





あまり参考にならないカラー別の性能差

正直な話、狂クラスor神クラスくらいしか分らんのでテキトーだったり。うん。
SMHに勝ったと思ったらKFMに負けたりするあたり、ランク付けし辛いのよねこの人。
まぁ自殺するキャラだから仕方ないね
常時ステート抜け、なおかつ無敵なので当身くらいしか干渉出来ません


【1Pカラー】 　最弱カラー

　火力30%
　ライフ自動減少


  だいたいレアアクマとか竜子に負けるので狂キャラですね！
  高速で殴り続けるだけなのでアーマー相手だと自滅したりします



【2P〜6Pカラー】ノーマルカラー

　相手の最大ライフとか防御力と相談してきめましょう
　ライフ自動減少速度は1Pと同じ


　レアアクマとかにも勝ててしまったりしますが1P同様脆いです
　耐久力不足と感じたらライフの最大値を弄りましょう



【7P〜10Pカラー】強化カラー

　相手の最大ライフとか防御力と相談して攻撃力が決まります
　ライフ自動減少速度はちょっと遅め
  相手がアーマーでなおかつマーキング出来ないと削りproj撒く
  死の宣告かます


　取り扱いには気をつけましょう



【11Pカラー】　撃破挑戦カラー（笑）

　倒してみせよ（笑）
  ある種の論外カラー
　

　出オチ


【12Pカラー】　撃破挑戦カラー


　格闘ゲームをしているように見えるなにか


　ホーミングダッシュ中全画面projバラ撒き
　攻撃全proj化
　攻撃時に低確率で全画面ランダムダメージ
　ほぼ全攻撃に落下即死付加
　タイムアップ全回復
　ライフ298まで自動減少
　マーキング出来ない限り300以下からライフが減少しない
  マーキング出来ない限り時間遅延を行う
　

　俗に言う耐久特化カラー
　条件にあえばモリモリ削れる。…かもしれない。

　動け
　飛べ
　殴れ













































(11/07/04)

 なんかすぐ死ぬ柔らかいキャラが作りたくなったので凶狂フォルダ探す

 ということでちょいちょい弄る……ってホーミングジャンプ面倒だなこれ
 構造を1から作り直すとかやってらんねー！
 黒子とか傘を参考に若干コモンを修正
 宣告で死ぬのが怖い？逆に考えるんだ。「タイムアップ時に自殺すればいいや」と考えるんだ
 
 死亡条件決定
 ・自動回復するゲージが10本に到達
 ・タイムアップ時に相手の体力がMAXでない
 ・イントロを含めた計測試合時間が4000Fを越える

 まぁだからといってすぐ死んでやる必要は無いよね？
 耐性とかは一応つける予定　

 
(11/07/05)

 脆いけども攻められると弱すぎるので食らい抜けとステ抜けをつける。まぁオプションでON/OFFできるようにしとくか

 X軸方向の速度が0だと1Fにつきライフが2減少するように。攻めてるのにこっちのほうがライフ減るとかｗｗｗ

 
(11/07/06)

 耐久力下方修正
 歩行速度、ダッシュ速度、ジャンプ速度を超高速化
 赤い残像が出る
 Proj耐性スイッチ追加

 よく考えると神キャラと戦うこと想定してないから変数弄りとか警戒しなくてもいいんじゃね？
 スイッチ類はvar管理でも大丈夫だなー。大事なのはsysvarにするけども

 Proj耐性追加してみる
 具体的にはenemy,numproj>0で30F無敵になるだけ。もちろんスイッチでON/OFFできるお 　 
 弾幕で倒そうとすんなよ！全力で殴りに来いよ！

 なんかどんどん耐性上がってきてるんだが気のせいじゃないよねｗ
 まぁどうせスイッチ式だし自殺するから関係ないけどな！
 
(11/07/07)

 凍結解除を入れる

 IRCにてちょろっと試験公開

(11/07/08)

 2ラウンド目以降もイントロを行うように
 死亡フラグ：心不全追加
 敵速度耐性スイッチ追加
 攻撃に微量の毒追加

 心不全を入れることで同キャラ対戦でもどっちが先に乙るか分らないドキドキ感を演出！
 イントロ中に起こると事故にしか見えないｗｗｗ
 これでどんなキャラにも不利がつくお！

 速度耐性スイッチを追加
 結構強い、というかそれなりにヤバイ耐性だけど動かないほうが悪いよね
 敵キャラのX軸方向への移動速度が0の場合、10Fの無敵が発生します
 まあスイッチ式だし問題ない

 硬すぎる相手対策として毒を追加。永続タゲ無しだし問題ないな
 え？何？強すぎる？一発刺さればどっちか死ぬんだし関係無いんじゃね？
 9ゲージ以上の場合、オーバーフローになって猛毒化するように
 そも道子先生が9ゲージに辿り着くのは至難の業だし…

 AI起動が遅かったりすると死ぬので試合開始時から強スピニングギアをぶっぱするように
 具体的にはイントロ開始から試合時間計測して一定F以内にctrl=1になってからstateno=0にいると発動するお
 これで開幕の棒立ちを解消することに成功。このまま永久直行ですぜグヘヘ
 まぁそもそも強スピニングギア×nで永久できるからなｗｗｗ

 自爆するなら死亡時に爆発させれば？とかコメになったのでちょっと考えてみる
 確かにCパッチェさんみたいに爆発するのもいいけど道子先生は人間だしなぁ
 うーむどーしたもんか


(11/07/11)

 開幕仕分け追加
 乱入ストライカー追加

 開幕で先生が乗り捨てるバイクに攻撃判定追加。ランダムダメージという運ゲーを楽しめ！
 さらに試合中、30Fごとに10%の確率でバイクが突進してくるぞ！
 当然バイクはガード不可だ！そしてランダムダメージ！ただし自分にも当たる
 さらにさらに、先生が死んでる場合、30Fに5%の確率で更に追加でドン！

 ホーミングﾄﾞｩｴ採用したいけどAI弄るの面倒くさいおｗｗｗ
 ということでホーミングジャンプ中にハイジャンプするスプライトを挿入
 んでちょいちょい音をつければ……わぁきもい
 でも要調整かな


(11/07/12)

 ストライカー増し増し
 バイクをスイッチ式に

 デフォカラー変更。青と白…レイっぽいカラーが自殺者っぽくてｺﾚﾃﾞﾖｲ

 超必殺技の性能をちょいちょい弄る
 まぁAIはほとんど出さないからぬ
 3ゲージで落下とオバフロだけど気にしない


(11/07/16)


 11Pカラー追加
 死亡条件に変数弄り追加
 上位カラー用に永続タゲ毒追加
 ホーミングが…勝手に…！仕様追加


(11/08/25)

　エターなってたので再開
　ハイデルンと平行して進めることにしよう

　仕様を大幅に変更

　記述ほぼリセット

　本体当たり判定無し、条件付きでライフ減少システムに

  バイク？そんなの無かった

  12Pカラー実装。撃破確認


(11/08/29)


  1P-10Pカラー実装。何、対して変わってないさ 


(11/08/30)
 
  β版公開開始
 
  うわぁぁぁぁ落下即死projが漏れてるぅぅぅぅ！

(11/08/31)

  プロフィール追加
　必殺技「オーバード・スロゥ」追加
　元ネタが分かった人は私と握手！

(11/09/02)

  強化カラー(7〜10P)のアーマー感知追加
  β版-2公開