシマシ
ウルトラマンからの移植ですん

・EX-ゼットン12P（判定勝ちのみ）
・ユベル12P
・イリス12P
・レギオン12P

製作者name指定で一気にすまそうと思ったらアノマロカリスに干渉出来なくなってワロスな事に
仕方ないので一つ一つ登録する

イントロ一種増やすだけー
ちょっとイントロ短縮



























改変キャラリスト
　【公開中】
　　　Ｍ黒子　　　　　　死ぬほど凄く硬い。耐久力特化の黒い人。人…？準論外とか論外寸前とかいろいろ言われる
      STG傘　　　　  　 傘、空を飛ぶ。実は黒子さんより即死に耐性があるから困る

　【製作中】
　　　
　　　SS-道子先生　　　 ハイスピード自殺キャラ
　　　Ｈ−炎邪 　　　　 漢＋暑い＋強い＋神＝炎邪。ライフが勝手に減るけどやたら強いとかどうよ？。完成度10％。狂中位〜神下位？
　　　○○○○　　　　　ＡＩ練習用に作成中。
　　　
　


